-
Postów
12598 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
638
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Spoko, pobieram, na razie nie pogram ale będę śledził twoje ewentualne postępy i info czy da się w to w miarę normalnie grać przy takim maszynowym tłumaczeniu. wiadomo na początku to raczej dialogi i questy łatwe/krótkie ale ciekawe jak to później wygląda.
-
@Anton Gorodecki Mógłbyś walnąć jakieś ze 2 screeny z jakichś rozmów z npcami, jakieś większe dialogi żeby było widać, najlepiej gadkę o jakimś queście. Chciałbym zobaczyć tą wersję angielską w akcji, bo jak grałem kiedyś w jakąś Alternatywę (bodajże 1.21 English) z maszynowym tłumaczeniem to mi strasznie w głowie mieszało, pewnie jeszcze większy mętlik miałem niż gdybym odpalił po rosyjsku
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
A ja tylko dodam, że dobrze zawsze po instalacji każdego stalkera w jego folderze zrobić sobie folder np dla Zewu "oryginalny bin v1.6.02" i tam wrzucamy kopię folderu bin, jak się wrzuca dużo modów zaoszczędzi nam to kupę czasu bo wiadomo gamedate zawsze kasujemy jak wyrzucamy jednego moda i instalujemy kolejnego, a o bin-ie można zapomnieć, a nie jeden mod coś tam dorzuca od siebie i później mogą być problemy z uruchomieniem gry lub kolejnego moda Także jak chcemy sobie oszczędzić czasu na deinstalację i ponową instalację gry co któryś mod radzę sobie wyrobić taki nawyk Po skończeniu jakiegoś moda dla pewności wywalamy gamedate i bin, kopiujemy ten z folderu z kopią i mamy 100% czyściutką grę w parę sekund gotową na nowego modzika.- 451 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W opisie Jenota jest napisane, że część broni nigdzie wcześniej nie widziana (przynajmniej w momencie jak mod się ukazał ), a jest tam tego masa. Możesz sobie przeczytać z jakich modów są bronie dodane do Jenota, jest tam lista i porównać z tym co jest w tym Gun packu do SGM 2.2. Zerknąłem do gamedaty tego Gun packa i widzę, że są giwery z shoker mod, death mod, arsenal mod, broń od johanna itp więc część może się powtórzyć z tym co jest w Jenocie, chociaż niekoniecznie kto wie jakie wersje tych broni są w obu modach SGM, więc ich wygląd też może się różnić choć są teoretycznie z tych samych paczek np z Shoker mod.
- 985 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
@Wójek Jar Ale ty w końcu wrzuciłeś normalny bin z Zewu 1.6.02 i potem na niego ten Klondajka, czy tylko ten Klondajkowy bo to przez to może się sypać.- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Też miałem tak w jednym modzie na kordonie, że w pewnym momencie przechodząc pod wiaduktem - wylot jakiś, idąc koło wraku lokomotywy na wschodzie żadnych problemów Mody, różne rzeczy mogą się dziać.- 451 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Tak na szybko zagooglowałem to są jakieś FOV switchery do Zewu, nic nie pisało, żeby dało się manualnie zmieniać. Chyba, że w modzie był zmieniony w jakimś pliku w folderze bini ale takie rzeczy to już chyba bardziej w konfigu user.ltx by były? @edit Wróć. Czyli, że da się przez konsolę.- 451 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Faktycznie, nie działa.
-
Agresja kolegów kuźniecova
tom3kb odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
@edit Nie doczytałem Więc to co jest niżej możesz olać Ale przecież w pewnym momencie tam pojawiają się najemnicy i są wrogo nastawiona do nas, i do nas walą tak ma być. Na pewno nie chodzi o tą sytuację? -
"Pacjent" to raczej mi się kojarzy z klientem pogotowia niż z pracownikiem
-
Na początek to bym radził przejść grę bez modów żeby poznać mapy i zadania z podstawki. Ewentualnie jak już musisz grać z dużym modem to Sgm 2.2 albo Sgm 2.0 z dodatkiem Geonezis, moim zdaniem ten 2 ciekawszy. Oba to masa nowych questów. Masa świetnych modów jest w dziale PL do CoP ale to już sobie sam wybieraj, polecę na szybko tylko Spectrum Project Droga we Mgle, Klondajk 2.0, Dolina Szeptów ale jest tego o wiele więcej. ps. Pisałem z tel więc sorki za brak ogonków. To na telefonie nie da się robić polskich znaków? - Ranger801
-
Korn spoko, dużo słuchałem, jako prezentację ich utworów dorzuciłbym Freak on the leash, mają też fajny cover Another brick in the wall. To teraz trochę łagodniejszy, melodyjny :) rock. Zespół Placebo. https://m.youtube.com/watch?v=a4JhtoR39M0 Inne ich znane kawałki Meds, Every you every me, Without you im nothing, Taste in men, Slave to the wage, Special k, Black eyed, song to say godbaye, the bitter end, Special needs, I wiele innych, sorrki za brak linków ale pisałem z telefonu ;) Jak się komuś spodobają to łatwo znajdzie na yt.
-
Ehhh ale angielskiego chyba wcale, jak byk jest napisane, że to z Escape from Tarkov, tak samo mówią na początku filmiku (nawet po rosyjsku ) Wszystko to było można łatwo sprawdzić wpisując te słowa w googla. Chciałeś dobrze ale nie wyszło za bardzo.
-
[offtop On] Sobowtór to raczej ja bo @xvialix był wcześniej na forum to i awatara mógł sobie pierwszy ustawić takiego. [offtop Off]
-
Leciał chyba na Tvn7 ale ja go nie oglądałem. Podejrzewam, że tam chodziło o jakiegoś gościa, z nadprzyrodzonymi zdolnościami i wokół niego kręciła się akcja. Tutaj ta dziewczynka jest częścią historii, nie jej głównym bohaterem.
-
@up Oglądałem, fajny serial ale troszkę mnie rozczarował rozwiązaniem historii i finałem. Liczyłem na więcej. Nowy serial Netflixa - Stranger things. Serial zbiera świetne recenzje, dla mnie takie połączenie Goonies (który stary piernik pamięta ) z klimatami z Archiwum X. Z tajnego wojskowego ośrodka/czy też z jakiejś agencji "coś" ucieka, natyka się na to w lesie młody chłopak i ślad po nim przepada. W serialu śledzimy kila wątków, jego kolegów próbujących go odnaleźć, także jego rodzinę, policjantów. Mamy jakąś dziewczynkę z nadprzyrodzonymi zdolnościami, która także uciekła z ośrodka, no i polujących na nią i na to "coś" agentów. Serial ma świetną muzykę pasującą do klimatu lat 80-90, ja jestem dopiero w połowie, 4 z 8 odcinków. Nie jest to potwierdzone ale pewnie powstanie drugi sezon.
-
@apg2312 Klasyczna akcja Indiego
-
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
A na to bym wpadł pewnie jak to w Polsce nie ma skrzynek na listy na ulicy. Ja tam nie jedną widziałem To ja poczekam. A to w ogóle miały być tylko 2 części czy trylogia? -
@up Może to ci trochę rozjaśni Ps: normalnie awatarowe bliźniaki
-
Złoty Kufer - Część II
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Zapowiadał się bardzo ciekawy mod, autor narobił mi smaka po 1 części, a tu widzę coś zaczęło szwankować. Mi się rozwiązania z pierwszej części podobały, szczególnie rozkładanie wszelkich schowków po mapach, a także przedmiotów questowych. -
Pierwszy raz jako pierwszy opisuję wrażenia z "moda". Pewnie dlatego, że innym się nie chciało. Fajne modele broni i dźwięki O fabule to się nie ma co rozpisywać bo to w sumie taki jeden, krótki quest, pomysł na misje do większego moda nawet ok, nie działamy samemu tylko z grupą. Szkoda tylko, że wyglądamy jak armia klonów bo wszyscy to te same modele, po ostatnim zadaniu nagłe ciach, mod się urywa, chociaż mogło być jeszcze jakieś wyjście z labu, pogadanie z naszym dowódcą, że zrobiliśmy co trzeba. Mod na 30-40 minut z czego przez pierwsze 20 czekamy jak nasi kompanii przelecą przez pół mapy. A jeszcze obrazek w menu tak dobrany kolorystycznie, że tam gdzie mamy opcje nic prawie nie widać. Bym zapomniał, spolszczenie bez błędów, a przynajmniej ja nie zauważyłem w tych kilku zdaniach Moja ocena 2/10 jak samodzielny mod, jako quest w czymś większym byłby ok jakby go trochę doszlifować.
- 10 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Historia Dzika Remake
tom3kb odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Historia Dzika"
Też modzika ukończyłem. Fajnie, że gramy bandytami (chętnie zobaczyłbym jakieś mody np dla Powinności lub Wolności z tą ich filozofią i różnymi zadaniami ) ale można to było rozwinąć dać jakieś questy z napadaniem na stalkerów, jakimiś kradzieżami, szwindlami itp. Także sporo questów można było troszkę rozbudować fabularnie i dialogowo, jest dużo zadań typu idź i pogadaj z bandytami, podchodzimy i wygląda to tak: -cześć dołączycie do mojej grupy -no jasne I queścik zaliczony. Wiadomo bandziory są raczej interesowni, to jak my chcemy żeby do naszej grupki dołączyli to jedni powinni np zażądać jakiejś broni, inni np forsy, trzeci, żeby przynieść im jakieś arty bo np maja jakiś interes do zrobienia, inni np zażądać sprzątnięcia dawnego szefa grupy itd i już by to ciekawiej wyglądało. Podobał mi się graficznie dodano też fajne giwerki. Trochę outro tak od czapy dołożone, wchodzimy do pokoju a tu nagle rok później i ...Ja bym jakoś ściemnił obraz walnął trochę tekstu o karierze Dzika czy coś potem walnął tekst Rok później... i wtedy historia kończy się jak wiadomo. Ogólnie modzik łatwy, krótki, dobry jako taka odskocznia jak od kilku tygodni gra się w coś konkretnego np OGSE Moja ocena 5,5/10. Pierwszej wersji moda jeszcze nie ukończyłem ale początek chyba miała gorszy, podejrzewam, że poziom moda będzie podobny taki średniaczek. W spolszczeniu gdzieś na początku widziałem brak jednej literki w wyrazie ale nawet screena nie wrzucam bo nie ma sensu. Ja np problemów z zadaniem z Powinnością i ich artem nie miałem. Ps. też się naciąłem na to, że mod mi się nie uruchamiał bo nie zauważyłem pliku XR_3DA w folderze bin, który należy wywalić Dobrze, że napisaliście o tym w temacie bo dostałem głupawki. Pasowało by dodać to info do pierwszego postu do instrukcji instalacji.- 70 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
To takie cheatowanie Gram na 2.09 i konfigurator i tak mi nie działa, normalnie na pewno też da się go wydostać tylko pewnie muszę jakiś egzoszkielet skołować to z nim chyba dam radę. @edit Chyba i tak nie mam po co go brać, bo z tego co widzę w innych tematach na moddb to i tak nikt go ode mnie nie będzie w stanie odkupić Także mogę go sobie jedynie mieć w jakiejś skrzyneczce dla własnej satysfakcji.
-
Właśnie znalazłem artefakt Midas, jego wartość całkiem fajna 5 milionów ale ciężar 60kg Są w ogóle w OGSE artefakty, które podnoszą udźwig? Bo jeszcze nie znalazłem, czy jedyna możliwość to zdobycie egzoszkieletu ale nie wiem o ile on zwiększa nasz udźwig ale podejrzewam, że ze 120-150kg będę mógł z nim chyba nosić to bym sobie po niego wrócił, bo narazie to bym musiał dosłownie golusieńki po ten artefakt przyjść.