Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Jeśli ktoś chce spróbować starszej wersji (3.0) i potrzebował do ściągnięcia wersję RC21 Anomalii to na moddb ktoś zachował tę wersję dla swojego (raczej już porzuconego) projektu. O dziwo nie znalazła go ani wyszukiwarka moddb, ani Google ani duckduckgo, jedynie jakiś post na Reddicie o tym wspomniał. TUTAJ Na razie kombinuję jak wydostać się z Kordonu bo potworów są całe hordy. Miałem coś przynieść z bazy bandziorów to tam zwyczajnie zwabiłem mutanty, które sobie z nimi poradziły śpiewająco. Misja treningowa z Wilkiem - jeśli nie będziemy mieli szczęścia ze schowkami na Kordonie to nie będziemy mieli broni, nie da się jej na starcie wybrać a Wilk (wraz z nim ja) zostajemy otoczeni przez mutanty po wejściu na drogę przy wiosce. Dziki były ale wraz z nimi karaluchy, duże szczuropodobne paskudy z Metro oraz przerośnięte pająki. Zadań więcej ale takich ciekawszych można na palcach jednej ręki zliczyć. Samo tłumaczenie angielskie nie wywołuje migreny, jest znośne. To nie czasy TKGP który przerzucił się na inne projekty i nie tłumaczy więcej. Plecaki drogie ale możemy kupić tańsze pasy. Są jeszcze jakieś ładownice ale nie znalazłem dla nich zastosowania. Majsterkowanie (crafting) chyba bez zmian, cena dodatkowych części niska. Wyloty były ale to raczej z powodu słabego sprzętu i część efektów specjalnych może powodować jakieś problemy?
  2. Czekałem, czekałem i się doczekałem wersji 1,2, akurat skończyłem z jedną rzeczą, która mogłaby mi przeszkadzać w grze... Cóż to takiego? „Bogata postawa"? To coś w stylu różnych animacji chodzenia w zależności od gildii?
  3. Z tego gatunku podeszła mi grupa Sleep - płyta „Dopesmoke" to tylko jeden godzinny utwór, może dwa razy dane mi było go odsłuchać w całości, bez przerywania (z mojej strony czy otoczenia). Najlepszą ich płytą (o normalnej strukturze) jest „Sleep's Holy Mountain". Inną grupą jest Electric Wizard ale u nich tylko „Dopethrone" był świetny a reszta? Rozmemłany rozjazd? O wiele bardziej trawię taki metal niż klasyczne łubu-dubu, które zwyczajnie mnie nużyło zamiast dodawać energii...
  4. Podobno Activision rozważało przejście pod skrzydła Facebooka/Meta, jak nie dżuma to cholera... Ciekawi mnie w tych przejęciach co z grami starszymi i zapomnianymi jak Arcanum. Czy doczekamy się kontynuacji? MS ma pod skrzydłami Obisidan, który stworzono z ekipą która robiła Arcanum jako Troika. Co zrodziło myśl - może tak MS weźmie pod siebie GOGa i pomoże mu ze zdobyciem reszty staroci?
  5. Kto wie? Obecnie rynek indie przechodzi z pikselozy 2D do wczesnego 3D więc może pojawi się gra inspirowana Gothikiem? Poza tym na rynku RPGów z kamerą za plecami posucha (Bioware niby jeszcze istnieje ale to tylko nazwa dla bandy partaczy) co też mogło przyczynić się do sukcesu Kronik. Co do Returninga - z tego co pamiętam polska wersja pierwszej części była znacznie trudniejsza niż rosyjski oryginał. Niby można grać bez poradnika ale jest spora szansa, że coś ominiemy - zadania, lokacje... Z klas to nekromanta jest niemal pełnoprawną klasą.
  6. Wiem że mod jest w dobrym stanie ale uparłem się z tym czekaniem na wersję 1.2 bo i numer jakby większy i być może coś większego tam zmienili czy coś. Taka wymówka na dokończenie jednego tytułu, którego miałem porzucić dla Kronik. No to może w międzyczasie jak skończę z Kronikami to polska wersja Olympus 2207 wyjdzie z fazy beta?
  7. Są jakieś wieści o wersji 1.2? Miała się pojawić kilka dni po premierze ostatniej (1.1.3) ale trochę się przeliczyli. Czyżby szykowali coś większego?
  8. Ciekawe czy to czas na dopracowanie (wyjść wyjdzie zabugowana, starając się by dało się coś pograć, może nawet przejść?) czy na wycinanie rzeczy jak w czasie produkcji Cienia Czarnobyla/Oblivion Lost...
  9. Pomysł fajny ale nie mam dobrych wspomnień z walki kontaktowej w STALKERach...
  10. https://openxcom.mod.io/?sort=downloadstotal-desc Wyżej link gdzie na górze są większe mody. Z większych są jakieś projekty gdzie możemy kierować (i walczyć przeciwko) jednostkom z Warhammer 40.000. Jeden zwie się "40k" a inny 40k Rosigma, Innym większym jest X-COM Files. Nazwa jakby Z Archiwum X czy coś w ten deseń, gdzie inwazja jest w powijakach, dofinansowania jeszcze mizerniejsze a my - jak Fox Mulder - musimy błądzić we mgle i szukać jakichś świrów czy innych kultystów. Do Terror of the Deep istnieje The World of (Terrifying) Silence. Są jeszcze tzn. mod packi, które łączą garść mniejszych modyfikacji w jedną, zgrabną paczkę. Do nich należy OPenXCOM Extended czy Final Mod Pack. Z innych ciekawostek istniej OpenApoc, który sprawia że można rozważyć granie w X-Com Apocalypse. https://openapoc.github.io/
  11. https://www.xbox.com/en-US/games/stalker-2 wersja na konsolę posiada wbudowany w grze sklepik, gdzie za prawdziwe pieniądze będzie można coś kupić
  12. Tych przeogromnych projektów do Morrowinda jest trochę. Nad „Tamriel Rebuild" oraz „Rebirth" ekipy pracują od więcej jak dekady i końca prac nie widać. Grać się w nie jak najbardziej da, bugi oczywiście są (nie do uniknięcia przy tej skali) ale nie wiem czy da się je ukończyć. To taki rodzaj gier, w które się zatapiasz i aktualizujesz co parę miesięcy. Do tego nie ma mowy o tłumaczeniu, jest tego masa i fakt, że nie jest to projekt ukończony, nie ułatwia sprawy...
  13. Pewnie taki, że zainteresowanie w tak krótkim czasie spowodowałoby odcięcie dostępu do moda przez właścicieli tych hostingów. Moddb też nie jest idealny bo wymaga u mnie używania programów do pobierania (u mnie jest to Free Download Manager) bo przez przeglądarkę idzie max. 1Mb/s a ludzie dzisiaj nie są chyba przyzwyczajeni do używania takich programów jak my kiedyś...
  14. Na listę nie załapał się nowy gość na Moddb - Ashes 2063 i Afterglow. Ale przynajmniej wylądował na podium Cacowards https://www.doomworld.com/cacowards/2021/best1/ edycja - a nie, jednak się załapał pod "Doom2", nie wiem czemu tak podzielili skoro do modów zawsze bierze się Doom2.WAD? AREA widzę że jest popularna. Może to też znak, że ludzie daliby radę z NLC jeśli ten doczeka się pożądnego angielskiego tłumaczenia? Niedawno wyszło maszynowe i jest bardzo słabe... Dead Air to podobna sytuacja co z Powrotem Legendy - prace stanęły na wersji 0.9 po czym pojawił się większy postęp? Z innych gier to pojawienie się kampanii dla pojedynczego gracza do Enemy Territory na plus, choć ta odświeżona wersja RtCW jest znacznie trudniejsza przez co fanowskie misje są jeszcze trudniejsze. A nie należały one do łatwych... Diablo - The Hell 2 nie załapał się na podium bo twórca wcześniej usunął moda z Moddb i kierował na swoją stronę (patreon?). Bywa. Zresztą niektóre zmiany w projekcie są dość... wątpliwe. Jak ograniczenia w wypadających przedmiotach zależne od kierowanej klasy. Przez co postacie niemagiczne nie będą mogły znajdować i sprzedawać magicznych ksiąg za niezłe pieniądze. Ja i tak wolę część pierwszą The Hell HD, niestety nie do dostania bo twórca chciał by ludzie się skupili na drugiej części. Szkoda... Tymczasem z polskimi modami do pierwszego Diabełka jest jak zawsze - pozaczynali kilka projektów, które nie doczekały się ukończenia. Z innych modów robionych przez naszych rodaków warto przyjrzeć się X-PirateZ do klasycznych UFOków. Zawartości masa z każdą aktualizacją a już dzisiaj jest jej tyle, że wystarcza na roczny pobyt na bezludnej wyspie.
  15. Dla tych co mają słabsze maszyny ale dobre łącza istnieje możliwość grania przez GeForce Now. Sam się nawet zastanawiam nad tym... oczywiście wtedy o modach można zapomnieć ale coś za coś. Unreal Engine 4 i 5 to już niestety spory skok w wyglądzie, kolejnym ładunku efektów specjalnych (do dzisiaj pamiętam wstręt do „blooma" w UE3 który wyglądał jak rozsmarowany tłuszcz na moich okularach a którym ludzie się rajcowali) ale przede wszystkim - wymagań sprzętowych.
  16. Drugi zrzut pokazuje znajome ugrupowania - Wolność i Monolit. Prócz Powinności (Duty) pojawiła się nowa grupa zrekrutowana z doświadczonych najemników - Ward (Naczelnicy?), która ma na celu strzeżenie tajemnic Zony przed bandziorami. Mówią o możliwym wstąpieniu w szeregi Monolitu? Pewnie pisząego wyobraźnia poniosła... Znowu planują stworzenie tego czym miał być z początku Cień Czarnobyla. Tyle że siedzieli wygodnie na utrzymaniu THQ (starego, nie obecnego THQ Nordic który mieści się na innym kontynencie) gdzie się przerzucali konceptami oraz rzeczami, które i tak zostały wycięte przed premierą gry. Wracają burery i pijawki a dołącza do nich zmutowany jeleń ze świecącymi ślepiami, płytkami robiącymi za pancerz oraz mocami psionicznymi, które pozwoją mu na przywoływanie innych mutantów z okolicy a także tworzenia iluzorycznych klonów jak to robił psi-pies. Mówi coś o jakieś anomalii, której skutki możemy odczuć z opóźnieniem. Brzmi jak ta z „Pikniku na skraju drogi". Artefakty mogą wymagać specjalnych narzędzi do ich podnoszenia i przechowywania. Widać inspirowali się modami z serii Misery/Anomaly. Przypomina mi to sytuację z Doom (2016) gdzie twórcy brali inspiracje z moda Brutal Doom przy tworzeniu gry. Głód sprawi że będziemy krócej biegać ale też nasza broń będzie się bardziej ruszać podczas celowania. Brak snu powoduje gorszą kondycję, rozmyty wzrok czy nawet halucynacje. Wygląda na to że będzie znowu „żonglerka" rodem z Mizerii...
  17. Na Discordzie GSC są obrazki w większej rozdzielczości To jak ze snu Striełoka na końcu Cienia? hołd czy powtórka z rozgrywki? Strzelba myśliwska - jedna z niewielu dobrych rzeczy z Czystego Nieba.
  18. Dziękuję wszystkim za życzenia i obyśmy lepiej spędzili nowy rok.
  19. Wróciłem do moda. Wbrew zasadom przedostałem się na Jantar zanim zrobiłem Dolinę Mroku i znalzłem barmanowe papiery. Mam nadzieję, że nie popsuje to czegoś jak to mi się zdarzyło w bodajże Złotej Kuli albo innym... na Dziczy dotarłem do rozbitego helikoptera, kamera zaczynała latać jak w przerywniku (podczas napadu najemników na naukowców w Cieniu Czarnobyla) ale poza jednym supermutantem (z RPG-7) nikogo tam nie było. Do tego powrót z Dziczy do Baru był zablokowany wylotem, pomogło obniżenie wszystkiego do minimum. Szkoda że nie ma dróg okrężnych np. z Jantaru na Agroprom. Podobnie jak makleR miałem wylot z antyradami... a raczej jednym antyradem, który oddzielił się od reszty sztosu. Może błąd spowodowany przez te szybkie sloty (F1 do F4) przez który potem mój plecak w oknie handlu miał problemy z ogarnięciem zawartości? edycja - kolejna przygoda i wizyta w laboratorium. Jak dotąd nie używałem wbudowanego ułatwienia a bywały momenty, że chciało się takowy odpalić (jak np. starcia z burerami, szczególnie w nocy, albo chmary snorków)... byłem w labie i taka śmieszna sprawa - można przeszukać truchła wrogów podczas ponownej wizyty by zyskać kolejne schowki. Ciekawe czy jest jakiś limit? To dobry sposób na zdobycie rzadkich artefaktów i broni, która jest bardzo droga w tym modzie. Chwała kamizelce turysty dzięki której da się to wszystko nosić. Paczka arsenału bardzo dobra, szczególnie rewolwer (z amunicją specjalną rewelacja na zombiaki) i minigun, który jest skuteczny oraz przydanty w przeciwieństwie do modelów innych modów. Nie wiem jak miotacz płomieni. Po odbiciu bazy Wolności Kuchmistrz i Wkręt zaklinowali się pod schodami a Kutwa nie chciał mi dać artefaktu za oczyszczenie wioski. Dziwni ludzie... w gamedata\config\external.ltx zmień "max_weight" i "max_ruck" w gamedata\config\creatures\actor.ltx zmień "max_item_mass" i "max_walk_weight"
  20. @kondotier Sprzedaż gry w kawałkach? Już kiedyś była jako moda. Jednym się udało (Walking Dead) innym już nie (Half Life 2 - Epizod 1 i 2, SIN Episodes). Miało to niby pomóc na problem z przedłużającą się produkcją gier ale nie pomogło za bardzo... Dzisiaj pewnie byłoby gorzej bo zespoły developerów coraz większe ale czas produkcji nadal się wydłuża...
  21. Na komputerach ma to zajać ~150 GB, na konsolach już gorzej (~189 GB) bo tam z dyskami bywa różnie, zależnie od wersji konsoli. Chyba czas rozejrzeć się za nowym dyskiem bo obecny przeistoczył się w dysk do archiwizacji, który się odłącza i odkłada na półkę. Czyli można się spodziewać większego narzekania graczy niż gdy wychodziło któreś Call of Duty albo RAGE od ID Software?
  22. Moda kojarzę, fajnie że wyszedł poza fazę konceptu. Nie wiedziałem że miejsce akcji jest w Czechach. Szkoda że nic nie wyszło ze stworzenia polskiego Fallouta, który przeobraził się w taką sobie grę akcji. Wracając do wątku - drugi epizod za mną i jestem pod sporym wrażeniem. Więcej tu wszystkiego - map, zawartości, nawiązań, postaci... to kontynuacja wątków z pierwszego epizodu. Z tego co czytałem gra czerpie inspirację z co może rzucić nieco światła na to co było powodem odpalenia głowic. Dla wytrwałych polecam znaleźć sekretny poziom gdzie gra jest horrorem z krwi i kości. Tam nasz arsenał niewiele zdziała gdy strach nas obleci... Vostyok (twórca) postarał się o większe zróżnicowanie map - mamy jakieś ogrody botaniczne, bazy, metra, markety, osady, wyścigi itd. Rozmiar map robi wrażenie - człowiek po ich zwiedzeniu jest prawie tak wyczerpany jakby tam chodził naprawdę... niestety nasz stalowy rumak znowu zostanie nam odebrany na podstawie prawa pustkowi. Gra ma dwa zakończenia - dobre i złe. Niestety nie pamiętam teraz konkretnych warunków do spełnienia. Obie jednak kończą się fajerwerkami... Są też ukryte smaczki - możemy znaleźć sprzedawcę-mutanta i po długich negocjacjach przebranżowić go na sprzedawcę broni. Albo gry ratujemy szabrownika z siedziby szaleńca możemy tego drugiego (zamiast go rozstrzelać czy rozsadzić) potraktować łomem i przekonać by przyszedł na pobliską stację ze swoją niedoszłą ofiarą. Zdarza nam się też spotkać bandziorów z którymi można pogadać przed otwarciem ognia. Jedni z nich nawet składają nam propozycję współpracy, chyba to ścieżka do złego zakończenia. Odmówiłem. Nie po tym jak musiałem biec po pustkowiach za swoim metalowym rumakiem. Będziemy też jeździć na takim niemetalowym ale to zobaczycie sami... W mieście Prosperity możemy kupić radio, które wyłapuje częstotliwości w różnych miejscach. Podobno jest potrzebne do uzyskania kodu do skarbca, z tego co widziałem na materiale video jest to tylko easter egg nawiązujący do gry Brigand Oaxaca. Trochę zrzutów ekranu z gry. Kopuła robi wrażenie, także na moim komputerze który dostaje czkawki i spowolnienia podczas zwiedzania. Początkowo nie wiedziałem czemu łódź zwie się Filadelfia, dopiero znacznie później przypomniałem sobie, że to nawiązanie do eksperymentu o tej nazwie. Co jakiś czas przygrywa chór śpiewający po rosyjsku a w samej puszcze włączają się komunikaty radiowe w pewnych momentach. Robi klimat.
  23. No i jest nowy epizod. https://www.mediafire.com/file/quhh5n2a1ajqfhv/AshesAfterglow1_00.zip/file Sam autor ostrzega że mogą być bugi więc jak ktoś chce poczekać jeszcze to może pograć w zaktualizowanego poprzednika. https://www.mediafire.com/file/46uccia5ghxnhpo/Ashes2063Enriched.pk3/file Jest to połączenie pierwszego epizodu i dodatku Dead Man Walking. Nowe sekrety, nowa pukawka (w dodatku) i parę mniejszych zmian.
  24. Fallout 2 z Restoration Project updated, zawsze chciałem przejść ostatnią lokację w widowiskowym stylu ale musiałem najpierw podpakować postać i dobrze ją rozwinąć by to było możliwe. Sporo kosztowały mnie implanty, koszt operacji i pancerzy nawet na 30 poziomie i powtarzaniu starć wokół San Francisco bije mocno po kieszeni. Piękna noc pod wieżą zegarową w Lądku Zdroju Vampire Masquerede Redemption Grałem wiele lat temu w demo tej gry, gdy było w CD Action (gdzie próbowaliśmy się wydostać z krzyżackich lochów), dopiero później zabrałem się do niej na poważnie. Przebudzenie kilka wieków później w czasach współczesnych niedługo przed rozpoczęciem 2000 roku, gdzie powstrzymujemy jeden z kataklizmów jaki miałby się pojawić u progu nowego milenium. Niestety broń palna jest do kitu w większości przypadków a amunicja kosztuje.
  25. Ekipa testująca została zebrana i rozpoczęła szukanie luk i błędów. Premiera została wyznaczona na 22 października
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.