Skocz do zawartości

ArNie

Weteran
  • Postów

    701
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez ArNie

  1. ArNie

    Nasze zdjęcia

    W masce p-gaz na wesele nie wypada raczej iść
  2. Ja do tego co napisał @Anton Gorodecki dorzuciłbym jeszcze jedno, a mianowicie pewnego rodzaju system polegający na tym, że każdy NPC w grze jest unikatowy, to znaczy, że nie ma tak jak w obecnej trylogii, że spotykamy randomowych Stalkerów o losowo dobieranych imionach i ksywkach, tylko że każda postać w grze jest tą jedyną. Do tego jeszcze chciałbym, aby łączna liczba Stalkerów w grze nie przekraczała 150 - 200, i, co najważniejsze, żeby NIE MOGŁA SIĘ ZWIĘKSZAĆ. Czyli gdy np. podejmiemy decyzję o zabiciu jakiegoś Stalkera to na jego miejsce nie pojawia się nikt nowy, a wszelkie akcje, które mogliśmy podjąć w związku z tą osobą, przepadają. Chciałbym, żeby w ten sposób wymuszono na graczu podejmowanie decyzji, czy naprawdę warto pociągnąć za spust i zabić drugiego Stalkera, czy może szukać pokojowego rozwiązania (mogła by być nawet opcja, by w przypadku napotkania jakiejś grupy bandytów rozejść się z nimi ber rozlewu krwi nawet w przypadku, gdyby chcieli nam odstrzelić głowę).
  3. Jak widać, w Zonie same gorące kobietki
  4. Witam po dłuższej nieobecności Mam 2 pytania do tych, co instalowali i grali w tego moda. Na ModDB jest napisane, że aby zainstalować COCa potrzebna jest oryginalna kopia Zewu Prypeci. W takim razie czy gdybym pobrał repacka Zewu od Komy, czy wystarczyło by to do poprawnego zainstalowania Call Of Chernobyl? Drugie pytanie: jaki jest najnowszy patch? Z góry dziękuję za odpowiedź.
  5. Zdrowia, szczęścia, miłości, pieniędzy, sterty artefaktów na swej drodze i wszystkiego najlepszego!
  6. Witam. Zgodnie z tytułem, w tym temacie podajemy naszą ulubioną trójkę z dowolnej dziedziny: film, gry, sport, muzyka.... cokolwiek. Pozwólcie, że zacznę (w kolejności od najbardziej lubianych): Film: Gran Torino - 2008 - zdecydowanie mój ulubiony film 12 gniewnych ludzi - 1957 - za pierwszym razem nie spodziewałem się niczego ciekawego, a w praktyce film okazał się rewelacyjny Stalker - 1979 - bardzo dobry, zmusza do myślenia Książki Rok 1984 - świetna antyutopijna opowieść Przetrwałem Afganistan - książka napisana przez Marcusa Luttrella, jedynego członka Navy SEALs ocalałego z operacji Czerwone Skrzydła, opowiadająca o jego dzieciństwie, szkoleniu i tego, co spotkało go w czasie misji Krzyżacy - mimo, że czytałem dlatego, że to była obowiązkowa lektura szkolna to bardzo mi się spodobała Gry: Cień Czarnobyla - jedyna gra w którą przegrałem coś koło 1500 godzin Half-Life - gra dzieciństwa, mój pierwszy FPS w którego zagrałem, miałem chyba 10 lat Gothic II - druga gra dzieciństwa, zdecydowanie moja ulubiona gra RPG, ale nigdy nie udało mi się jej przejść z dodatkiem Piosenki: The Black Keys - Lonely Boy - nieważne jak zły bym miał humor - ten kawałek mi go zawsze poprawi Ladytron - Ghosts - usłyszałem jakiś miesiąc temu i od tego czasu ciągle tkwi w mojej głowie Alice In Chains - Rooster - arcydzieło - koniec, kropka No to czekam na wasze listy
  7. Dopiero teraz tego posta zauważyłem, ślepnę Z tym ładowaniem amunicji na pas w OLR jest jeden problem, opiszę go w porównaniu do Lost Alpha. W LA, gdy mamy np. dwie paczki amunicji w plecaku o zawartości amunicji przykładowo 12 i 18, to przy wrzucaniu tejże amunicji na pas gra automatycznie łączy te dwie paczki w jedną o wartości 30 naboi. W OLR większość paczek amunicji (cały czas mówię tutaj o paczkach do karabinów typu 5.45 czy 5.56, jednakże ten problem w Oblivion Lost Remake dotyczy każdej amunicji) mieści 60 naboi. Jednakże tutaj gra nie potrafi ich łączyć w jedną, więc jak mamy np. 3 paczki po 20 naboi to przy wrzucaniu na pas nie będziemy mieli jednej z 60 kulami tylko 3 po 20. Powoduje to, że często zamiast walczyć musimy wrzucać po 30 kul na pas, by po zabiciu jednego wroga znów musieć uzupełniać amunicję. Według mnie powinni to naprawić w OLR 3.0 bo zupełnie nie opłaca się zbierać naboi z ciał martwych Stalkerów bo jest tego właśnie po kilkanaście kul. Szczególnie denerwowało mnie to w X18 bo na otwartej przestrzeni jeszcze można z tym jako tako przeżyć. Oprócz tego jest to jednak rewelacyjny mod, jeden z najlepszych. W sumie jedyne co mnie jeszcze w nim denerwuje to łuski wypadające z lewej strony, ale to mnie denerwuje w każdej grze w której to jest odkąd dowiedziałem się, że w prawdziwej broni łuski wypadają z prawej
  8. A za parę lat okaże się, że jest to filmik wprowadzający do S.T.A.L.K.E.R. 2 Fani potrafią czynić cuda.
  9. ArNie

    Ciekawe miejsca

    Mogę się mylić, ale z tego co pamiętam to na południu lokacji Darkscape w LA znajdował się samochód, który mogliśmy sobie przywłaszczyć. Znajdował się chyba niedaleko jakichś zabudowań koło drogi.
  10. 100 lat, zdrowia, szczęścia i spełnienia marzeń!
  11. Zamiast używać quicksave'ów to ja polecam to: Jest to zapis konsolowy pod przycisk działający trochę jak quicksave właśnie, tyle że gra nie wczytuje i nie zapisuje go jako szybkiego zapisu tylko konsolowy. Używałem takowego i żadnych wylotów nie miałem.
  12. FeRu - smox jest tutaj O WIELE dłużej od ciebie, do tego jest starszy, więc może okaż mu trochę szacunku, co? Do tego teraz próbuje dostosować spolszczenie do nowego fixa, co jest na pewno rzeczą trudniejszą niż znalezienie takiego gdzieś u kolegów zza wschodniej miedzy. Natomiast co do dalszej części twej wypowiedzi: Jako NAJWAŻNIEJSZE teksty powinieneś jeszcze zaliczyć opisy ważnych przedmiotów np. 7 części dokumentów o Strefie, które właśnie mają nazwy i opisy kodowe. Powiem wprost, że gdyby nie poradnik cichego to na jednym dokumencie bym skończył bo nie wiedziałbym, gdzie jest reszta. Tak samo parę przedmiotów z laboratorium po Doliną Mroku - opis i nazwa są, ale krzaczkowate. I nie są to bynajmniej jakieś tam papiery co od tak se leżą na podłodze i nie zawierają nic konkretnego.
  13. Moja lista: 1. Ray Of Hope - jak wyjdzie to będzie najlepszym modem ostatnich lat. 2. OLR 3.0 - 2.5 jest rewelacyjne a biorąc pod uwagę to, że 3.0 ma być jeszcze bardziej "dopakowane"... ło matko 3. Gunslinger - kiedyś zachwyciłem się tym, co prezentuje SWM, ale teraz widzę, że GNSR rozniesie go na łopatki. Ja jednak przede wszystkim liczę na możliwość złączenia go z CoC 4. REBIRTH 2.0 - i nie jest to podlizywanie się, bo naprawdę bardzo podoba mi się to, co Monolityczny robi w tym modzie 5. Lost Alpha Director's Cut - LADC nie będzie A jeżeli będzie to liczę na to, że pojawią się tam rzeczy jakich nie ma w zwykłej Lost Alpha np. optymalizacja, spawn postaci i mutantów czy zadania. Bo choć LA przeszedłem to tych rzeczy nie zauważyłem szczerze mówiąc.
  14. ArNie

    Budowa PCta od podstaw

    Fakt, w CSGO to akurat jeszcze jako tako się średnio przyda, ale Stalker to różne cuda może robić ze względu na "cudownego" XRaya. W sumie to jeszcze zależy od tego, jakie mody się do Stalkera wrzuca. Co do ceny kart i procka to..... Wiem, że za coś się płaci, ale w takim razie to ile by mi za to wszystko wyszło? Procek 1000, karta 2500, dysk - chyba 300 stówy, RAM tak samo. Płyta główna, załóżmy że 300, zasilacz 300. Wychodzi jakieś 4700. Do tego obudowa i monitor (klawiatura i mysz to za stówę się załatwi), czyli ponad 5000. Trochę dużo, sporo ponad mój najprawdopodobniejszy budżet.
  15. Ja jeszcze od siebie dodam, że jeśli przeszedłeś Lost Alpha to mogę ci szczególnie polecić moda Oblivion Lost Remake 2.5, który jest swego rodzaju konkurencją dla LA właśnie. Przywraca chyba wszystko to, co zostało wycięte ze Stalkera w ciągu 5 lat tworzenia gry. Mod bardzo wymagający, premiujący wytrwałość i rozważne zachowanie dający jednocześnie masę satysfakcji z każdej chwili z nim spędzonej.
  16. ArNie

    Budowa PCta od podstaw

    Jak w temacie, chcę się poradzić tego, jakie podzespoły wybrać do budowy nowego komputera. Jeżeli będę na nim już w coś grał, to pewnie tylko CSGO, ale chcę, żeby była to szybka maszyna i posłużyła tak przez co najmniej 4 lata. Na razie stwierdziłem, że chciałbym włożyć do środka następujące podzespoły (jeżeli możecie, doradźcie jakie dokładnie albo podeślijcie lepsze) i chciałbym się zmieścić tak w max 3200-3500: RAM - 8 GB Procesor - intel Core i5 4460K Karta graficzna - GTX 780ti Dysk - SSD 128 GB (więcej w sumie nie potrzebuję) Nie mam pojęcia z kolei co do reszty podzespołów. Jeżeli możecie, to doradźcie, co powinienem włożyć lub jakie inne części wziąć zamiast tych wymienionych (łącznie z tym, jakiej obudowy powinienem użyć). Przepraszam, jeżeli temat jest w niewłaściwym dziale. Z góry dziękuję za pomoc.
  17. @smox, masz jakiegoś loga? Jeśli tak, to jakiego? Bo jak ja instalowałem moda z fixem 15 i spolszczeniem to zrobiłem chyba mniej więcej tak (już nie pamiętam, a nie sprawdzę, bo nie jestem "u siebie") - z folderu config ze spolszczeniem wywaliłem wszystko oprócz folderów gameplay, text i ui oraz pliku localization.ltx w którym linijkę language = pol zmieniłem na language = rus, po czym wkleiłem zawartość folderu pol (bodajże był w folderze text) do rus. Po tym gra mi ruszyła i było wasze spolszczenie, tylko jak mówiłem, brakowało niektórych opisów a niektóre były ślaczkowe. Fixa 15, którego wkleiłem do folderu z grą, nie wypakowywałem.
  18. Ja grałem ze spolszczeniem narzuconym na Fix 15 i nie było niektórych opisów i nazw przedmiotów czy broni, tylko nazwy "kodowe" (niektóre ważne itemy były właśnie tak opisane np. niektóre dokumenty) lub niektóre miały opis napisany "ślaczkami", jednak większość przedmiotów i chyba wszystkie dialogi były poprawnie napisane.
  19. A Nuuu Cheeki Breeki I V Damke - Prypeć edyszyn
  20. @Junx, jeśli można zapytać - czy w tym filmie została użyta jakaś modyfikacja na uzbrojenie?
  21. Parę memów, były na SB, ale jakby kogoś ominęły to wrzucam tutaj:
  22. @Anton GorodeckiPathfindera kojarzę, ale jeszcze nigdy nie słuchałem, jakoś tak wyszło. @pacjent1972fakt, AC/DC mi z głowy wyleciało, tak to też bym dał i najpewniej też "Thunderstruck". Jeszcze jeden utwór do mojej listy - Motorhead i Born To Raise Hell, wolę go nawet bardziej od Ace Of Spades tak szczerze
  23. Przy próbie uruchomienia repacka z forum z fixem 15 i nałożonym na to spolszczeniem (bez folderów levels i shaders) zaliczam lot koszący do pulpitu z tym logiem: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CStringTable::Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp [error]Line : 53 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : string table xml file not found ui_mm_efx.xml, for language pol stack trace: Faktycznie, nigdzie nie znalazłem tego pliku, nawet wśród plików rosyjskojęzycznych. W patchu do spolszczenia również go nie widzę. EDIT: OK, dla tych, co nie wiedzą co może być przyczyną: z folderu config (ze spolszczenia i narzuconego patcha 0.1 do spolszczenia) wyrzućcie wszystkie foldery oprócz gameplay, text i ui. Na obecną chwilę powoduje to jeszcze tylko buga z brakiem polskiego tekstu w menu głównym, ale reszta działa. EDIT 2: Ruski tekst w menu można zamienić na polski poprzez kopię wszystkich plików z folderu pol do rus . Działa, nie wyświetla tylko polskiej czcionki. Ale spokojnie, kuzyn Arni już nad tym pracuje EDIT 3: Jednego pliku nie należy jednak wyrzucać, chodzi o localization.ltx. Trzeba jednak zmienić linijkę language = pol na language = rus, inaczej nie zadziała. Po tym polska czcionka powinna się pojawić.
  24. 1. DragonForce - Heroes Of Our Time 2. Nirvana - Smells Like Teen Spirit 3. Megadeth - Kingmaker 4. Airbourne - Let's Ride 5. Lynyrd Skynyrd - Freebird No, to jeśli ktoś da radę powtórzyć to, co gitarzyści DragonForce tutaj pokazują (solo chyba gdzieś od 2 minuty), to chylę czoło do samej ziemi i jeszcze niżej Jeszcze ciekawostka o DragonForce: gdy nagrywali oni utwór "Through The Fire And Flames" do płyty "Inhuman Rampage", gitarzysta Herman Li tak szybko zagrywał na swojej gitarze, że... jedna ze strun nie wytrzymała i pękła Mimo to wersja utworu nagrana w ten sposób trafiła na album.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.