-
Postów
12651 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
645
Treść opublikowana przez tom3kb
-
-
Kolejne obiekty, z którymi będzie można wchodzić w interakcje: tokarki, piece, stoły do demontażu, stół z maszyną do szycia i inne.
-
Ta jasne, a za 2 dni będzie dwudziesty z rzędu post w stylu "kto to wymyśla i robi takie mody, ten poziom trudności jest chory, w to się nie da grać, wywalam to z kompa, a dodatkowo komp wyrzucam przez okno" 😏
-
@vidkunsen jeszcze nie obejrzałem ale właśnie przeczytałem, że serial dostał zamówienie na kolejne 2 sezony 😁 Zobaczymy co z tego wyjdzie bo pierwszy sezon zamyka historię z powieści, następne to już będą czyste pomysły/wymysły twórców serialu, z jednej strony fajnie bo serial bardzo dobry ale z drugiej czasami strach się bać co "reżyserzy" sami wymyślą.
-
-
Click! Oblivion Lost (06/2003) Czyste Niebo (10/2008)
tom3kb odpowiedział(a) na Agrael temat w Archiwalne materiały z procesu powstawania serii
Mam tego dziadka "stalkera" spoko gierka, kombinezony z okładki też coś powinny ludziom przypominać. -
@metek58 po prostu zrobić premierę da się info, że spolszczenie jest w wersji beta, mogą się trafić różne błędy itp. Jak coś ktoś znajdzie może wrzucać to ewentualnie za jakiś czas zrobi się patcha. I tyle. A co do polskich znaków to może @Szczepan9205 albo @OldMan coś podpowiedzą?
-
@metek58Duży mod to lepiej dać spolszczenie jako "wersja beta" do testów to ludzie wyłapią ewentualne błędy.
-
Hibernation Evil - Epizod IV. Część 3
tom3kb odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Hibernation Evil
-
@Brzo0za o ograniczenia uprawnień itp do tego co możesz robić. Np jak niektóre mody zainstalujesz na partycji systemowej w ProgramFiles to nie będą działały zmiany ustawień, nie zapiszesz gry itp. Można by się nieraz bawić w odznaczanie w pliku opcji "tylko do odczytu" czy odpalać z uprawnieniami administratora itd ale po co się męczyć. Zainstaluj sobie np w c:\Op2_2 czy d:\Op2_2.
-
@Brzo0za czasem nie zainstalowałeś moda w c:\programfiles\.... Jeśli tak to zainstaluj wszędzie tylko nie tam 😁
-
@gawron o na pełnym dynamicznym jest mgła i nie ma tego przebijania lasu z dystansu, pewnie na statyce tylko takie kwiatki. 🤗
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Brzo0za na sto procent nie jestem pewien czy to to zadanie ale jedno na bank jest tak zrobione. I tak w Opku nie raz wychodzisz za mapę, przechodzisz przez dziurę w teksturach do jakiegoś budynku itp zagrywki. Trochę tego jest. Przynajmniej wiesz czego się spodziewać 😏
-
@Brzo0za nie jestem pewien czy to to zadanie ale chodzi chyba o Kamaza znajdującego się w Barze jak się idzie na Magazyny Wojskowe AALLLLEEE że Kamaz niby jest w Dziczy/Rostoku to z Baru przechodzisz na Dzicz, później wskakujesz na rury koło przejścia i że tak powiem "wychodzisz poza mapę" w stronę Magazynów wojskowych, i tam też będzie stał ten Kamaz, no i szukaj na nim.
-
@AgraelZaczynamy grę na oświetleniu statycznym ale później mogę zmienić na dowolne? Też wam tak nieładnie przebijają się drzewa z dużego dystansu? A jak np zzoomujemy przez lornetkę to znikają.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@LisKot o to mi wreszcie może uda się ograć tego moda ☺️
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
STALKER OP 2.2 naprawa uszkodzonego PDA
tom3kb odpowiedział(a) na Darek33 temat w Problemy fabularne
@Darek33 przecież już ci napisałem, że masz iść u niego na zaplecze do dwóch naukowców, w drzwiach stoi ochroniarz, daj mu to co chce to cię przepuści do nich. -
@Darek33 przestał ci działać? Prawdopodobnie w Dolinie Mroku? Musisz dojść do Baru i tam na zapleczu u Barmana naprawisz u naukowców.
-
@Brzo0za tak to ten pierwszy bandyta, którego masz uratować. A zabicie tamtych dwóch prowadzących jeńca nie wpływa na stosunki z Bandytami.
-
Z okazji 10 lat od premiery wyszedł nowy patch do Złotych Wrót. Link do patcha v1.1: Moddb
-
Niedługo wyjdzie ciekawy weapon pack do Dooma. Dawno już nie grałem w jakieś mody ale jakby mnie naszło to wrzucę kilka nowych co wyglądają ciekawie, tak żebym nie zapomniał. 😈 Mod z 9 mapkami, tytuł mówi trochę o kolorystyce. Link: Klik Taka Szklana Pułapka tylko, że w Doomie, 44 piętra do oczyszczenia z potworków. Link: Klik Epizod z 7 mapkami. Klik Pirate Doom 2 Drugi mod w pirackich klimatach. 32 mapki. Link: Klik Terror Signal, dwa epizody, 17 mapek, nowe potworki i uzbrojenie. Link: Klik Trzy mapki, około pół godziny zabawy. Link: Klik DBP65 - Sanguine Holy Land 14 mapek. Link: Klik Megawad z 33 mapkami. Link: Klik Mod z 3 mapkami. Link: Klik Voice in the Abyss 8 mapek. Link: Klik Alphabet Doom. Projekt, w którym każda mapa to kolejna litera z alfabetu, 32 mapki do ogrania. Link: Klik I na koniec. Mega wad z 32 mapami utrzymanymi w różnej stylistyce. Link: Klik
-
-
@Polski_Szogun tu masz wszystkie 4 części. https://stalkerteam.pl/forum/901-modyfikacje-z-serii-jermak/
- 42 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael a z tym fsgame.ltx to, że go nie widzi? A może ten motyw z właściwościami skrótu, że się "w uruchamianiu" kasowało "bin" pomoże.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@chszarz jeszcze jeden motyw mi przyszedł do głowy. Zobacz czy w inwentarzu nie masz czegoś takiego jak Anomalny chleb/Napromieniowany chleb mi się przypomniało, że w Anomaly miałem też kiedyś taki problem z ciągłym napromieniowaniem i chyba nawet zjadłem niechcący 😁 ten bochenek. Wczytaj nawet jakiś wczesny zapis dla sprawdzenia. O taki przypadek Ten mod oparty jest o Anomaly więc może też tam coś takiego jest.