-
Postów
12608 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
639
Treść opublikowana przez tom3kb
-
@Piesek jak zacząłeś grać po rusku to po wczytaniu zapisu jak wrzuciłeś spolszczenie ci goście, z którymi gadałeś będą mieli ruskie ksywy. Zacznij nową grę i zobacz czy wtedy wszyscy mają przetłumaczone ksywki.
-
Ta też wolę większą szczególnie, że w tych stalkerach to się człowiek musi naczytać
-
Zawsze można sobie też pobrać gotowego moda podbijającego udźwig bo tych do Anomaly trochę było.
-
Mod spakowany to ze 20gb, ja bym ewentualnie pobrał z innego źródła dla sprawdzenia ale jakby link był walnięty to w przypadku tego moda raczej by ludzie dali znać. Chyba, że jakieś problemy u ciebie podczas pobierania. Ps. A w ogóle jakie parametry kompa? Nie jakiś przedpotopowy? 😏 A nie ważne widzę kartę w logu ☺️
-
No właśnie nie bardzo bo pierwszy raz taki fatal widzę, a i w internecie na razie nic nie mogę znaleźć.
-
@Piesek to otwórz ten na samej górze, zjedź na sam dół i zobacz czy jest jakiś Fatal Error Bla bla bla bla bla Może to komuś coś podpowie.
-
A w ogóle jest coś w logu? Jakiś fatal error?
-
No ja też właśnie chciałem pobrać spolszczenie w ramach testowania i się zakręciłem, co brać "oficjalnie". Czy to ze "Zgłoszenia spolszczenia" czy może tu coś z tematu z postów Dlatego mówiłem, że w pierwszym poście powinno być to wyjściowe, z którego startujemy, a że w temacie pojawiają się przerobione pliki, czy namiary na pliki gdzie coś się znajduje, czy jest coś do przerobienia to wszystko ok, to jest potrzebne. Bo wy ogarniacie jak to działa i co potem zmieniać w poprawkach.
-
Panowie bo mi się wydaje, że tu się robi mały bałagan. Tu takie spolszczenie, tu przepakowane, tu taki plik do podmiany tu inny. Moim zdaniem to powinno wyglądać tak @metek58 wrzuca do pierwszego postu swoją najaktualniejszą wersję spolszczenia, niech sobie będzie z dopiskiem testowa czy tam jak zwał tak zwał. My pobieramy i gramy, znajdujemy błędy wrzucamy tu czy na PW, ktoś wie jak zmienić jakiś plik czy tam dodać polskie znaki też wrzuca w posta czy na PW. Ale bazowa jest wersja spolszczenia z pierwszego postu, a jak metek uzna, że ma już tyle błędów, że warto je naprawiać to za tydzień czy dwa czy miesiąc wypuszcza poprawioną wersję. I sobie zassysamy. Bo tak to teraz ten pobrał to, tamten tamto, ten podmienił taki plik, a tamten siaki.
-
-
Kolejne obiekty, z którymi będzie można wchodzić w interakcje: tokarki, piece, stoły do demontażu, stół z maszyną do szycia i inne.
-
Ta jasne, a za 2 dni będzie dwudziesty z rzędu post w stylu "kto to wymyśla i robi takie mody, ten poziom trudności jest chory, w to się nie da grać, wywalam to z kompa, a dodatkowo komp wyrzucam przez okno" 😏
-
@vidkunsen jeszcze nie obejrzałem ale właśnie przeczytałem, że serial dostał zamówienie na kolejne 2 sezony 😁 Zobaczymy co z tego wyjdzie bo pierwszy sezon zamyka historię z powieści, następne to już będą czyste pomysły/wymysły twórców serialu, z jednej strony fajnie bo serial bardzo dobry ale z drugiej czasami strach się bać co "reżyserzy" sami wymyślą.
-
-
Click! Oblivion Lost (06/2003) Czyste Niebo (10/2008)
tom3kb odpowiedział(a) na Agrael temat w Archiwalne materiały z procesu powstawania serii
Mam tego dziadka "stalkera" spoko gierka, kombinezony z okładki też coś powinny ludziom przypominać. -
@metek58 po prostu zrobić premierę da się info, że spolszczenie jest w wersji beta, mogą się trafić różne błędy itp. Jak coś ktoś znajdzie może wrzucać to ewentualnie za jakiś czas zrobi się patcha. I tyle. A co do polskich znaków to może @Szczepan9205 albo @OldMan coś podpowiedzą?
-
@metek58Duży mod to lepiej dać spolszczenie jako "wersja beta" do testów to ludzie wyłapią ewentualne błędy.
-
Hibernation Evil - Epizod IV. Część 3
tom3kb odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Hibernation Evil
-
@Brzo0za o ograniczenia uprawnień itp do tego co możesz robić. Np jak niektóre mody zainstalujesz na partycji systemowej w ProgramFiles to nie będą działały zmiany ustawień, nie zapiszesz gry itp. Można by się nieraz bawić w odznaczanie w pliku opcji "tylko do odczytu" czy odpalać z uprawnieniami administratora itd ale po co się męczyć. Zainstaluj sobie np w c:\Op2_2 czy d:\Op2_2.
-
@Brzo0za czasem nie zainstalowałeś moda w c:\programfiles\.... Jeśli tak to zainstaluj wszędzie tylko nie tam 😁
-
@gawron o na pełnym dynamicznym jest mgła i nie ma tego przebijania lasu z dystansu, pewnie na statyce tylko takie kwiatki. 🤗
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Brzo0za na sto procent nie jestem pewien czy to to zadanie ale jedno na bank jest tak zrobione. I tak w Opku nie raz wychodzisz za mapę, przechodzisz przez dziurę w teksturach do jakiegoś budynku itp zagrywki. Trochę tego jest. Przynajmniej wiesz czego się spodziewać 😏
-
@Brzo0za nie jestem pewien czy to to zadanie ale chodzi chyba o Kamaza znajdującego się w Barze jak się idzie na Magazyny Wojskowe AALLLLEEE że Kamaz niby jest w Dziczy/Rostoku to z Baru przechodzisz na Dzicz, później wskakujesz na rury koło przejścia i że tak powiem "wychodzisz poza mapę" w stronę Magazynów wojskowych, i tam też będzie stał ten Kamaz, no i szukaj na nim.
-
@AgraelZaczynamy grę na oświetleniu statycznym ale później mogę zmienić na dowolne? Też wam tak nieładnie przebijają się drzewa z dużego dystansu? A jak np zzoomujemy przez lornetkę to znikają.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@LisKot o to mi wreszcie może uda się ograć tego moda ☺️
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: