Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. Parę miesięcy temu w sieci pojawił się duży raport o rozwoju «New Project», za który odpowiedzialni są autorzy popularnej modyfikacji «Lost Alpha DC». Poinformowano o nowych cechach graficznego rendera i przedstawiono paczkę broni. Od tego czasu postępy nie ustały i twórcy już spieszą podzielić się z nami nowościami o ostatnich pracach. W tej chwili następuje modelowanie nowej wersji lokacji «Kordon». Jak można zauważyć na screenach, poziom będzie łączyć w sobie najlepsze designerskie idee z prequel'a Czyste Niebo i starej paczki S.T.A.L.K.E.R. pod numerem 1935. Decydującą rolę w wyglądzie terytorium odegrają autorskie poprawki geometrii. Zadaniem level-designera było logicznie i prawidłowo rozmieścić gotowe obiekty i wymodelować nowe ciekawe miejsca. Kiedy praca z lokacją będzie zakończona, na razie nie wiadomo, ale niedawno jedna z testowych wersji została wysłana na kompilację. Jeszcze większych sukcesów osiągnęli modmakerzy w tworzeniu nowych graficznych ficzerów. Poprawiono odbicia na mokrych powierzchniach i wodzie. Zaktualizowano algorytm pracy wolumetrycznego oświetlenia: teraz stało się ono miękkie i mniej wymaga zasobów. W pełni zmieniono noktowizor: teraz on całkowicie działa na shaderach i ma oddzielny slot dla zamieszczenia w inwentarzu. Gracze mogą dostać kilka typów noktowizorów z różnymi ustawieniami jakości obrazu wyjściowego. Niektóre celowniki dla broni, także mają wbudowane przełączalne noktowizory (da się je wyłączyć i włączyć) Trawa na lokacjach reaguje na wszystkie źródła światła, czy to latarka, słońce czy też księżyc. Promienie rysowania cieni są wyświetlane w poleceniach konsoli i menu ustawień, żeby każdy gracz mógł lekko dostosować ich pracę w oparciu o zasoby PC. Również poprawiono rysowanie tracerów po strzale. Hud hełmów został znacząco zmieniony i ułatwiony. Teraz efekty mają różne ustawienia jakości, krople można wycierać ręcznie, przepisano shadery, a możliwość wyłączenia zablokowana. W procesie tworzenia znajduje się nowy efekt dyspersji atmosferycznej. Dodano nowy algorytm globalnego cieniowania («AO») – «SSDO». Można go wybrać w menu spośród innych wariantów. Jest to najbardziej preferowany algorytm z wszystkich. Także w pełni przepisano algorytm «SSAO»: od teraz wygląda on znacznie lepiej. Wybór algorytmu «AO» - to kwestia gustu, a nie wybór najlepszego z najgorzszych. Zgodnie z tradycją wyłożono nowe screeny, wyraźnie pokazującą przyzwoitą pracę w ulepszaniu bazy graficznej.
  2. Wojna frakcji: https://vk.com/video-100520680_456239297 Tu trochę zdjęć:
  3. No i niestety, kiedyś musiała się zakończyć przygoda z tym modem. Szkoda tylko, że zakończyła się szybko, bo został jeszcze kawał fabuły. Pierwszy raz sejwy zaczęły się psuć po wyjściu z Bagien i zaczęciu wykonywania zadania Sidorowicza na zawartość skrzyni Wojskowych. Po zdobyciu dokumentów gra wyłączyła się. Gdy chciałem wczytać sejwy, nie dało się - były już zepsute. Były też wyloty z serii can't open section. I tak zostawiłem to zadanie i poszedłem do Barmana w sprawie Waleriana i celownika. Znalazłszy plecak i oddawszy go Barmanowi poszedłem na Magazyny Wojskowe. Odwiedziłem najemników i przeszedłem na ATP. Po chwili dopadła mnie emisja. Pobiegłem szybko do schronienia. Ale po przeczekaniu emisji nie dało się zapisać gry. Nie dało się nawet wejść z powrotem do gry, bo zamrażało ekran. Kolejna próba (tym razem ostatnia) też zakończyła się niepowodzeniem. Przeczekałem emisję na Magazynach Wojskowych. Dało się zapisać. Tym razem przejście na ATP => Wylot. No nic, pozostało tylko popodziwiać screeny....
  4. Pomocne porady: 1. Przejście na bazę Czystego Nieba zabiera energię z bloku zasilania egzoszkieletu. 2. Jeśli chce się uniknąć zamrożenia ekranu podczas zakładania na pas bloku zasilania do egzo, trzeba najpierw nałożyć blok zasilania i po chwili zdjąć egzoszkielet. Potem zamknąć inwentarz i następnie nałożyć egzoszkielet, aż pojawi się pasek naładowania. 3. Jeśli Leśnik nie ma dialogu na lekarstwa dla Doktora, to prawdopodobnie nie porozmawialiście z Leszym Korsakiem. Po rozmowie z Doktorem, trzeba iść do Leszy Korsaka. 4. Na uratowanie stalkera z oddziału Leszy Korsaka mamy nie mniej niż 7 godzin.
  5. Nazwa: Dead Air Rebalance Twórca: GRAFS Platforma: Dead Air (CoC) Data premiery: 22.07.2019r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: WIDEO: LINK DO POBRANIA: INSTALACJA: ŹRÓDŁO: stalkermod.ru vk.com old.ap-pro.ru
  6. 4 nowe filmy z nowej wersji modyfikacji «Dead Air», które zostały nakręcone specjalnie dla ap-pro.ru listy najbardziej oczekiwanych modów.
  7. Projekt nie jest bezpośrednio związany ze światem S.T.A.L.K.E.R., ale działania filmu odbywają się w okolicach elektrowni jądrowej. Wystrój okazał się bardzo wiarygodny od twórców i na pewno przypomni widzowi o CEA. Źródło: ap-pro.ru
  8. Pojawiły się screeny przerobionego Kordonu w modyfikacji „Dollchan 8. Nieskończoność”. Kluczową zmianą poziomu była rozbudowa wioski nowicjuszy.
  9. Diegtiariow

    Dead Air: Rerum

    Nazwa: Dead Air: Rerum Twórcy: Ed777, Kramer Platforma: Dead Air (CoC) Data premiery: 06.07.2019r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: WIDEO: INSTALACJA: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: vk.com stalkermod.ru
  10. NAZWA: [SDK] Wysypisko 2205 z poprawkami [SoC] TWÓRCA: RayTwitty OPIS: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/542-sdk-svalka-2205-s-ispravleniyami/
  11. Trzy toalety i piec w rosyjskim stylu od Kiryl Laurynau z Artstation dla «Ray of Hope»: Strona materiału na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/A95kkz Ule od Kiryl Laurynau z Artstation dla «Ray of Hope»: Strona materiału na Artstation: https://www.artstation.com/artwork/nQL2r6
  12. 10 minut gameplay'a: Celem demonstracji był ulepszony system symulacji życia: stalkerzy wędrują teraz swobodnie w miejscu, zbierają artefakty i walczą z mutantami, a gracz może wpaść w kłopoty w zupełnie przypadkowych miejscach. Nagranie zostało sfilmowane w okolicach buildowskiego Wysypiska. Autor moda mówi, że nie przywraca koncepcji „samego Stalkera”, ale raczej wykorzystuje odpowiednie zasoby ze starych wersji gry, aby osiągnąć cele projektu.
  13. Dowiedzieliśmy się o pełnej gotowości scenariusza modyfikacji „Dollchan 8. Nieskończoność”. Wcześniej autor moda rozpoczął realizację łańcucha zadań już w grze. Obecnie trwają prace nad Wysypiskiem. Zostały poprawione niektóre problemy z geometrią i nieco ulepszono detalizacja poziomu.
  14. Twórcy „Na przekór śmierci 3” opublikowali wizerunek obiektu „Ministerstwa Spraw Wewnętrznych ZSRR”("МВД СССР"), który będzie zlokalizowany w jednej z miejskich lokacji. Kilka dni wcześniej przedstawiono również model 3D budynku Węzła Komunikacyjnego ("Узел связи").
  15. @kondotier Nie, nie gram w tego moda. Nie wiem do czego były potrzebne te cyfry {4,8,15,16,23,42] (mi się nie przydały podczas przechodzenia gry). Na uwagę zasługuje fakt, że żołnierzem, który wypowiada te cyfry jest Прибой Слепченко (Priboj Slepczenko):
  16. @kondotier Prawdopodobnie nie byłeś w jednym z budynków w Martwym Mieście. Tutaj na filmie jest pokazany ten moment.
  17. «Droga do Prypeci» - 7 lat od momentu wydania moda:
  18. @kondotier Chyba wiem, jak przywrócić dźwięk. Po prostu jakimś cudem, suwaki przesunęły się w lewo w opcjach gry. Trzeba je przesunąć w prawo. Już nie pamiętam, ale chyba miałem ten sam problem. I wystarczyło tylko podgłośnić w ustawieniach.
  19. Platforma: Cień Czarnobyla Autor: Andriej "DREYYY" Sobolew Planowana data premiery: Nieznana Cel - stworzenie modyfikacji, w której wszyscy NPC i mutanty będą wiedli własne, swobodne życie. Stalkerzy będą przemierzali lokacje, poszukiwali artefaktów itd., nie będąc jednocześnie przywiązanym do skryptów czy fabuły. Mówiąc najprościej - odtworzyć "to samo A-life", ale z nową historią. Cechy moda: Screeny: Filmy: Informacje z 19.07.2020 r.: Źródło:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.