Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @miki19941 Z tego co widzę na Twoich zrzutach to brakuje Ci tylko narzędzi, które są w Księgarni w stercie śmieci (trzeba trochę poskakać po tej konstrukcji ze śmieci, a samą skrzynkę, w której są trochę ciężko wypatrzyć bo jest dosłownie w środku tej konstrukcji). I tak za późno napisałem bo napisałeś, że mod wywaliłeś, ale w zasadzie tylko tego Ci zabrakło, żeby móc grać dalej Owszem, jakby dobrze pokombinować to można by uprościć tekst i opisy zadań, żeby naprowadzały na konkretny schowek zamiast mówić "przedostatni przedmiot", ale uznałem robiąc spolszczenie, że bo byłoby zbyt duże ułatwienie i zostawiłem tekst aby odpowiadał temu, jak to autorzy wymyślili (żeby na schowki naprowadzał tekst dokumentów) bo gdyby jeszcze dodali znaczniki na mapie to też byłoby za prosto. Chyba, że miałeś te narzędzia na liście między Abakanem, który jest na dole ekwipunku na pierwszym zrzucie, a SWU, które jest na górze w drugim zrzucie to nie było tematu.
  2. Dodam od siebie, że wybaczcie mi proszę to, że nie dałem instrukcji instalacji, w ostatniej chwili przed premierą spolszczenia zauważyłem, że na początku sierpnia pojawiła się nowa wersja, pobrałem ją, ale układ folderów i plików zgadzał się z poprzednią wersją, więc uznałem, że to też stand-alone repack. W każdym razie moje podziękowania dla @jurki i @Skryty za ogarnięcie instrukcji do instalacji. A co do samego moda - to w sumie jedna z większych modyfikacji Czystego Nieba, więc nie jest idealna stąd mogą się pojawiać wyloty, ale nie należy się nimi przejmować - jeżeli w logu znajdziemy wpis o próbie uzyskania dostępu do nieprawidłowego adresu czy coś w ten deseń to wystarczy uruchomić mod od nowa i można grać dalej, tak samo może wystąpić log z dopiskiem bodajże "bad node in heap" - w tym przypadku też ponowne uruchomienie wystarczy i nawet jeżeli taki wylot zaliczycie podczas próby wczytania zapisów to nie oznacza, że zapis jest zepsuty - wystarczy uruchomić mod od nowa, spróbować wczytać zapis raz jeszcze i powinien się wczytać. Poza wylotami z taką treścią innych podczas gry nie uświadczyłem, ale jeżeli znajdzie ktoś jakiś brakującą nazwę/opis przedmiotu lub brakujący dialog itd. to proszę jak zawsze o zrzuty w temacie moda lub na PW
  3. @cez137 Spolszczenie było testowane przed premierą i nikt nie miał z nim problemów, więc raczej coś robisz źle. Ogółem to ten mod działa na 32bitowym silniku graficznym + lokacje są zmienione i może być tak, że powinieneś zejść z ustawieniami bo przez to, że silnik jest standardowy, a lokacje pozmieniane to może się wszystko zawieszać bo mod za bardzo komputer obciąża. Przed chwilą sobie pobrałem i postawiłem tego moda i u mnie ruszył bez problemu tylko podstawowe pytanie - pobierałeś z Yandexa czy z naszego serwera? Mam wrażenie, że coś jest nie tak z naszą wstawką bo nasza ma 1.98GB, a ta z Yandexa 2,5 GB i tu może leżeć też źródło Twoich problemów - ja pobrałem z Yanka i wszystko śmiga, ale na wszelki wypadek - sprawdź jeszcze czy w fsgame.ltx masz gamedatę ustawioną na true. Aa i jeszcze jedno - bo może źle Cię zrozumiałem - czy mod w ogóle Ci startuje czy klikasz na skrót i nic się nie dzieje, a proces wisi w menedżerze zadań? Może być tak, że jeżeli proces Ci wisi, a nic się nie dzieje to masz podobny problem jak u mnie gdzie 32bitowe mody mają problemy z uruchomieniem się i trzeba próbować kilka lub kilkanaście razy włączać i jeśli nic się nie dzieje to zamykać proces zanim w końcu mod zaskoczy i się uruchomi - to tak jakby się Windows 10 gryzł z 32 bitowym silnikiem X-Ray.
  4. @cez137 Tu jest ten sam zabieg co w Bad Company: Remaster z literką tylko tu nie da się zmienić linijki w skrypcie, żeby naprowadzał na inną teksturę - trzeba zmieniać nazwę pliku. Zauważ, że c4 jest na końcu, gdzie powinno być między item_bread i item_conserva. Przez to mod nie rusza bo to c4 to tak naprawdę s4 (bo rosyjskie s=nasze c) - jeżeli zmienisz tym plikom c4 nazwę zmieniając c4(czyli s4) na c4 (używając naszego c na klawiaturze) to zobaczysz, że przeskoczą z końca na liście właśnie między item_bread i item_conserva - wtedy mod ruszy. A jeżeli się wrzuca spolszczenie to wtedy te pliki c4, co są na końcu listy powinno się skasować.
  5. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @cez137Tak musisz znaleźć wszystkie rzeczy wymienione w dokumentach - inaczej nie otworzysz drzwi w X-8, nie znajdziesz tego co trzeba i tym samym gra nie puści Cię dalej na Jupiter - jak będziesz miał zaliczone wszystko co trzeba zrobić na Jupiterze i w Prypeci to wyskoczy Ci informacja na ekranie, że nie masz nic więcej do roboty w danej lokacji.
  6. @cez137 Mnie się udało choć trochę się pogimnastykowałem. Ale ewentualnie jest jeszcze możliwość bodajże użycia demo_record 1 i po przeniesieniu się kamerą za drzwi i kliknięciu enter GG powinien się tam przenieść, choć nie pamiętam czy to działa na tym 64bitowym silniku, który jest w Edycji Rozszerzonej. I fakt - to zakończenie jest takie trochę... dziwne. Rozumiem, że autor chciał po prostu połączyć fabularnie pierwszą część z drugą, a w czasie gdy powstał Remaster to pewnie już pracowali nad Bad Company 2 i przez to to zakończenie jest takie po łebkach, bo według mnie sytuacje wpływające na decyzję Masona są lekko mówiąc idiotyczne, a nawet powiedziałbym, że ich brak w tym modzie, a można było to zrobić lepiej i choćby bez przebudowywania fabuły, samymi dialogami jakoś tą decyzję wyjaśnić
  7. @kondotier Twój post był z przed roku, więc uznałem, że trochę bez sensu będzie pisać Ci, żebyś usunął wpis pisany tyle czasu temu i wystarczy usunąć informację o tym z opisu moda No, ale widzę, że usunąłeś to teraz nie powinno być problemu
  8. @kondotier Spolszczyłem część plików tego moda, ale problemem są cutscenki - nawet @Anton Gorodecki nie był w stanie zrobić do nich napisów, a moja metoda napisów w formie wiadomości PDA nie zadziała w tym modzie (nie zadziała dlatego, że zazwyczaj dla każdej lokacji plik dźwiękowy dla konkretnego NPC to plik zawierający jedną wypowiedź dla konkretnego momentu w fabule i konkretnej rozmowy, a w tym modzie jeden NPC ma nagrane kwestie dla całej lokacji, ale odtwarzane w różnych momentach w fabule i to wszystko zawarte jest w jednym pliku przez co moja metoda nie zadziała i też nie jestem zrobić do tego napisów). Na pocieszenie powiem (choć nie wiem czy powinienem ), ale @Meta wspominała mi, że chciałaby się zająć spolszczeniem ZT 2, ale to za jakiś czas. Ale możliwe, że ona będzie w stanie coś zrobić w kwestii tych napisów w cutscenkach. No bo według mnie trochę bez sensu robić spolszczenie samego tekstu pisanego i to wypuszczać bo o ile osoby znające rosyjski będą wiedzieć o co chodzi w cutscenkach, to te nie znające języka już nie przez co mod wiele straci "w odbiorze".
  9. @cez137, @kondotier Ogółem cały pic przy zwykłej wersji remaster polegał na tym, że było trzeba zamieniać literki z tego względu, że jeżeli stawiało się moda na polskiej podstawce to w skrypcie xr_effects.script jest linijka naprowadzająca na ten właśnie plik "pomutnenie_ecrana" - przy nie spolszczonym modzie to powodowało wylot bo gra próbowała używać polskich znaków i przez to występował błąd bo mimo, że nazwa wyglądała normalnie to to c w ecrana było tak naprawdę rosyjskim małym "s" i było trzeba to zmieniać na n czy tam ń, w spolszczeniu ten skrypt musiał być spolszczony więc zmieniło się kodowanie pliku przez co można było wpisać w nazwę nasze "c", ale jeśli dobrze pamiętam to na oryginalnym pliku gra nadal wylatywała więc stworzyłem jego kopię z polskim c w nazwie i dołączyłem ją do spolszczenia i dlatego w opisie moda skasowana jest informacja o tym, żeby zmienić literkę. Gdy @kondotier ogrywał Remastera to jeszcze spolszczenia nie było i wtedy zmiana literki była potrzebna, żeby uniknąć wylotu, ale teraz gdy mod jest spolszczony to ta zmiana nie jest wymagana
  10. @cez137Nie wiem skąd Ci się to wzięło, że ten mod jest choć trochę podobny do Łupu. Po pierwsze BC zaczyna się w tunelach pod Prypecią, a ŁP w Pralni podczas rozmowy z Kowalskim, która jest prawie identyczna jak w czystym Zewie, dwa w ŁP w Pralni siedzi stała ekipa z ZP czyli żołnierze i Kowalski, a tu jedynie 3-4 osoby. Jedyne podobieństwo między ŁP, a BC to ta misja na początku moda, w której osłaniamy Gryfa przed najemnikami, a potem w przeciwieństwie do ŁP, Bad Company ma całkowicie autorską i nową fabułę, a ŁP praktycznie od początku do końca korzysta z fabuły Zewu. Btw. Gdzie w ŁP gadało się z jakimś Monolitowcem ? Wiem, że z Włóczęgą na Jupiterze, ale tu jedynie Serbin korzysta z modelu postaci Włóczęgi😜
  11. @Samotnik67 Ja też mam pełno programów 32 bitowych, które śmigają, ale mody na 32bitowych silnikach do Stalkera tak mi robią, że nie chcą startować i muszę zakańczać zadanie z 10 razy zanim w końcu wystartuje - nie mówię też, że to Twój PC jest winny tylko, że ogólnie się tak dzieje i w razie gdyby tak Ci się działo to kończenie zadania i próbowanie uruchamiania dalej to jest rozwiązanie. A co do tekstury to jej nazwa nie jest napisana cyrylicą - brzmi po prostu item_c4.dds i item_c4.thm, ale jeżeli masz w folderach ustawione sortowanie plików po nazwach od A-Z to zauważysz, że ten plik jest na samym dole listy zamiast po item_water coś tam zamiast być wyżej zgodnie z kolejnością alfabetu. Dlaczego? Ano dlatego, że to "c" w nazwie tylko wygląda jak "c", a w rzeczywistości to jest rosyjskie "s". Dlatego mimo, że nazwa wygląda jak należy to i tak trzeba ją zmienić wpisując nasze "c" zamiast tamtego. Btw. Pobrałem przed chwilą na szybko tego moda, zmieniłem nazwę tego pliku i po kilku próbach wystartował bez żadnych problemów.
  12. @Samotnik67 No to pobierz z naszego serwera - tam też jest wrzucony ten mod bo widocznie coś Ci się źle pobrało z Yandexa. Jak pamięć mnie nie myli to ten mod jest na 32bitowym silniku, więc jeśli masz Windowsa 10 lub 7 to może się tak dziać, że klikniesz na ikonkę i nic się nie wydarzy - nie wiem czym to idzie i nie ma na to rozwiązania chyba, ale widocznie Windows może ma problem z uruchomieniem 32 bitowego programu. W każdym razie wystarczy otworzyć menedżer zadań, znaleźć na liście proces od x-Ray'a, zskończyć go i próbować do skutku, aż się włączy tylko ostrzegam, że czasem trzeba i nawet z 10 razy próbować.
  13. Swoją drogą, jak komuś zależy na zdobyciu Błony ( bo jeśli dobrze pamiętam to ten art ma tylko pozytywne właściwości) to jedynym wyjściem na zdobycie jej jest stanięcie blisko niej i wpisanie demo_record 1, najechanie na nią kamerą tak, aby pojawiła się jej ikonka i kliknięcie przycisku, który przypisaliście sobie pod opcję "Użyj".
  14. @kondotier Nie mówię, że Ty stwierdziłeś, że Edycja Polska to bubel tylko chodziło mi o to, że Anton raczej by nie zrobił takiego błędu, żeby jakiś plik spolszczenia mógł powodować wyloty, więc nie puściłby bubla w świat Tekstury w teorii tak - jak ktoś ma naprawdę kiepski PC to tekstury wyloty powodować mogą, ale wtedy w logu raczej byłoby info o wylocie z powodu braku pamięci lub z naprowadzeniem na teksturę - tak myślę dlatego dziwne te problemy. @Samotnik67 Nie wiem? Ja jestem tłumaczem, a nie technikiem. Ja je podniosłem i nie miałem żadnych problemów, ani wylotów, a PC nie mam jakiegoś wybitnego
  15. @kondotier Edycja Polska jest w porządku bo m.in ja i @Agrael graliśmy na niej i nie mieliśmy, ani jednego wylotu, ani problemów z zapisami - wszystko działało stabilnie, więc jeśli inni grający mają problemy to wynikają one według mnie z kwestii sprzętowych, a nie samego moda. Gdyby z samą Edycją Polską było coś nie tak to czy ja czy @Agrael też mielibyśmy podobne problemy, a wątpię, żeby sam @Anton Gorodecki wydał bubla przed sprawdzeniem go... @cez137 To też w sumie dziwne bo Łup Pantery jeśli gra się bez dodatku Dead Zone to za wyjątkiem paczki broni to jest "czysty" Zew Prypeci, więc to, że masz wylot za wylotem jest jeszcze bardziej dziwne
  16. @kondotier Jeśli nikt nie poprawiał wstawki oryginalnego spolszczenia (czyli bazowego, do którego potem powstały poprawki) to trzeba oprócz spolszczenia powinno się pobrać poprawkę do spolszczenia 1.0 i 1.1. A jeżeli ktoś z osób zarządzających linkami na własną rękę połączył poprawki z oryginalnym spolszczeniem i wrzucił do postu #1 to mi o tym nic nie wiadomo i wtedy wypadałoby wywalić linki do poprawek - ale to by było trzeba pobrać spolszczenie i porównać z plikami z poprawek. A prawda jest taka, że jak ktoś pobierze spolszczenie (gdyby nawet zawierało poprawki) i wrzuci na to poprawki to nic się nie popsuje.
  17. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @tom3kbA ten nie wygląda jak litera L i jest koło Osiedla? Tyle, że odwrócone L Aż tak prosto być nie może, żebym jeszcze pisał perfidnie, żeby szukać budynku w kształcie odwróconej litery L obok Osiedla bo by było za prosto, a tym ten mod stoi - szukaniem schowków
  18. @cez137 To może być różnie, chociaż jedyne (moim zdaniem) co mogłoby obciążać PC to modele HD, no i niektóre lokacje - np. Górska Dolina - tam gdzie jest Oczyszczalnia - u mnie FPS-y tam mocno kulały. Ale podobne wyloty w necie wskazują na shadery. Spróbuj może usunąć foldery shaders_cache i plik user.ltx z tego folderu, w którym są też zapisy i screenshoty. Tylko nie usuń sobie przypadkiem zapisów Skasują Ci się co prawda wszystkie ustawienia graficzne, ale możliwe, że po tym uda Ci się wczytać zapis i ustawić sobie grafikę itd. od nowa. Jak to nie pomoże to nie mam pomysłów. Jedyne rozwiązanie, które wtedy przychodzi mi do głowy do przesiąść się z Edycji Polskiej na zwykłe spolszczenie i może wtedy będziesz mógł grać bez problemu.
  19. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @smox Poniekąd wychodzi używanie wcześniej kiepskich narzędzi do tłumaczenia (nie mam niestety takiej wiedzy o rosyjskim, jak "weterani", którzy byli lub jeszcze są tłumaczami, ale robię co mogę ). W każdym razie dosłowne tłumaczenie tych słów to "Leży w ukryciu w pobliżu Jupitera" - i teraz pojawia się kwestia sporna bo pisząc o Stacji Janów naprowadziłem grającego bardziej niż oryginalny opis, który mówi, że leży w okolicach Jupitera (czyli Fabryki Jupiter) i ta nazwa tyczy się też całej lokacji, co człowieka, który dopiero zaczyna z modami może całkowicie zbić z tropu i pierwsze miejsce o którym taka osoba może pomyśleć to Anomalia Bitumin bo tam też są "piekielne upały", ale masz też trochę racji - tylko pytanie czy jest sens, aż tak ułatwiać?
  20. @tom3kb GTX 1660 to akurat dobra grafika, nawet nowsza od mojej + @cez137 ma specyfikacje swojego PC podaną pod swoimi postami, ale mniejsza o to bo to mało istotne W każdym razie, albo sterowniki nieaktualne, albo zasyfiony PC, lub jakiś dodatek powoduje wylot jeśli Cez gra na Edycji Polskiej A jeżeli wylot występuje na standardowym DC:SR i zwykłym spolszczeniu to zalecam format, albo aktualizację sterowników.
  21. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @smox Dzięk wielkie za zgłaszanie wszelkich błędów i nieścisłości Rzadko kiedy zdarza się ktoś z takim okiem, ale oczywiście wszystko co wychwyciłeś to poprawię choć powtórzę się - leciałem tak jak mówił tekst, w zasadzie ten laptop najemników jest w okolicach Stacji Janów w okolicach sosny będącej w stanie egzystować w piekielnym upale - jak dla mnie to dość oczywiste naprowadzenie na to gdzie go znaleźć jeśli ma się wprawne oko i zna lokacje z podstawek mniej więcej na pamięć + autorzy moda tak też widocznie myśleli, ale można rozważyć uproszczenie tego opisu chociaż... Czy jest sens czy lepiej, żeby grający się trochę wysilił i pomyślał? @cez137 Co do Twoich problemów to rozwiązania nie mam - ja gram na i5 7400, 8GB RAM i GTX 1060 6GB, więc komputery mamy porównywalne, a nawet masz lepszy procesor. Więc dlaczego mod u Ciebie ma problemy, a u mnie mimo lekko gorszego sprzętu mod działał mi na maksymalnych ustawieniach? Odpowiedzi mam dwie - albo masz nieaktualne sterowniki do w zasadzie wszystkiego nie wspominając o karcie graficznej, albo masz tak zasyfiony śmieciami i wirusami PC, że już nie daje rady i przydałby mu się format bo co jak co, ale temu modowi do wymagających sprzętowo jest jeszcze na prawdę daleko tym bardziej jak gra się bez dodatku Dead Zone.
  22. @tom3kb Chodzi o dokładnie tą wersję, do której link podesłała @Meta Jeżeli chce się mieć, że tak powiem, kanoniczną wizję tego jak Bad Company 1 ma się fabularnie łączyć z 2ką no to wtedy zamiast grać w tą wersję RE-Dive powinno się zagrać w Remastera. Z kolei jeśli chce się zagrać w Bad Company 1 w oryginale czyli tak jak autor je stworzył w 2014 to można zagrać w oryginał z 2014 lub w tą wersję RE-Dive, gdzie obie oferują te same zadania i te same 3 zakończenia tylko RE-Dive od tej z 2014 roku różni się 64 bitowym silnikiem itd. ( w opisie jest podane jakie są różnice). Znowu czysty Remaster jak i wersja z 2014 to czysta vanilla czyli oprócz nowej fabuły i zadań nie ma w niej nic - żadnej paczki broni itd. Ale i o tym pomyślałem, więc ukaże się spolszczenie do standardowego Remastera i Edycja Roszerzona (jeszcze myślę nad nazwą) będąca stand-alone'em, który będzie zawierał 64bitowy silnik, STCoP 3.4.3, pogodę CGIM, Absolute Nature i Absolute Structures i Nano-Hud + jak w RE-Dive hybrydę closed captions i lektora i poprawione ikony ekwipunku bo autorom/autorowi Re-Dive nie chciało się nawet ikonek w ekwipunku ogarnąć, żeby się porządnie wyświetlały Do wersji z 2014 też wstawię spolszczenie, ale do niej już nie będę się w dodatki bawił, żeby była takim stricte vanilla modem. Na zachętę kilka fotek
  23. @cez137 Oni potrafią się zaciąć w taki sposób - upewnij się, że w okolicy KBO nie kręcą się już żadne mutanty bo najczęściej przez to Gryf się zacina i dopiero po ubiciu mutantów lub zombifikowanych rusza na górne piętro budynku. Warto się rozejrzeć koło szkoły bo możliwe, że tam jeszcze są jakieś żywe mutanty lub w okolicach samego KBO się zabłąkał jakiś zombiak
  24. @cez137 Ta wersja moda jest tą mniej dorobioną technicznie wersją i bazuje na Bad Company z 2014 roku tylko ma dodany STCoP i inną pogodę i 64bitowy silnik, żeby było płynniej, przez co gra nie naprowadza na to co trzeba zrobić w tym momencie. W każdym razie musisz teraz podejść do łóżka w Pralni i gra przeniesie Cię przed oblicze pewnego jegomościa co pchnie fabułę do przodu i potem do samego końca już będzie prowadzić. Wersja Remaster to ta technicznie dużo bardziej dopracowana i fabuła jest w niej trochę inaczej poprowadzona po to, żeby właśnie uniknąć m.in takich sytuacji. Ale spolszczenie do niej będzie dostępne za jakiś czas bo jestem w trakcie prac nad nim
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.