Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @kondotier Uznałem, że nie warto wstawiać dopóki ktoś się nie zgłosi, ale w sumie może warto wstawić. Oto paczka - tak jak wspomniałem, niektóre pliki przetłumaczyłem więc jeśli według ktoś kto będzie przy tym dłubać, uzna, że moje tłumaczenie się zgadza to ok, a jeśli nie to niech i to co ja przetłumaczyłem poprawi. Dodam też, że w tłumaczeniu niektórych plików, które jest już w pliku .txt może brakować jednego lub dwóch zdań względem pliku audio bo o ile pierwsza część zdania wychodziła w translatorze zrozumiale to dalej już wychodziły "kwiatki". Łup Pantery - audio do przetłumaczenia.rar Hehe no zobaczymy bo nie zapominaj, że @mrozek nadal chyba przy spolszczeniu do Zagubionej Duszy pracuje.
  2. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @kondotier Może najlepiej niech najpierw sam @mrozek się tutaj wypowie czy miałby czas i chęci, żeby się tym zająć bo problem polega na tym, że ja nie jestem w stanie mu pomóc w kwestii dodawania napisów pod dialogi audio do Ostatniego Stalkera - ta metoda, której używam działa tylko w Zewie Prypeci i modach na platformie Zewu i do tego nie we wszystkich - wierz mi, próbowałem odtwarzać ją w Cieniu i Czystym Niebie i jedyne co otrzymywałem to wylot do pulpitu. Tak więc Mrozek miałby mi coś do zaoferowania jeśli by się tego podjął, ale ja za bardzo nie mam mu czego zaoferować w zamian bo raczej wszystko co powinien wiedzieć tłumacz już wie OS czy w wersji 1.3 czy 2020 to mody na platformie Cienia i do tego z silnikiem x64 to raz, a dwa gdyby to było tak proste to już od dawna bym dodawał tego typu napisy w innych modach do Cienia, które tłumaczyłem (pomijając Radiophobię 3 bo tam wszystko było gotowe tylko było trzeba angielski tekst napisów przetłumaczyć na polski) no i Powrót Szramy 2 by takowe dostał, ale w Cieniu i modach na platformie Cienia to działa w sposób, którego jeszcze nikt u nas nie rozgryzł. No tak, dlatego przygotowałem folder z plikami audio - dla Jupitera jest to 10 plików z czego 7 to przechwałki Flinta, dla Zatonu to 3 pliki odnośnie helikopterów i dla Prypeci jest najwięcej bo 28 plików, ale 19 było na tyle prostych, że byłem w stanie samemu je przetłumaczyć (niektóre są bardzo krótkie więc było prosto). Jak dla mnie wszystkie te nagrane na potrzeby moda wstawki audio powinny dostać napisy i jestem w stanie to zrobić stąd pytam o pomoc w tłumaczeniu bo mając je przetłumaczone wystarczy dorobić napisy i spolszczenie w zasadzie będzie gotowe.
  3. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @mkk7 Spolszczenie jest w "produkcji", że tak powiem. Powiedziałbym nawet, że prace są tak na etapie 85%. Co zapewne ucieszy kilka osób, które grały bądź planują grać w ten mod - da się w nim użyć metody dodawania napisów do audio, której użyłem w Dolinie Szeptów+Gunslinger więc dialogi audio da się przetłumaczyć - tutaj dowód: Oczywiście na tekst w napisach nie zwracajcie uwagi - dałem go testowo i tłumaczyłem pi razy drzwi z tego co z rosyjskiego pamiętam więc na pewno nie jest w 100% zgodny z tym co jest w tym momencie odtwarzane z nagrania. I tu pytanie - czy ktoś z osób znających rosyjski na tyle, żeby przetłumaczyć konkretne pliki dźwiękowe z audio na tekst byłby chętny pomóc? Ja niestety, aż tak dobry z rosyjskiego nie jestem, żeby samemu je przetłumaczyć. Chodziło by głównie o spisanie w formie tekstu w notatniku tego co jest mówione w nagraniu i odesłanie tego do mnie, żebym mógł zrobić napisy, a ja osobie gotowej pomóc podeślę odpowiednie pliki audio. Przy Dolinie Szeptów + Gunslinger i Projekcie Odstępca pomagał mi @kondotier, ale nie wiem czy byłby chętny zrobić to kolejny raz bo trochę tych plików będzie.
  4. Wszystkiego najlepszego @mrozek🥳
  5. @Starika.. Pojęcia nie mam o co chodzi bo takiego description loga to jeszcze nigdy nie widziałem. Co nie zmienia faktu, że raczej musiałbyś wrzucić pełny log i musiałby spojrzeć na to ktoś bardziej obeznany z technikaliami Stalkera, albo ewentualnie spójrz czy na dsc R3 ktoś miał z podobnym errorem wylot.
  6. @pekono A widzisz i tu jest psikus bo się da tylko trzeba iść do Sacharowa, a jak jesteś dopiero na Agropromie no to jeszcze trochę zanim będziesz mógł iść na Jantar - w tej chwili też byś mógł, ale to by było czyste samobójstwo bo musiałbyś przejść przez Bar i Dzicz. Miałem identyczną sytuację podczas testów i też na początku nie poczaiłem się o co chodzi bo byłem pewien, że skrypt odpowiedzialny za efekt obecności kontrolera się zaciął stąd ciągłe dźwięki i sepia, dopiero jak wziąłem walizkę z INB i poszedłem do fabryki, żeby jakieś pierdoły w schowku zostawić to zauważyłem, że Samotnicy nagle zrobili się wrogo nastawieni bez powodu i dopiero wtedy spojrzałem w PDA i ogarnąłem co się stało
  7. @pekonoA zajrzyj w swoje statystyki w PDA i sprawdź czy przypadkiem kontroler Ci Naznaczonego nie zombifikował bo w R3 jest taka mechanika tylko wtedy miałbyś taki sepio-podobny filtr na ekranie i słyszał te "głosy" towarzyszące obecności kontrolera w pobliżu. To jedyne co mi do głowy przychodzi bo tylko w takim przypadku zdarzyło mi się, że nagle wszyscy byli wrogo nastawieni do mnie.
  8. @Wielebny Najemnik stoi w dolince przed tym naziemnym "tunelem" do bazy bandytów - w Czystym Niebie znajdowaliśmy tam jeden z zabitych oddziałów Wolności. Zresztą jak wchodzimy do DM to ten najemnik wysyła nam wiadomość na PDA.
  9. @marko6996 Jeżeli chodzi o zmniejszenie pola widzenia wrogów to nie pomogę - to jest pytanie raczej do osób znających technikalia Stalkera. A z kolei jeśli chodzi o schowek w Barze to można z niego korzystać jeśli się nie wrzuci do niego głównie jedzenia i napojów, broń i amunicję, artefakty, detektory i inne raczej nie powinny powodować tego, że NPC leją nas po mordzie Ale to co w większości modów jest w Barze na stołach czyli jedzenie i napoje raczej spowoduje agresję NPC - czemu? Nie wiadomo Autor chyba miał to zgłaszane nie raz, ale jakiegokolwiek fixa na to można się spodziewać dopiero po wakacjach lub poźniej.
  10. @Starika..Że będą jakieś bugi to było do przewidzenia, ale autor też powiedział, że do września na pewno żadnych łatek nie będzie bo nie ma czasu. A czy on w pojedynkę nad tym wszystkim pracuje czy jest tam jakaś ekipa to nie mam pojęcia. W każdym razie ja nie jestem w stanie za bardzo żadnej z tych rzeczy naprawić bo się na technikaliach Stalkera nie znam - i tak musiałem samymi opisami i dialogami lekko zmienić 2 zadania poboczne bo były zbugowane więc takich pomniejszych wkurzających rzeczy może być sporo, ale ogółem da się przejść cały mod od początku do końca bez większych problemów. A z kolei co do tego co napisałeś @tom3kb no to to właśnie nie jest takie hop siup bo te zadania poboczne na przyniesienie jakiegoś przedmiotu są generowane przez skrypty na zasadzie takiej, że gra bierze z pliku z dialogami tylko kwestie w stylu "Mam taką i taką robotę", a to co widać do wyboru czyli "Znajdź przedmiot X lub Y" jest generowane w jakiś sposób poza plikami tekstowymi więc jeśli w pliku, który generuje tekst i cel zadania jest podana rzecz, która nie zgadza się z plikami tekstowymi lub której nawet nie ma w modzie (jak detektor min, który jest w dialogach i który teoretycznie powinien dać nam za arty jeden z handlarzy). Także jak to działa i gdzie tego szukać - nie mam zielonego pojęcia, ale w plikach tekstowych nie ma tekstu typu "Znajdź/przynieś oko mięsacza" także spolszczeniem się tego nie naprawi - to już autora broszka, żeby to ogarnąć.
  11. @kanon1022 A nie grzebałeś w plikach zwiększając udźwig lub pojemność magazynków w broni? Nie żeby coś, ale dość często w przeszłości pytałeś w tematach różnych modów jak zmieniać te rzeczy, a Spectrum jest dość delikatne na wszelkie zmiany więc jeżeli modyfikowałeś jakieś pliki to wróć do oryginalnych i sprawdź wtedy, a jeżeli nie ruszałeś niczego no to nie wiem o co może chodzić - ja przy rozmowach z Szamanem nie miałem takich problemów.
  12. @Starika..Strzelby w sumie nie zebrałem, ale spróbuj podejść do siatki przy tym "tunelu" gdzie siedzą najemnicy Wilczarza zanim się ich wystrzela, mod używa rzeczy z OGSE więc chyba tam teleport powinien być, który Cię teleportuje za płot i potem musiałbyś poszperać (jeśli pamięć mnie nie myli) kawałek dalej po prawo - przy drodze, która wychodzi z tego "tunelu" i prowadzi dalej w Dzicz, ale ręki uciąć sobie nie dam. I tak miałem na myśli Seaza właśnie i kojarzy mi się treść tego wylotu - może dlatego nie korzystałem ze Swaroga bo miałem ten wylot i odłożyłem go do schowka Nie pamiętam już A co do tych części mutantów no to niestety nie wina spolszczenia, a chyba samego moda bo części mutantów są podpisane jak trzeba w pliku za to odpowiedzialnym (sprawdziłem przed chwilą) + spolszczenie nie ingeruje w rzeczy, które npc od nas chcą jak zagadamy o jakąś pracę także obstawiałbym błąd w modzie Z kolei akcji z Kuzniecowem nie byłem w stanie sprawdzić bo albo jakiś zabłąkany NPC, albo stado psów, które się spawnuje przy moście mi wojaków zabijało, ale dobrze, że ktoś o tym wspomniał to poprawi się to najwyżej. Jak znajdziecie więcej takich błędów to dawajcie znać
  13. @Starika..Ja w sumie całą grę latałem z Niedźwiedziem chyba. Sacharow daje tego Swaroga za jakieś misje poboczne czy za którąś z głównych? Bo kojarzy mi się, że dostałem tego Swaroga i przez przypadek zostawiłem go w którymś schowku i potem już mi się szukać nie chciało. Spójrz w log i jak jest coś w logu to podeślij loga bo może już ktoś miał taki problem na dsc R3, a jak nie to go zgłoszę autorowi
  14. @Starika..Winne może być a-life i modele HD tj. masz kiepski lub średni sprzęt, a zasięg doczytywania ai czyli npców jest w tej grze chyba ustawiony na wyższy niż w zwykłym CCz. W folderze gamedata/creatures powinien być plik alife.ltx, musiałbyś otworzyć go notatnikiem i sprawdzić na jaką wartość jest ustawiona pierwsza wartość w linijce switch_distance - domyślnie jest 300 i im wyższa tym w większym promieniu od GG gra doczytuje na bieżąco NPCów także musiałbyś zmniejszać wartość. ] Poczytaj tutaj i może Ci to coś podpowie w którą stronę iść z wartościami:
  15. Można powiedzieć, że coś się dzieje jeśli chodzi o ten mod
  16. Też bym obstawiał bug w modzie - trzeba pamiętać, że wersja 1.08 to jeszcze nie jest finalna wersja R3 i mogą zdarzać się wyloty lub problemy z oddawaniem zadań. Od autora wiem, że na Magazynach Wojskowych nie warto wdawać się w gadkę z wolnościowcem w zawalonym hangarze na przeciwko budynku, w którym siedzi Łukasz bo wolnościowiec będzie chciał nam wcisnąć morfinę i zapłacenie mu za nią poskutkuje wylotem do pulpitu, nie wiem też jak wygląda sprawa z Maksem - w wersji 1.07 próba rozmowy z nim po tym jak Wolność pozbędzie się Powinności z gospodarstwa, kończyła się wylotem do pulpitu - w 1.08 niby autor to naprawił, ale ani ja, ani @Agrael nie mieliśmy czasu, żeby to sprawdzić. Ale poza tymi dwoma sytuacjami to raczej powinno być bez wylotów.
  17. @tom3kb - chłopaki mają rację - w linkach do pobrania był podany link do lektora, ale dla CzN, a nie CCz - mój błąd - jak dodawałem linki to pomyliłem paczki - już to poprawiłem. W takim razie dla tych osób, które pobrały tamtą paczkę z lektorem - wyrzućcie cały folder sounds z gamedaty i na jego miejsce wklejcie najpierw cały folder sounds z Radiophobia 3 (w sensie z archiwum z bazą czyli modem), a następnie też sounds z łatki 1.08 i dopiero wtedy na to wrzućcie pliki lektora z nowego linka i będzie działać. A co do tego o czym pisałeś @Max11 - masz rację, przez pomyłkę jest folder configs zamiast config (większość modów ma folder configs i tylko niektóre mają config - szczególnie te na silniku OGSR i stąd pomyłka), w każdym razie najważniejszy jest ten 1 plik w folderze więc dla tych, którzy już grają z Dead Zone - skopiujcie sam plik game_maps_single.ltx i zamieńcie z tym w gamedata/config - ale to się tyczy tylko tych osób, które grają z dodatkiem Dead Zone. A dla osób, które będą pobierać w przyszłości to w zakładce linki do pobierania jest już zaktualizowana łatka z poprawną nazwą folderu Z kolei jeśli chodzi o to, że wszyscy w wiosce Cię atakują - chodzi tu o to, że najpierw musisz znaleźć Sidorowi artefakt i wrócić z nim do bunkra, jeżeli nie zdążysz zanim wojskowy śmigłowiec ostrzela nowicjuszy to Sidor standardowo powie, że czort z artefaktem i żebyś leciał pomóc stalkerom - dopiero po tym jak dasz apteczkę Tolikowi, a on wróci do wioski to dostaniesz informację od Wilka, żeby wpaść do wioski i dopiero wtedy nikt nie będzie Cię atakował - do tego czasu nie powinno się wchodzić do Wioski Kotów.
  18. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @kondotier Tego, że dużo jest dialogów w formie audio to wyczytałem z opisu moda jeszcze zanim go pobrałem, ale jeśli się okaże po tym jak spojrzę w odpowiednie pliki, że nie uda się w tym modzie zastosować tej samej metody dodawania napisów, której @Anton Gorodecki użył w Kontrakcie na Nowe Życie i ja w Dolinie Szeptów + Gunslinger to można równie dobrze odpuścić to spolszczenie bo ja osobiście nie znam na razie innej metody dodawania napisów do dialogów audio, a jednym wyjściem oprócz tego byłoby nagranie tych dialogów po polsku, a weź teraz znajdź chętnych do użyczenia głosu... I najważniejsza sprawa - dopóki nie znalazła by się jakaś dobra duszyczka, która by w tych plikach z dialogami dla Jupitera i Zatonu wyłapała różnice między Łupem Pantery, a oryginalnymi dialogami z Zewu to nie ma sensu dawać komukolwiek tego niedokończonego spolszczenia do testów bo tylko w Prypeci będzie można grać zgodnie z dialogami które wymyślili autorzy bo na te jeszcze mi starczyło czasu, a ja tak pisałem - mam teraz trochę na głowie i nie mam zbytnio czasu się tym zajmować i w obecnej formie plik dialogami dla Jupitera i Zatonu to 1:1 pliki z dialogami z Zewu Prypeci bo tak jak wspominałem wcześniej - większość dialogów jest stara, ale niektóre konkretne są zupełnie od nowa napisane lub różnią się od tych z Zewu 1 lub kilkoma słowami.
  19. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @kondotier To chyba nie jest Pantera Laborantka to oddzielna postać (przynajmniej tak wynika z plików), a wygląd Pantery masz przedstawiony na miniaturce w 1 poście. No chyba, że dialogi z nią wskazują na to, że to Pantera w przebraniu to zwracam honor Swoją drogą pytanie do kogoś ze smykałką do tłumaczenia - nudziło mi się trochę i złożyłem spolszczenie do tego moda bo nie ma w nim zbyt wielu zmian względem Zewu Prypeci w 90% plików, ale nie dokończyłem tego spolszczenia bo mam teraz dużo na głowie - żeby było kompletne to trzeba by porównać pliki z dialogami dla Jupitera i Zatonu z tego moda z tymi z oryginalnego spolszczenia Zewu Prypeci (duża część dialogów jest z ZP i jest niezmieniona, ale niektóre linijki są zmienione na potrzeby moda - czasem różnią się tylko 1 słowem) - ktoś byłby chętny się tego podjąć? To podesłałbym wtedy to co złożyłem i jakby ktoś ów dwa pliki przejrzał i wprowadził poprawki tam gdzie trzeba to byśmy mieli kolejne spolszczenie. Reszta plików tekstowych do tego moda jest gotowa i to co zostało dodane przez autorów ŁP jest już dodane i przetłumaczone.
  20. @jurki Dokładnie choć myślałem, że dodanie tych właściwych do spolszczenia załatwi sprawę. W każdym razie - przed uruchomieniem wchodzimy w gamedata/textures/items i usuwamy item_c4.dds i item_c4.thm, ale te, które są ostatnie na liście plików (polecam kliknięcie PPM i wybranie Widok - Szczegóły lub Lista). C4 pisane naszymi literami na liście będzie gdzieś na górze bo pliki układają się alfabetycznie.
  21. @gawron 100 lat 🥳 Wszystkiego najlepszego!
  22. @vojtas040 Już poprawiłem linka do moda, ale do łatki 1.08 i do łatki do Dead Zone linki działają. Więc jak u Ciebie coś nie będzie grało to może przeglądarka lub antywirus Ci coś blokują.
  23. @kondotier Obstawiałbym folder ui w gamedata/configs i jakiś plik ze sleep w nazwie - w modzie nad którym od dłuższego czasu dłubię ten plik nazywa się sleep_dialog i jest właśnie w configs/ui.
  24. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @logow1 Generalnie w większości te aktualizacje to poprawki silnika gry, tekstur, shaderów i ikonek radiacji itd. Ale poprawiają też zadanie na BTR dla Najemników bodajże i zadanie z BTRami Wojskowych, naprawiają też zadanie Barmana w bazie wojskowej i z nastawieniem do nas wojska gdy używamy transpondera bo powinni się wtedy robić neutralni lub przyjacielsko nastawieni, a pozostawali czasem wrogo nastawieni, do tego jedna z łatek poprawia też agresję Wolnościowców do Powinności na farmie - prawdopodobnie chodzi o to, że "luźno" spacerujący Wolnościowcy atakują Powinność na farmie przez co tracimy możliwość wykonania dla nich zadań. Ogółem powiem tak - jak chcesz grać w OGSR to graj na tej wersji do której mamy linki na forum bo też nie wiadomo czy te poprawki w ogóle są oficjalne czy typowo fanowskie i więcej psują niż poprawiają - jak widzisz żadnych nowych zadań, broni itd. nie dodają.
  25. Sory za post pod postem @Sin member Pobrałem wersję 1.13, wrzuciłem spolszczenie i u mnie wszystko działa jak należy - coś musisz robić nie tak skoro masz po rosyjsku. Jedyne co przychodzi mi jeszcze do głowy to to, żebyś w fsgame.ltx zmienił linijkę od gamedaty z false na true, ale ja nie musiałem tego robić i po uruchomieniu gry od razu była po polsku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.