Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Ja natomiast dodam od siebie, że spolszczenie jest w dużej części złożone Sprawa wygląda tak, że tłumaczenia jeśli chodzi o dialogi wymagają 3 pliki: stable_dialogs_dimak, stable_dialogs_escape i stable_dialogs_lesnik ( nie wymagają tłumaczenia w całości, trzeba tylko przetłumaczyć nowe dialogi, a duża część pasuje ze spolszczenia do Powrotu Szramy cz.1). Tłumaczenia wymaga też jeden plik z folderu gameplay czyli storyline_new oraz tekst w dwóch skryptach: dimak_spawn i lesnik_dialog (tu też duża część linijek pasuje z PSz cz.1, ale są też nowe, a z tego co widzę to to są teksty wyświetlane jako wiadomości, dlatego ich nie ruszałem bo te, które linijki które były w PSz 1 bym przekopiował, a nowe by zostały po rosyjsku). Więc ja ile mogłem to zrobiłem, jeżeli ktoś chciałby dokończyć spolszczenie to niech da znać Bo mimo, że łatki się pojawiają praktycznie codziennie to nie wpływają na pliki spolszczenia więc moim zdaniem można spokojnie je dokończyć, wypuścić i grać. A jak ktoś uzna, że lepiej poczekać do momentu, aż autorzy połatają co trzeba to do finalnej wersji moda spolszczenie też powinno bez problemu pasować. Także losy przyszłości tego spolszczenia zostawiam naszym tłumaczom, którzy z tłumaczeniem z rosyjskiego nie mają problemów
  2. @bolo W Twoim przypadku problemem może być właśnie to, że wyszedłeś z DM przed wysadzeniem tunelu, poza tym to autor informował, że sama DM jest dość problematyczna w tym modzie ze względu na optymalizację więc może być tak, że przez to, że teraz tam wracasz możesz mieć problem lub przez to, że nie ukończyłeś głównej linii fabularnej w DM przed wyjściem z niej i przez to masz problemy. Trzeba patrzeć na ten mod pod tym kątem, że to jednak mod na Czyste Niebo (więc na dość problematyczną platformę) i wykonywanie zadań inaczej niż autor to zaplanował może później powodować błędy (podobnie jak w różnych modach na Cień Czarnobyla) - tym bardziej, że Wolność w DM bodajże dopiero po wysadzeniu tunelu i przegonieniu Najemników robi się do Szramy przyjaźnie nastawiona i może to mieć potem wpływ na to co się dzieje dalej, więc poradzę Ci zrobić tak - cofnij się trochę w fabule i najpierw ukończ linię fabularną w DM i dopiero wtedy idź dalej i powinno być ok - ja robiłem w takiej kolejności i ukończyłem moda bez problemów - podobnie jak @Agrael
  3. @tom3kb Grunt, że łatają Gorzej jakby wypuścili moda na zasadzie "macie i się cieszcie, a z błędami radźcie sobie sami", a tak to jest szansa, że będzie z tego stabilny i bez wylotowy mod. A tymczasem u mnie (taki mały sneak peak / materiał zakulisowy)... : Ogółem powiem tak - z racji, że ten mod działa na 64 bitowym silniku OGSR to stwierdziłem, że pobiorę, zainstaluję i "się rozejrzę". No i o ile stronę techniczną mam gotową (tj. wszystkie pliki za wyjątkiem plików dialogowych i pliku odpowiedzialnego za nazwy i opisy zadań) to póki co są to tylko te pliki, które znajdują się w configs/text także, jest to taki zalążek spolszczenia tylko. Więc jeżeli się znajdą tłumacze znający rosyjski (może ekipa tłumacząca Źródło? ), którzy podejmą się przetłumaczenia plików dialogowych i plików odpowiedzialnych za nazwy i opisy zadań to chętnie podzielę się plikami bo niestety, ale oprócz przetłumaczenia jakiś plików z katalogu gameplay lub ui, czy ewentualnej pomocy przy plikach skryptowych to ja niestety nic więcej nie wskóram tutaj z racji nieznajomości języka Ale dla potencjalnych chętnych do tłumaczenia to już jakaś podstawa do prac
  4. @kondotier O patrz to według tych plików w UI to ta wersja, którą ja mam to 20.01. No, ale w każdym razie jak u Ciebie pliki są tam gdzie pisałem to u @metek58 też muszą tam być.
  5. @metek58 Więc tak - ja Źródło pobrałem z ap-pro z linka do Yandexa no i w wypakowanym folderze z modem jest folder gamedata, wchodzisz w niego i masz foldery: ai, anims, books, configs, levels, meshes, scripts, shaders, sounds, spawns i textures" no i u mnie archiwum configs.db jest w folderze spawns, oprócz tego jest tam jeszcze plik er.spawn i to ten plik wypakowujesz tym unpackerem, który wstawił @Suseł (ja też tego samego unpackera używam), a z tego co zrozumiałem pisząc, że wypakowałeś archiwa .db od 1 do 6 to Ty wypakowywałeś archiwa textures.db1 do db6, które są niżej (a w tych archiwach są tylko tekstury). Wypakowujesz znaleziony plik poprzez skopiowanie configs.db do folderu z wypakowanym unpackerem po czym uruchamiasz pliczek CS_full_unpack.bat, pojawi Ci się okienko wiersza poleceń, czekasz aż Ci się pojawi informacja, że wypakowano i żeby nacisnąć dowolny klawisz, aby zamknąć okno. W folderze z unpackerem pojawi Ci się folder o nazwie unpacked i to jest folder gdzie wypakowała Ci się zawartość configs.db. Otwierasz go, wchodzisz w configs/ui i tam masz pliki z tekstem tych okienek. Konkretny plik z tekstem dla okienka, o które pytałeś to plik ui_start_text, ale na zrzucie, który wrzuciłem w spoilerze w poście, w którym napisałem o tym, że znalazłem masz na górze nazwy plików o podobnym układzie więc to pewnie tekst okienek do innych lokacji. Na wszelki wypadek trzymaj świeży zrzut z dziś - na pasku na górze są nazwy wszystkich plików o podobnym układzie, które znalazłem (ale zaznaczę, że to są tylko pliki o podobnym układzie linijek), znajdzie się tam jeszcze kilka plików (np. od spawnera), które będziecie musieli przetłumaczyć dlatego napisałem, żebyście przejrzeli wszystkie po kolei: A tu, 2 zrzuty, żeby nie było, że sobie wyssałem z palca, że configs.db jest w folderze spawns (zrzuty jak widać z WinRara więc skoro u mnie w tym folderze jest ten plik to u Ciebie też musi być chyba, że Ty pobierałeś z jakiegoś innego źródła tego moda):
  6. @metek58 i @kondotier Bada bing bada boom Mówiłem, że znajdę i, że to będzie tam gdzie mówiłem? Pliki, których szukacie tak jak mówiłem - są w folderze congis/ui tyle, że samo archiwum configs.db z nimi autor nie wiedzieć czemu wrzucił do gamedata/spawns (ogółem straszny burdel jeśli o pliki chodzi panuje w tym modzie) . Ale wypakowałem sobie to i po chwili szukania znalazłem to: Plus na pasku zakładek Notepada macie jeszcze nazwy plików z podobnym układem linijek, aczkolwiek to nie muszą być wszystkie bo kilka mogłem już zamknąć zanim zrobiłem zrzut, więc na wszelki wypadek jak wypakujecie sobie configs.db to sprawdźcie każdy plik @kondotier No na razie minęły 3 godziny i objawów brak więc może obędzie się bez
  7. @kondotier Na razie czuję się ok i pobieram, przejrzę pliki i zobaczymy czy uda mi się to znaleźć No nie bo treść na obrazku jest wyświetlana czcionką z gry co mówi (przynajmniej mnie), że to nie jest tekstura okienka otwarta w Photoshopie czy innym Gimpie, na którą twórca wkleił tekst - ten tekst gra bierze z jakiegoś pliku, pytanie tylko z którego. No i treść nie musi być w 1 pliku, a może być rozbita na kilka plików.
  8. A mnie się wydaje chłopaki, że trzeba tego szukać w configs/ui ewentualnie w gamedata/scripts bo tekst, który jest w tym okienku nie jest narysowany na teksturze tylko zapisany w jakimś pliku więc szukanie w textures.db nic nie da. To okienko działa na podobnej zasadzie jak okienko lalki ze Złotej Kuli np. czy Kiwaczka z OGSR. Rozejrzę się za tym jak wrócę ze szczepienia jak mnie z nóg nie zwali tylko będę musiał cały mod od nowa pobrać 😛
  9. @kondotier Metek chyba miał na myśli w jakim pliku znaleźć treść tej informacji od autora bo zauważ, że wiadomości po lewej są po polsku tylko bez znaków diaktrycznych, ale to zrozumiałe więc zapewne chodzi o to gdzie może znaleźć plik zawierający treść tego co się wyświetla w tym oknie Ja obstawiam, że gdzieś w configs/ui to będzie, ewentualnie w jakimś skrypcie, ale specem od Rebornów nie jestem - wy lepiej znacie strukturę tych modów więc lepiej niech się wypowiedzą się osoby, które pracowały przy poprzednich spolszczeniach do Rebornów.
  10. @Agrael Możliwe, że 7-zip lepiej kompresuje pliki - ja pakuję WinRarem. W każdym razie jeśli pobrałeś spolszczenie z MEGA i potem je przepakowałeś 7-zipem i wrzuciłeś do naszej pobieralni to powinno być ok bo od ostatniej aktualizacji spolszczenia nie grzebałem przy nim i raczej ta wersja tu dostępna będzie finalną z racji tego, że pojawiła się beta Złotej Kuli na silniku OGSR i do niej się ukaże pełne spolszczenie. W sensie to, które jest do tej wersji nie jest jakieś niedokończone - powinno się dać w całości przejść mod po polsku od początku do końca, ale ta adaptacja jak sami wszyscy śledzący temat tej wersji ZK widzą - podobnie jak podstawowe ZK jest strasznie wrażliwa na jakiekolwiek modyfikacje plików dlatego się "przeniosłem" na wersję z OGSR, która jest o wiele mniej problematyczna i praktycznie bez wylotowa, ale na razie jest jeszcze w fazie OBT (Open Beta Test) i ma trochę problemów, które autor musi naprawić by się dało komfortowo grać dlatego do czasu, aż ukaże się jakaś nowa łatka to prace i nad spolszczeniem do wersji z OGSR wstrzymałem @tom3kb Heheh byłeś szybszy o dosłownie 10 sekund
  11. @DaarMoo To dziwna sprawa bo ja będąc na tej lokacji podczas testowania spolszczenia zwędziłem Pacyfistom pancerze i Mahomet mi nie zginął Ale z drugiej strony powiem tak - autor tej adaptacji wcześniej nie zasłynął nigdzie żadnym modem i TŚ2+OGSR było chyba jego pierwszym poważnym projektem (który swoją drogą miał być prywatnym portem TŚ2 na silnik OGSR, ale znajomy autora go namówił do udostępnienia go publicznie), żadnymi modami i od czasu jak skupia się na adaptacji Złotej Kuli do silnika OGSR to tak jakby porzucił poprawianie TŚ2+OGSR więc musimy działać na tym co mamy 😕
  12. @kondotier Jeżeli mam być szczery to owszem CoC był bazą do robienia modów. Produkcje typu Call of Misery czy DA były tylko rozszerzeniem CoC'a o większy poziom trudności i mechaniki wzięte z Misery, ale jak dla mnie Anomaly to fakt faktem w jakiejś części to samo co CoC, ale jednak w porównaniu do CoC'a ma jakąś fabułę, która ma jakiś sens i na ukończenie jej trzeba poświęcić te 15-30 godzin w zależności jak kto gra więc akurat samego Anomaly bym nie nazwał tym luksusowym samochodem, ale bez karoserii bo tą karoserią w Anomaly jest sensowna fabuła, której w CoC'u i innym Call'om brak bo bazują tylko na szczątkowej fabule CoC'a - w tej kwestii Anomaly jest wyjątkiem choć też nie twierdzę, że jest najlepszym modem jaki powstał bo jak dla mnie mniejsze mody fabularne, ale z fajną fabułą są dużo przyjemniejsze - w Anomaly przytłacza z początku ilość nowych mechanik i to, że żeby się dorobić dobrego sprzętu to jednak trzeba robić słabo wymyślone zadania poboczne dla NPC typu przynieś. podaj, pozamiataj i dopiero jak dorobimy się dobrego sprzętu to można ruszyć z fabułą. Ale w zasadzie oprócz Anomaly nie ma drugiego takiego moda, który by dawał takie możliwości, żeby oprócz wolnej gry oferował coś jeszcze - fakt był mod Road to the North (Droga na Północ), który oferował ciekawą fabułę choć niezbyt długą, ale przy Anomaly to ta fabuła jest raczej słaba. Powrót Legendy ograłem i szczerze to według mnie to jeden z najlepszych modów opartych na CoC, ale jednak poza tym, że oprócz głównej linii fabularnej wziętej z Call of Chernobyl to oferuje tylko zróżnicowane zadania poboczne ( w dużej ilości) dla różnych frakcji i buildowy klimat graficzny, a jeśli chodzi o sam "rdzeń fabuły" to jest on praktycznie taki sam jak w CoC.
  13. @Monolithalian I tu się zgodzę bo moją robotą przy spolszczeniu było między innymi tłumaczenie linii dialogowych dla wątku UNISG (oczywiście chłopaki potem je dostosowali, żeby brzmiały lepiej itd.) ale już po samych dialogach wywnioskowałem, że ten wątek jest słaby i nudny i jak dla mnie jest taki doklejony na siłę - jak dla mnie to 3 poprzednie by wystarczyły w zupełności do wersji 1.5 i 1.5.1 i w 1.6 mogliby dopiero dodać kolejną historię, a że 1.6 jeszcze nie wyszło to zobaczcie ile by mieli czasu na lepsze przemyślenie i wymyślenie kolejnego wątku - podejrzewam, że gdyby tak zrobili to ten wątek UNISG by wyszedł lepiej bo tak to mamy to co mamy - dotarcie do Martwego Miasta, założenie tymczasowej bazy, obskoczenie wszystkich labów i zakończenie - więc w ogólnym rozrachunku raczej kiepsko. Pominę już kwestię tego, że pierwsze 3 wątki możemy rozegrać jedną postacią, a do wątku UNISG musimy tworzyć zupełnie nową postać. Marzyło by mi się, żeby w wersji 1.6 wpadła jakaś nowa ścieżka fabularna, ale wątpię bo z tego co devsi zaprezentowali, to skupiają się raczej na dodaniu jakiś nowych mechanik choć część tych, które miały być dodane w 1.6 (3D PDA, opuszczanie broni bez chowania jej przy rozmowie z NPC czy inne pierdoły, dodali już w 1.5.1) więc tak po prawdzie to nie wiem co takiego mogą dodać w 1.6, żeby na nowo przyciągnąć graczy bo jakieś nowe animacje lub celowniki 3D nie wystarczą, żeby osoby, które już Anomaly ograły przynajmniej raz wróciły do niego ponownie
  14. @kondotier Może tak może nie - mi się nigdy nie zdarzyło, żeby jakieś wideo się odpalało samo z siebie tym bardziej, że klipy są w spoilerach - widocznie trafiła Ci się jakaś "anomalia" Niech się jeszcze wypowiedzą inne osoby na temat tego co napisałeś bo może u kogoś też się tak dzieje, ale mi się wydaje, że to błąd przeglądarki lub czegoś bo u mnie nic się nie włącza po wejściu do tematu, a wierz mi - dbam o swój komputer A druga sprawa - nie wiadomo czy coś takiego jak piszesz jest w ogóle możliwe do zrealizowania
  15. @kondotierTo nie jest nowa funkcja na forum Masz coś z przeglądarką, że Ci od razu uruchamia video bo u mnie nic takiego się nie dzieje i obstawiam, że u reszty też nie.
  16. @Pancerniak77 Hahah dokładnie tak samo pomyślałem jak pierwszy raz go zobaczyłem i sobie myślę "co jest kur*a, Kennedy z RE w Stalkerze?" Może jakby mu fryz zmienili to by wyglądał bardziej wschodnio bo tak jak jest to mi ni chu chu nie pasuje do klimatu Zony Ta teoria, że to Striełok też jak dla mnie też jest "inwalidą" tym bardziej, że Vincent Stone (który był "modelem" i głosem Striełoka) chyba podkładał głos we wcześniejszych filmikach z szyfrem więc jakby Striełok miał być w S2 to raczej przemówi głosem Stone'a. Prędzej bym powiedział, że osoba o której mówi Skif i ten pseudo Kennedy w trailerze to Striełok, ale równie dobrze mogą mówić o jakimś zwykłym stalkerze, który przypadkiem dowiedział się za dużo
  17. @Lolo A to co do tego chyba na razie nie ma żadnych informacji, ale obstawiam, że będą chociaż polskie napisy na premierę - wątpię, żeby w dzisiejszych czasach nie było - Metro Exodus na premierę miało polskie napisy i interfejs. Chociaż nie powiem, że lektor pokroju Utty -mam na myśli lektorów, którzy byli podkładani pod stare filmy/seriale z lektorem kilka-kilkanaście lat do tyłu- zrobili by robotę, ale ci lektorzy też swoje lata już mają więc jak mają dać jakiegoś współczesnego lektora, który nie będzie pasować do klimatu to najlepiej niech dadzą polskie napisy i też będzie ok - zresztą jakby nie spojrzeć w dużej części modów do oryginalnej trylogii lektora nie ma tylko jest spolszczony tekst i też się gra ok
  18. @Lolo Coś Ty, skąd bym miał wiedzieć Ja się często wyświetlam jako zalogowany na forum bo mam zaznaczoną opcję, żeby mnie nie wylogowywało Ciężko stwierdzić, ale jeśli mieliśmy tyle lat temu cała trylogię z lektorem to podejrzewam, że na premierę minimum polskie napisy dostaniemy. Aczkolwiek jeśli mam być szczery to Mirosław Utta ma już swoje lata i jeśli mieli by dać jakiegoś młodszego lektora, który w ogóle by nie pasował do klimatu to lepiej niech dadzą napisy.
  19. No nie nie Ale ja tak bym obstawiał jeśli chodzi o lata w jakich gra się toczy, w sensie, że tym razem twórcy nie polecą wydarzeniami w przyszłość o parę lat tak jak w Cieniu lub Zewie Prypeci tylko osadzą to w mniej więcej czasach odpowiadających naszym, ale to tylko takie moje gdybanie. No i tak jak pisałem wyżej - Wioska Kotów wygląda jeszcze "gorzej" niż w oryginalnej trylogii czyli trochę czasu minęło od wydarzeń z trylogii.
  20. @Lolo Sądząc po tym jak wygląda Wioska Kotów to akcja będzie się działa w czasach jeszcze bardziej współczesnych niż oryginalna trylogia więc ja bym obstawiał, że przez te kilka lat (zakładając, że akcja będzie się działa w latach 2020-2022) to technicy w Zonie rozpracowali Gaussa i będzie dało się go ulepszać Tym bardziej, że przed przyrządami celowniczymi widać szynę montażową na celownik.
  21. @Anatolij Działa działa - tak jak mówiłem. Musiałeś coś źle zrobić. Ja pobrałem mod, wypakowałem w dogodne miejsce, wrzuciłem patch i hotfix i śmiga. Przy okazji sprawdziłem czy spolszczenie działa i jest tak jak myślałem tj. działa, ale te teksty, za które odpowiadają skrypty są w krzaczkach. Jakby się ktoś uparł w zasadzie to posiłkując się spolszczeniem do ZK i moim z TŚ2+OGSR i poświęcił popołudnie to możliwe, że dałby radę to poskładać do kupy, żeby wszystko było po polsku
  22. @kondotier Obstawiam, że jak to ta sama platforma i ten sam autor co stworzył TŚ2+OGSR to będzie podobnie jak z TŚ2+OGSR czyli spolszczenie Złotej Kuli będzie pasować, ale nie w całości - na pewno są jakieś nowe rzeczy dodane w plikach w text, tak samo w gameplay, ui i może w misc, a i pewnie skrypty też pewnie trzeba by było poprzerabiać bo w TŚ2+OGSR w sumie najwięcej roboty było przy skryptach właśnie. No i pomijając tą kwestię - znając sytuację jaka była z TŚ2+OGSR (czyli co chwilę jakaś łatka) to wydaje mi się, że najlepsze rozwiązanie to zaczekać na pojawienie się przynajmniej wersji nie będącej OBT, chyba że jacyś grający po rosyjsku się zdecydują ograć cały mod i dać znać czy warto przy nim grzebać to się może znajdzie jakaś dobra duszyczka co zaadaptuje spolszczenie - ja na razie robię sobie przerwę od tłumaczenia
  23. @Agrael Wszystkiego Najlepszego Dużo zdrowia, kasy i zdrówka no i jakiejś fajnej kobitki i dużo więcej M-ek w WoT 😎
  24. Panowie - dziękuję wam wszystkim i każdemu z osobna za pamięć i za życzenia Oby też te, które napisał @kondotier się jak najszybciej spełniły choć już na tą chwilę jest w porządku więc jeszcze może z tydzień, dwa i wrócę do pełnej sprawności. Ale i tak wielkie dzięki
  25. @kondotier Nie chyba nie ma w tym modzie GPSów. Jakaś tam część jest wzięta z OGSM więc system zakładania schowków możliwe, że też, ale tak jak mówiłem - to już raczej błąd lub niedopatrzenie autora moda, że schowki się nie pokazują. @DaarMoo Hehe mam tak samo z Zewem Prypeci zawsze jak testuję jakieś mody graficzne, chwilę pogram i odechciewa mi się - mod taki jak Second Breath to jest raczej pozycja skierowana do graczy, którzy zaczynają dopiero przygodę ze Stalkerem i chcieliby zagrać w Czyste Niebo, ale wyglądające lepiej niż vanillowe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.