Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12029
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    600

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. @cez137 nieraz w modach pomaga latanie i wciskanie F jak przedmiot jest blisko to wyświetli nazwę i łatwiej znaleźć, zauważyć.
  2. @cez137 mówił @LisKot o poradniku/wiki do LA DC nie raz też wrzucałem linki tam masz całe walkthrough moda to sobie popatrz jak ci się nie chce kilku pokoi sprawdzić. O to zadanie ci chodzi? https://lost-alpha.fandom.com/wiki/Find_the_missing_wagon_key
  3. @dave23 już miałeś ten problem ale za bardzo nie wiadomo jak go rozwiązać.
  4. @Ignachinio no są tu posty z ns2016 i op 2.0/2.1 i później do niczego gościu niby już nie jest potrzebny. Zresztą zerknij sobie: Blenda
  5. @cez137 a tobie coś się nie pokićkało🤔 Różne paczki npców, nowa pogoda, zmienione tekstury, gunslinger i ty mówisz, że to kaszalot? Ja w niego zagram dopiero jak będzie cała fabuła ale w pierwszej części mieliśmy praktycznie czysty Zew z paczką broni to dwójka nie może chyba gorzej wyglądać jak dopakowali jeszcze modów.
  6. Dawno takiej serii nie miałem, dwa tygodnie i trzeci mod ukończony. Jak na jednolokacyjny modzik całkiem ok, szczególnie, że to fabuła z nowicjuszem co zaczyna przygodę w Zonie. Graficznie to praktycznie czysty Zew, no dorzucono paczkę broni co zawsze na plus. Tak samo proste cutscenki z napisami. W spolszczeniu żadnych błędów nie znalazłem. Daję 6.5/10 i jest spory potencjał, że druga część będzie dużo fajniejsza i bardziej rozbudowana.
  7. @Ignachinio w starszych wersjach z nim był powiązany jakiś quest, że musiałeś od niego zdobyć jakiegoś pena. Płaciłeś mu za niego 50tyś albo go zabijałeś. Także jak już to zadanie zrobiłeś to dalej powinno być obojętne czy pozwolisz mu żyć czy nie bo pewnie jest tak samo jak w starszych soliankach.
  8. Surykatki w Afryce. Surykatki w Zonie.
  9. @LisKot tu sobie możesz poczytać gdzie jakie arty się spawnują. https://lost-alpha.fandom.com/wiki/Artifact_Placements
  10. @sulow no przecież masz w pierwszym poście wszystko i co po kolei instalować, już prościej się nie da.
  11. @sulow no klikasz na link i pobierasz 🤗 Rozpakowujesz, gamedata patcha wrzucasz tam gdzie jest w modzie (czyli w głównym folderze gry) jak zapyta się czy zamienić pliki to się na to zgadzasz.
  12. Jak ktoś chce sobie obejrzeć fajne scifi ale tylko od strony wizualnej to można ☺️ bo fabularnie to sporo klisz, taka papka, nic specjalnego, dużo dziur szczególnie w przedstawieniu jak działa ten świat i jakim cudem np Także jak oglądać to tylko dla cgi i nawalanki, mózg wyłączyć. Bardziej niż polecam powiedziałbym, że tylko o nim informuję.
  13. @cez137Klucz dostajesz fabularnie, otwierają się drzwi. Otworzyłeś jakoś inaczej? Żebyś zaraz znowu nie płakał, że coś ci w modzie nie działa.
  14. tom3kb

    Tajemnica Kordonu

    Też moda przeszedłem i pierwsze co mi się rzuciło w oczy to ogólna estetyka wykonania. Menu, interfejs, inwentarz. Lokacje bardzo ładnie, kolorowe z ładną pogodą, gęsto zapełnione obiektami. Fabuła niby prosta ale fajna. Zadań nie za dużo, nie za mało. Fajnie zrobione cutscenki, jest i dubbing, i napisy. Z minusów, na drugiej lokacji rozgrywka mi nie podeszła, takie latanie w ciemno po lokacji, że może trafimy w to miejsce co coś nam popchnie fabułę. Na trzeciej lokacji u mnie szwankowała inteligencja przeciwników, łazili, celowali w ściany ale strzelać do mnie za bardzo nie chcieli. Jest kilka problematycznych zadań gdzie trzeba ustawić nadajnik, czy nawiązać łączność, łazisz i próbujesz trafić miejsce. Nie wiem w sumie czy to wina moda, jego wymagań ale podczas gry dwa razy wyłączył mi się komputer. Ogólnie jak na pierwszy projekt jest całkiem dobrze, od strony grafiki i wyglądu nawet bardzo dobrze. Fabuła i rozgrywka mi najbardziej pasowała na Kordonie czyli przez jakieś 3/4 gry. Jakbym miał oceniać to 7/10, miało być wyżej ale ta końcówka tak mi nie za bardzo przypasowała. A, w spolszczeniu nie znalazłem żadnych baboli.
  15. @cez137 zadanie z psem się zaliczy potem "samo" to teraz chyba musisz robić to co jest związane z Olą czy tam naukowcami, szukanie anomalnej rośliny bodajże, po tym chyba dostaniesz arta dla Oli.
  16. @NAMARGON nie ma rozwiązania bo ten mod nie był spolszczony. Znaczy może jest w sensie żeby były normalne rosyjskie litery, czyli instalacja na polską podstawkę ale to pewnie później ktoś podrzuci. Tak czy siak mod będzie po rusku. Jak chcesz po polsku to ta wersja. Najnowsza.
  17. @cez137 narzędzia są w tej samotnej wierzy po drugiej stronie drogi, na piętrze musisz wyjrzeć przez okno i będą za parapetem . Okno od tej strony co w Czystym Niebie pruje do nas Pkm jak wychodzimy z Bagien.
  18. @Mayer99 ta broń z grosze ale za zadania cykliczne już wpada trochę kasy, za jakieś przynieś ogon psa to kilkaset rubli ale te typu oczyść teren z grupy mutantów to już kilka tysięcy. Arty też trochę kosztują.
  19. @cez137 weź sobie ustaw zwykłe dynamiczne oświetlenie. Czy wy naprawdę nie potraficie zmniejszyć ustawień graficznych chociaż na próbę, żeby zobaczyć czy będzie chodziło. Tak jakbyście się bali. A może być tak, że jakiś moment na statyce i niskich będziesz musiał przechodzić bo po prostu tak. Taki ekstremalny przykład nie mówię, że aż tak będziesz musiał zbijać w dół. Za mało pamięci chyba powinno wam trochę dawać do myślenia po tylu latach grania w stalkera, a tu co mod to to samo 🤪
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.