-
Postów
12345 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Java mam chyba najnowszą Java 8 update 91 (z 24 kwietnia i ostatnio nie krzyczała mi o jakichś nowych update-ach), Net.Framework mam 4.52. Też uruchamiałem konfigurator jako administrator ale nie pomogło. Ale jak pisałem to nie jest jakiś wielki problem bo można odpalać normalnym exekiem z gry.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Krzysu Jedenasta strona tego tematu, mój post z ~połowy strony. Nikt oprócz mnie nie miał takiego problemu, no może teraz ty
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Od 22 minuty na tym filmiku, na coś ten ładunek wybuchowy znalazłeś
- 984 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Zievmowit Ja pamietam, że też tam utknąłem, bo najpierw przeszukałem domy, nic nie było, a potem info o kluczu i już nie sprawdzałem tych samych miejsc bo przecież nic tam nie było 5min wcześniej Na kordonie jest kilka takich questów chyba, jeszcze jakiś o ładunku wybuchowym chyba. Później na następnych mapach jest już normalnie, jedynie na bagnach możesz utknąć w queście z obszukiwaniem ciał żołnierzy bo z 5-6 trzeba znaleźć, a któreś tak trudnawo dostrzec w krzakach.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A przejścia nie są oznaczone na mapie czasami? Dawno grałem w SGM to już nie pamietam, rób questy, które masz, bo może przejścia są jeszcze zamknięte. Wersja zwykła SGM 2.2 tak? @edit Żeby wyjść z Kordonu musisz mieć klucz do bramy, Idziesz do niej (ewentualnie masz jakiegoś questa, żeby go znaleźć, nie pamietam już), potem musisz się wrócić do wioski kotów i szukać go w budynku, bo on się spawnuje dopiero po spełnieniu jakichś tam warunków. http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2683172 Ps: tu masz poradnik do SGM z dodatkiem Geonezis ale do wielu zwykłych questów może się przydać albo naprowadzić cię na rozwiązania nawet jak questy tam były trochę inne.
- 984 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@jurek48 To może lepiej wrzucaj na jakiegoś imagur-a albo coś żeby nie trzeba było pobierać tylko od razu tu obrazki zapodawaj. Na dole okienka pisania postów masz też " Przeciągnij pliki do przesłania lub..." to od razu tu ładnie do postów wstawia tak jak w kilku postach wyżej @smox O kurde to chyba muszę sobie zostawić kilka save-ów z momentami dołączenia do frakcji. Chyba, że można dołączyć do jakiejś, zrobić questy, potem dołaczyć do innej albo wstąpić do kilku na raz.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No dobra podejście nr 2 do wyszukiwania błędów w spolszczeniu Może trafię. Rozmowa z Biesem po powstrzymaniu ataku bandytów na wysypisku. Nic wielkiego i przeszkadzającego w grze ale skoro zauważyłem to podaję, w jednym miejscu jest "ic", a powinno być "ich".
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Takie pytanko Kuzniecow jest wymagany do ukończenia fabuły, bo mam zadanie, że mam z nim zahandlować, artefakty od Wilka wymienić na Karabiny. Ale mam też zadanie od Sida żeby zdobyć zmodyfikowanego Fort-12, a tego raczej bez walki Kuzniecow nie odda. Ale najważniejsze to, że przed chwilą Kuzniecow poległ w walce z jakimiś stalkerami no i teraz mam dylemat, grać dalej czy wczytywać grę.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale mi się ten mod podoba, takie smaczki jak wybieranie nagrody przy questach albo właśnie wybuchła mi broń bo była w kiepskim stanie, Pewnie mnie jeszcze trochę, rzeczy zaskoczy na plus @edit A, że Kuzniecow pod mostem robi się Czerwony ale można z nim gadać to raczej nie problem, Gdzieś już chyba miałem takie coś w jakimś modzie.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A to nie wiedziałem, że tu takie numery, to była moja pierwsza emisja w tym modzie Sorry za fałszywy alarm.
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@edycja Wychodzi, że fałszywy alarm i jest to taki feature moda. Ja na razie natknąłem się na taki nieprzetłumaczony komunikat sms. Podczas Emisji na Kordonie, początkowe godziny gry, chociaż te wiadomości pewnie odpalają się losowo to ta podpowiedź co do czasu może nie być przydatna
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ustawiłem admina, zrestartowałem kompa ale nadal to samo Czym byłby stalker jakby ktoś nie miał z czymś jakiegoś problemu. Może później jeszcze raz ten konfigurator dorzucę, na razie nie mam czasu bo gram
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co do tego problemu to mam win 7 64 bity, nie wiem czy to ważne. Ale jak gra odpala mi z Xr_3da to jakiś wielki problem dla mnie to nie jest.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki za spolszczenie właśnie pobieram i zaraz zaczynam grać Problem Wrzuciłem spolszczenie i tam był nowy konfigurator, który też skopiowałem i teraz mod za pomocą konfiguratora w ogóle nie chce odpalić, kręci się tylko "klepsydra" i nic. Muszę odpalać, przez XR_3DA z folderu bin. Też macie takie coś. Czy może powinienem przerzucić tylko gamedate ze spolszczeniem, a pliku konfiguratora już nie. Co do śmigania moda to u mnie ustawiłem na high, nie bawiłem się tymi wszystkimi suwaczkami (bo chciałem jak najszybciej pograć ) zostawiłem takie jakie były na początku i śmiga elegancko. Komputer: procek amd 3x3.1Ghz, grafika Geforce gts 450 amp 1GB, 4 giga pamieci ram, monitor 24" rozdziałka 1920x1080.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Tylko nie zapomnij po wrzuceniu gamedaty wrzucić tych fixów 1.4.1, 1.4.2 bibliotek dll no i na końcu spolszczenia @down Nie ma sprawy- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Na 1.004 tak jak mod wymaga.- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
1.4 1.5 jeszcze nikt nie zrobił .- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Nie mam pojęcia, może jakichś fixów zapomniałeś wrzucić z pierwszego postu? Ja bym po kolei jeszcze raz zainstalował. Parę dni temu odpaliłem go tak tylko na chwilkę i nie miałem wylotów przy kilku pierwszych questach.- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Czasem jak wywali bez loga to można otworzyć notatnik i wcisnąć ctrl v (wklej) i wrzuci to co się pojawiło w schowku.- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tom3kb odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Wypakowujesz pierwszego parta 7zipem i on już poleci wszystkie po kolei. http://7-zip.org.pl/- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Teraz kwestia jak jako tłumacze wolicie pracować, testowanie w swoim gronie plus jeszcze jakieś osoby chętne do testów. Czy może jednak po zrobieniu spolszczenia wypuścić je jako Beta dla wszystkich. Jeśli mod jest duży, kupa zadań i rozmów to może druga opcja to nie głupia metoda, w OP-2 wydaje mi się, że to zdało egzamin, zainteresowanie modem było duże, tutaj wygląda, że jest podobnie. Większa liczba graczy grających jednocześnie, jedni szybciej drudzy wolniej, większa szansa na feedback odnośnie błędów. Zrobić jakiś oddzielny temat do wrzucania screenów z ewentualnymi błędami żeby nie zaśmiecać ogólnego i byłoby chyba nieźle.
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyli jak np jakaś postać ma na imię wymyślmy np Dragon i ma 3 questy. Pierwszego np zrobię w wersji angielskiej, a po następne wrócę jak wrzucę spolszczenie to on wciąż będzie miał to imię, a nie polskie Smok. I rozmowa będzie wyglądać: Marked One: Cześć, Smoku. Dragon: Cześć Naznaczony. To chyba się wstrzymam z graniem, bo mogę sobie namieszać później w głowie Albo w queście będą mnie wysyłać do jakiegoś stalkera, którego ciężko mi bedzie odnaleźć, bo przetłumaczoną będzie miał ksywkę na jakąś polską, a u mnie na mapie będzie to jakiś anglik.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najszybciej o postępach dowiesz się na forum bisu albo ich stronie https://forums.bistudio.com/topic/185777-armstalker-online-%E2%80%93-in-development/ http://armstalker.ru/ i to chyba wsio, jeszcze na facebooku może.
-
A właśnie jak to jest ze spolszczeniami przeważnie? Jak się je wrzuca to nowa gra jest wymagana? Bo jak nie to tłukłbym spokojnie dalej, a potem dokończył po polsku Teraz mam dylemat czekać czy grać dalej
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W sumie to jest mod do Arma 3 to nie wiem czy jest sens robić oddzielny temat, jeszcze w samodzielnych grach Już nie raz tu wrzucane były newsy o nim, nawet nowszy Trailer