-
Postów
722 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez ArNie
-
No masz no, tak patrzę na YT, potem na forum i sobie myślę "O, tym razem ja będę pierwszy, ja wrzucę". No i wrzuciłem....
-
FAQ moda z discorda (część dostępna w angielski, wersję rosyjską prawdopodobnie przetłumaczę później) P: Czy planujecie dodać mikrotransakcje? O: Wszelkie prawa do marki S.T.A.L.K.E.R. należą do studia GSC Game World. Nie mamy żadnych praw do wykorzystania moda w celach komercyjnych, lecz w przyszłości są planowane negocjacje [ze studiem]. W przypadku ich powodzenia, będą to tylko przedmioty kosmetyczne, nie wpływające na grę. P: Kiedy będzie stress-test serwerów? O: Data jest wciąż nieznana. P: Jakie są minimalne wymagania? O: Stress-test pokaże. P: Co z oryginalnymi lokacjami z gry? O: Dodamy większość oryginalnych lokacji wraz ze znaczącymi zmianami. P: Gdzie i jak będzie można zdobyć ekwipunek w grze? O: Jednym z najważniejszych czynników w Ray Of Hope jest reputacja. Punkty reputacji będzie można zdobyć poprzez wspieranie danej frakcji, głównie poprzez wykonywanie zadań. Wraz z kolejnymi rangami gracz będzie zdobywał nowe wyposażenie odpowiednie dla jego ugrupowania. Trzeba będzie udowodnić, że jesteśmy warci przyłączenia do frakcji. Dlatego ten aspekt pełni tak ważną rolę w grze. Przykład: zabijanie przyjaźnie lub neutralnie nastawionych Stalkerów miałoby wpływ, ostatecznie ograniczając nasze możliwości [dołączenia do frakcji]. Technicznie, Samotnicy są liczeni jako frakcja. P: Jaka będzie maksymalna możliwość graczy na serwerze? O: Stress-test pokaże. P: Czy będzie modyfikacja broni/pancerzy? O: Broń będzie można modyfikować. P: Czy konto na forum będzie wpływało na grę? O: Będzie ono zsynchronizowane z profilem w grze. P: Jak zdobywać reputację? O: Wypełniając zadania. P: Co ze starymi właściwościami broni/pancerzy/przedmiotów itd.? O: Wszystko zostanie zrobione od zera. P: Czy świat gry jest podzielony na sektory czy jest połączony w jedną całość? O: Świat gry jest połączony. P: Czy potrzebuję oryginalnej wersji gry, żeby zagrać w ROH? O: Nie, ROH jest w pełni standalone. P: Czy będzie jakiś system zabezpieczający przed oszustami? O: Tak.
-
5 modów, na które trzeba czekać i czekać, i czekać....
ArNie odpowiedział(a) na tom3kb temat w Pozostałe materiały
Ja od siebie listę poszerzyłbym o Ray Of Hope, które też już się trochę robi, i Shoker Weapon Mod 3, z którego pierwsze filmy pojawiły się w bodajże 2014 roku, a ostatnim był film z końca 2017, od tego czasu tylko parę rzeczy na VK, a tak poza tym cisza. Nie wiem, może mod anulowany, ale nic na to nie wskazywało. -
Film z informacjami o nowej lokacji dostępnej w wersji 1.4007 - Old Road
-
Zgodnie z zapowiedzią, kolejna lista zmian: - BindFactory: Dodano metodę asThreadSingleton. - Zależności xrUI są teraz statycznie powiązane. - Wdrożono najnowszą wersję kompilatorów i SDK. - Usunięto eksport funkcji Supports. Renderowanie z projektów xrRender, przerobienie interfejsu. - Klasy UIComponent można teraz tworzyć lub usuwać tylko za pomocą UIContext. - Zablokowany maksymalny próg dźwięku do 4,0.
-
Animacje jedzenia w grze, oraz pierwszy wgląd w HUDa i menu ekwipunku Jutro postaram się wrzucić kolejną listę zmian (chyba że mnie ktoś uprzedzi )
-
Lista zmian z dzisiaj: Dźwięk: - Naprawiono błąd z podwójnym obliczaniem dyfrakcji dźwięku. - Liniowa formuła tłumienia dźwięku przez odległość zastąpiona bardziej złożoną. - Interpolacja dźwięku przeniesiona na wyższy poziom - teraz dyfrakcja nie jest wymagana. Dodano 3 dodatkowe ustawienia w user.ltx, aby ustawić jakość pogłosu. - Zaktualizowano wersję OpenAL Soft do wersji 1.19.0 Generalne: - Projekty z kodem silnika i ich zależnościami są teraz rozdzielone. Wszystkie pliki binarne zostały przeniesione do zewnętrznego magazynu plików. - Zaktualizowane ustawienia dla oddzielnych projektów dla wersji z wbudowanymi: opcją debugowania / modami / podstawową wersją. - Naprawiono kompilację projektu xrRender_R4. - Refaktoryzacja kodu dla klas CEnviroment. Rozszerzone opcje mgły, wyłączone mieszanie nieba z kolorem mgły. - Silnik C # ładuje się teraz asynchronicznie po uruchomieniu gry. - Implementacja xrConsoleEmitter, przerobione powiązanie parametrów mgły dla shaderów. - Czyszczenie eksportowanych symboli z xrGame. - Odległość wyświetlania mgły jest obecnie ograniczona rzeczywistą odległością widzenia. - Dodano alternatywny program obsługi wyjątku zamiast bugtrapa (czyżby koniec "ukochanego" zielonego żuczka?) - Naprawiono parametr uruchamiania -pure_alloc. - Refaktoryzacja kodu dla BindFactory. Usunięto zbędne nazwy i dodatkowy kod. Funkcja getBindFactory () zastąpiona jest statyczną xrFactory. Refaktoryzacja klas wiążących dla UIComponent. Włączono opcję kompilacji / Zc: forScope i naprawiono błędy z nią związane. - Usunięto dodatkowe pliki z OpenAL. - Usunięto xrSASH i naprawiono pojawianie się kursora, gdy asercja się nie powiedzie. - Wszystkie projekty silnika zostały przeniesione na najnowszą wersję języka C ++. UI: - Wyłączono kompilację kodu dla zewnętrznego modułu lua w xrUI
-
Ja osobiście to nie poprzestawałbym na tym, tylko bym jeszcze wprost wydelegował do innych tytułów, gdzie chodzi tylko o robienie pew pew pew. Bo jeżeli ktoś nie jest na tyle inteligentny, żeby dialog, który może zająć najwyżej z 2, może 3 minuty, przeczytać, to Stalker to nie jest najzwyczajniej w świecie gra dla niego. Jak myślicie, dlaczego np. w Morrowindzie było w bród dialogów pisanych, a w Oblivionie i Skyrimie już nie? Bo ludziom się najzwyczajniej czytać nie chciało. A o tym, że Skyrim to nawet RPG już nie jest to wspominał nie będę. I ja osobiście takie to zawsze czytałem, nieważne jak interesujące by nie były. Dlaczego? Nie wiem, może dla klimatu, może z innego powodu..... ale zawsze jak nowy dialog się pojawiał, to czytałem, nieważne jakie by miał znaczenie. No chyba że grałem już 50-ty raz i znałem już takowy na pamięć, to po prostu przewijałem.
-
Pomysły na nowe mutanty: elektryczna, chemiczna i ognista chimera Oraz nowa linia zadań, którą mamy otrzymać od Trapera polegająca na polowaniu właśnie na te mutanty: https://imgur.com/a/DBSmheB Zadanie dostajemy od Trapera, po czym idziemy na Zaton gdzie rozmawiamy z Gontą. Podaje nam miejsce położenia każdego z mutantów (odpowiednio: elektryczna chimera przy Żelaznym Lesie, chemiczna przy pogłębiarce i ognista przy Spalonym Gospodarstwie). Mutanty ubijamy w podanej kolejności. Po zabiciu każdej sztuki, zbieramy z niej próbki, idziemy do Gonty i bierzemy namiary na następnego. Po ubiciu wszystkich 3 zadanie kończy się. Aby móc odebrać zadanie, musimy być zarówno doświadczeni w Strefie jak i w zabijaniu mutantów. Musimy więc uzyskać rangę Legendy (Legend) i zebrać części ciał 250 mutantów lub zabić 500 takowych (osiągnięcię Well Dressed, nie wiem jak się nazywa w polskiej wersji).
-
Jeżeli to ma być twoja pierwsza rozgrywka w Czyste Niebo, to powiem ci o jednej, podstawowej zasadzie - najpierw przejdź grę bez absolutnie żadnych modów, żeby się z nią w miarę dobrze zapoznać. Przy drugim podejściu możesz już zastanowić się nad jakimiś modami do gry. A jeżeli chodzi o mody w stylu AA dla Czystego Nieba, to na dobrą sprawę takich chyba nie ma, przynajmniej ja sobie nie przypominam. Mystery które tutaj podałeś jest chyba najbliższe tym założeniom, aczkolwiek ono jest bardziej inspirowane modem Misery dla Zewu Prypeci aniżeli AA dla Cienia Czarnobyla. Natomiast co do SRP, to sam nie grałem, więc nie będę się wypowiadał.
-
Nowe animacje
-
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Mam wrażenie, że dla większości zachodnich graczy sam fakt nieliniowej strzelaniny w dzisiejszych czasach jest nieco abstrakcyjny Już pomijam fakt, że dla niektórych ZSRR nadal istnieje, i że Czarnobyl jest w..... Rosji Niby racja, ale bądźmy szczerzy - na tą grę jest popyt, co prawda nie tak duży jak na inne produkcje, ale jest. I nie wydaje mi się, żeby byli oni w stanie wydać tą grę w przyzwoity sposób poza terenami byłego Związku Radzieckiego i możliwe że części europy środkowej - tutaj to może by jeszcze jakoś wyciągnęli. Ale Europa zachodnia czy Ameryka Północna to już inna bajka..... -
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Jeżeli chodzi o GSC to na dobrą sprawę nawet nie wiemy, ilu ludzi i kto z oryginalnej ekipy pracującej nad trylogią Stalkera się tam ostał, kto pracuje obecnie nad tytułem, ani jak sprawa się trzyma u nich z funduszami. Nie zdziwiłbym się, gdyby teraz mieli trudniejsze zadanie jeśli chodzi o ukończenie projektu, aniżeli w 2010 roku. Generalnie sprawa z grą wygląda tak, że nieważne jak wybujałe pomysły by oni mieli, to możliwe, że nie mają ludzi ani pieniędzy żeby je zrealizować chociażby częściowo. Może się skończyć tak jak z pierwszą grą: że pomysły początkowe niesamowite, a jak przyjdzie wydawca to poukłada po swojemu. I tutaj szkoda, że GSC nie ma tak jak CD Projekt, że jest zarówno deweloperem jak i wydawcą swoich własnych gier i może robić co im się żywnie podoba, i nikomu ani niczemu nie muszą się przypodobywać - tylko graczom. A u Grigora i przyjaciół raczej tego nie ma. Moim zdaniem nadal najlepszą opcją byłoby gdyby się GSC z moderami zgadało, ustalili koncepcję gry taką, żeby gra po wydaniu urywała wszystkim gacie z tyłka, jednocześnie nie będąc symulatorem LSD i żeby ramię w ramię stworzyli tytuł. Tylko teraz znajdź takich co by chcieli robić za pół darmo albo i jeszcze mniej, mają jakieś umiejętności w UE4, jako że to prawdopodobnie na tym będzie hulała gra i jednocześnie nie robiliby syfu w projekcie ani nie wypuszczali na światło dzienne jakichś filmów z gry w jakości 144p i "filmowych" 24 klatkach na sekundę bez zgody "naczelnika", czy już w ogóle - o zgrozo - nie zrobili z tego Lost Alpha i Call Of Chernobyl, część 2 - i nie wyciekli niedorobionej gry do internetu. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Fake to to nie jest, tylko rzeczywisty koncept mapy z czasów, gdy studio po raz pierwszy się zabierało do tworzenia gry (2009-2011). Wyciekł razem z częścią silnika, który miał wtedy grę napędzać - XRay 2.0. Ja jedynie mówię, że nie ma żadnego potwierdzenia, że to ten koncept zostanie wykorzystany w obecnie tworzonej grze. -
@tom3kbzniszcz to zanim złoży jaja i będzie za późno
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
A ja nie wierzę jakimś nieznanym źródłom z ruskich stron . Jak na info o grze rzeczywiście trzeba będzie czekać do 4 miesięcy przed premierą, to możemy, że tak powiem, iść na drzemkę Bo i tak się nic nie dowiemy, chyba że ktoś porwie Grigorowicza i zażąda posady jako beta tester, po czym nagra przy pomocy kamery umocowanej pod pachą jakiś film i wrzuci to do internetów. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
"Podobno mają do niej wrócić". Ta, gadali też o tym, że ma to być gra on-line, ma być perma-death a nowe sloty na postacie będzie się kupowało poprzez walutę dostępną w grze, którą się będzie...... kupowało prawdziwymi pieniędzmi . A to wszystko miał powiedzieć Pan G dzień po ogłoszeniu wznowienia prac . Powiem tak - jak czegoś GSC nie powie, to wszelkie info brać jako spekulacje, i to z dużym zapasem. Równie dobrze mógłbym zrobić jakąś niesamowicie wyglądająca lokację w Zewie Prypeci o rozmiarach 10m x 10m, zrobić perfekto wyglądający model broni nie posiadający animacji niczego, zmontować to wszystko, zrobić screena i latać z wywalonym jęzorem, że to od deweloperów wyciekło -
Moim zdaniem było dużo pif paf bo na to ludzie lecą. Założę się, że w zależności od wybranej klasy postaci każdą sytuację będzie się dało rozegrać w inny sposób.
-
Oto i jest - gameplay
-
Zdrowia, szczęścia, pomyślności!
-
Gameplay z nowego DOOMa. Prezentacja podzielona na 3 fragmenty gameplay'a, zaczynające się od 4:29, 12:20 i 17:56. Pomiędzy 2 i 3 filmem jeszcze prezentacja kilku lokacji z gry i concept artów. Generalnie, kilka nowych mechanik, trochę nowych klimatów (szczególnie mnie zainteresował concept art z 16:42 i miejscówka, którą pokazali chwilę później), nowe bronie. A, jeszcze ludzie są, tacy żywi, nieopętani Generalnie to po obejrzeniu gameplaya, szczególnie tego pierwszego, to mam wrażenie, że fabularnie może być podobnie do DooM II, gdzie powracamy na Ziemię, by robić generalnie to samo co robiliśmy na Marsie
-
Na twitterze jakiś czas temu zapytałem się Vostok czy wie, że robią grę o którą ich nikt nie prosił i że więcej pożytku by z nich było, gdyby wrócili do GSC. Odparli, że mają własne; -studio - które "zrobiło" Survarium, a teraz robi BRa, który zdechnie w 2 tygodnie; -obowiązki, rzeczy za które są odpowiedzialni - czytaj: Survarium, które najwyraźniej stwierdzili, że oleją, bo hype na klony CSGO i CODa umarł, teraz dzieciaczki grają w Battle Royale to trza takowe zrobić. -zobowiązania - czytaj Survarium, które..... no dobra, znacie tą historię; -I, uwaga uwaga, mają inwestorów - co to w sumie się zastanawiam czy faktycznie mają jakiegoś kolesia ( czy kolesi ) co w nich inwestuje/ą, czy ci inwestorzy to gracze co to powykupywali pakiety do Survarium, koszuleczki i inne pierdoły, a w zamian jedyne co dostali przez te lata to chyba ładniej świecące się słoneczko na mapach i jakiś nowy tryb gry. Bo czy te całe misje coopowe zostały dodane to nie jestem pewien. I nie obchodzi mnie to. Nie po tylu latach Jeszcze dla przypomnienia, co miało być w Survarium Teraz sami sobie zadajmy pytanie, ile z tego rzeczywiście w grze jest. Ja nie mówię od razu, że hurr durr Vostok złe i na stosie ich spalić. Sam na początku ich drogi z Survarium byłem porządnie zainteresowany tym projektem, ale z czasem mój zapał zaczynał spadać. Teraz jak devsi wskoczyli do pociągu Battle Royale, nie ufam im już ani trochę. Jeżeli już tak bardzo chcieli tego BR, to czemu nie wrzucić go po prostu do ich pierwszej produkcji?
-
Szczerze mówiąc to biorąc pod uwagę jakość tych reklam to nawet co do tego miałbym wątpliwości.......
-
Mnie szczerze rozwala to, jakie podejście ludzie mieli to tych mistrzostw przed ich rozpoczęcie. Jakie to nie było hurrr durrrr, jakie zapowiedzi, bo jeszcze by - O ZGROZO - wygrali te mistrzostwa, ło Jezu!..... Jak chcą to mogą wygrać, ale darmowe zupki chińskie w biedrze. A jak już odpadli to ja miałem bekę, tak z kadry, jak i z tych co na coś liczyli. Bo ja wiedziałem że odpadną w grupie zanim to się jeszcze zaczęło. Nie wiem, może po prostu miałem takie przeczucia co do tych mistrzostw, może jestem przyzwyczajony..... Ale jedno wiem na pewno. NIGDY WIĘCEJ NIE POWINNIŚMY WYSTAWIAĆ ŻADNEJ KADRY CZY TO NA EURO CZY NA MISTRZOSTWA ŚWIATA!!! Najzwyczajniejsze marnowanie pieniędzy. A głupi lud i tak się cieszy, bo 20+ ludków jedzie na imprezę, od której, za przeproszeniem, gówno zależy i gówno się zmieni. A naród się podnieca tak, jakby ich życia miały od tego zależeć. Jak wspomnieli poprzednicy, chociażby w lekkoatletyce mamy wielkich sportowców i wielkie osiągnięcia. Ale o tych to nikt nie pamięta, bo ci nie występują na co dzień w reklamach, więc to tak, jakby nie istnieli. Nie rozumiem jak to jest, że o większości tych co rzeczywiście coś osiągnęli nie mówi się wcale, albo tylko przez 5 minut, a nad Lewandowskim (tym na R., bo Marcina Lewandowskiego to ja szanuję), Błaszczykowskim czy resztą tej ferajny to się regularnie raz na 2 lata spuszczają - w przenośni i częściowo dosłownie. Też kolejna sprawa, że zbytniej krytyki, przynajmniej ja osobiście, w kierunku kopaczy mających w kwestii treningu luksusy - nie słyszę. Ale jak już jakiemuś lekkoatlecie czy np. komuś z kadry igrzysk zimowych, którzy nieraz trenują w absurdalnych warunkach, się noga podwinie, to jadą po nich jak sowieci na Berlin w 45. Nie wiem czy mam z tej polskiej cebuli się śmiać, płakać, czy po prostu im wszystkim dać w pysk. Bo gadać każdy potrafi, ale żeby coś osiągnąć to już żaden taki mądry i wykrakany nie jest... W skrócie: nie oglądałem tych mistrzostw, bo zwyczajnie miałem na nie wywalone. A miałem wywalone bo wiedziałem, że dla nas i tak się skończą porażką. Nie myliłem się....