Skocz do zawartości

ArNie

Weteran
  • Postów

    722
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez ArNie

  1. Oj tam miesiąc, za półtorej godziny będzie pobieranie na Steamie dostępne to będę "królikiem doświadczalnym" Chociaż z moim łączem to pewnie gdzieś dopiero w niedzielę dam radę odpalić.
  2. Jeżeli ktoś liczył na pre-download na PC to się przeliczył, bo GSC potwierdziło, że takowego nie będzie. Tylko na XBoxie.
  3. Ale ale: 1. O tym że fabuła ma być na jakieś 30-40 godzin to już kiedyś kiedyś gadali. 2. I w sumie to lepiej że nie będą rozciągać gry jak wydmuszki na pałę, tylko po to żeby się chwalić, że "ło paczcie, ile u nas contentu" - tylko że w ciul powtarzalnego i nudnego.
  4. Czyli tego co było w oryginalnej trylogii? One man army - czyli połowa Cienia Czarnobyla, gdzie solowo rozpie****asz bazy wojskowe w skórzanej kurteczce z PMem? O modach nie wspominam.
  5. To jest generalnie sam twórca FWRa. Do wersji 2.5 wydał swoją paczkę broni, tutaj to też raczej kwestia czasu.
  6. Sprawdź w opcjach pozycję "Pokaż Broń" lub coś w tym stylu.
  7. Nie wierzę w to, że zrobią coś TAKIEGO Nie ma szans
  8. Jojcycie jakby wam krowę ukradli - dopóki im nie dacie pieniędzy (czy za pre-order czy w dniu premiery czy 5 lat później) to wam nic nie są winni. I tak gorzej niż ze Star Citizenem nie będzie
  9. Ale o co ci chodzi? GSC nawet tej planszówki nie robiło, tylko studio Awaken Realms, które swoją drogą jest z Polski. Wątpię żeby którykolwiek deweloper Stalkera 2 brał większy, jeśli jakikolwiek udział w produkcji tej planszówki.
  10. Tak jak w tytule - znalazłem dosyć stabilną wersję 64-bitową silnika dla tej wersji moda. Link do pobrania: https://github.com/atsb/xray-coc-64bit/releases/tag/1.4.22_64bit Zawartość archiwum wrzucić do folderu bin w miejscu gdzie mamy zainstalowanego COCa. Jeżeli antywirus będzie się pluł, można zignorować - cała zawartość archiwum to to samo co jest w podstawowej wersji COC 1.4.22, tylko przerobiona na 64-bity.
  11. Po dniach i godzinach testowania udało mi się dojść do kilku wniosków, ale po kolei. Cień: działa tylko na statyku, chyba że odpalę przez OGSR. Inaczej próba uruchomienia na dynamicznym oświetleniu zawiesza grę na "ekranie powitalnym", jeszcze zanim odpalą się filmiki startowe. Czyste Niebo ni budiet działać w ogóle. Zew chodzi bez problemu. Próbowałem po kolei: reinstalawoania gier, reinstalacji DirectX-ów, zabawa w prawa administratorskie i tym podobne, bawienie się gamedatą... nic nie pomagało. W końcu, jako ostatnią deskę ratunku postanowiłem pobrać Open XRay dla Czystego Nieba. No i zgadnijcie panie i panowie - działa normalnie. Normalnie się odpala, normalnie chodzi na każdym rodzaju oświetlenia, normalnie można grać. Wniosek jak dla mnie jest jeden - coś musi być nie tak z zawartością folderu bin. Albo coś jest spieprzone, albo coś "blokuje" grze załadowanie zasobów.
  12. Tak jak w tytule, mam ten dziwaczny problem, że gra nie chce się uruchomić na oświetleniu dynamicznym. Wcześniej czegoś takiego nigdy nie miałem, wszystko działało normalnie, tylko dzisiaj gdy chciałem grę uruchomić (pobierane od zera), to takie cuda dziwy się dzieją. Na pewno jest to też wina oświetlenia dynamicznego. Na DX8 działa normalnie, gdy wyjdę i uruchomię ponownie, normalnie się odpala. Gdy przestawię w opcjach na DX9, zapiszę i wyjdę z gry, już się nie uruchomi. Sprawdzałem w user.ltx, po zmianie rendera z powrotem na r1 znowu normalnie działa. Pierwszy raz coś takiego widzę. EDIT: Chciałem sprawdzić na Czystym Niebie, które nie uruchomi się w ogóle, niezależnie od tego jaki render ustawię w user.ltx. Log tak samo pusty, świeża instalacja z GOGa.
  13. Że tak zacytuję tekstem który widziałem na twitterze - jeśli odkręci się dwa koła od samochodu, nie stanie się on magicznie motocyklem Jeżeli "facet" dostaje miesiączki, no to sorry, ale coś poszło, przepraszam że powiem bzidko - kurewsko nie tak w życiu tejże osoby. Jełopy i debile pozostaną jełopami i debilami, jak bardzo by się człowiek nie natrudził tego zmienić. Głupoty nie naprawisz.
  14. @Szczepan9205czyli link z google drive a ten z stalker-mods to jedno i to samo, czy dwie różne wersje?
  15. Zobaczę ile to to waży i spróbuję wrzucić na Google Drive.
  16. Co on taką oburzoną minę ma, jakby mu się artefakt nie podobał
  17. ArNie

    Gothic

    W dużym skrócie: zamknęli jedno studio w którym od trzystu lat robili drewno, które się po prostu nie sprzedawało, a teraz otworzyli nowe studio, w którym dalej będą robić to samo drewno, tylko pod znowu inną marką Prawda jest taka, że jak dla mnie to upadek studia jest winą obopólną fanów jak i samych dewów: fanów, bo ci jojczeli tylko Gothic i Gothic i Gothic (nie mówię oczywiście, że wszyscy, głównie ci psychofani), i nie chcieli się otworzyć na żadne inne projekty studia - z drugiej strony twórców, którzy zamiast odciąć się wreszcie od tej marki i zrobić coś kompletnie oryginalnego, nadal jechali na tych samych schematach, które opracowali te 23 lata temu, tylko opakowanych w inne kolorki i klimaty - raz zrobione gorzej raz lepiej, ale nadal te same.
  18. A ja powiem wprost, bez pieprzenia - zamiast bawić się w te wszystkie super edycje nieedycje, pre-ordery, wersje konsolowe na premierę, game pass na Xboxie czy po prostu udawanie, że robi się grę AAA kiedy tak naprawdę to jest to najzwyczajniej w świecie utuczony indyk w lepszej oprawie, to oni powinni byli zrobić dosłownie tak samo jak zrobiło Rockfish Games ze swoim Everspace 2 - najzwyczajniej strzelić Early Access z jakimś gotowym wycinkiem gry: fabułą, częścią mapy, postaciami, bronią - i po prostu dodawać kolejne fragmenty i nowe mechaniki gry w aktualizacjach przez następny rok czy dwa czy ile by tam nie było potrzebne. Nie dość, że ludzie dostali by grę wcześniej, fakt faktem nie w całości, ale jednak - to do tego społeczność mogła by na bieżąco wspierać twórców w kwestii błędów czy balansu rozgrywki. W Everspace 2 zadziałało doskonale, tutaj też można było tak zrobić, ba - powinno się. Ale nie, lepiej udawać wielkiego gracza i panoszyć się jak nie wiadomo kto, pomimo tego że spora część ludzi, którzy oglądają te wszystkie zwiastuny albo nigdy o Stalkerze nie słyszała, albo już mało co go pamięta. O tym, że w ogromnej większości zainteresowanie jest na wschodzie a zachód stawia na inne marki to już nie mówię.
  19. Czyli tak jak było z Cieniem Czarnobyla i Czystym Niebem
  20. Tylko też panowie popatrzcie pod względem fabuły, bo prawda jest taka, że fabularnie to Stalkery były tak liniowe, jak się tylko dało. Jedynie Cień Czarnobyla miał malutkie rozgałęzienie na koniec, które i tak sprowadzało się albo do gadania do kamienia, albo strzelania do świecących się wanien I trwało to może z 20-30 minut. W Zewie to było trochę lepiej, ale tam z drugiej strony fabuła sama w sobie była raczej średniawa. O Czystym Niebie nie wspominam. Jeżeli nie będzie czegoś wprost z rasowych gier RPG, gdzie w zależności od podejmowanych decyzji jedne ścieżki całkowicie się dla nas zamkną, otworzą się inne, będą zupełnie nowe zadania - to o prawdziwej nieliniowości możemy pomarzyć. I dlatego osobiście uważam, że jeśli będą robić trójeczkę kiedyś, to powinni zostawić już Czarnobyl i stworzyć zupełnie nową Zonę, z nowym lore, nową historią, postaciami, totalnie niezwiązaną z Czarnobylską Strefą Wykluczenia. Bo prawda jest taka, że Czarnobyl zawsze był tylko i wyłącznie tłem dla całej reszty wydarzeń rozgrywających się w grze. I też uważam, że w pewnym sensie taka a nie inna lokacja koniec końców zacznie ich ograniczać, jeżeli będą chcieli dalej ciągnąć markę. Zresztą, jeden z byłych ludzi GSC - Andriej Lewicki, twórca scenariusza do ZP - stworzył genialny Antymir, który w moich oczach jest jeszcze bardziej Stalkerski niż cokolwiek co GSC stworzyło. Nic tylko wziąć i przerobić na grę.
  21. Nowy patch, kumulatywny https://drive.google.com/file/d/1RMtanBTDR-eei-tnERrcLZ_WINpSOQ8g/view
  22. Tak czytam i czytam, i trafiam na to: "Hardcore’owość S.T.A.L.K.E.R.-a 2 to jedno, ale jednocześnie mam wrażenie, że gra w samych swoich gameplayowych pomysłach również pozostała w latach dwutysięcznych." Jeżeli będzie to taka sama sytuacja jak z remake'em System Shocka, to będzie dobrze. Bo w rzeczonym remake'u właśnie ta "siermięga" i "brutalność" game designu z wczesnych lat 90 przyciągnęła do tej gry masę nowych fanów, którzy w oryginał nigdy nawet nie grali. Prawda jest częściowo taka, że to normalizacja wszystkich standardowych rozwiązań w grach obecnie i kopiowanie na lewo i prawo z jednej gry do drugiej doprowadziło częściowo do tego, że obecnie 90% gier AAA wygląda, w przenośni, tak samo. Już o sytuacjach ekstremalnych, jak Ubisoft który wszystkie swoje gry robi na jedno kopyto, nie wspominam.
  23. Instalacja (tłumaczone z ApPro) 1. Wpierw CoC 1.4.12 i patch 1.4.22. 2. Z folderu z grą usuwamy folder bin, fsgame.ltx i Stalker-CoC.exe, a także plik shaders.db znajdujący się w ścieżce database/config. 3. Pobieramy i rozpakowujemy IWP z jednego z podanych w temacie linków (polecany jest 7-zip), a następnie wrzucamy zawartość do folderu z grą. Jeśli wszystko wykonaliśmy właściwie, nie zostaniemy zapytani o podmianę plików. - link z modem https://drive.google.com/file/d/1HRLxN42HGTSC06vhf1_09m8IfyN3Qo7S/view 4. Wyłączamy nasz program antywirusowy lub dodajemy folder z grą do wyjątków, jako że może on uznać launcher moda jako wirusa lub inne cuda widy. 5. Odpalamy grę wyłącznie przez launcher z paczki. 6. Po odpaleni wchodzimy do zakładki z ustawieniami gry i klawiszy, i ustawiamy wszystko pod siebie. 7. Rusyfikator jest załączony z modem - wersji angielskiej obecnie nie ma. 8. Nowa gra wymagana - stare zapisy sprzed instalacji moda nie będą działać (kto by pomyślał, serio? ) 9. Zalecana jest instalacja jednego z dwóch dodatków graficznych (JSGME jest już zaimplementowany) - tekstury jesienne https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/autumnal-winds - tekstury letnie https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/absolute-nature-redux Inne porady: - Odradzane jest ustawianie grafiki na Ultra, gra może się albo nie wczytać albo zawiesić - Jeżeli Synchronizacja przy wczytywaniu gry kończy się wylotem na pulpit, należy zmniejszyć gęstość trawy w launcherze - Jeśli obraz w grze jest rozmyty, należy wyłączyć opcję "Indirect Light" (ni cholerę nie wiem jak to po Polsku będzie, w oryginale "Nepryamoy svet") w opcjach launchera. Jest też "day one patch (normalnie mod AAA : fix dla wysokich ustawień graficznych, uruchamiania na monitorach 2K oraz chyba dla wyświetlania czcionki na tychże monitorach - https://drive.google.com/file/d/1TpRiA_1F3rALebbwBv4QcOyX4CLQWEdE/view Mod ma zaimplementowany jedynie DX11 - innych nie ma i nie będzie. Nie ma również PDA 3D. Wymagania minimalne: - Procesor AMD Athlon X4 860K lub odpowiednik od Intela (najpewniej okolice jakiegoś i3-6100) - Karta GTX 750 lub odpowiednik od AMD (R7 260 może?) - 8 GB pamięci RAM - 17 GB miejsca na dysku, zalecany SSD To tyle z tego co majstry modery oficjalnie podały. Jutro lub w najbliższym czasie sam pobiorę i zobaczę jak to wszystko wygląda.
  24. Aaaa, czyli ten addon z Dead Zone zadziała tutaj normalnie i będzie można zapisywać gdzie się chce i kiedy chce, tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.