Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez mkk7

  1. mkk7

    Urodziny

    Wszystkiego najlepszego @Allen, oby Zona Ci sprzyjała .
  2. Dobra wiadomość oficjalnie potwierdzona ( szczególnie dla nie znających grażdanki, a mod faktycznie wart polonizacji ) i przy okazji ożywiła temat do tego stworzony. Podziękowania dla tłumaczących .
  3. mkk7

    Złota Kula

    To najprawdopodobniej chyba piwnica w wiosce kotów w domu z anomaliami naprzeciwko piwnic ( ale mogę się mylić ). Instrukcją się nie przejmuj po jej przeczytaniu znika i po prostu możesz zamontować celownik na karabin.
  4. mkk7

    Złota Kula

    @kondotier jeżeli dobrze myślę i jest to schowek przy domu obok piwniczek w wiosce kotów to powinien być zaraz z tyłu za piwniczką ( często są na obrzeżach zaznaczonego obszaru ). Czy to klucz znaleziony w sejfie w domu do którego wchodzimy przez dach ?
  5. mkk7

    Złota Kula

    Tak jak pisał @smox zapisy na rus wersji działają od początku widocznie coś w repacku zostało zmienione. Uruchomienie aut po naprawie dopiero po dopisaniu linijki w user.ltx, wczoraj sprawdziłem. Zabił ktoś tego super dzika na Obrzeżu bo u mnie jest pancerny a w efekcie i tak ucieka w siną dal ( mam dość długi czas wczytywania zapisów na Obrzeżu w porównaniu do Kordonu ).
  6. mkk7

    Złota Kula

    Jeżeli ktoś miałby problem z zabiciem kontrolera nożem to rozwiązanie ze snajperką jest jakąś alternatywą ( fakt tu troszeczkę poszedłem na łatwiznę, może dlatego że wcześniej próbowałem go ubić na wiele sposobów nie mają tego zdania co chyba skutkuje jego nieśmiertelnością ). Ustawienie klawisza uruchamiania w opcjach nic nie daje bo to zrobiłem od razu, najprawdopodobniej trzeba dopisać tą linijkę o której wspominał @smox, może dzisiaj uda się to sprawdzić. Dobra uwaga @gawron z tym rozkopywaniem grobów, jeżeli mamy dobre wyposażenie to pewnie lepiej tego nie robić z pazerności .
  7. mkk7

    Złota Kula

    Zadania na Kordonie porobione chociaż musiałem się cofnąć trochę w zapisach bo za szybko przeszedłem anomalie pod mostem i została tylko droga na wysypisko. Nikt nie wspominał o czaszce wykopanej pod monolitem na tej lokacji, Skidan radził żeby ją zakopać z powrotem bo czort wie co w niej siedzi ale warto ją sobie zostawić bo po wyjściu od niego czacha zgadała i pokazała miejsca grobów do rozkopania na wszystkich lokacjach ( sporo towaru tam można znaleźć przy pomocy saperki ). W jednym ze schowków ulepszony detektor anomalii i od razu łatwiej się poruszać bez rzucania śrubami ( jedynie wirów radioaktywnych nie zaznacza ). Autko w wiosce kotów naprawione i zalane paliwem ale silnika nie da się odpalić. Sprawę z zabiciem kontrolera na ATP na Kordonie załatwiłem przy pomocy snajperki ( w zadaniu było że po cichu i nożem ale gostek który tam z nami poszedł pomyślał że można by go sprzątnąć z daleka gdyby się takową posiadało i akurat już ją miałem ). Jest też psina w wiosce kotów która pomaga nam wypłoszyć pijawkę w zadaniu na nią. Teraz wybrałem się na Obrzeże co by się doposażyć chociaż i tak już jest nieźle.
  8. Również wszystkiego najlepszego dla solenizantów i powodzenia w życiu
  9. mkk7

    Złota Kula

    Faktycznie nie ma lipy , umknęła mojej uwadze ta podpowiedź przy sejfie ( w moim przypadku to była wielka wojna ojczyźniana ).
  10. mkk7

    Złota Kula

    Muszę to sprawdzić bo sejf oglądałem ze wszystkich stron, albo mi coś umknęło albo jakaś lipa.
  11. mkk7

    Złota Kula

    Dzięki @gawron, skąd miałeś info że kodem jest to co w spojlerze ? lalka u mnie nic nie podpowiadała.
  12. mkk7

    Złota Kula

    Do tego przez dach wszedłem i dostaje info żeby poszukać klucza do drzwi, jest tam sejf przez który można przechodzić ( pewnie jakiś błąd ) ale nie ma kodu do niego.
  13. mkk7

    Złota Kula

    Zachwalacie tego moda to postanowiłem go postawić, na polskiej podstawce jak wiadomo ani rusz, na rus tylko w wersji 1.0006. Bida na tym kordonie aż piszczy, oprócz noża praktycznie zero broni tylko samopały własnej roboty a i tak żadnego jeszcze nie mam ( dobrze że nie trzeba strugać łuków i ciosać kamiennych siekierek ). No nic próbuję pchać fabułę do przodu i tu pytania, czy znaleźliście klucz w zamkniętym domu w wiosce kotów ? i czy oddać czaszkę brata kontrolerowi ( niby ma być to dobry art przeciw psioniczny )
  14. mkk7

    Złota Kula

    A jak butelka nie pomoże to pewnie sesja psychoterapeutyczna u bagiennego doktora i mała dawka psychotropów .
  15. mkk7

    Dunkierka

    Film zbiera bardzo dobre recenzje za wszystko, widowiskowość, opowieść i rzetelne ukazanie pola bitwy. Trzeba będzie obejrzeć żeby to zweryfikować. Oficjalny zwiastun PL
  16. @DaarMoo spokojnie, nie jesteś samotny w dobie NS 2016 . Też trochę w miarę wolnego czasu pogrywam w tą solę ale bardziej wciągnął mnie Wariant Omega 2, mimo że nie jest to wersja finalna i tak uważam że to bardzo dobry mod ( mam nadzieję że kiedyś trafi do spolszczenia ). Niezła fabuła bez niepotrzebnych udziwnień i przeładowań pobocznymi zadaniami w stylu przynieś, wynieś, pozamiataj . Mimo pewnych problemów z tym modem co widać w postach na jego temat gra się z przyjemnością i ciekawością co dalej.
  17. Mutanty na pewno gorąco się z tobą przywitają @daniu , szczególnie pijawki a te są prawie pancerne ( granaty, ewentualnie RPG i dużo amunicji ). kilku graczy już miało z nimi przyjemność się poznać. Przez przypadek nie strzelaj do bibliotekarza bo to ulubieniec górnika.
  18. Też miałem jeden przypadek z rannym bandytą że po wyleczeniu strzał w plecy , w większości przypadków jest OK. Wczoraj w pieczarze wyleczyłem dwóch monolitowców i byli zieleni bez niespodzianek. Przy okazji trafiły się dwa egzoszkielety od nich i są dużo lepsze od tych zdartych z bandytów, niestety brak noktowizora ale po usprawnieniu na pewno puki co przy nich zostanę.
  19. Przed wejściem do pieczary usprawniłem egzo bandytów u naukowców w barze o noktowizor biała noc, można spokojnie biegać nawet bez latarki. Wszędzie w nocy jest bardzo przydatny i przy okazji bez latarki nie zdradzamy swojej pozycji a widoczność jest bardzo dobra.
  20. Dziwne rzeczy się dzieją u grających z Kuzniecowem. U mnie zawsze stoi na posterunku i po załatwieniu dokumentów można biegać przez posterunek bez problemu za darmo ale nie po zmierzchu bo wtedy wojskowi zawsze będą strzelać, tak jak pisał @boberm potyczki z wojakami nie mają wpływu na oddział Kuzniecowa ( robiłem zadanie na śmieci elektroniczne dla naukowców z Baru przy posterunku na kordonie i wojskowi trochę mnie ścigali ale dla Kuzniecowa było to bez znaczenia ) . Artmodyikator nie jest niezbędny ale bardzo ułatwia modyfikacje artów.
  21. A jednak będzie solidna kampania fabularna dla jednego gracza, Ubisoft potwierdził że tryb singleplayer będzie równie ważny jak rozgrywka wieloosobowa i to dobra wiadomość. Fragment rozgrywki wieloosobowej.
  22. Dodawanie przedmiotów u handlarzy załatwia sprawę, spawner używany w granicach rozsądku też by nie zaszkodził. Jak załatwimy quest z walizką dla Kuzniecowa to biegamy pod mostem na Kordonie za free tam i z powrotem , tylko nie w nocy bo wtedy wojaki naparzają do wszystkiego co się rusza.
  23. @cichy jako przedstawiciel szacownego StalkerTeam przynajmniej do fotek mogłeś jakieś konkretne wdzianko założyć . Ogólnie impreza ciekawa.
  24. Ok @kazik wrzucę i sprawdzę w wolnej chwili, zawsze wiedziałem że Sidor to kutwa .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.