-
Postów
1435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez mkk7
-
-
Czyżby powrót do starych, dobrych zasad sprzedaży gier ? Dishonored 2 w wersji trial na wszystkie platformy ( trzy pierwsze misje ), po zakupie pełnej wersji możliwość kontynuacji gry na zachowanych zapisach. Pliki można będzie pobrać ze Steam, PlayStation Store i sklepu Xbox. Oby więcej takich pomysłów od twórców gier.
-
Pierwszy zwiastun Destiny 2. Oficjalna data premiery 8 września tego roku również na PC, na pierwsze gameplaye poczekamy do 18 maja.
-
Problem ze Strzelaniem z Kałasznikowów W Modyfikacji Ukryte Ścieżki 2
mkk7 odpowiedział(a) na Stalker76 temat w Problemy techniczne
Dawno temu grałem w tego moda więc mogę się mylić, czy przypadkiem w tym modzie nie należy przenosić amunicji z plecaka na pas i z tego powodu wynika ten problem. Czy w zasobniku jest pokazana amunicją a nie da się strzelać ? -
Mod ukończony. Instalacja tak jak napisał @cichy prosta jak budowa cepa , nie nastręcza żadnych problemów, mod bardzo stabilny choć wyloty się zdarzały. Graficznie jest bardzo przyjemny a fabuła bardzo wciągająca szczególnie na lokacji Zaton, ta jej część dotycząca Prypeci została potraktowana trochę po macoszemu jak to już napisali wcześniej koledzy którzy ukończyli moda ( u mnie zdarzały się również problemy z podniesieniem zbyt dobrze schowanych dokumentów ). W modzie jest spory wybór kombinezonów i broni, da się je nie tylko naprawiać ale i modernizować bez potrzeby dostarczania narzędzi mechanikom. Balans całkiem przyzwoity, dość szybko jesteśmy się w stanie dobrze wyposażyć i przy znalezionych artach odpowiednio zabezpieczyć. Nie ma się co za bardzo rozpisywać, mod naprawdę godny polecenia ( dość łatwy i przyjemny ) choć autor mógłby trochę bardziej się przyłożyć do tej części w prypeci, mnie grało się z przyjemnością. W napisach z ostatniej sceny jest informacja że kontynuacja tej historii miała być w modzie K.I.E.Ł. Screeny w temacie moda jak i w klimatycznych. @gawron prośba od nas, obyś nas częściej tak pozytywnie zaskakiwał polonizacją modzików . Ostatni dialog przed opuszczeniem Zatonu.
-
@Elkitrim z którego postu wyczytałeś że komuś to przeszkadza i wywnioskowałeś tę zawiść, skąpstwo ? Każdy może jak najbardziej grać po swojemu, osobiście nie podnosiłem udźwigu i dlatego napisałem że spokojnie na nim się też dorobisz. Widocznie taka odpowiedź jest traktowana przez Ciebie w ten sposób jak napisałeś ( a wcale z niej to nie wynika ), zrobisz jak Ci będzie wygodniej. Miłej gry.
-
Spokojnie na normalnym udźwigu się dorobisz i wcale tak długo to nie trwa, w pewnym momencie gry będziesz miał trzy miejsca gdzie będą obok siebie technik i handlarz. Zachowaj dla siebie jeden komplet detektorów ( nie sprzedawaj ), przyda się później .
-
Wszystkiego najlepszego, zdrówka i wszelkiej pomyślności. Oby Twój detektor zawsze działał jak najlepiej i pozwalał omijać wszystkie anomalie życiowe .
-
A ja taskam jak głupi szmelc do technika żeby naprawić i sprzedać, a tu wystarczyłoby kilka świńskich gazetek przemycić i jesteśmy ustawieni finansowo w zonie .
-
Dopiero dostałem ten pierwszy z listem od Medeiros po oddaniu wszystkich pieczęci, trochę zeszło bo ciułałem kasę na egzo . Ciekawe z tym zadaniem od Szeltona bo od niego miałem zadanie na zabicie Sułtana, ale fakt mówił że będzie w kontakcie jak by co. Amulet- zegarek.
-
Po ukończonym Nowym Arsenale odpaliłem ten modzik . Instalka bezproblemowa, graficznie jest ładnie, bandyci mało rozgarnięci i dobrze bo szybko kasę można na nich zarobić. Szybko zaskoczyłem że na zbieraniem złomu po nich, taniej naprawie i odsprzedaży łatwo się wzbogacić ( tym bardziej że technik jest zaraz obok handlarza, więc nabiegać się zbytnio też nie trzeba ). Parę godzin bezstresowego grania i jest dobrze a zapowiada się ciekawie , zobaczymy co dalej. @gawron jak zwykle zaskoczył pozytywnie spolszczeniem, za co należą mu się zasłużone podziękowania.
-
Podsumowanie prac nad grą i duży gameplay.
-
Nowy Arsenał ( Wersja 4 - 7 )
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii Nowy Arsenał
W końcu trochę wolnego czasu było i mod ukończony . Instalacja to rozpakowanie moda do dowolnej lokalizacji ( nie wymaga podstawki ). Mod dość stabilny ( u mnie problem z lokalizacją Dzicz, przy próbie wejścia z którejkolwiek strony następował wylot z dziwnym logiem, sprawdziłem możliwość ukończenia moda bez tej lokacji i jest to możliwe, @cichy i @kondotier podziękowania za zainteresowanie i próbę pomocy z tym problemem ), kilka wylotów związanych z przepełnieniem pamięci pomimo 12GB ramu. Wszystkie pozostałe lokacje bez problemowe. Nowy Arsenał to taki rozszerzony i trochę przebudowany SoC, w części zmienione niektóre zadania fabuły głównej i dołożone zadania poboczne, więcej lokacji z inną grafiką, jak w tytule dość pokaźny arsenał broni ( do koloru do wyboru, większość graczy powinna być zadowolona , w wiosce kotów na początku rozgrywki trafił mi się AKM snajperski 7.62 z który nie rozstałem się do końca rozgrywki ), duży wybór pancerzy i kombinezonów. Brak modyfikacji sprzętu, jedynie możliwość napraw. W modzie możemy korzystać z pojazdów, dodatkowo pojawiły się przyjazne zwierzątka które nie atakują nas tylko inne mutanty ( na początku zwracamy uwagę do czego strzelamy ). Na początku rozgrywki jest biednie ( nawet brak latarki, kupimy dopiero w barze ) ale w trakcie jej rozwoju możemy się dobrze wyposażyć ( schowki, broń po zabitych, handlarze i nagrody za wykonane zadania), w połowie moda jest już całkiem spokojnie i przyjemnie ( w pewnym momencie schowków na mapie było tak wiele że przestałem znaczną część przeszukiwać ). Z pogodą w modzie bywa różnie jak widać po wpisach w temacie, u mnie przeważnie mglisto, deszczowo i ponuro choć zdarzały się poprawy aury. Mod w sumie ciekawy i godny polecenia Zmiany w pogodzie np. Prypeć Przyjazne zwierzaki. Kilka screenów z innych lokacji. -
Jak zwykle wszystko zależy od gustu a o tym się nie dyskutuje . Nie sugerowałem się grą i opiniami przed obejrzeniem, starałem się podejść do tematu bezstronnie. Dla mnie film dobrze zrobiony.
-
Sto lat w zdrowiu, tak w zonie jak i w życiu codziennym .
-
Film obejrzałem i jako zagorzały fan serii muszę przyznać że jest zrobiony dobrze i potrafi zaintrygować fabułą i efektami. Nie jest to żadna kontynuacja którejkolwiek z części gier z tej serii lecz osobno opowiedziana historia w jej realiach. Dla tych co nie mieli styczności z grą nie będzie to istotnym problemem gdyż film dość jasno i konkretnie wyjaśnia o co w tym wszystkim chodziło. Ze swojej strony mogę go zdecydowanie polecić.
-
Krótki zwiastun, przewodnik po rasie obcych tyfonach z którymi zetkniemy się w trakcie rozgrywki. Poszczególne osobniki będą posiadały odmienne umiejętności co zmusi nas do przygotowania się w odpowiedni sposób do starcia z nimi.
-
@smox i na co się zdecydowałeś, nowa klawiatura czy listwa led ? Pamiętaj że kolor biały zimny to takie dość ostre światło ( dobre do czytania ), bardziej przyjazny i neutralny jest biały ciepły ( zbliżony do światła słonecznego ).
-
@smox zaciski N,L sieć zwykłym kabelkiem z wtyczka, +,- kabelek od listwy ( zazwyczaj czerwony to plus, czarny lub ciemnoniebieski minus ).
-
Panel led jest całkiem przydatny do podświetlenia nie tylko klawiatury, masz @smox przy okazji podświetlenie całej półki pod klawiaturę. Tu masz zasilacz do tego panelu http://allegro.pl/zasilacz-led-12v-6w-meblowy-montazowy-mini-i5715346742.html. Moc wystarczająca bo panel bierze 2,2 wata a zasilacz ma 6 wat, z opisu listwa led ma już wyprowadzony kabel o długości 1.5 metra, zasilacz ma złączki śrubowe i nie potrzebujesz żadnej lutownicy do połączenia całego zestawu i jest łatwy do przymocowania w półeczce. Koszt całości to 23 zł. plus przesyłka.
-
Często tak miałem w modach że jak zużyłem granaty jednego rodzaju i zmieniłem broń to już nie można było użyć innych które miałem w inwentarzu. Dopiero po znalezieniu choćby jednej sztuki z poprzednich można było wybrać te niewidoczne.
-
Wszystkiego Najlepszego
-
Nowy Arsenał ( Wersja 4 - 7 )
mkk7 odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii Nowy Arsenał
Jeszcze pokombinuje czy coś się da z tym zrobić bo może faktycznie mod coś kombinuje z podstawką ( spróbuję ją przeinstalować ), sprawdzę te Twoje. @cichy sprawdzał na moim zapisie i miał taki sam wylot, dziwne bo z innymi lokacjami puki co nie ma żadnych problemów. Sprawdziłem czy mod wymaga zainstalowanej podstawki i okazuje się że nie. Podstawka odinstalowana i rejestr wyczyszczony dokładnie ręcznie, mod się uruchamia. Na zapisie @kondotier-a z przed przejściem na Dzicz jak i już na samej lokacji działa, być może czegoś brakuje i scrypt się dziwnie sypie, u @kondotier-a w ekwipunku zauważyłem że jest już detektor anomalii i karta dostępu do X18, u mnie pomimo zabrania dokumentów z X18 tej karty nie widzę. Spróbowałem przejść na kilka innych lokacji i też beż problemów, zrobię zadanie na detektor ( ewentualnie zobaczę co z tą kartą dostępu ) i spróbuję brnąc dalej. -
Первые Дни Зоны: Создание в Тумане (Pierwsze dni Zony: Stworzenie we mgle)
mkk7 odpowiedział(a) na cichy temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Oryginał u mnie leży na półce, używam PL w v 1.0006 z torrentów. Jak by pasował to wstawiam. Czy wtedy na polskiej podstawce ruszy ? XR_3DA.exe- 8 odpowiedzi
-
- buildowski klimat
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Первые Дни Зоны: Создание в Тумане (Pierwsze dni Zony: Stworzenie we mgle)
mkk7 odpowiedział(a) na cichy temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Jak przejście na Dzicz w Nowym Arsenale nie zaskoczy to pewnie zerknę na to, wygląda że to taki krótszy modzik na jednej lokacji. @cichy jak trochę popchniesz rozgrywkę do przodu to napisz coś więcej.- 8 odpowiedzi
-
- buildowski klimat
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: