-
Postów
1744 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
Mimo tego, że mod ma 12 GB fajerwerków graficznych nie ma, tak że spokojnie pograsz. Tylko fabuła jest nieźle pokręcona no i trzeba się dużo nabiegać.
-
Dwie uwagi, które mogą pomóc grającym. 1. Podczas zadania na szukanie Zoi (jest na Zatonie w pieczarze pod spaloną wioską) nie należy likwidować najemników w Zakładzie Utylizacji ponieważ następne dotyczyło będzie rozmowy z ich szefem. Ja niestety to zrobiłem i musiałem wczytywać wcześniejszy save. 2. Należy handlować z napotkanymi NPC-mi dlatego, że po sprzedaniu kilku rzeczy w ich plecaku pojawiają się ciekawe fanty. Kupiłem np. M249.
-
1. gamedata\config\creatures\monsters 2. gamedata\meshes\monsters dĺmon_animation.omf' tylko tego nie mogę znaleźć 2. 50 moim zdaniem za mało. Mogą się pewne rzeczy nie spawnować. Może to jest przyczyną.
-
Niemożliwe żebyś nie miał pliku "monsters". Ale sprawdź. Jak masz ustawiony switch distance ? Jeżeli nic nie zmieniałeś to zmniejsz do np. 110.
-
[error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) 1. Przy takim błędzie należy znaleźć w pliku ...\scripts\_g , część 1121, która powinna wyglądać tak: function abort(fmt, ...)local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)assert("ERROR: " .. reason)get_console():execute("load ~~~ " .. reason)get_console():execute("flush")-- string.format("%s")end problem dotyczy przedostatniej linijki. Najczęściej brak jest dwóch myślników przed string.format("%s). Wystarczy wstawić. Znalazłem również propozycję aby przed wszystkim linijkami wstawić -- , ale nie testowałem. 2. Metoda, którą zastosowałem jako pierwszą. Również w tym samym pliku ...\scripts\g_ . Trzeba wpisać w - przejdź do - liczbę 1000 i mamy: function print_table(table, subs) local sub if subs ~= nil then sub = subs else sub = "" end for k,v in pairs(table) do if type(v) == "table" then printf(sub.."%s:", tostring(k)) print_table(v, sub.." ") elseif type(v) == "function" then printf(sub.."%s:function", tostring(k)) elseif type(v) == "userdata" then printf(sub.."%s:userdata", tostring(k)) elseif type(v) == "boolean" then if v == true then printf(sub.."%s:true", tostring(k)) else printf(sub.."%s:false", tostring(k)) end else if v ~= nil then printf(sub.."%s:%s", tostring(k),v) else printf(sub.."%s:nil", tostring(k),v) end end end --]] end Mnie brakowało między trzecim i czwartym - end - tego znaku --]]. Po wstawieniu w logu pojawił się jakiś (dokładnie nie sprawdziłem , bo się ucieszyłem ) fatal error, ale problem zniknął. Gdy zrestartowałem komputer żadnego errora w logu nie było.
-
Przechodząc po raz kolejny z Zatonu na Kordon w celu wykonania jakiegoś zadania postanowiłem odwiedzić Sidora. I zaczęło się coś chrzanić. Dochodząc do Wioski Kotów nastąpił bug (powtarzający się) : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Z tego co przeczytałem najlepszym rozwiązaniem jest wczytanie przedostatniego save'a (generalnie błąd jest poważny). Wczytanie nic nie dało. Zacząłem grzebać i znalazłem rozwiązanie na rus forach. Trzeba w odpowiednim miejscu grzebnąć w skryptach. Autor "leczenia" stwierdza, że zabieg nie usuwa problemu, ale zmniejsza ilość bugów. U mnie tak się stało. Piszę, bo jeżeli ktoś będzie miał podobny problem może coś pomogę.
-
Ja z kolei polecę stary serial szwedzki "Beck". Pierwsze odcinki pochodzą z 1997 roku. Serial oparty na rewelacyjnej grze dwóch aktorów. Petera Habera i Mikaela Persbrandta. Jest to serial kryminalny, którego to gatunku nie lubię, ale ten, za ich sprawą przyciąga ja magnez. Jest tylko problem z ich znalezieniem.
-
Na początku gry możemy zdobyć ważny, dla grającego, dokument. Dokument z zaznaczonymi przejściami między lokacjami, co prawda nie między wszystkim, ale... Znajduje się w bazie wojskowych na Przezdzoniu (z lotniskiem), w budynku z naukowcem (jest w komputerze). Problem pojawia się gdy gramy jako stalker. Brama dla nas jest zamknięta. Jeżeli chcemy go mieć na początku rozgrywki, musimy trochę pokombinować.
-
@pacjent1972 też to miałem. Zrób zapis przed teleportem, a później go wczytaj.
-
Musisz pogadać z Wolnością i Powinnością (na Jupiterze). Jak zdobędziesz dokumenty w X8, dasz je którejś z frakcji a ona wystawi ochronę, którą osobiście zaprowadzisz.
-
Drobna rada dotycząca łamania zabezpieczeń komputerów i zamków w wersji 1.0 1.Potrzeba trochę cierpliwości. 2. Nie można wciskać (F) przy pierwszym pojawieniu się odpowiedniego napisu bo prawie na pewno nie trafimy. 3. Trzeba to zrobić za trzecim czy czwartym razem, kiedy oswoimy się z zmieniającymi się napisami. 4. Można oczywiście zrobić save'a tuż przed, ale po dwóch, trzech otwarciach zabezpieczeń nie będzie to potrzebne. 5. Napis otwarcia pojawia się na 1 sekundę tak że czasu, wbrew pozorom, jest sporo.
-
Przy wylotach na Bagnach wystarczy - czasami - obniżenie do 50% odległości widzenia i oświetlenia bez schodzenia na statyczne.
-
Dzięki Anton !
-
Drobne pytanie. Od kilku NPC-ów dostaję propozycję kupna schowków w różnych miejscach za 50 tys. Czy warto ?
-
@Anton Gorodecki w związku z tym, że nie chciałem zaczynać od początku, wrzuciłem te dwa pliki o których pisałeś plus spolszczenie i działa. A wojskowym zagram następnym razem.
-
Tą wybrałem. Dzięki.
-
Podczas rozmowy ze Striełokiem nie mam opcji dialogowej aby zostać stalkerem. Obie moje odpowiedzi sugerują, że zostanę wojskowym.
-
Dzięki, bo zacząłem ściągać. U mnie obojętne czy zamienię czy nie. W unpackerze wyskakuje błąd. Jak go uruchamiam w ogóle nie widzi tego pliku.
-
@pacjent1972 czy w Twoim linku na Mega jest już wrzucona paczka weapons ?
-
@bloodrise , a po wypakowaniu 12GB.
-
Sam mod. Natomiast w "Instalacji na polską podstawkę" Cichego, chyba, jest o tym napisane. Ale jeżeli nie trzeba to bardzo dobrze. A tak a propos, co z tym unpakerem ? U Ciebie też nie działa ?
-
Ściągnąłem unpackera z Yandexa, przemianowałem gamedata.dbmm na .dbm, choć pojawiła się informacja, że plik będzie nieczytelny i nie mogę rozpakować pliku gemedata.dbm. bo wyskakuje jakiś błąd. Co robić ?
-
Oblivion Lost Mod 3.1 Definitive Edition
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Jeszcze link do poradnika wideo dotyczący poszukiwań części klucza (i nie tylko) https://www.youtube.com/watch?v=1sfkbP-bTak- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oblivion Lost Mod 3.1 Definitive Edition
DaarMoo odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Mod ukończony. Muszę powiedzieć, że grało się przyjemnie. Poszerzenie go o dodatkową fabułę na pewno uatrakcyjniło grę, choć aby ją ukończyć niezbędne było wsparcie YT. Szukanie części klucza bez wideoporadników byłoby ciężkie, wręcz zniechęcające. Były pewne niedopracowania (niedokładne mapy niektórych lokacji na PDA, quest na MW), ale nie hamowały rozgrywki. Mod łatwy, lekki i przyjemny.- 57 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
DaarMoo odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
@MONOLIT1 masz problem z RAM -em. Zainstaluj program, który jest na StalkerTeam/warsztat moderatora/tutoriale i poradniki ogólne/optymalizacja i zmiana wersji podstawki - temat - szybka optymalizacja silnika gry. Instalujesz 4GB Patch.- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: