-
Postów
722 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez ArNie
-
Wersja z GOG będzie działać na 99%, ewentualnie mogą być problemy z SRP jeżeli zmienia coś w tekstach lub coś dodaje. Co do kolejności instalacji to taka jak podana powyżej powinna być ok.
- 59 odpowiedzi
-
- wydane w 2010
- zmiany graficzne
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy Complete można połączyć z SRP to nie wiem, ale co do drugiego.... (Z edycji: połączyć się na pewno da, ale... no, czytać poniższe ) AtmosFear + Absolute Nature + Absolute Structures + SRP - I masz praktycznie coś, co jest pierdyliard razy lepsze od przestarzałego Complete.
- 59 odpowiedzi
-
- wydane w 2010
- zmiany graficzne
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chodzi ilość amunicji załadowanej w strzelbie. Tak się składa, że tutaj jest to surowe, w żaden sposób nieprzerabiane Czyste Niebo. I jakimś cudem, trafiła mi się ta szansa.... nie wiem, 1 do 100 000? że wystąpił u mnie bug z nieskończonym ładowaniem strzelby. Mam tego SPASa z wszystkimi ulepszeniami i w takim zestawie powinien mieścić 10 sztuk śrutu. Ale Szramie się znudziło i po 10-tym ładował dalej.... Gdyby nie sfora psów przed którą musiałem się bronić, to bym pewnie załadował wszystkie 80 pocisków jakie miałem. Szczerze to myślałem, że ten bug był ograniczony występowaniem tylko i wyłącznie do Protecty w Zewie Prypeci, a tu proszę - i w CS zdarzyć się może.
-
-
Pewnie udźwignie bo z tego co kojarzę to ma hulać na silniku 64 bitowym.
-
Problem z zakończeniem gry S.T.A.L.K.E.R. SoC
ArNie odpowiedział(a) na Maciek777 temat w Problemy z modami
Portal teleportuje cię na dół elektrowni, bo tak to w tym modzie ma być - generalnie Oblivion Lost 2 jako tako tego zakończenia do którego ty dążysz nie posiada, zamiast tego masz walkę z "bossem" (niedaleko jest kontroler którego masz rozwalić), po której jest freeplay. Na dobrą sprawę to już po gadce o Świadomości-Z mogłeś się wrócić na poprzednie mapy, bo nic więcej na elektrowni nie ma do roboty. Także ten, jak chcesz zobaczyć zakończenie z zieloną trawką i szczęśliwym Sztriełokiem, to w OL 2 go nie zobaczysz. A co do sypiących się tekstur w Autumn Aurora - wchodzisz w folder gamedata\levels i stamtąd wywalasz folder l12_stancia - z jakiegoś powodu na niektórych kartach grafiki AA ma problem z geometrią poziomu elektrowni. Wywalenie tego folderu działa na 99,99%. -
Fakt jest taki, że przez to jakie zmiany Gunslinger ma pod względem samego kodu, nie ma mowy, żeby to przenieść gdziekolwiek. Przez to mam wrażenie, że ten mod to nie tyle "Anomalia" jak to Daimen napisał, tylko tech demo - o patrzcie co można tu na XRayu zrobić. No dobra, no fajno, tylko co z tego, skoro.... no z niczym tego człowiek nie połączy? W moich oczach, pozostaje tylko i wyłącznie jedna opcja - korzystać z Gunslingera jak BAZY i na jego podstawach budować nowe projekty.
-
Sprawdziłem sam. I o ile niektóre opisy rzeczywiście są długie, tak raczej nic nie pobije opisu AKS-74U z STCS 2.6.3 w wersji angielskiej Dam w spoiler
-
Tutaj to nie jest w sumie kwestia tego, co będzie lepsze dla nas, tylko co będzie lepsze dla GSC - jak nie chcą, żeby gra poszła w kąt po 2 miesiącach, muszą dać wsparcie i ułatwienia dla modderów, bo inaczej to ci co robili, wrócą na X-Raya, nowi nie przybędą, i tyle z tego będzie.
-
Jak my mamy znać datę wydania, jak samo GSC jej nie zna?
-
Na ModDB zgłaszają nowe bugi, niektórych z nich sam nie zauważyłem u siebie, ale mogę być "wyjątkiem" - CTD przy ataku telekinezy burera ( z burerami się jeszcze nie biłem, to nie mogę potwierdzić ) - problem z podnoszeniem przedmiotów ( a to już potwierdzić mogę, i to bardzo - jest wrażenie, jakby zasięg w jakim można podnosić itemy był mniejszy ) - detektor/latarka nie zostanie wyciągnięty, jeżeli trzymamy broń długą - musimy ją najpierw schować, a potem dopiero próbować ( nie miałem, u mnie działało prawidłowo ) - nie można zrobić niskiego kucnięcia ( tak samo, u mnie jest wszystko ok )
-
Albo dla ludzi, którym nie przeszkadza brak logiki, balansu czy trzymania się zasad budowy uniwersum
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak chcą, to mogą wprowadzić multi, kurła, nawet BRa mogą dać - ale single player ma u nich stać na pierwszym miejscu. Pisałem, w 'Soczku', CS czy COP to multi było.... bo było. I też, gdyby tak człowiek pomyślał, to nawet na multi by dało radę stworzyć jakieś tryby gry pasujące do Stalkera - czy to coop, gdzie trzeba przedostać się z miejsca A do B, czy to coop, gdzie trzeba dostać się do legowiska jakiegoś tam mutanta i go rozwalić, czy to mecz 2 drużyn, załóżmy 4 v 4, gdzie muszą one dotrzeć do artefaktu i odnieść do swojej bazy - coś jak CTF, tylko artefakt jest jeden, nie do końca ściśle określone gdzie, a po drodze standard - trochę mutantów, tam czy tam pole anomalii trzeba ominąć... i jak jeden zespół podniesie, to drugi musi zabrać, brak respawnów.... i nawet jak przeciwna drużyna leży, to jeszcze nie ma końca, koniec jest dopiero, jak art zostanie przyniesiony do bazy. Reasumują - jak zrobią dobrego singla, to mogą potem robić z multi co chcą - dodać, nie dodać, wydać jako osobną grę za 60 ojro..... dobra, nie to by była przesada Ale jeżeli "rdzeń" ich produktu nie ucierpi, to multi nikomu przeszkadzać raczej nie będzie.
-
IMO nie pokazują nic, żeby nie było jak z ShOCiem - naopowiadali, co to nie będzie, jakie tam cuda widy, ochy i achy - a potem jak przyszło co do czego, to musieli ciąć, bo inaczej by nie wydali. Grigor pewnie nie chce powtórki z rozrywki, więc info się podzieli jak będzie blisko premiery, żeby on sam miał pewność, że będzie to co jest zapowiedziane.
-
Tylko rasiści tak mówią Zaraz, czyli jak powiem, że jestem rasistą, to.... to wtedy nim nie będę? A co do muzinów - to też miałem takie prześwity, że kiedyś mi się obijało o uszy czy oczy, że oni nawet się w książkach pojawili, także ich obecność serialu aż tak "kosmiczna" nie jest.
-
Dziwnych dziwności ciąg dalszy. Dzicz - ratowanie Krugłowa i jego bandy. Po rozprawieniu się z główną hałastrą znajdującą się przy śmigłowcu, postanowiłem z marszu wybić tych na placu budowy i przy wagonie. Potem wiadomo - gadka z "zielonym", bla bla bla odprowadzę cię nad Jantar, no i ruszamy. Na dzień dobry, zgodnie ze zwyczajem, za plecami spawnuje się grupka najemników. I tutaj stało się coś, czego jeszcze w życiu nie widziałem, odkąd gram w Cienia - otóż, po wybiciu tejże grupy napastników, dwóch naukowców robiących za ochronę Krugłowa zdołało przeżyć, po czym..... ruszyli w kierunku przejścia na Jantar Zdziwienie było całkiem spore, ale myślę sobie - no nic, kiedyś tam chłopy dojdą. Postanowiłem ruszyć do przejścia, żeby móc pogadać z Krugłowem i skończyć to zadanie. Po wszystkim postanowiłem wrócić do centrum zamieszania i pozbierać stamtąd co się da, jednocześnie spodziewając się, że resztki ekipy będą już całkiem blisko..... a tym czasem.... Opcje widzę dwie. Pierwsza to taka, że coś ich zabiło, tylko pytanie - co? W całym tym zamieszaniu znikąd pojawiły mi się tylko dwa snorki, tyle że było to niedaleko tunelu w którym są anomalie, do tego stało się to jeszcze zanim poszedłem pogadać z Krugłowem żeby go odeskortować - czyli w czasie czyszczenia drogi. Druga opcja - naukowcy zginęli w momencie gdy wyszedłem poza zasięg ALife i umzierło im się.... nie wiem, skryptowo? Zakładając oczywiście, że oni po prostu mają paść tak czy siak. W tym wszystkim aż mam ochotę sprawdzić, czy można ich odprowadzić aż pod samo przejścia nad Jantar, a jeśli się da - to jakie będą tego efekty. Serio, tyle razy co tą grę przechodziłem to myślałem, że widziałem już wszystko.... a tu takie rzeczy się dzieją
-
Auta w Stalkerze to nic nowego, jeszcze stary OL 2.2, co to powstał chyba już z 40 lat temu je miał. Wszystko jest kwestią tego, że auta same w sobie istniały w Stalkerze od samego początku - jedyne czego trzeba, to je dodać do spawnu i są gotowe do użycia w grze.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Ja to widzę ta samo jak to Tomek opisał w temacie do DX Questlines - już kij z fabułą, wystarczyło by, żeby było jak najwięcej rodzajów zadań pobocznych z jak największym stopniem zróżnicowania. Czy nawet jakieś pomniejsze linie zadań czy małe linie fabularne - takie po 3-4 zadania - i już będzie fajno. Z tego co mi wiadomo, to wersja 2.0 Questlines miała mieć znacznie większą różnorodność tego wszystkiego, natomiast jak daleko - czy blisko - jest do wydania.... to nie wiem (ale z tego co DX napisał na ModDB to coś tam się robi).
-
Podziemia Agropromu, zadanie na schowek Striełoka. Wiadomo, bandyci, pijawka i na koniec żołnierze - zestaw standardowy. Tyle że tym razem, albo żołnierzy było więcej, albo było ich tyle samo, tylko AI nie wiedziało co ma zrobić.... więc stwierdzili, że będą pojedynczo wychylać zza rogu. Na ich nieszczęście, korzystam z przerobionej balistyki, więc po około minucie okolica wyglądała tak: Z tego co widziałem w PDA w czasie walki, to było ich 10 +/-. Ile dokładnie - nie wiem Najlepsze jest to, że trójka z nich powinna być w tym czasie na spiralnych schodach idących w stronę wyjścia z tuneli znajdującego się w bazie wojskowej, lecz z jakiegoś powodu, postanowili oni przenieść się tutaj, natomiast na schodach została tylko dwójka ich kompanów
-
"Tak to działa w grze".... w sensie, że po mapach zaczynają zapieprzać ludziki z Monolitu i kosić trawę? W sumie takie zachowanie tłumaczyło by niektóre zjawiska - jak np. wciąż działające światła w labach X, pomimo tego, iż same laby opuszczone od kij wie kiedy A to po prostu Monolit lata w te i we wte, od jednego X do drugiego i wymienia wszystko - żarówki, okablowanie, bezpieczniki
-
Wychodzi na to, że odpowiada za to plik se_respawn.script. Zaraz go pobiorę z repozytorium i zobaczę, o co tam chodzi. Edit: na dzień dobry znalazłem sekcję simMaxCount - zakładam z góry, że odpowiada to za maksymalną ilość NPC dla danej frakcji i poszczególnych rang, jaka może być w grze. Tutaj kod, jak to wygląda, jakby jakiś ekspert chciał rzucić okiem. W międzyczasie sam coś z tym pokombinuję i zobaczę, z czym to się je. local simMaxCount = { stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20, monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30, military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5, killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10, ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1, dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17, freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21, bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10, zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10, Edit nr 2: zmniejszyłem wartości do w sumie bardzo niskich, ale na razie nie widzę żadnych efektów. Edit nr 3: dobra, nieważne, już widzę co, gdzie i jak Teraz tylko kwestia szybszego znikania ciał.
-
Nie znalazłem z tym pytaniem tematu nigdzie, także sam się zapytam (jeżeli niewłaściwy dział to przepraszam). Pytania dotyczą Cienia: 1. W jaki sposób można wydłużyć czas potrzebny na spawn nowych NPC oraz zmniejszyć ilość w jakiej się ci nowi Stalkerzy pojawią? 2. W jaki sposób przyspieszyć prędkość znikania ciał martwych Stalkerów?
-
To jest tak jak z wszystkim - kwestia preferencji. Jednemu się spodoba, innemu nie, i nie ma się o co kłócić. Mi się np. w większości podoba, aczkolwiek niektóre rzeczy bym zmienił - chociażby zmniejszył bym lens flare, bo oczy wypala, że ło matko I też, mi z drugiej strony Zona w stylu Autumn Aurory czy Misery przestała się podobać dawno temu. I o ile AA jeszcze jestem w stanie znieść, tak Misery jest dla mnie niczym innym jak próbą zrobienia Strefy "bardziej mroczną" na siłę poprzez zmianę kolorystyki na ciemniejszą.
-
Najlepszego!
-
To już kij z modami, u mnie w podstawce mu się nie raz przywidziało - czy to stać i patrzeć w ścianę, czy to przy tunelu z anomaliami w Dziczy wyciągał broń i celował w.... anomalie Już pomijam to, jakie on cyrki nad Jantarem nieraz wyprawia (nieraz, czytaj: za każdym razem) Edit: Zanim następnym razem powiecie, że Sidor to sknera to pamiętajcie - może być gorzej