Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    483
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Warto wiedzieć, że jest to do wersji Fixed Edition która zawiera sporo poprawek (bugi czy nieścisłości) i pomniejszych modyfikacji np. alternatywne sortowanie ekwipunku, usprawnienia graficzne etc. Angielska wersja jest chyba tylko dla zwykłej wersji?
  2. Za dystrybucję wersji pudełkowej będzie odpowiadać Koch Media, które było wydawcą Czystego Nieba, w którym użyto nie za ciekawych zabezpieczeń DRM (Tages Solidshield) więc raczej Denuvo jest pewne. https://www.kochmedia.com/en/2021/08/11/koch-media-and-gsc-game-world-partner-up-for-the-physical-release-of-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chernobyl/
  3. Dead Air z tego co pamiętam bardziej stawia na handel wymienny, przynajmniej przez pierwsze godziny. Majsterkowanie też ciekawe. Przeglądałem pobieżnie dodatki do Dead Air i widziałem jakieś rozszerzenia, które doczekały się maszynowego tłumaczenia, więcej niż w przypadku Anomalii. Może to ze względu na nowe zadania i ich charakter? https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-revolution-english-translation Pięćset nowych zadań? Brzmi obiecująco... stawia na powolne badanie Strefy i trzeba zdobyć namiary na przejścia. Nasze wyposażenie możemy ulepszać przez craft, właściwie to musimy bo nic innego nie będziemy mieli. Dodatek Rerum dodaje nową linię fabularną, brak opisu „Dragomira" a Rebalance to linia fabularna, trochę zadań i większych czy mniejszych zmian, ma też najwięcej dodatków do wyboru.
  4. Kolejne materiały video, w tym porównanie do Czystego Nieba Wybaczcie miniaturkę, jest brzydka jak noc w której nie chcesz spotkania z takimi paskudami. z komentarzem twórców
  5. Tak dla porównania - wersje kolekcjonerskie z poprzednich gier (źródło - wpis z twittera CEO NightDive).
  6. O ile nie jest to tytuł na wyłączność dla Epic store tak z tego co widziałem nie pojawi się w GamePassie, na komputerach bo na konsoli będzie w GP dostępny.
  7. Nie jest to nowy projekt bo miał swoją premierę w 2014 roku. Dopiero jednak niedawno przykuł uwagę ludzi spoza byłego bloku wschodniego na tyle, że zajęli się jego tłumaczeniem. Pojawiło się dzisiaj angielskie tłumaczenie moda (wymaga Fallout 2 do instalacji), polska wersja jeszcze się robi dzięki staraniom ekipy z Fallout Corner. Wsparcie wysokich rozdzielczości jest. https://olympus2207.com/en/o1-en/ To co wyróżnia projekt od innych modów do FO2 to wykorzystanie masy nowych zasobów, głównie graficznych. Przez to Olympus mocno wyróżnia się z niewielkiego grona modów do Fallouta2. Do tego najcięższe pancerze mocno inspirowane egzoszkieletami ze STALKERa. Nie ma żadnych nawiązań do klasycznych Falloutów - miejsc, postaci, wydarzeń. Zaczynamy w Tartarze w najniższej grupie - roboli. Udaje nam się stamtąd uciec ale nie bez uszczerbku - promieniowanie jest wszechobecne i towarzyszy nam przez całą grę. W Falloutach występowało rzadko i niezbyt dokuczało, tutaj jednak jej efekty są mocno odczuwalne. Leki są rzadkie i drogie, natomiast kombinezon ochronny znajdziemy znacznie później. Co ciekawe nie ma tu fabuły jako takiej, która by nas prowadziła do finału. Od nas zależy czy i kiedy wrócimy do Olympusa, gdzie zaczynaliśmy grę. Bo startowa lokacja jest jednocześnie finałową, że tak to ujmę. Amunicji i pieniędzy zawsze mało, warto zainwestować w walkę wręcz. Broń palna ma zaskakująco duży wymów Siły (jak karabiny wymagające Siła 7), która w starych Falloutach nie była tak niezbędna. Jakby co łykało się pigułki a pancerze wspomagane dodawały nam mocy. W drodze jest kontynuacja (Olympus 2249) na silniku Unreal Engine 4 nad którą pracuje Red888guns, który był odpowiedzialny za „talking heads" w Fallout Sonora. Na razie jest gotowa mechnika oraz parę zrzutów ale brakuje zawartości. Mają w planach stworzenie pierwszej wioski i wydanie tego w formie dema, sam projekt robiony jest po godzinach. Spolszczenie w wersji beta dla Olympus 2207: KLIK
  8. https://store.steampowered.com/app/1601970/Tunguska_The_Visitation/ Gra jest obecnie do kupienia w małej promocji za 72zł, pełna cena to mniej niż stówka. Opinii na razie niewiele ale przeważają pozytywne głosy. Dostępny jest na razie w języku angielskim, rosyjski pojawi się dopiero jesienią. O polskiej wersji nie wiadomo. Zapowiada się obiecująco, próbowałem wersji testowych udostępnianych przez producenta (albo wyciekły dzięki komuś życzliwemu?) i robi smaka. Były próby stworzenia STALKERa w rzucie izometrycznym (uproszczenie z mojej strony) w formie modów do Men of War ale żaden nie został ukończony.
  9. Czyli podobna sytuacja co z angielskim tłumaczeniem Powrotu Legendy, spolszczenie i tak nie wchodziłoby w grę bo problemy techniczne moda są raczej znane, jak to zresztą bywa przy tak dużych projektach...
  10. Pojawiło się angielskie tłumaczenie, przejrzałem na szybko i wygląda całkiem nieźle, raczej nie maszynówka? Jak ktoś chętny to może spróbować. Link Jakiś wpis wspomniał o 64-bitowych binarkach w modzie, które zapewniają większy komfort gry. Może to zapewni większą stabilność moda...
  11. Minęło trochę czasu od założenia tematu, autor wrócił do prac i w drodze jest drugi epizod pod nazwą Afterglow. Dostępne jest demo w którym mamy możliwość zwiedzenia paru mapek, do których można się dostać z jednej głównej lokacji tzn. „hub". W tej oazie spokoju mamy dostęp do warsztatu w którym za zebrany złom możemy ulepszać nasz arsenał. Dodatkowa lufa w dwururce, bagnet, lepszy rewolwer a może większy bak w miotaczu ognia? DEMO W jednej z lokacji natykamy się na neutralnych bandytów, warto z nimi pogadać przed otwarciem ognia by rozeznać się w sytuacji i dowiedzieć się co działo się gdy byliśmy nieprzytomni. Te ujęcia z industrialnej mapy przypominają mi o naszym rodzimym tytule - ,mówię o Pył produkcji Optimus Nexus. Po wydostaniu się spod gruzów Iglicy kontynuujemy pościg za wysokim rangą wojskowym, który chce odbudować Amerykę... za wszelką cenę. Za muzykę odpowiada ten sam kompozytor, jedynie zmienili głosy bandziorów, doszły nowe model w tym pankówa. Nowe mutanty też będą choć ich w demie nie widziałem.
  12. No ładnie, ciekawiło mnie to Dead Air ale w podstawowej wersji nie było za bardzo co robić a obecne dodatki (Rebalance oraz Rerum) skupiały się na czymś innym głównie.
  13. Widzę że nie zapomnieli o Codename Outbreak, niezła gra to była. Może kiedyś przypomną sobie o Boiling Point czy innych grach tamtego studia.
  14. @vidkunsen Jest jedna dobra opcja.
  15. Twórca The Armed Zone porzuca robienie moda dla Misery na platformie Zew Prypeci na rzecz Anomaly. Tym samym Droga na Północ nie będzie jedynym takim projektem gdzie ten arsenał będzie dostępny. https://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/videos/taz-30-testing Na razie testuje nowe celowniki. Co do dodatków to ja polecę ten znoszący limit zleceń otrzymywanych od postaci oraz ten dzięki któremu więcej postaci jest skorych do rozmowy, a co za tym idzie - większa szansa na zlecenia. Zawsze gram z tą paczką: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dawns-fixes i wybieram stamtąd Quest Cap Removed oraz More Interactable NPCs Z ciekawości sprawdzę czy dali wreszcie jakiś dodatek, gdzie jest więcej artefaktów do wyboru.
  16. @vidkunsen dziwna sprawa, sprawdziłem teraz pliki moda i tryb debug jest domyślnie włączony i z tą komendą po wciśnięciu klawisza S w menu pojawia się spawner. Widzę że teleportacja w modach z tej serii się nie zmieniła i nadal potrafi zaskoczyć. W takim razie pozostaje ostatnia metoda - Cheat Engine. Dzięki niemu możemy np. pomnażać sobie rubelki ile chcemy. Chyba powinno to działać nawet na modach z wbudowanymi zabezpieczeniami przed oszustwami (głównie edytowaniem plików moda)? Najwygodniej to robić przełączając się z trybu pełnoekranowego na grę w oknie. Włączasz grę, podpinasz pod CheatEngine (masz migający przycisk który do tego służy), potem wpisujesz swój stan konta, wciskasz Search, zmieniasz stan konta (kupujesz lub sprzedajesz coś) i wpisujesz nową wartość, po czym znowu wybierasz by szukał do czasu aż nie trafisz na konkretny adres i wtedy z listy wybierasz twoje konto i zmieniasz na jakie chcesz. Napisałem to pokrętnie może ale program służy mi od wielu lat, głównie dzięki funkcji przyśpieszenia (trzeba podpisać pod klawisze) dzięki czemu łażenie w grach nie zajmuje tyle czasu... Potem możesz np. przerobić pliki, by np. ramy aluminiowe (które wkładasz do slotów na artefakty) dawały więcej dodatkowych kilogramów do noszenia, znacznie to wygodniejsze niż grzebanie się z ustawieniami ubrań i kombinezonów.
  17. @gucio46 @bolo U mnie pomagało dopisanie do linii komend -skip_reg wtedy nie musisz instalować Zewu Prypeci Wchodzisz do folderu z grą, tworzysz skrót pliku Stalker-RTTN.exe gdzie we Właściwościach pod zakładką Skrót w Elemencie Docelowym dopisujesz to. @vidkunsen spróbuj w linii komend dopisać -dbg Z jakiegoś powodu rewolwery (poza MP412) są w zakładce Weapons (Rifles) czyli karabinów. @vojtas040 gamedata/configs/creatures/actor.ltx znajdź linię walk_power, odpowiada za zużycie staminy podczas chodzenia, walk_weight_power, przy przeciążeniu, sprint_k to mnożnik zużycia staminy podczas biegania, stand_power jest na minusie bo odpowiada za odnawianie wytrzymałości podczas postoju.
  18. Tak, było robione pod najnowszą dostępną wersję. To właśnie do tej wersji dodali arsenał z The Armed Zone.
  19. @Agrael, @kondotier Błąd miał swoje źródło w pliku st_ze_lost_diary.xml , w linijce 40 gdzie znajdowała się siódma i ostatnia część dziennika Wasi. Tłumaczyłem zdanie po zdaniu, słowo po słowie i po każdej zmianie odpalałem grę. Od pewnego momentu każda zmiana kończyła się błędem. W archiwum ze spolszczeniem umieściłem w pełni przetłumaczoną wersję.
  20. Droga na Północ - spolszczenie.zip Spolszczenie Spolszczenie gotowe, poza jednym miejscem gdzie próba tłumaczenia wywalała błąd. Życzę miłej gry.
  21. Skończyłem tłumaczenie Road to the North („Droga na Północ"), do zrobienia zostały jedynie poprawki, głównie gramatyka.
  22. https://www.stalker2.com/lang/faq_en.html Mówią o tym, że pracują nad tym, by dało się robić mody już w dniu premiery. Tyle że jest problem - seria silników Unreal zawsze była znana z masy modów ale już w trzeciej wersji silnika (UE3) już było z tym gorzej a obecna wersja w ogóle chyba nie ma obsługi modów albo jest w powijakach. Do tego obiecują, że wersja PC pojawi się w tym samym momencie co wersja na XboX.
  23. U mnie Sacharow oferował zarówno Welesa jak i Swaroga. Może po wizycie w sąsiednim laboratorium czy jeszcze później zmieni asortyment.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.