Skocz do zawartości

ArNie

Weteran
  • Postów

    722
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez ArNie

  1. Jeżeli podstawka S2 będzie do przejścia na jeden raz a potem tylko mody, to jak dla mnie będzie to znaczyło, że coś poszło BARDZO nie tak. To nie jest już 2007 rok, gdzie największe rozgałęzienie jakie zrobił pierwszy Stalker to czy na koniec gry chcesz iść pogadać do świecącego kamienia czy postrzelać do żyrandoli na ziemi. Jak oni nie dadzą faktycznie dobrych rozgałęzień fabuły, które dadzą powód żeby grę przejść przynajmniej ze 3-4 razy, to większość ludzi (czytaj: wszyscy poza największymi fanbojami serii, których ostało się pewnie z ośmiu ) przejdzie raz i zapomni. Takie niestety jest prawdopodobieństwo, jako że większość graczy i tak obecnie w taki sposób podchodzi do gier. Tylko najwięksi fani danej marki siedzą przy niej dłużej. A co do modów, to one przedłużą żywot gry tylko w przypadku wyżej wymienionych fanów, jako że znowu - większość graczy w mody po prostu nie gra. Już pomijam, że często kojarzą oni mody albo z wirusami, albo z jakimiś cheat menu do gier online. I nie, nie jest łatwo zmienić to nastawienie - wiem bo sam próbowałem. I nie mówię tutaj że GSC może olać wsparcie dla modów i nie dać go wcale, wręcz przeciwnie - musi ono być i to musi być jak najlepsze, z prostej przyczyny - modding Stalkera, przynajmniej w moich oczach, zamiera. Sami zresztą widzicie, modów wychodzi coraz mniej, a sklejanek do Analmolly to ja nie liczę, bo "pętla gameplayowa" i tak jest tam taka sama, nieważne co byście nie zrobili. No bo jakie ostatnio lepsze, dłuższe, bardziej wartościowe produkcje wyszły - Powrót Do Zony i.... chyba tyle. New Project nie wiadomo gdzie, True Stalker miał być, a go ni ma, OLR 3.0 też missing in action. O SGM 3.0 nawet nie dopytuję. Nie wiem, może mi jakiś mod wyleciał z głowy, ale serio nic sobie nie mogę przypomnieć większego. Też z drugiej strony, zakładając że twórcy udostępnią SDK i inne narzędzia do tworzenia pełnowymiarowych modów, to i tak założę się, że zajmie to tak około 2 czy może 3 lata zanim ludzie to faktycznie rozgryzą i wezmą byka za rogi, zaczynając tworzyć coś konkretniejszego niż pojedyncze questy czy inne pierdoły na które nikt, kto siedzi przy Stalkerze dłużej niż 2 dni nie popatrzy na serio. Chociażby ze względu na rozmiar mapy czy samą ilość detali, jakie będzie się na niej dało wsadzić.
  2. I bardzo dobrze, że nie będzie z tego Misery tylko normalny Stalker. Co do fabuły, to tak długo jak będą się opierać na tym co było w oryginalnej trylogii, to będzie to leżeć i kwiczeć z prostego powodu, że fabuła w podstawkach była bardziej dziurawa niż ser szwajcarski. Oni powinni iść jak najbardziej w reset całego uniwersum, aniżeli łatanie tego co jest taśmą klejącą.
  3. Prawda jest taka, że GSC stoi podobnie jak Piranha Bytes - tak jak piranie ciągle są dopytywane o Drewnuka- znaczy Gothica, tak GSC praktycznie jedzie tylko na STALKERze i tyle. Nie mają żadnej innej marki, która by ludzi obchodziła. Więc jak S2 nie wyląduje telemarkiem tylko rypnie na ryja z impetem, no to pa pa GSC i pa pa STALKER - bo biuro już nikogo nie będzie interesować, a Grigor też uparty jest i marki nikomu nie sprzeda. Pomijam już rozbieżność w tym czego chcą starzy fani co grają w tą serię od tych ponad 15 lat, a czego chcą ci co przylecieli do STALKERa ze względu na hype na Anomaly - czego chcą i czego na pewno nie dostaną. Znaczy że trzymają poziom i chcą udobruchać starych fanów. Czytaj, na premierę więcej błędów niż NPCów w grze i czekaj na stertę patchy i fixów A że fabuły w buildzie pokazowym nie ma za wiele to akurat nic dziwnego, nie rzucą przecie połowy gry na dzień dobry na targi. I tak nie będzie gorzej niż z nową Forzą, bo nie będzie totalnie spieprzonego i niemal nigdy nie działającego always-online A co do grafiki, to ona i tak jakoś niesamowicie się nie prezentuje, zwłaszcza na ostatnim zwiastunie. Bo tak jak większość tytułów na Unreal Engine świeci się niemalże niemiłosiernie, że czasami oczy wypala, tak tu jest na odwrót - wygląda to aż za biednie jak dla mnie. Lokacje też nie porażają ilością detali.
  4. Grawigun, to nie chodziło czasem o tą strzelbę na śruby którą dostajemy w X-18 od przyjaznego zombiaka? Dawno grałem to do końca nie pamiętam, ale to chyba o to chodziło. Ewentualnie o artefakt grawitacyjny, którym można przenosić przedmioty.
  5. Znalazłem jedynie Improved Interface, do tego w innej wersji 2.1 i na wersję moda 1.4.12. Nie wiem jak to będzie wyglądać na patchu 1.4.22, może sypać na pulpit https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/improved-interface-v2-1-for-coc-1-4-12-wizzigun
  6. https://www.gram.pl/news/stalker-2-nie-ukaze-sie-w-tym-roku-podano-nowy-termin-premiery
  7. Szarpie w sensie mało klatek czy mocno przycina? Bo jak chodzi o przycinanie to nie zrobisz nic, taki silnik gry.
  8. Wejdź w gamedata>meshes>weapons>vssk>ammo i zmień ammo_12x55_1.ogf na ammo_12ő55_1.ogf ammo_12x55_2.ogf na ammo_12ő55_2.ogf Odpal i zobacz czy nadal będzie wywalać.
  9. Wejdź w dokumenty, potem STALKER-ShOC i folder logs. Tam masz logi, wejdź w ten z najnowszą datą, znajdź moment w którym zaczyna się FATAL ERROR i wrzuć tenże fragment. Ewentualnie możesz dać całego loga jako załącznik.
  10. Bez loga nikt ci nie pomoże bo nikt nie będzie zgadywał co może być nie tak
  11. Tak ma rzeczywiście być. Kombinezon Stalkera był, ale w starszych wersjach moda. W "finalnej" 1.4007 jest tylko kurtka.
  12. ArNie

    Parametry zużycia broni

    To nie oszustwo panie, to tylko Misery 😁 Tak jak pisałem już w temacie o Anomaly, wszystkie mody bazujące na Misery są dla ludzi, którzy na śniadanie jedzą gruz i popijają WD40. To jest specjalnie podkręcone do granic absurdu żeby było "trudno"... tylko że jak ktoś się pomęczy te 20 godzin to zdobędzie taki sprzęt, że samemu idzie terminatorem zostać. Pomijam już wszelakie możliwości oszukiwania AI, które może i celnie strzela, ale inteligencją nigdy za bardzo nie grzeszyło. Dlatego też nigdy jeśli chodzi o COCa nie korzystałem z gotowców, tylko sam sobie składanki robiłem. Wbrew pozorom nie jest to takie skomplikowane, dobrą paczkę około 20 modów idzie posklejać w całość w godzinę czy dwie. A jak faktycznie chcesz zaznać bólu i cierpienia, to polecam OP 2.2 albo NLC. Przy nich takie Misery to istne "power fantasy" pęłną gębą 😁
  13. Po dłuższej przerwie, powrót do Strefy Zdemilitaryzowanej w Everspace 2
  14. Nie żeby coś, ale Anomaly to jest generalnie po prostu mniej upośledzone Misery, a tenże mod znowu był stworzony głównie z myślą o ludziach co, powiem wprost, lubią chyba masturbację przy pomocy papieru ściernego o wysokiej ziarnistości. Ten mod jest specjalnie tak wyśrubowany, że wszelka mowa o realizmie po prostu po pewnym czasie wylatuje przez okno z prędkością mach 1. Ale ludziom to nie przeszkadza z jednego powodu - Anomaly jest "gotowcem", nie trzeba się bawić w przerabianie plików albo ręczne ich łączenie. Pobierasz i grasz. Dlatego tak naprawdę to po dziś dzień na bazie COCa wyszło niewiele faktycznie nowatorskich produkcji. Większość tego co ludzie robią to właśnie ten pseudo-realizm od którego i tak zajeżdża drewnem (no ale na to nic nie poradzisz, to już wina XRay-a) i niemalże wszystko opiera się na Misery - czytaj: wpieprzyć 10 000 przedmiotów, drugie tyle mechanik i powiedzieć, że jest "content". No fakt, content jest - nie znaczy że dobry. Generalnie jest to temat rzeka i nie będę tutaj brnął dalej w niego bo książkę by można napisać. Jeśli ktoś chce, to na COCa 1.4.22 można sobie sprawić solidnego mod-packa w którego będzie się dobrze grało bez zbędnych idiotyzmów. Sam sobie takiego sprawiłem i gram na nim czasami - jest dobrze, trzeba uważać, ale nie ma tego typu fanaberii, że pies mnie ugryzie jak mam na maksa ulepszony Egzoszkielet i nagle krwawię w 15 miejscach i potrzebuję 50 bandaży, żeby to zatamować.
  15. ArNie

    Dead Air Revolution

    Nie no, wydobywanie rudy grali.... w Gothicu Widać community COCa już naprawdę nie wie co wsadzać do tego moda, to odhaczają po kolei - strach pomyśleć co następne będzie, a nuż czary dorzucą
  16. ArNie

    Śmgłowiec nad Kordonem

    1. DoctorX Questlines 1.25. 2. Lost To The Zone 1.7 3. Lost To The Zone: Storylines. Instalowane w takiej kolejności. Jeżeli chodzi o podstawowego COCa w wersji 1.4.22 to te trzy addony to jest absolutne minimalne minimum w mojej opinii. Pierwszy dodaje nowe zadania cykliczne i dodaje ciąg kilku/kilkunastu zadań cyklicznych dla każdej frakcji. Drugi dodaje tychże zadań cyklicznych jeszcze więcej i pozwala ciągom zadaniowym z DX Questlines na korzystanie z nich. Poza tym dodaje nowe przedmioty typu jedzenie, leki oraz nowe artefakty (około 30, do znalezienia tak w schowkach jak i anomaliach) Trzeci dodaje już trzy faktyczne, następujące po sobie linie fabularne z zadaniami innymi niż przynieś/podaj/pozamiataj, dodaje nowe (i stare - jak ktoś grał, to wie) postacie i dwie nowe frakcje. Jeśli mnie też pamięć nie myli, to do działania LTTZ i LTTZ Storylines potrzebny jest Outfit Addon w wersji 1.4.7, instalowany przed wymienionymi wyżej addonami. Nie trzeba go daleko szukać, jest przypięty na pierwszej stronie z addonami do COCa na ModDB.
  17. Możesz też zawsze skorzystać z tego linku i w razie potrzeby pobierać konieczne pliki bez wypakowywania całej gamedaty https://mega.nz/folder/V5hBzKab#wF7fgX6m5Tq29B_m5EX69g
  18. Pierwsze auto jakie moja rodzina miała - które ja osobiście pamiętam - to właśnie maluszek był, pomarańczowy bodajże. Już mało co z niego mojej głowie zostało, głównie wyjazdy w niedzielę do kościoła. Bardziej w pamięć mi się wbił "następca", również Fiat tylko że Uno.
  19. Może tam tylko na tym pierwszym screenie, reszta wygląda podobnie do innych zielonych modów. Za to jesień muszę pochwalić bo nie jest wzięta z serii "obsrane gównem" jak w niemal każdym innym modzie, tylko faktycznie taka Polska złota jesień
  20. To że trzeba będzie iść na kompromis i zrezygnować z niektórych ficzerów to wiem i powiem wprost, że nie przeszkadza mi to ani trochę.
  21. W sumie to może wezmę sam na tapetę i zrobię wersję lite, czyli tylko podmiana standardowych modeli broni bez wszelakich nowinek. Powinno pójść na standardowym silniku bez problemu, jedynie mogą być problemy z wnikaniem widoku w model broni.
  22. Czystego Nieba możesz nie być w stanie ukończyć bez patchy, jako że na Agro może nie zespawnować ci się Kryłow pod żadnym warunkiem. Bez niego fabuły do przodu nie pchniesz.
  23. ArNie

    Fora w 2023 r.

    I w tym moim zdaniem tkwi właściwie źródło problemu. Bo mody, nieważne jak dobre i nieważne jak dużo by ich nie było, zawsze interesowały tylko najbardziej zapalonych fanów danej gry, którzy potrafią przechodzić ją po n-ty raz i się nie nudzić. Większość ludzi przechodzi raz, może dwa i zapomina, i do następnej gry. Można by tam powiedzieć, że np. wszelakie mody na bazie COCa są popularne, ale widziałem wiele komentarzy w sieci - większość osób co gra np. w Anomaly, nigdy nie grała w podstawki i wprost mówi, że nigdy nie zagra, bo są "za stare", przez co takie osoby mają najzwyczajniej w świecie wypaczony pogląd na to, jak STALKER faktycznie wygląda i jaka faktycznie jest struktura gry. Efekty są jakie są - vide krytyka trailera gameplayowego STALKERa 2, bo "nie ma takiego samego systemu zdrowia jak w Anomaly". Nie zliczę ile razy chciałem napisać wprost "a w oryginał ku**a grałeś?" A co do ruchu na forach - wszystko jest tak naprawdę nie tyle w naszych rękach, co GSC. Bo im prędzej S2 wyjdzie, tym prędzej znowu się ruch zrobi jak ludzie zaczną grać i dyskutować na temat już nawet nie modów czy porad, tylko samej gry, fabuły, postaci, zadań, mechanik, itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.