Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Minęło trochę czasu od założenia tematu, autor wrócił do prac i w drodze jest drugi epizod pod nazwą Afterglow. Dostępne jest demo w którym mamy możliwość zwiedzenia paru mapek, do których można się dostać z jednej głównej lokacji tzn. „hub". W tej oazie spokoju mamy dostęp do warsztatu w którym za zebrany złom możemy ulepszać nasz arsenał. Dodatkowa lufa w dwururce, bagnet, lepszy rewolwer a może większy bak w miotaczu ognia? DEMO W jednej z lokacji natykamy się na neutralnych bandytów, warto z nimi pogadać przed otwarciem ognia by rozeznać się w sytuacji i dowiedzieć się co działo się gdy byliśmy nieprzytomni. Te ujęcia z industrialnej mapy przypominają mi o naszym rodzimym tytule - ,mówię o Pył produkcji Optimus Nexus. Po wydostaniu się spod gruzów Iglicy kontynuujemy pościg za wysokim rangą wojskowym, który chce odbudować Amerykę... za wszelką cenę. Za muzykę odpowiada ten sam kompozytor, jedynie zmienili głosy bandziorów, doszły nowe model w tym pankówa. Nowe mutanty też będą choć ich w demie nie widziałem.
  2. No ładnie, ciekawiło mnie to Dead Air ale w podstawowej wersji nie było za bardzo co robić a obecne dodatki (Rebalance oraz Rerum) skupiały się na czymś innym głównie.
  3. Widzę że nie zapomnieli o Codename Outbreak, niezła gra to była. Może kiedyś przypomną sobie o Boiling Point czy innych grach tamtego studia.
  4. @vidkunsen Jest jedna dobra opcja.
  5. Twórca The Armed Zone porzuca robienie moda dla Misery na platformie Zew Prypeci na rzecz Anomaly. Tym samym Droga na Północ nie będzie jedynym takim projektem gdzie ten arsenał będzie dostępny. https://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/videos/taz-30-testing Na razie testuje nowe celowniki. Co do dodatków to ja polecę ten znoszący limit zleceń otrzymywanych od postaci oraz ten dzięki któremu więcej postaci jest skorych do rozmowy, a co za tym idzie - większa szansa na zlecenia. Zawsze gram z tą paczką: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dawns-fixes i wybieram stamtąd Quest Cap Removed oraz More Interactable NPCs Z ciekawości sprawdzę czy dali wreszcie jakiś dodatek, gdzie jest więcej artefaktów do wyboru.
  6. @vidkunsen dziwna sprawa, sprawdziłem teraz pliki moda i tryb debug jest domyślnie włączony i z tą komendą po wciśnięciu klawisza S w menu pojawia się spawner. Widzę że teleportacja w modach z tej serii się nie zmieniła i nadal potrafi zaskoczyć. W takim razie pozostaje ostatnia metoda - Cheat Engine. Dzięki niemu możemy np. pomnażać sobie rubelki ile chcemy. Chyba powinno to działać nawet na modach z wbudowanymi zabezpieczeniami przed oszustwami (głównie edytowaniem plików moda)? Najwygodniej to robić przełączając się z trybu pełnoekranowego na grę w oknie. Włączasz grę, podpinasz pod CheatEngine (masz migający przycisk który do tego służy), potem wpisujesz swój stan konta, wciskasz Search, zmieniasz stan konta (kupujesz lub sprzedajesz coś) i wpisujesz nową wartość, po czym znowu wybierasz by szukał do czasu aż nie trafisz na konkretny adres i wtedy z listy wybierasz twoje konto i zmieniasz na jakie chcesz. Napisałem to pokrętnie może ale program służy mi od wielu lat, głównie dzięki funkcji przyśpieszenia (trzeba podpisać pod klawisze) dzięki czemu łażenie w grach nie zajmuje tyle czasu... Potem możesz np. przerobić pliki, by np. ramy aluminiowe (które wkładasz do slotów na artefakty) dawały więcej dodatkowych kilogramów do noszenia, znacznie to wygodniejsze niż grzebanie się z ustawieniami ubrań i kombinezonów.
  7. @gucio46 @bolo U mnie pomagało dopisanie do linii komend -skip_reg wtedy nie musisz instalować Zewu Prypeci Wchodzisz do folderu z grą, tworzysz skrót pliku Stalker-RTTN.exe gdzie we Właściwościach pod zakładką Skrót w Elemencie Docelowym dopisujesz to. @vidkunsen spróbuj w linii komend dopisać -dbg Z jakiegoś powodu rewolwery (poza MP412) są w zakładce Weapons (Rifles) czyli karabinów. @vojtas040 gamedata/configs/creatures/actor.ltx znajdź linię walk_power, odpowiada za zużycie staminy podczas chodzenia, walk_weight_power, przy przeciążeniu, sprint_k to mnożnik zużycia staminy podczas biegania, stand_power jest na minusie bo odpowiada za odnawianie wytrzymałości podczas postoju.
  8. Tak, było robione pod najnowszą dostępną wersję. To właśnie do tej wersji dodali arsenał z The Armed Zone.
  9. @Agrael, @kondotier Błąd miał swoje źródło w pliku st_ze_lost_diary.xml , w linijce 40 gdzie znajdowała się siódma i ostatnia część dziennika Wasi. Tłumaczyłem zdanie po zdaniu, słowo po słowie i po każdej zmianie odpalałem grę. Od pewnego momentu każda zmiana kończyła się błędem. W archiwum ze spolszczeniem umieściłem w pełni przetłumaczoną wersję.
  10. Droga na Północ - spolszczenie.zip Spolszczenie Spolszczenie gotowe, poza jednym miejscem gdzie próba tłumaczenia wywalała błąd. Życzę miłej gry.
  11. Skończyłem tłumaczenie Road to the North („Droga na Północ"), do zrobienia zostały jedynie poprawki, głównie gramatyka.
  12. https://www.stalker2.com/lang/faq_en.html Mówią o tym, że pracują nad tym, by dało się robić mody już w dniu premiery. Tyle że jest problem - seria silników Unreal zawsze była znana z masy modów ale już w trzeciej wersji silnika (UE3) już było z tym gorzej a obecna wersja w ogóle chyba nie ma obsługi modów albo jest w powijakach. Do tego obiecują, że wersja PC pojawi się w tym samym momencie co wersja na XboX.
  13. U mnie Sacharow oferował zarówno Welesa jak i Swaroga. Może po wizycie w sąsiednim laboratorium czy jeszcze później zmieni asortyment.
  14. Dziękuję, z jednej strony cieszyłem się że nie musiałem załatwiać chmary bandziorów. Z drugiej strony walka z parą burerów z tunelu nie była przyjemna. Były narzekania na arsenał, część pukawek owszem była słaba (wszystkie pistolety, także M1911 i Beretta z trybem serii) ale reszta już była niezła. SPAS z podbitą szybkostrzelnością robił swoje. Wracając do tamtych burerów - niestety granaty nie działały. To był mod gdzie granaty zachowują się dziwnie. Czasem rzucisz takim pod sklepieniem i poleci przez tunel, najczęściej jednak nie. Po rzucie znikają a potem następuje eksplozja w której giniemy. Jak była walka z ludźmi to ani moje ani ich granaty nie robiły większej krzywdy (poza rozmazaniem obrazu). Te zwykłe były bezużyteczne, musiałem rzucać nimi jak kamieniami - prosto w przeciwnika by działały. Cytrynki (F1) nie dolatywały nawet do celu, nieważne czy rzucałem czy przytrzymywałem przycisk rzutu. Mam już 2 kawałki, czas na kolejne laboratoria, ehhhh....
  15. Znalazł ktoś wszystkie narzędzia dla technika na Bagnach? Zebrałem 2 z 3, brakuje mi tych najlepszych. Sprawdzałem poradnik video wcześniej ale nie widziałem, by ten gracz zbierał te narzędzia. Podpowiedź jak najbardziej wystarczy.
  16. Miałem podobny motyw w Drodze na Północ (Road to the North), modyfikacja ma własne preferencje względem tego pliku. Musiałem po jego edycji ustawić we właściwościach pliku jako „Tylko do odczytu" żeby dało się grać w innym języku.
  17. ZapomnialemLoginu

    Atom

    Skończyłem grę, akurat pojawił się dodatek z którym pewnie poczekam na premierę a także aktualizacje, te ekipa developerska potrafiła wypuszczać bardzo dużo. Ostatnia wyszła wczoraj i dodała lepszą optymalizację, kto grał w gry oparte na silniku Unity (na którym śmiga ATOM RPG) ten wie że z tym bywa problem. Twórcy dodali też polską wersję, niestety mimo prac kilku ekip (w tym Fallout Corner) ktoś zawalił i wyszedł koszmarek, teraz ekipa Fallout Corner zbiera baty. Wracając do gry to gra wręcz jest Falloutem 2 w innej skórze. Ale to dobrze bo jak czerpać inspiracje to te dobre. Inna duża aktualizacja dodała Martwe Miasto (Dead City) i przyznam - robi wrażenie. Ruiny na powierzchni, trujące opary i radioaktywne wiatry a pod powierzchnią są tunele metra. Osiedliły się tam dwie grupy - stalkerzy i szabrownicy. Ważnym elementem jest majsterkowanie - tworzenie prowizorycznych broni czy leków a także użytecznych przedmiotów. Nie podobało mi się tylko to, że do stworzenia leczniczych ziół musiałem mieć koniecznie Bandanę mimo ze w plecaku zalegały mi chusty babć czy bandziorów. Mamy ludzi z historiami do opowiadania, tajemnice, krwiożercze elity, sporo zwiedzania pozostałości po starej cywilizacji która musi się dostosować. Walka w grze jest głównie na bliższych starciach, broń biała idzie częściej w ruch bo amunicji zawsze brakuje. Pieniędzy też, tej sklepikarze nie mają za dużo. Doskwiera nam czasami głód który pojawia się przy podróżowaniu czy odpoczywaniu. Siadamy przy ognisku i podgrzewamy coś dla najlepszego efektu. Możemy też zaparzyć sobie kawę czy czaj. Takie podbijanie statystyk jest przydatne przed walką. Generalnie jedzenie nie jest drogie ale swoje waży. Jedyna gra gdzie jedzenie kosztowało sporo to Marauder - Man of Prey, co mnie trochę dziwi. Woda w grze służy głównie do usuwania toksyn z organizmu. Możemy też mieć samochód, paliwa znajdujemy albo przy karawanach albo na stacji uzupełnień, do tego w któreś z końcowych lokacji.
  18. No i wyszło, na razie w oryginale, tłumaczenie angielskie w drodze, jak sami widzieliście intro jest po angielsku. Wersja 1.0 (oryginał) - https://cloud.mail.ru/public/4Te2/xa3pW6hYh Wersja 1.0, to co wyżej + hires (wyższe rozdzielczości) + sfall (paczka usprawnień będąca podstawą innych modów) - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5868346 https://yadi.sk/d/mMFMLVLQZZdZhw Cechy gry: Особенности: Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка tłumaczenie: Nieliniowa historia Około 100 zadań Nowe miejsca na mapie: 12 dużych, 7 małych, 11 specjalnych spotkań Wysoka autentyczność lokacji 1,9 Mb tekstu w grze (Fallout 1 miał 1,7 Mb) Nowa muzyka (Od Alexeya Trofimova aka Nobody's Nail Machine) Dla zainteresowanych - pełna ścieżka dźwiękowa z gry Sam album do kupienia za co łaska.
  19. ZapomnialemLoginu

    Atom

    Prace nad Trudogradem idą powoli ale stabilnie. Tak prezentuje się mapa świata w Trudogradzie. Żródło. Krótkie animacje pokazujące pogodę a także cięższe pancerze. Przypominają mi one mieszankę tych z Planet Alcatraz oraz Fallouta4. A tutaj widzimy nowe narzędzia do tłumaczenia zbyt opornym osobnikom naszych racji. Trochę dziwi mnie że młot nie znalazł się w podstawowej wersji ale na szczęście twórcy już z tym sobie radzą. Są też nowe obrazki. Czyżby była możliwość poruszania się pojazdami? W takie zimno nawet nieogrzewane stalowe pudło jest lepsze niż ciskanie z kalosza. Jako bonus - tapeta.
  20. Mod prawie na ukończeniu, rozpoczęły się prace nad tłumaczeniem na angielski, wśród nich Dionos odpowiedzalny za tłumaczenie Fallout Nevada. Prezent - Intro https://vk.com/video-22852108_456239051
  21. jak wyjdzie pełna wersja - to owszem na razie jest w fazie bety która dostaje większą aktualizację co roku przy dobrych wiatrach
  22. Pojawiły się kolejne materiały z gry. Z tego co czytałem to warstwa tekstowa jest gotowa bonus - kolejne prace Red888Guna Co do daty premiery: Więc marzec tego roku jest chyba najpewniej? Albo następnego? Eh, nie sprecyzowali którego roku... co za peszek. Nic to, miło że jakieś gry post apo w duchu starych Falloutów powstają.
  23. Gratuluję, ja póki co zaciąłem się na trzeciej linii fabularnej (by odblokować finałową, trzecią frakcję). Mam do wyboru albo puścić wolno Striełoka albo razem z nim dokopać pułkownikowi, obie opcje prowadzą do napisów końcowych. Generalnie trzecia linia jest już mniej nastawiona na akcję a trochę podchwytliwa. Mówią że cię nie chcą w lokacji X to udajesz się do niej by popchnąć akcję do przodu, tego typu. To zadanie głównie gdzie biegasz w tę i nazad to zrobiłem, teraz mam odwiedzić Spełniacz Życzeń. Problem z teksturami i schowkami poza zasięgiem też mam ale taki urok wersji testowych. Sprawdzałem też osiągnięcia i jedno z nich wymaga odpalonego trybu Warfare, Ironman i najwyższy poziom trudności gdzie kasy mało. Raczej podziękuję.
  24. Uff, pierwsza z czterech linii wątku głównego zrobiona. Wrażenia słabe - niańczenie Żywej Legendy (Striełoka) i jego pary nowych kumpli (Łotrzyk i Zszywacz) przez Prypeć do Sarkofagu była męcząca. Niby elita a zachowuje się nieobliczalnie, o słuchaniu poleceń nie ma mowy a zdrowie odnawia się tylko w przerwie między wymianą ognia, co jest rzadkie bo ci wyczuwają Monolit na drugim końcu mapy. Dobrze że chociaż na Generatory mnie nie ciągnęli.... Drugim problemem jest to, że regularnie wypychali mnie zza osłony mimo że kazałem im czekać. A i kiedy dochodzi do starć z Monolitem to ich zachowanie przeskakuje często z „Poddajemy się!" do podbieganiu pod przeciwników i walenia kolbą. Strzelali rzadko, no chyba że byli na otwartej przestrzeni albo było na tyle miejsca że nie nachodziła ich ochota na podbieganie i bicie kolbą. O wiele lepiej wspominam podobny wypad w Drodze na Północ (Road to the North), tam kompani byli liczniejsi ale zarazem ogarnięci i pomocni. Wracając z Elektrowni natrafiłem na bardzo rzadko spotykanego mutanta - Karlika. Wygląd zewnętrzny taki a na zdjęciu jeszcze inaczej wygląda - jak te maluchy z Oblivion Lost,
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.