-
Postów
483 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu
-
Dead City Breakthrough v3.01
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Dziękuję, z jednej strony cieszyłem się że nie musiałem załatwiać chmary bandziorów. Z drugiej strony walka z parą burerów z tunelu nie była przyjemna. Były narzekania na arsenał, część pukawek owszem była słaba (wszystkie pistolety, także M1911 i Beretta z trybem serii) ale reszta już była niezła. SPAS z podbitą szybkostrzelnością robił swoje. Wracając do tamtych burerów - niestety granaty nie działały. To był mod gdzie granaty zachowują się dziwnie. Czasem rzucisz takim pod sklepieniem i poleci przez tunel, najczęściej jednak nie. Po rzucie znikają a potem następuje eksplozja w której giniemy. Jak była walka z ludźmi to ani moje ani ich granaty nie robiły większej krzywdy (poza rozmazaniem obrazu). Te zwykłe były bezużyteczne, musiałem rzucać nimi jak kamieniami - prosto w przeciwnika by działały. Cytrynki (F1) nie dolatywały nawet do celu, nieważne czy rzucałem czy przytrzymywałem przycisk rzutu. Mam już 2 kawałki, czas na kolejne laboratoria, ehhhh....- 285 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Znalazł ktoś wszystkie narzędzia dla technika na Bagnach? Zebrałem 2 z 3, brakuje mi tych najlepszych. Sprawdzałem poradnik video wcześniej ale nie widziałem, by ten gracz zbierał te narzędzia. Podpowiedź jak najbardziej wystarczy.- 285 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
Miałem podobny motyw w Drodze na Północ (Road to the North), modyfikacja ma własne preferencje względem tego pliku. Musiałem po jego edycji ustawić we właściwościach pliku jako „Tylko do odczytu" żeby dało się grać w innym języku. -
Skończyłem grę, akurat pojawił się dodatek z którym pewnie poczekam na premierę a także aktualizacje, te ekipa developerska potrafiła wypuszczać bardzo dużo. Ostatnia wyszła wczoraj i dodała lepszą optymalizację, kto grał w gry oparte na silniku Unity (na którym śmiga ATOM RPG) ten wie że z tym bywa problem. Twórcy dodali też polską wersję, niestety mimo prac kilku ekip (w tym Fallout Corner) ktoś zawalił i wyszedł koszmarek, teraz ekipa Fallout Corner zbiera baty. Wracając do gry to gra wręcz jest Falloutem 2 w innej skórze. Ale to dobrze bo jak czerpać inspiracje to te dobre. Inna duża aktualizacja dodała Martwe Miasto (Dead City) i przyznam - robi wrażenie. Ruiny na powierzchni, trujące opary i radioaktywne wiatry a pod powierzchnią są tunele metra. Osiedliły się tam dwie grupy - stalkerzy i szabrownicy. Ważnym elementem jest majsterkowanie - tworzenie prowizorycznych broni czy leków a także użytecznych przedmiotów. Nie podobało mi się tylko to, że do stworzenia leczniczych ziół musiałem mieć koniecznie Bandanę mimo ze w plecaku zalegały mi chusty babć czy bandziorów. Mamy ludzi z historiami do opowiadania, tajemnice, krwiożercze elity, sporo zwiedzania pozostałości po starej cywilizacji która musi się dostosować. Walka w grze jest głównie na bliższych starciach, broń biała idzie częściej w ruch bo amunicji zawsze brakuje. Pieniędzy też, tej sklepikarze nie mają za dużo. Doskwiera nam czasami głód który pojawia się przy podróżowaniu czy odpoczywaniu. Siadamy przy ognisku i podgrzewamy coś dla najlepszego efektu. Możemy też zaparzyć sobie kawę czy czaj. Takie podbijanie statystyk jest przydatne przed walką. Generalnie jedzenie nie jest drogie ale swoje waży. Jedyna gra gdzie jedzenie kosztowało sporo to Marauder - Man of Prey, co mnie trochę dziwi. Woda w grze służy głównie do usuwania toksyn z organizmu. Możemy też mieć samochód, paliwa znajdujemy albo przy karawanach albo na stacji uzupełnień, do tego w któreś z końcowych lokacji.
-
Fallout Sonora - bliżej Meksyku ale nadal znajomo
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Fallout 2
No i wyszło, na razie w oryginale, tłumaczenie angielskie w drodze, jak sami widzieliście intro jest po angielsku. Wersja 1.0 (oryginał) - https://cloud.mail.ru/public/4Te2/xa3pW6hYh Wersja 1.0, to co wyżej + hires (wyższe rozdzielczości) + sfall (paczka usprawnień będąca podstawą innych modów) - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5868346 https://yadi.sk/d/mMFMLVLQZZdZhw Cechy gry: Особенности: Нелинейный сюжет Около 100 квестов Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч Высокая аутентичность локаций 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб) Новая музыка tłumaczenie: Nieliniowa historia Około 100 zadań Nowe miejsca na mapie: 12 dużych, 7 małych, 11 specjalnych spotkań Wysoka autentyczność lokacji 1,9 Mb tekstu w grze (Fallout 1 miał 1,7 Mb) Nowa muzyka (Od Alexeya Trofimova aka Nobody's Nail Machine) Dla zainteresowanych - pełna ścieżka dźwiękowa z gry Sam album do kupienia za co łaska. -
Prace nad Trudogradem idą powoli ale stabilnie. Tak prezentuje się mapa świata w Trudogradzie. Żródło. Krótkie animacje pokazujące pogodę a także cięższe pancerze. Przypominają mi one mieszankę tych z Planet Alcatraz oraz Fallouta4. A tutaj widzimy nowe narzędzia do tłumaczenia zbyt opornym osobnikom naszych racji. Trochę dziwi mnie że młot nie znalazł się w podstawowej wersji ale na szczęście twórcy już z tym sobie radzą. Są też nowe obrazki. Czyżby była możliwość poruszania się pojazdami? W takie zimno nawet nieogrzewane stalowe pudło jest lepsze niż ciskanie z kalosza. Jako bonus - tapeta.
-
Fallout Sonora - bliżej Meksyku ale nadal znajomo
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Fallout 2
Mod prawie na ukończeniu, rozpoczęły się prace nad tłumaczeniem na angielski, wśród nich Dionos odpowiedzalny za tłumaczenie Fallout Nevada. Prezent - Intro https://vk.com/video-22852108_456239051 -
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
jak wyjdzie pełna wersja - to owszem na razie jest w fazie bety która dostaje większą aktualizację co roku przy dobrych wiatrach -
Fallout Sonora - bliżej Meksyku ale nadal znajomo
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Fallout 2
Pojawiły się kolejne materiały z gry. Z tego co czytałem to warstwa tekstowa jest gotowa bonus - kolejne prace Red888Guna Co do daty premiery: Więc marzec tego roku jest chyba najpewniej? Albo następnego? Eh, nie sprecyzowali którego roku... co za peszek. Nic to, miło że jakieś gry post apo w duchu starych Falloutów powstają. -
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
Gratuluję, ja póki co zaciąłem się na trzeciej linii fabularnej (by odblokować finałową, trzecią frakcję). Mam do wyboru albo puścić wolno Striełoka albo razem z nim dokopać pułkownikowi, obie opcje prowadzą do napisów końcowych. Generalnie trzecia linia jest już mniej nastawiona na akcję a trochę podchwytliwa. Mówią że cię nie chcą w lokacji X to udajesz się do niej by popchnąć akcję do przodu, tego typu. To zadanie głównie gdzie biegasz w tę i nazad to zrobiłem, teraz mam odwiedzić Spełniacz Życzeń. Problem z teksturami i schowkami poza zasięgiem też mam ale taki urok wersji testowych. Sprawdzałem też osiągnięcia i jedno z nich wymaga odpalonego trybu Warfare, Ironman i najwyższy poziom trudności gdzie kasy mało. Raczej podziękuję. -
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
Uff, pierwsza z czterech linii wątku głównego zrobiona. Wrażenia słabe - niańczenie Żywej Legendy (Striełoka) i jego pary nowych kumpli (Łotrzyk i Zszywacz) przez Prypeć do Sarkofagu była męcząca. Niby elita a zachowuje się nieobliczalnie, o słuchaniu poleceń nie ma mowy a zdrowie odnawia się tylko w przerwie między wymianą ognia, co jest rzadkie bo ci wyczuwają Monolit na drugim końcu mapy. Dobrze że chociaż na Generatory mnie nie ciągnęli.... Drugim problemem jest to, że regularnie wypychali mnie zza osłony mimo że kazałem im czekać. A i kiedy dochodzi do starć z Monolitem to ich zachowanie przeskakuje często z „Poddajemy się!" do podbieganiu pod przeciwników i walenia kolbą. Strzelali rzadko, no chyba że byli na otwartej przestrzeni albo było na tyle miejsca że nie nachodziła ich ochota na podbieganie i bicie kolbą. O wiele lepiej wspominam podobny wypad w Drodze na Północ (Road to the North), tam kompani byli liczniejsi ale zarazem ogarnięci i pomocni. Wracając z Elektrowni natrafiłem na bardzo rzadko spotykanego mutanta - Karlika. Wygląd zewnętrzny taki a na zdjęciu jeszcze inaczej wygląda - jak te maluchy z Oblivion Lost, -
-
Propozycje modów do tłumaczenia.
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Dyskusja ogólna
Jakiś czas temu ukazała się nowa wersja moda Droga na Północ (Road to the North), gdzie zadania są nieco bardziej rozbudowane niż „przynieś, zanieś, pozamiataj" z klasycznego Zewu Mizerii (Call of Misery) ale też nie tak przekombinowane jak w Anomaly 1.5 gdzie jedno z pierwszych zadań to przeprawa przez ognisty tunel ze snorkami. Jako że Anomaly 1.5 jest nadal w fazie testów i to raczej z tych wiecznych to myślę że na niego przyjdzie czas później, o ile w ogóle... Główna zmiana w nowej wersji to dodanie części sporego arsenału z pakietu TAZ (The Armed Zone) do Misery 2.2.1. Na razie udało mi się zmusić moda do wyświetlania ogonków w czcionce, przetłumaczyłem osiągnięcia i część dialogów. -
Za życzenia serdecznie dziękuję, oby wam dobry humor dopisywał jak najdłużej, oby jutrzejszy dzień przeżyć i będzie dobrze.
-
Pojawiła się nowa wersja Drogi na Północ, o ile FAQ nie kłamie - jest tam zaimplementowany TAZ - The Armed Zone. Link do paczki na GDrive (16 GB) https://drive.google.com/open?id=13mNoP8HGrb8NwCAsbqreXZycdnSt_xEN Link do torrenta https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/downloads/s-t-a-l-k-e-r-road-to-the-north-v10 Pojawił się też wspomagacz dzięki któremu zmienimy ograniczenia w noszonym ekwipunku. W Drodze na Północ jesteśmy ograniczeni nie tylko przez wagę ale też ilość zajmowanych kratek w ekwipunku. https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north/addons/inventory-space
-
Grałem i przeszedłem, niezły ale dlatego że na bezrybiu i rak ryba. Przynajmniej dwa razy traciłem wyposażenie ale odkuwało się szybko robiąc karawany. Zadania niezłe, do tego momentami trzeba było się skradać. Co do The Fall - Last Days of Gaia to była niemiłosiernie zabugowana (mam polską wersje z czasopisma Play) a niestety najnowsza wersja (bodajże 1.10) jest tylko po niemiecku (skąd pochodzą twórcy gry) ale chyba jest jakieś tłumaczenie z jakiegoś forum na angielki.
-
Wydaje mi się, że nie ma go z innego powodu. Anomaly oraz Dead Air to modyfikacje bazujące na Call of Misery, które z kolei bazują na starszej wersji Call of Chernobyl, gdzie takowego mutanta nie było.
-
Paramnetr odpowiadający za przykuc
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Ignachinio temat w Szukam plików / innych zasobów
tutaj trzeba przestawiać te wartości w pliku actor.ltx ph_box0_center = 0.0, 0.92, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.92, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.67, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.67, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.52, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.52, 0.35 -
Dead Air - Dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
Czy w tym modzie można kupić butle z tlenem? Z tego co kojarzę w modach gdzie takie można nabyć laboratoria można odwiedzać tylko w kombinezonie z zamkniętym obiegiem powietrza (te naukowe, zielone, czerwone czy żółte) oraz SEVA. -
Po aktualizacji oznaczonej numerem 1.1 „Dead City" uwaga twórców przeszła na nowy projekt o nazwie Trudograd. Ale i tak udało im się wypuścić niespodziankę - rzut izometryczny w grze. Pojawiły się nowe obrazki z Trudogradu, dzięki temu wiemy w jakich klimatach będzie działa się akcja. Premiera gdzieś w 2020 roku, może do tego czasu zrobię jakiś postęp w podstawowej grze...
-
Dead Air - Dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
Rerum jest tylko na yandeksie i torrencie niestety. Co do tłumaczenia - zrozumiałe, da się grać. Co najwyżej gramatykę można podszlifować ale jak na projekt jednego ochotnika to i tak sporo. dla chętnych i odważnych których nie zrazi brak perfekcyjnej gramatyki - oto link Co do moda - głównie szwędanie się po laboratoriach, a te unikałem podczas grania w mody z tej serii (Call of Chernobyl, Call of Misery i jej odmiany jak Dead Air czy Anomaly). Nowe wątki nie pojawiają się w PDA - trzeba czytać notatki, dialogi i samemu notować. Prócz rozmowy z Doktorem musimy przemierzyć każdy zakątek podziemnych placówek. ● "Łatwy Szmal" - wątek przedstawiciela handlowego. ● "W butach szakala" - wątek nieznanego stalkera w Kotlinie. ● "Uwięziony w schronie" - wątek wolnego człowieka. ● "Ten który zna odpowiedzi" - wątek w Limańsku. ● “Nieznany obserwator” - różne lokacje. ● “Poszukiwacz zguby” - wątek trzech stalkerów w instytucie badawczym. ● "Dzieci Lochów" - wątek zjaw w X-18. ● "Świadek" - wątek Wolności. ● "Znak" - wątek w wiosce pijawek. ● "Król lochów" - wątek stalkerów w podziemnym przejściu. ● "Rodzinna pamiątka" - wątek Łowcy i Poddasza. ● "Sowa" - wątek Zatonu. ● "Zbawca" - wątek Żołnierza. ● "Zaginiony oddział" - wątek ludzi lojalnych. ● "Strzelec" - generatory, Prypeć. ● “Esencja” jest w Warlabie. ● “Były najemnik” to Martwe Miasto. ● "Cień Monolitu" - wątek członków tego ugrupowania. ● "Porzucone dzieci" - wątek Kontrolerów. ● "Sekret Oazy" - wątek na Jupiterze. oraz inne nawiązania do innych postaci Do tego zmiany i dodatkowa zawartość w rozgrywce. Możemy znowu zdobyć Gaussa, detektor Niedźwiedź, pancerz Monolitu, możliwość wymiany na Pchlim Targu osobistych notatek, wymiana broni z jakąś ważną postacią (Żwawy?), zmiana w czasie który potrzebują sprzedawcy na zmiany w asortymencie. Wróciło rabowanie naszych schowków, bujanie celownika, zdobycie hełmu od Sacharowa będzie wymagało więcej roboty, -
Mod ukończony, zabierałem się do niego od lat ale ciągle na drodze stawały lepsze mody i w ogóle. W końcu posłużył do testowania nowych bebechów w moim komputerze. A i polecam nie instalować .NET Framework albo uważać na aktualizacje w Windowsie, przez nie Launcher moda odmówił posłuszeństwa. Pomogła instalacja starej wersji Launchera LINK ale też możemy usunąć fsgame.ltx z folderu Bin i posiłkować się tamtejszym plikiem EXE. Burza w szklance wody to najlepsze określenie dla tego moda. Myślałem że przy takich zasobach i oczekiwaniach dostanę niezłego moda, ale nawet w wersji Director Cut nie było to nic ponadprzeciętnego. Jakie elementy były dobre? Nowe mapy i przerobione stare. I to w zasadzie tyle. Na czym się wyłożyli? Animacje - tu ciężko to nazwać amatorką bo widziałem mody gdzie nowe animacje były lepsze. Szczególnie ta z kopaniem stalkera by ten przekręcił zawór, albo ta gdzie naukowcy niosą drewniane skrzynki. Głosy postaci poza 2 aktorami (z którego jednego kojarzę z Evil Islands - Lost in Astrae) to taka słabizna że inne mody z nowymi głosami wypadają lepiej. Fabularnie - w sensie gdy twórcy grzebali w niej - momentami też leży, a wciśnięcie motywu z Half Life to już szkoda gadać. Wspomniałem o animacjach ale sceny przerywnikowe to oddzielna liga. Potrafią się popsuć. Pod koniec gry wyłączałem Generatory, była scena gdzie Naznaczone miał gadać z przedstawicielem Świadomości Z i wbiegając tam na pełnym gazie będziemy świadkiem sceny, gdzie pojawi się postać wyglądająca jak my, ale z losowym imieniem, i będzie mierzyła się wzrokowo z przedstawicielem sami-wiecie-czego by po dłuższej chwili odpaliła się właściwa scena. Czegoś takiego jeszcze nie widziałem. A i po tej scenie zginąłem. Grałem z oryginalnymi głosami ale nie wiedzieć czemu Prorok, dowódca Monolitu na Radarze, gadał po angielsku. Skok Wiary gdzie chodziliśmy po niewidzialnym moście był świetnym pomysłem. Tylko jak wyczuwać następny krok? Śruby przelatują a zapis co krok mi się nie widział. Pomocna okazała się pogoda - w grze często padało a deszcz nakreślał mi ścieżkę. Niezły bajer, jeden z tych momentów w grach który zrobił na mnie wrażenie.
-
I dodatek ukończony, razem z podstawką gdzie ostatniego bossa dosłownie zmiotłem serią z karabinu. Według mnie wart swojej ceny. @tom3kb mnie zaczepili w porcie Core City, pobiegłem czym prędzej i odpłynąłem z nimi. Dodatek można zacząć na 15 poziomie doświadczenia jeśli mamy mocny archetyp postaci, jak psionik albo „puszka" - pieszczotliwe określenie kombinacje ciężki metalowy pancerz + karabin szturmowy, i nią właśnie przebijałem się przez grę. Pierwszą dużą niespodzianką był... limit czasowy. W rozszerzeniu Expedition dołączamy do tytułowej ekspedycji, znowu mamy znaleźć jakiś artefakt nieznanego pochodzenia a jakby tego było mało to swoją obecnością wkurzyliśmy dzikusów, którzy posługują się jakimś językiem z umlautem. Ci co jakiś czas urządzają regularne wypady na nasze obozowisko. Jak się okazuje - ostatnie zapasy dotarły wraz ze mną i więcej nie będzie. Kończy się wszystko - amunicja, medykamenty oraz kurczy się ekipa. Możemy albo się pośpieszyć ze zwiedzaniem albo odwiedzić dzikusów z rozgrzaną lufą (trochę to zajmuje, wiem bo tą opcję wybrałem). Nie było to łatwe bo jest ich masa a wioskowa medycyna stoi na bardzo wysokim poziomie. Mają takie środki dopingujące że wojownicy z kościanymi mieczami zamieniają się w przednią część kombajnu podczas żniw. Nawet mój metalowy pancerz niewiele pomagał Innym razem podczas pijackiej wyprawy z The Dude (Gościu? Takie skojarzenie z Big Lebowsky) nauczyłem się otwierać portale i wpadliśmy do jakieś bazy Szarej Armii, gdzie posługiwali się jakimś dziwnym słowiańskim językiem (chyba Czesi bo znalazłem w lodówkach piwo Kozel). Co zabawne - najłatwiej ich zrozumieć próbując wymówić ich gadki na głos Po Czarnym Morzu dryfuje Przewoźnik (Ferryman) z którym możemy pofilozofować, jeśli mamy wystarczająco inteligentną postać. Warto bo perk jaki po tym dostajemy zwiększa naszą przeżywalność podczas starć z psionikami. Poniżej dołączam mapę. W rozszerzeniu posługujemy się koordynatami jak w grze w Statki, te wyświetlają się na urządzeniu pełniącym rolę radia, używałem go głównie do zawracania głowy zwiadowczyni o położenie Przewoźnika. Jego przystanki oznaczone są kotwicą. Jest on nam potrzebny do odholowania zepsutej łodzi podwodnej - nie przecieka ale działa tylko automatyczne sterowanie (Zanurz i Wynurz). W grze są piraci, niestety mimo udanych negocjacji nie pozwalają mi na wejście do obozowiska (będziemy musieli do nich dołączyć, co oznacza zerwanie naszej współpracy z ekspedycją), dobrze chociaż że na wodach spokój. Była jeszcze jakaś platforma wiertnicza, nie wiem czy czynna, na której urzędował jeden z gangów ze Złomowiska (Junkyard) z podstawowej wersji gry. Ci potrafili dogryźć piratom. I jedno z zadań dla piratów to szturm na platformę. Podziękowałem za współpracę. Finałowy boss - można zignorować. Ale jeśli chcielibyśmy z nim walczyć to musimy zdobyć specjalny kryształ. A co się nalatałem za nim to moje. Ale to opowieść na inną okazję....
- 18 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Kolejny rewelacyjny mod nie będący Mizerią do Zewu Czarnobyla. Ale chyba znowu coś pokręciłem albo mod staje się niestabilny, zaczęło się chyba od nadużywania szybkiej podróży bo teraz dotarcie na północ Zony jest niemożliwe - wyloty przy przejściach czy korzystaniu z przewodnika. Sprawdzałem logi i wygląda na to że skrypty nie wyrabiają z akcją, zdarzało się że w czasie strzelanin niedaleko mojej pozycji gra robiła wylot. Tak było wiele godzin później ale już na starcie w Kordonie (jako samotnik) na północy przejście na Wysypisko było obarczone wylotem. Pomysł na połączenie Kordonu z Parowem dziwny, on sam znacznie mniejszy a z tego co słyszałem to mają się pozbyć Parowu zupełnie w niektórych modach jak Anomaly? Skoro o Parowie mowa - to w okolicach bazy samotników pod drzewami są niezłe fanty, jak pancerz podstawowy czy kałach z amunicją. Jeśli robiliśmy trening z Fanatem i mamy Meduzę to radiacja przestaje być problemem. Na Wysypisku znalazłem ciężki pancerz Powinności, trochę na północ od baru Stalkerów i ognistej anomalii. Zadania na ubicia mutantów są słabo płatne ale można je ubijać nożem by oszczędzić amunicję. Do tego mięso sprzedajemy rzeźnikowi na Wysypisku, jego zadania na mięsa są stałe i nie znikają po ich wypełnieniu. Podobnie jak w Misery - naprawa broni jest baaardzo kosztowna. Veles dostałem za 2 mózgi kontrolera od Sacharowa, Svarog dostałem za amunicję 10x 9x19. Niby Sacharow sprzedałby mi Svaroga za części mutantów ale mimo posiadania wymaganych części w liczbie 4 sztuk każda to i tak nie było możliwości kupna. W Demosfenie można wziąć zadanie na polowanie i nie anulują ich po przejściu na inne lokacje. Za to miałem dublujące zadania na mutanty, po ich wzięciu tamte się anulowały automatycznie a ja traciłem reputację. W modzie jest zatrzęsienie artefaktów, ciągle się znajdowało coś nowego po zdobyciu Velesa a także przy truchłach. Po jakimś czasie nawet na Kordonie można nadziać się na Monolitowców którzy biorą się znikąd, bo raczej nie przetrwaliby podróży? Prawdopodobnie błąd tłumaczenia - w opisie przedmiotów jest mowa o poborze baterii, tyle że takowych w modzie nie ma.
- 133 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Kolejna niespodzianka z nadchodzącej nowej wersji moda - zostanie do niego dołączony projekt TAZ. Czym jest TAZ? Jest to skrót od The Armed Zone - masywnej paczki uzbrojenia do Misery 2.2, który jest modem do Zewu Prypeci. TAZ to sztuka dla sztuki bo w Zewie Prypeci walk jest sporo ale to i tak za mało dla TAZ, który zwyczajnie się marnuje tutaj. Za to w kolejnej wariacji Mizerii w Zewie Czarnobyla, z podkręconą na maksa populacją mutantów i postaci - to co innego. nie pytajcie mnie co to za żółta ikona po prawej nad paskiem zdrowia, u mnie powodowała wyloty po wciśnięciu