-
Postów
483 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu
-
Moda ograłem przez parę tygodni bardzo powolnego grania i poza zakładem na Jantarze nie ruszyłem wątku głównego. Robiłem sporo zadań, ale wystarczyła jedna pomyłka by cały postęp w reputacji wyzerować... po jakimś czasie nasza reputacja jest tak duża, że sprzedając złote monety barmanowy możemy je odkupić za mniejszą cenę i generować kasę bez wychodzenia z Baru. Mod daje popalić szczególnie na starcie gdzie zwykli bandyci od razu startują z karabinami szturmowymi. Przez co nie ma problemów z amunicją, ale to też zero progresu sprzętowego - jak nie zaczynasz z bronią do walki na dystans to generalnie jest ciężko a starcia będziemy powtarzać wielokrotnie do skutku. O ile nasza postać rusza się mozolnie jak w symulatorach a'la ArmA czy Operation Flashpoint tak przeciwnicy nie są takimi ograniczeniami obciążeni. Zapisywać trzeba często także dlatego, że dzięki temu nie będziemy zaskoczeni przez skradających przeciwników - ile razy spowodowali u mnie atak serca to nie zliczę. Zazwyczaj staram się grać bez dodatkowych modów czy edycji plików, ale tutaj musiałem np. usunąć napromieniowywanie rzeczy w ekwipunku oraz blokady przejść po kilku dniach - byłbym w stanie zrozumieć jak parę przejść się zablokuje, ale tutaj tracimy dostęp do wszystkich poza startowymi. Jeśli złapała nas emisja blokująca - w miejscu gdzie nie ma nikogo kto sprzedałby nam namiary na przejścia - to musimy cofać się w zapisach. Pomysł na plecaki jako osobny zasobnik na rzeczy był świetny. Pomysł z banknotami jako fizycznymi przedmiotami też - na początku (z naszą niską reputacją) nie dostaniemy za nie wiele, ale i tak musimy to robić by mieć za co żyć. Napromieniowane jedzenie warto zatrzymywać dla siebie bo te lokalne po jakimś czasie się psuje. A czyścimy je z promieniowania u Sacharowa - opłata jest jednorazowa więc warto zgromadzić jak najwięcej tego jedzenia by opłata się zwróciła. Dzicz jest naprawdę zdziczałą i żadna postać tam nie przetrwała podczas moich przechadzek tamtędy. A Czerwony Las.... niech moje obrazki przemówią
-
data wydania - nadal nieznana a ja wciąż odkładam przejście do czasu tego wydania
-
Ciekawe co się stało z 28 Miesiącami... myślałem, że seria już nie będzie rozwijana a tu takie zaskoczenie po latach. Jak oglądałem 28 Tygodni to jeszcze przez Internet dostarczany wiadrem tj. ktoś gdzieś skądś dorwał kopię filmu o jakości ziemniaka - może jakaś kopia z VHS albo miał ktoś stałe łącze i dobre źródła.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Dyskusja ogólna
Ktoś podzielił się poradą na zacinki - z jakiegoś powodu ustawienia czułości myszy w grze powodują przycinki. Przesunięcie suwaka czułości w Opcjach gry do zera i podniesienia czułości myszy poza grą (w ustawieniach myszy albo w na samej myszy przycisk do zmiany czułości).- 285 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Dyskusja ogólna
Pojawiła się łatka/aktualizacja do gry na XboX... i waży tyle co sama gra zastępując niemal wszystkie pliki. No ładnie... Postacie nie reagują na broń wcelowaną w nich przez gracza Do tego na głównej YT poczęstowało mnie finałowym poziomem i zakończeniem. ładne szkło źródło- 285 odpowiedzi
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
widzę że będę grał jak w Cień Czarnobyla na premierę - 800x600 i wszystko na minimum
-
Pojawiły się testy od samej Nvidia https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-stalker-2-farming-simulator-25/ wygląda na to, że „trochę" się twórcy rozminęli z podanymi wymaganiami sprzętowymi na Steamie? Widziałem też video z konfigurowaniem broni - byłoby zabawnie zobaczyć MP5 z granatnikiem jak w Half Life.😄
-
Próbowałem trochę tego projektu - niestety daje odczuć jak bardzo słaby mam sprzęt (i7 4790 może kiedyś był dobry, GeForce1660 i tak daje radę, jedynie RAMu mało) bo ekrany ładownia trwają niemiłosiernie długo jak za starych czasów z Cieniem Czarnobyla na sprzęcie trochę w okolicach wymagań minimalnych. Do tego klasyczny problem z popsutymi ikonami broni czy przedmiotów. Czasem pomagało resetowanie ustawień i grzebanie w nich. Zmiana rendera (Dx9/10/11) przerzucała problem na inne przedmioty. Nie wiem na ile problemem jest to, że nie instalowałem Custom na partycji C ? w instrukcji video podanej niżej była mowa o możliwości zmiany w interfejsie - dzięki niej widziałem ile zostało mi amunicji w magazynku a krwawienie objawiało się przez pulsowanie dookoła ekranu. W Mod Managerze do segmentu "Xyd" (czyli HUD) i masz tam "MCM меню" - pod nim są "EGUI" (zaznaczone domyślnie po instalacji) które odznaczasz i wybierasz "Вариант интефрейса от Sota (Отключите EGUI)" - sprawdzałem i się gra nie psuje
-
Ich ostatnie prace nie były zbyt wybitne co podkreśliła premiera Kronik Myrtany - różnica w jakości była porażająca przy zestawieniu Kronik z grami Piranii wydanymi po Risen1. Otworzyli przy tym nowe, mniejsze studio gdzie mają tworzyć mniejsze projekty z bardziej dopakowaną treścią. Mam nadzieję że to będzie przynajmniej poziom Spiderweb, które też jest malutkie a gry wydaje od wielu lat.
-
Fallout Yesterday czyli Van Burren na silniku FO2
ZapomnialemLoginu opublikował(a) temat w Fallout 2
https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/91?tab=description Projekt wyszedł w wersji beta i podobno można go przejść. Jest trochę zawartości a także poradnik w katalogu z grą. Dla tych co nie pamiętają to Van Burren był oryginalnym Fallout 3 zanim Interplay oraz podległe im studia (w tym Black Isle, oryginalni twórcy sagi Fallout) zamknięto. Były już podejścia by stworzyć Van Burrena i na ten moment prace idą nad tym modem a także Project Van Burren przypominającym niewydane demo/alfę która krąży po sieci od prawie dwóch dekad. Twórcą jest członek New Blood, które pracuje już nad RPGiem przypominającym stare Fallouty z pomocą grafika Red888 którego prace mieliśmy okazje widzieć w innych projektach. -
Ashes 2063 + Dead Man Walking DLC
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Inne gry post-apo
Mod właśnie wyszedł - jest dostępny w pakiecie (wypakuj i graj) albo mod. https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-episode-2-prequel-ashes-hard-resetpk3-only-v10 https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-alone-version-101 Jest to prequel gdzie zwiedzamy nowe miejsca i wracamy na stare śmiecie. W nasze ręce wpadną nowe pukawki (a zarazem ulepszenia do nich) oraz przeciwnicy. Oczywiście też nowa muzyka od sprawdzonego twórcy - John S. Weekley | PRIMEVAL -
Mod mnie pokonał z powodu przepełnionej populacji co skutkuje błędem "too many IDs". Ustawienia: populacja stalkerów 0,75 i mutantów 0,5... Niezależnie gdzie poszedłem i co zrobiłem to błąd był kwestią czasu. Mimo bycia wersją beta to i tak bawiłem się znakomicie. Nowe lokacje to czasem nowe monstra (u mnie to zmutowane żaby były) czasem nawet sekrety (plecak z kałachem i garścią naboi leżący pod drzewem). W nowych lokacjach nie ma punktów szybkiej podróży więc jeśli chcemy wracać to musimy kupić/zmajstrować plecaki jeśli aktywujemy (i korzystamy) z szybkiej podróży przez plecak. Za to część z nich (jak Zakład Metalurgiczny) stały się bazą mniej popularnych ugrupowań jak UNISIG. Ze swoich modów jedynie wrzuciłem Skrytki z Notatników (Stashes from Journals) ale nie był on potrzebny bo może znalazłem 2? dzienniki. Naprawa sprzętu - poszczególne części można naprawiać niemal od zera, ale nie da się wyjąć starych bez kompletnego zniszczenia broni a i tak nie daje to gwarancji, że części dostaniemy. Majsterkowanie/crafting po ograniu GAMMA doskwierał przez brak możliwości kupna przepisów - głównie zanim będziemy mieli kasę i dostęp do czegoś zamiast to zmajstrować. Ze starych zadań miałem możliwość eskorty stalkerów na Jantarze by naprawić urządzenie koło wejścia do laboratorium jak w STALKER Czyste Niebo. To co oceniam na duży plus to masa zadań znanych mi ze starej wersji Escape from Pripyat (taki rywal GAMMA) z odnajdowaniem skrzynek podczas wymian między frakcjami. Gdy są tam przyjazne nam frakcję to przejdą na stronę wroga. Takie zadania zaludniają pustawe lokacje. Zadania te mają oznaczenie [WTF] i czasem nie mają oznaczeń na przedmiotach gdy stają się wymagane do zadań.
-
-
Premiera projektu miała się odbyć w kwietniu. Niestety Bethesda postanowiła dostarczyć aktualizację gry która popsuje mody. Rzeczona aktualizacja jeszcze do niedawna była niespełnioną obietnicą której wydanie odkładali tyle razy, że mało kto spodziewał się jej wydania. Potem pojawił się serial na bazie Fallouta i Bethesda postanowiła na tym skorzystać. Projekt pojawi się na GOGu, ale nie Nexus Mods. Ciekawe ile ludzi tutaj może kojarzyć postać z miniaturki?
-
Z tym craftem artefaktów to rzeczywiście trochę roboty. Niby lubię zbierać arty, ale w GAMMA to niemal druga robota. Szczególnie gdy musisz ładować urządzenie artefaktami (od naukowców) masą śmieci-artów albo zdecydować który normalny artefakt poświęcić żeby nie okazało się, że jednak był ci potrzebny... do tego po takim naładowaniu muszę wczytać grę bo gra łapie buga (zajęte ręce) przez co nic nie mogę zrobić. Jeszcze do niedawna problemem był bug gdzie trwałość artefaktów potrafiła spaść do 20-30% mimo, że przed wczytaniem był on niemal na 100%... w grze gdzie budujesz własny zestaw artefaktów taki bug bolał odczuwalnie. Powrót do starszych projektów jak Anomaly nie widzi mi się - za dużo usprawnień z GAMMA/EfP rozleniwiło mnie by wrócić na stare śmiecie, które nie przyciągnęły mnie na długo. Tak to można zawsze odpalić dodatek Old World, który zmienia Anomaly w bardziej klasyczną odsłonę. Zero udziwnień, skomplikowania, prostota... jedynie czego wtedy brakuje w starych modach to możliwości zagadywania każdej postaci i brania od nich zleceń oraz Tablicy Ogłoszeń w PDA.
-
Z tym aktywowaniem nielimitowanych rozmiarów skrytek (punkt 20) bym uważał - nie jest to zalecane i może drastycznie obniżyć wydajność gry gdy przebywamy w lokacjach z wypchanymi skrytkami. Przykładowo miałem parę skrytek w Barze (tak moja baza) bez nałożonych ograniczeń i przesiadywanie tam było udręką z powodu zauważalnych spadków płynności. Tak było w GAMMA jak i Escape from Pripyat. Mimo zmiany bebechów w komputerze to nadal problem występował. Problem nie występował gdy miałem masę skrytek (skrzynki, walizki, plecaki etc) rozsianych w Barze w jednym miejscu albo po całej mapie... pod warunkiem że miałem ograniczoną pojemność skrytek aktywowaną.
-
Picnic in the Oblivion - czyli mobilny STALKER
ZapomnialemLoginu opublikował(a) temat w Inne gry post-apo
Lata temu zanim standardem stał się duet Android oraz iPhone istniały różne formy gier mobilnych. Wtedy też powstał STALKER na telefony. Teoretycznie można było go zdobyć w każdej chwili i próbować odpalić przez emulatory, ale rezultaty mogłyby być różne a i miejsca te usiane przykrymi niespodziankami jak anomalie wirusowe. Po siedmiu latach udało się przenieść STALKER Mobile na PC pod nazwą „Picnic in the Oblivion" będący nawiązaniem do tego jak nazywał się Cień Czarnobyla w najwcześniejszej fazie produkcji. Galeria Opis "Na początku chciałem tylko przetrwać. Wtedy zdałem sobie sprawę z tego, że można stąd uciec. Ale teraz muszę dociec kto i dlaczego to zrobił - Zona ma swoje serce i gdzieś tam jest jego twórca. Znajdę go prędzej czy później." "Po tysiącach godzin spędzonych tutaj osiągnąłem to o czym kiedyś marzyłem - okrągła sumka na kontach w trzech bankach znajdujących się w różnych krajach - zrozumiałem, że nie da się stąd uciec tak łatwo. Patrzę na żółtodziobów - i widzę w nich siebie. Straciłem tutaj więcej przyjaciół niż tych poza obwodem, zabiłem więcej ludzi tutaj niż w Afganistanie. Nawet mój pseudonim Strzelca stał się mi bliższy niż moje prawdziwe imię" Cechy System RPG: Dialogi, Ekwipunek, Umiejętności, Doświadczenie, Zadania; Zestaw znanych artefaktów z różnym wpływem na gracza; Rozmawiaj oraz handluj z przyjaźnie nastawionymi postaciami, podążaj wątkiem głównym albo skup się na zadaniach z mniejszymi czy większymi wpływami na przebieg gry oraz inne pomniejsze zlecenia. Ruch jak po szynach przypominający stare gry z automatów; Sterowanie ESC - Pauza, Powrót Mysz - obracanie kamerą Lewy przycisk myszy - Strzał Prawy przycisk myszy - celowanie F - Interakcja H - Szybkie leczenie I - Otwarcie ekwipunku C - Okno umiejętności P/M - Mapa, PDA J - Dziennik R - Przeładowanie Space - Zebranie całego łupu 1 -Wyjmujesz pistolet 2 - Wybierasz karabin F12 - Zrzut ekranu Link -
S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Agrael temat w Aktualności
-
S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Agrael temat w Aktualności
Pamięta że (jak zawsze w GSC) był wyciek potwierdzający prace nad konsolowym STALKERem, ale to było dawno i na inny sprzęt... Trochę dziwne że tylko na PS4 gdy Stalker 2 wyjdzie na Xbox. -
W poprzednim wątku wrzuciłem link do zangielszczenia zrobionego przez kogoś z pomocą AI. https://drive.google.com/file/d/1UZKDnNxojkUU1iKWEdXXI_SSoe9-dimo/view czy dostosowane do nowszych wersji z kolejnymi poprawkami - nie wiem
-
Z tego co pamiętam to nie ma na to szansy bo GAMMA to sprawnie działająca paczka modów, które należą do innych i są dociągane/aktualizowane w miarę możliwości by obniżyć do minimum szansę na konflikty czy problemy skutkujące wylotami. Gdyby wszystkie one były robione przez zespół od GAMMA to może szansa na paczkę by była. Z innej beczki - próbowałem ostatnio przejść z DirectX9 na Direct11. Zmiany w wydajności minimalne. Zniknęło rozmazywanie obrazu (Depth of Field) którego nie dało się pozbyć w żaden sposób. Zasięg wyświetlania (trawa, obiekty etc) skrócił się mocno. Do tego masa zrzutów ekranu nie nadaje się do niczego w DX11. I też próbuję dać szansę DA Revolution choć postawiłem też na dysku projekt AREA, któremu bliżej do NLC niż Misery.
-
@prozmus84 jeśli nasze części ciała utracą paski to używasz bandaża - albo też opaski i środki lecznicze, które w swoim opisie posiadają „pomarańczowe kropeczki". Dodają one zdrowie tymczasowo do uszkodzonych części ciała. By zmienić to w stałe należy zastosować ibuprofen oraz białą buteleczkę yadulinu. Stimpaki przywracają całe zdrowie tymczasowe i dają trochę stałego zdrowia. Najlepsze leczenie zapewnia medyk oraz sen. Po użyciu tych środków twoja postać się może trochę „bujać" co redukujesz przez tabletki z kofeiną, kawę czy napoje energetyczne. Jest jeszcze metoda na leczenie przy ognisku. Jak grałem w wersję 0.9 to zdrowie wracało powoli a kończyny znacznie wolniej je odzyskiwały. Przyśpieszało to też odnawianie zdrowia psychicznego, ale wersja 0.9.1 coś namieszała i kończyny odnawiają się po kilku minutach - wtedy z 0 pasek wypełnia się całkowicie w mgnieniu oka.
-
Fallout Sonora - bliżej Meksyku ale nadal znajomo
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Fallout 2
Rzeczywiście ciężko dokopać się do konkretów. Z tego co wychwyciłem po różnych stronach to są nowe lokacje (20?) i niemal tyle samo nowych zadań. Jednym z nich jest znalezienie water chipa ze Schronu - wymaga to trochę dociekliwości bo to głównie szukanie sekretów i wypytywania jakieś postaci, która przyznaje się że pochodzi ze Schronu 13 - tego samego co główna postać w Fallout1. Jest trochę hazardu i progów umiejętności do pokonania (jak jedno zadanie wymagające sporej siły i łomu). I na koniec dostaje się świetny sprzęt w tym kolejny pancerz wspomagany. Prócz spotkań z supermutantami są jeszcze ghoule - mocno rasistowscy. Mają oni nowe modele - mogą nosić skórzane kurtki i szaty. Do gry zrobiono też nowe utwory muzyczne. Jeśli poszukamy dobrze to znajdziemy postacie z Fallout 1 czy New Vegas. Wymagany przynajmniej 7 poziom postaci by zacząć dodatek. I to w zasadzie tyle. -
Fallout Sonora - bliżej Meksyku ale nadal znajomo
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Fallout 2
Pojawił się dodatek do Fallout Sonora - Dayglow I wraz z nim spolszczenie https://www.nexusmods.com/fallout2/mods/54?tab=description W podstawowej wersji Sonora nie była zbyt trudna. Dodatek dodaje trochę wyzwań, ale jak się z nimi uporamy to będziemy jeszcze silniejsi i jeszcze bardziej strywializujemy sobie grę. To może i spoiler, ale co tam - Dayglow to okazja by spotkać zmutowanych ludzi (ghoule i supermutanty) których w podstawce nie uświadczaliśmy. -
Akurat potrzebowałem postawić moda na nowo. Widzę że już nie potrzebuje archiwum "downloads.7z" (ważącego jakieś 13GB) do instalacji? Chyba potrzebowałem go do instalacji GAMMA 0.9.1? Grałem z modem UGP (Ultimate Gun Pack) i po jakichś 50 godzinach gra zaczęła sprawiać problemy po aktywowaniu "Black Market/Trader Overhaul" (czyli moda pozwalającego na zakup uzbrojenia po zawyżonych cenach - tak jest w modzie "Escape from Pripyat" które jest takim jakby konkurentem GAMMA). Deaktywacja nie pomogła. Szkoda... @vojtas040 spróbuję przetłumaczyć instrukcję z Discorda - sam jej używałem do postawienia swojej gry oi trzeba robić wszystko krok po kroku by wszystko działało. Do wypakowania używać 7zip i pamiętać o tym, że NIE wrzucamy zawartości archiwów z GAMMA do folderu „Anomaly", W pewnym momencie będziemy musieli jedynie wskazać ten folder i powinien on być wolny od innych modów. Musi to wyglądać tak: D:/Anomaly and D:/GAMMA. albo C:/Anomaly and C:/GAMMA. bo jeśli wrzucimy oba foldery do jednego folderu np. „Stalker" to mogą być później problemy. No i pamiętać by nie używać żadnych znaków czy polskich liter. Jeśli chcemy odpalić GAMMA na Windows7 to z pomocą tego może to być możliwe. Kolejne zalecenie to wybieranie „Wypakuj pliki" po kliknięciu na nie prawym przyciskiem myszy. Zaznaczanie wszystkiego w archiwum i przeciąganie do pustego folderu może spowodować problemy. Zapewnie dlatego, że mod jest za duży. Drugą rzeczą jest wrzucenie folderów z modem „Anomaly" oraz „GAMMA" do wyjątków dla Windows Defender (zanim zaczniemy instalację, ściąganie i wypakowywanie) by mieć pewność, że nie będzie się czepiał albo kasował plików. Druga rzecz by nie umieszczać tych folderów w żadnych Program Files i im podobnych. Zaczynamy: -Tworzymy folder „Anomaly" i tam wypakowujemy zawartość "Anomaly 1.5.1" oraz aktualizacji do niego "Anomaly 1.5.1 to 1.5.2". Jeśli w folderze znajduje się "changes151to152.txt" to wszystko jest w porządku. -Odpalamy Anomaly raz, klikamy na wielki przycisk „Play S.T.A.L.K.E.R. Anomaly" i po wejściu do menu głównego wychodzimy z gry. -Do folderu „GAMMA" wypakowujemy zawartość archiwum "GAMMA RC3.7z". Potem w folderze "Grok's Modpack Installer" klikamy prawym przyciskiem myszy na "G.A.M.M.A Launcher.exe" i wybieramy „Uruchom jako Administrator". W lewym górnym rogu klikamy na przycisku "First Installation Initialization". -powinien się wyświetlić błąd o treści „Cannot open instance Portable..." klikamy OK. Dostaniemy wtedy możliwość wybrania folderu z modem Anomaly. Klikamy na "Browse..." i wybieramy folder "Anomaly" klikając na niego tylko raz bez otwierania go! -powinno wyskoczyć okienko Mod Organizer bez żadnych dostępnych modów z wybranym profilem "Default". -zamykamy MO2 i i wracamy do GAMMA Launchera. Upewnij się by pierwsze cztery pola były zaznaczone (Check MDS, Force GIT download, Force ZIP extraction, Update Large Files). Klikamy INSTALL. Jest to najdłuższa część instalacji, która zależnie od mocy serwerów Moddb albo naszego łącza może zająć dość sporo czasu. Istnieje szansa na to, że serwery Moddb mogą nas zablokować. W takim wypadku albo korzystamy z VPN albo czekamy jakieś 2 godziny. -Gdy ściąganie się skończy dostaniemy komunikat o treści "You can now click Play". Tak też czynimy. -uruchamia się Mod Organizer (powinno nam ustawić profil na "GAMMA") i na środku widzimy licznik modów - porównujemy go z tym widocznym na Discordzie (w momencie pisania tego posta było to "#416-mods-in-MO2") i jeśli się zgadza to instalacja przebiegła pomyślnie. -w prawym górnym rogu klikamy na przycisk "RUN" z żółtą strzałką. Powinnien się pojawić Anomaly launcher, Klikamy "Play" i mod GAMMA powinien się już odpalić. Po tym możemy zamiast "Anomaly Launcher" wybrać inne opcje DirectX zależne od naszych preferencji czy możliwości komputera.