Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Niestety będziesz musiał grzebać w tym sam bo TAZ 2.0 wyszedł w czasie, gdy CoM ustąpił miejsca nowszym projektom. To albo instalacja Drogi na Północ, który jest na bazie CoM i posiada paczkę TAZ.
  2. Bo tłumaczenie dopiero się robi i zajmuje się tym tylko jedna osoba - Yury Kozlovsky, a przynajmniej tak twierdzi w komentarzach osobnik oznaczony jako Twórca... Także trochę to zajmie bo dołożono całkiem sporo i nawet kopiowanie z maszynowego tłumaczenia przez jedną osobę zajmie trochę czasu. Tylko dziwi mnie że tworzą tłumaczenie mimo, że projekt jest oparty o stare bazy (np. RC22 wyszedł jakiś czas temu).
  3. Pamiętam jak kupiłem w (trochę) tańszym wydaniu kiedy jeszcze nie przypisywało się gier do Steama, które dla mnie zaczęło się od Fallout - New Vegas. Dziwiło mnie jak słabo ta gra chodziła, dopiero w połowie gry znalazłem łatkę 1.6.0.2 i wtedy chodziła jak złoto. Niestety po paru instalacjach pudło do wywalenia przez limit instalacji... tak się wtedy nagradzało za kupowanie legalnych gier kiedyś. Klimat jakby złagodniał, bronie bujały się jakby bardziej? Spotkało się parę ciekawych postaci a i zadania nieco lepsze były w swej strukturze.
  4. Drugi znajdziesz w kabinie koparki na Kopaczi a trzeci za uporanie się z gniazdem pijawek. Tak jest chyba z każdą postacią i w innych projektach na bazie Misery, w mniejszym lub większym stopniu.
  5. Pojawiła się pełna wersja dodatku do drugiej części Abysm https://www.moddb.com/mods/abysm-2-infernal-contract/downloads/pharaohs-judgement-expansion-pack-v1 Chodziła za mną chęć zagrania w niego ale czas pochłania Ascension, które jest przeogromne. Tak bardzo mnie to zajęło, że przegapiłem dodatek. Co do Ashes - Afterglow to niedługo mają się zacząć testy więc premiera raczej w październiku. Zapowiedziano Hell-Forged 2.0 co mnie trochę dziwi zważywszy na to jak długo zajęła im pierwsza część. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=73013
  6. Gier inspirowanych starymi Falloutami trochę już wyszło ale tych robionych na modłę Tacticsa - już nie. Do czasu bo pojawił się Duswind, który po dłuższym czasie doczekał się polskiego tłumaczenia. https://store.steampowered.com/news/app/600460/view/4745095000834490560 To co mi doskwierało w oryginalnym FT to niewiele okazji do używania pułapek, szczególnie w misji gdzie bronimy ghuli przed szturmem technokultystów którzy atakują bez dawania czasu na przygotowanie. W Dustwind będziemy mieli tych okazji znacznie więcej bo nie zawsze wjazd na pałę jest dobrym pomysłem... Do gry dołączono rozbudowany edytor map w którym możemy tworzyć własne rozgrywki. Przypominało mi to zabawy w edytorze Warcrafta 3 prawie dwie dekady temu. Jest też kampania jeśli ktoś jest zainteresowany.
  7. Ascension jest (nieoficjalnie) kolejną częścią serii rosyjskich modów Inquisitor. Jako Doom Marine jesteśmy wrzucani do świata fantasy, z dużymi mapami i masą zakamarków do przeczesywania. Możemy być postacią walczącą w bliskim kontakcie, magiem albo na dystans (kusze, armaty i strzelba). Każda broń wymaga odpowiedniej siły, zręczności albo inteligencji. W grze są elementy RPG, handel oraz rozmowy z napotkanymi postaciami w miastach, wioskach a nawet w kanale. Projekt pożycza z wielu gier różne rzeczy w tym muzykę, ucieszyła mnie szczególne nuta głównego motywu z Drakana, kto pamięta tego niegdyś konkurenta klasycznych Tomb Raiderów? https://www.doomworld.com/forum/topic/113775-ascension-release-v-13-by-big-memka-and-shadowman/ Zwiedzimy miasta, lochy i dalekie krainy, na zróżnicowanie miejscówek nie można narzekać. Poniżej odsyłacze do oryginalnej trylogii. Miejcie tylko na uwadze to, że pierwsza i druga część to bardziej prototypy i koncepty które są bardzo krótkie. Dopiero trzecia część (oraz Ascendancy) są kolosalnych rozmiarów i wypchane zawartością po brzegi. https://www.doomworld.com/files/file/16951-the-inquisitor/ https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/g-i/inqstr2 https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/g-i/inqstr3e Total Chaos Dacie wiarę że to nadal silnik klasycznego Dooma? Widziałem różne projekty z różnymi zmianami w silniku ale to? Czapki z głów! https://www.moddb.com/mods/total-chaos To horror nastawiony na eksplorację, atmosferę, zarządzanie zasobami a walka jest ostatecznością. Obecnie jest dostępne wydanie Director's Cut w dwóch wersjach, druga z nich (Retro edition) ma niższej jakości tekstury i mniej wielokątów na obiektach dla lepszej wydajności. Szkoda że Blade of Agony nie ma takiego wyboru bo tam też potrafi chrupać. Trench Foot (wczesna wersja) https://www.moddb.com/mods/trench-foot-wip/downloads Tak wyglądałaby noc gwardzisty z Warhammera 40k - ciemno, ponuro i strasznie, ciągła czujność i niebezpieczeństwo za każdym zakamarkiem. Udźwiękowienie robi świetną robotę. The Dark Mod Dla mnie lepsze od czwartego Thiefa wydanego gdzieś w 2014 roku. Niby to tylko zbiór misji robionych przez fanów ale ilość pracy włożonej w projekt robi niemałe wrażenie. HellForged Projekt zaczął swój żywot w 2007 roku ale dopiero po dekadzie doczekał się pełnej wersji dzięki staraniom zaintrygowanych fanów. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=13397&sid=55f418ff42a85d7d44f5da07c2d91174 Niby wydaje się, że to Doom z innymi broniami ale jako całość prezentuje się unikatowo. Walka przebiega trochę inaczej - znajdziek w grze jest mało nawet wliczając w to sekretne. Musimy nauczyć się sprawnej obsługi nowych narzędzi by dotrzeć do końca.
  8. Co za czas że w krótkim czasie wychodzą trzy (i to dobre, kiedyś nie były takie dobre) rosyjskie RPGi z Wczesnego Dostępu. Gra zapowiada się nieźle ale w minimalnych wymaganiach jest moja karta graficzna. Także może kiedyś indziej...
  9. Pojawił się zwiastun zapowiadający premierę. Brak konkretnego dnia ale planuje wydać ją pod koniec września albo na początku października. Trzymam kciuki!
  10. https://www.moddb.com/mods/stalker-legacy-of-times/news/end-of-the-line-the-project-is-dead Szybko poszło - prace nad projektem zostały wstrzymane definitywnie. Brak organizacji - główny twórca zniknął, ktoś wypuścił większość zasobów bez pytania reszty o zdanie... Pozostały ostatnie ujęcia z projektu
  11. Wygląda na to, że mogę pożegnać Drogę na Północ z dysku. Skoro zbrojownia TAZ jest dostępna na platformie z największą liczbą dostępnych dodatków to pozostaje próbować. Choć sam nie jestem fanem nowoczesnego uzbrojenia z tego pakietu i jeden celownik z granatnikiem oraz tłumikiem to dla mnie wystarcza...
  12. Amerikanietz w Strefie czy tam Kanadyjczyk, też Zachód
  13. https://steamcommunity.com/app/1601970/discussions/0/3053989511989483077/ Nowa aktualizacja wprowadza odnawianie się składników niezbędnych do stworzenia serum. Możemy też handlować z innymi postaciami, niemniej ich ceny będą gorsze niż u dedykowanych handlarzy. Twórca potwierdza prace nad DLC - minidodatkiem który zawiera małą lokację z linią fabularną, nowe postacie oraz mutanty. Premiera w okolicach Halloween, tymczasem we wrześniu kończą się prace nad innym, znacznie większym dodatkiem. Chodzi o Trudograd do ATOM RPG. Więc jest wybór - albo gramy w Tunguskę z dodatkiem czekając na łatanie i poprawianie Trudogradu albo gramy w Trudograd czekając na kolejne ulepszenia Tunguski Visitation. Za drugą opcją przemawia bardzo duża liczba częstych poprawek do podstawowego ATOM RPG. Dopiero jak sam ukończyłem grę to zoptymalizowali grę i dodali polską wersję, która niestety nadal pozostawia wiele do życzenia...
  14. Warto wiedzieć, że jest to do wersji Fixed Edition która zawiera sporo poprawek (bugi czy nieścisłości) i pomniejszych modyfikacji np. alternatywne sortowanie ekwipunku, usprawnienia graficzne etc. Angielska wersja jest chyba tylko dla zwykłej wersji?
  15. Za dystrybucję wersji pudełkowej będzie odpowiadać Koch Media, które było wydawcą Czystego Nieba, w którym użyto nie za ciekawych zabezpieczeń DRM (Tages Solidshield) więc raczej Denuvo jest pewne. https://www.kochmedia.com/en/2021/08/11/koch-media-and-gsc-game-world-partner-up-for-the-physical-release-of-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chernobyl/
  16. Dead Air z tego co pamiętam bardziej stawia na handel wymienny, przynajmniej przez pierwsze godziny. Majsterkowanie też ciekawe. Przeglądałem pobieżnie dodatki do Dead Air i widziałem jakieś rozszerzenia, które doczekały się maszynowego tłumaczenia, więcej niż w przypadku Anomalii. Może to ze względu na nowe zadania i ich charakter? https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-revolution-english-translation Pięćset nowych zadań? Brzmi obiecująco... stawia na powolne badanie Strefy i trzeba zdobyć namiary na przejścia. Nasze wyposażenie możemy ulepszać przez craft, właściwie to musimy bo nic innego nie będziemy mieli. Dodatek Rerum dodaje nową linię fabularną, brak opisu „Dragomira" a Rebalance to linia fabularna, trochę zadań i większych czy mniejszych zmian, ma też najwięcej dodatków do wyboru.
  17. Kolejne materiały video, w tym porównanie do Czystego Nieba Wybaczcie miniaturkę, jest brzydka jak noc w której nie chcesz spotkania z takimi paskudami. z komentarzem twórców
  18. Tak dla porównania - wersje kolekcjonerskie z poprzednich gier (źródło - wpis z twittera CEO NightDive).
  19. O ile nie jest to tytuł na wyłączność dla Epic store tak z tego co widziałem nie pojawi się w GamePassie, na komputerach bo na konsoli będzie w GP dostępny.
  20. Nie jest to nowy projekt bo miał swoją premierę w 2014 roku. Dopiero jednak niedawno przykuł uwagę ludzi spoza byłego bloku wschodniego na tyle, że zajęli się jego tłumaczeniem. Pojawiło się dzisiaj angielskie tłumaczenie moda (wymaga Fallout 2 do instalacji), polska wersja jeszcze się robi dzięki staraniom ekipy z Fallout Corner. Wsparcie wysokich rozdzielczości jest. https://olympus2207.com/en/o1-en/ To co wyróżnia projekt od innych modów do FO2 to wykorzystanie masy nowych zasobów, głównie graficznych. Przez to Olympus mocno wyróżnia się z niewielkiego grona modów do Fallouta2. Do tego najcięższe pancerze mocno inspirowane egzoszkieletami ze STALKERa. Nie ma żadnych nawiązań do klasycznych Falloutów - miejsc, postaci, wydarzeń. Zaczynamy w Tartarze w najniższej grupie - roboli. Udaje nam się stamtąd uciec ale nie bez uszczerbku - promieniowanie jest wszechobecne i towarzyszy nam przez całą grę. W Falloutach występowało rzadko i niezbyt dokuczało, tutaj jednak jej efekty są mocno odczuwalne. Leki są rzadkie i drogie, natomiast kombinezon ochronny znajdziemy znacznie później. Co ciekawe nie ma tu fabuły jako takiej, która by nas prowadziła do finału. Od nas zależy czy i kiedy wrócimy do Olympusa, gdzie zaczynaliśmy grę. Bo startowa lokacja jest jednocześnie finałową, że tak to ujmę. Amunicji i pieniędzy zawsze mało, warto zainwestować w walkę wręcz. Broń palna ma zaskakująco duży wymów Siły (jak karabiny wymagające Siła 7), która w starych Falloutach nie była tak niezbędna. Jakby co łykało się pigułki a pancerze wspomagane dodawały nam mocy. W drodze jest kontynuacja (Olympus 2249) na silniku Unreal Engine 4 nad którą pracuje Red888guns, który był odpowiedzialny za „talking heads" w Fallout Sonora. Na razie jest gotowa mechnika oraz parę zrzutów ale brakuje zawartości. Mają w planach stworzenie pierwszej wioski i wydanie tego w formie dema, sam projekt robiony jest po godzinach. Spolszczenie w wersji beta dla Olympus 2207: KLIK
  21. https://store.steampowered.com/app/1601970/Tunguska_The_Visitation/ Gra jest obecnie do kupienia w małej promocji za 72zł, pełna cena to mniej niż stówka. Opinii na razie niewiele ale przeważają pozytywne głosy. Dostępny jest na razie w języku angielskim, rosyjski pojawi się dopiero jesienią. O polskiej wersji nie wiadomo. Zapowiada się obiecująco, próbowałem wersji testowych udostępnianych przez producenta (albo wyciekły dzięki komuś życzliwemu?) i robi smaka. Były próby stworzenia STALKERa w rzucie izometrycznym (uproszczenie z mojej strony) w formie modów do Men of War ale żaden nie został ukończony.
  22. Czyli podobna sytuacja co z angielskim tłumaczeniem Powrotu Legendy, spolszczenie i tak nie wchodziłoby w grę bo problemy techniczne moda są raczej znane, jak to zresztą bywa przy tak dużych projektach...
  23. Pojawiło się angielskie tłumaczenie, przejrzałem na szybko i wygląda całkiem nieźle, raczej nie maszynówka? Jak ktoś chętny to może spróbować. Link Jakiś wpis wspomniał o 64-bitowych binarkach w modzie, które zapewniają większy komfort gry. Może to zapewni większą stabilność moda...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.