Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    True Stalker

    @metek58 Nie ma potrzeby tego zmieniać bo to miejsce i tak nie występuje w modzie jak i ta nazwa nie jest w ogóle wykorzystywana. @Stalkerovich Wrzuć sobie te dwa pliki do gamedata/configs/text/pol i zobacz czy pomogło (ewentualnie jeżeli nie pomogło doraźnie to zacznij grę od nowa) bo Ty @Archeont tak jak pisałem - musiałbyś chyba grę od nowa zacząć, żeby ksywki się ogarnęły 😛 Co się okazało pliki z imionami i ksywkami losowych NPCów były zapisane w dobrym kodowaniu, ale zamiast ą, ę itd. wszędzie były znaki zapytania - teraz już powinno być ok. st_generate_fnames.xml st_generate_snames.xml
  2. Szczepan9205

    True Stalker

    @ArcheontMożliwe, że ksywki w cutscenkach wyświetlają się teraz niepoprawnie dlatego, że kontynuujesz grę na zapisach, na których zacząłeś grę z łatką 1.4 i spolszczeniem do tej wersji (dlatego, że spolszczenie do tamtej łatki używało innej czcionki, którą dodałem głównie po to, żeby dało się w ogóle grać po polsku bo na tamtą chwilę nie było innego wyjścia), a AP-Pro dopiero w łatce 1.5 dodało polskie znaki diakrytyczne (czyli ą,ć,ę itd.). do tekstur czcionek, które stworzyli na potrzeby tego moda (czego się w ogóle nie spodziewałem) i coś mi mówi, że stąd te problemy. Wydaje mi się, że żeby aktualne spolszczenie współgrało w 100% z łatką 1.5 i tą oryginalną czcionką opracowaną przez AP-Pro dla tego moda trzeba by było zacząć grę od nowa i dopiero wtedy wszystko będzie się wyświetlać jak należy. A co do tej poświaty to to nie jest o tyle błąd co nowy "bajer" dodany przez AP i w 1.4 jeszcze tego nie było - po co to dodali? Nie wiem, ale chyba nie do końca to dopracowali skoro na tle aktualnej ilości amunicji w magazynku i ilości dostępnego ammo i tak w tle widać cień cyfr 0, ale może to poprawią Niestety, ale cały pic ze zmianami między spolszczeniem do łatki 1.4, a 1.5 polegał na tym, że żeby najnowsza wersja współgrała z łatką 1.5 i tą ich czcionką to musiałem zmienić kodowanie plików spolszczenia na takie, którego normalnie nie wykorzystujemy w spolszczeniach i podejrzewam, że właśnie stąd te babole. No i też tak na marginesie chciałbym dodać, że zarówno mnie jak i @Agrael trochę wymęczyły testy spolszczenia bo akurat my dwaj konkretnie ogrywaliśmy cały mod 2 razy pod rząd dlatego mogą występować jakieś błędy - my też jesteśmy ludźmi i ogrywanie tego samego 3 lub więcej razy, żeby się upewnić, że wszystko jest jak należy to już jest męczenie się na siłę jakby nie patrzeć Przy krótszych modach to co innego, ale TS do takich nie należy. Dlatego właśnie mam nadzieję, że grający na polskiej wersji zapewnią jakieś wsparcie w formie zrzutów ekranu wrzucanych w tym dziale jeżeli napotkacie jakieś błędy w tekście lub takie babole.
  3. Szczepan9205

    True Stalker

    @boloTo zależy czy dopiero postawiłeś moda czy miałeś go już wcześniej i cokolwiek grałeś bo te foldery tworzą się razem z folderem userdata zdaje się dopiero po pierwszym uruchomieniu 😛
  4. Szczepan9205

    True Stalker

    @GerdhardNie. Tylko tak jak w poście @Agrael napisane - musisz po wrzuceniu łatki 1.5, a potem spolszczenia do niej, wejść jeszcze w userdata i skasować foldery shaders_cache_ts i levels_cache_ts bo robili zmiany w geometrii lokacji i jeżeli nie usuniesz to możesz nie mieć np. tekstur podłoża
  5. Szczepan9205

    True Stalker

    @GerdhardWłaśnie je wrzuciłem Tylko przeczytaj post mój post wyżej odnośnie wyrzucania starego spolszczenia i to co @Agrael wstawił w poście odnośnie łatki 1.5. A schowek jest za drewnianymi skrzyniami pod małą wiatą po lewej stronie od bramy na Wysypisko
  6. Szczepan9205

    True Stalker

    Spolszczenie dostosowane do łatki 1.5 dodane do posta #1. Pamiętajcie, żeby USUNĄĆ stare spolszczenie (czyli folder gamedata) przed instalacją nowej wersji spolszczenia. Okazało się, że rzeczywiście autorzy dodali polskie znaki do tekstur czcionek i wystarczyło zmienić kodowanie plików z tekstem, żeby działało więc od teraz spolszczenie działa na oryginalnej czcionce opracowanej przez ekipę AP-Pro.
  7. Szczepan9205

    True Stalker

    @LisKotHmm w sumie ciekawa sprawa bo ja odpaliłem na łatce 1.5 i nawet sobie wczytałem zapis z Nowoszepełyczi, ale z drugiej strony nie wiem czemu obaj próbowaliście w ogóle na niej odpalać skoro spolszczenie jest do poprzedniej No dobra, ale nie w tym rzecz... jutro postaram się wrzucić zaktualizowane spolszczenie do łatki 1.5, ale to stoi jeszcze pod lekkim znakiem zapytania bo kontaktowałem się dzisiaj z ekipą AP Pro dlatego, że w changelogu do 1.5 napisali, że dodali polskie znaki do czcionek. Rzeczywiście dodali tylko, że i tak nadal coś jest skopane i zobaczymy co odpiszą. Jak doraźnie nic z tym nie zrobią to jutro wrzucę łatkę jeszcze ze starą czcionką.
  8. Ogółem to też (moim skromnym zdaniem) gratulacje za podejście Vivient Teamu do społeczności bo wydali nową wersję, ale tak jak już wspominałem - nie dali nawet znać co się zmieniło względem poprzedniej wersji, linki do nich usunęli i wszystkie pliki spolszczenia trzeba było na nowo porównywać, żeby wychwycić zmiany, ale na szczęście zmiany były głównie graficzno-gameplay'owe. Mam tylko nadzieję, że nie wpłynęły na napisy bo długie godziny spędziłem na dodaniu ich i jak się okaże, że nie działają to się chyba potnę
  9. Nie żebym dosłownie kilka postów do tyłu pisał, że spolszczenie do którego link był na 1 stronie tematu są do wersji tego moda z 2022 roku i przy próbie wrzucenia go na najnowszą wersję będzie wylatywać bo autorzy zmienili czcionkę 🙈 Na wasze szczęście @_Zdzichajev, @Sabre3PL i @panawit zmian nie było wiele względem starej wersji spolszczenia i właśnie wrzuciłem zaktualizowane spolszczenie, a link do niego jest w poście #1. Jak je wrzucicie to wszystko będzie chodzić na najnowszej wersji tego moda z najnowszą łatką z tym, że czcionka będzie inna niż w rosyjskim oryginale bo musiałem użyć innej, a nie chciałem tej z oryginalnych Stalkerów, ale nie powinno być wylotów - pograłem godzinkę i śmigało jak należy.
  10. @kilerstalkerNo patch z 07.12 rozwala grę bo skoro najnowsza wersja moda jest z 25.12 to chyba logiczne, że nie wrzuca się na nią tej łatki? Po to autorzy podają przy repackach lub łatkach daty Ogólnie autorzy wydali tą nową wersję 25.12, ale jako zmiany podali krótko, że są nieznane aczkolwiek i tak miałem wrzucić łatkę do spolszczenia bo znalazło się kilka błędów jeszcze, więc tak też zrobiłem + jest ona dostosowana do tej wersji z 25.12, więc nie powinno już być wylotów. Żeby było wszystko jak należy to: wypakowujesz mod w wersji z 25.12, wrzucasz spolszczenie i to wszystko - nie powinno już być żadnych wylotów.
  11. Szczepan9205

    True Stalker

    @cez137W takim przypadku wystarczy nacisnąć alt+tab - to są podstawy używania Windowsa
  12. @OldManNawet na dwie osoby tłumaczenie OLR 3.0 to mega dużo roboty, co chwilę wychodzą nowe łatki i jeżeli nawet @vidkunsen pisze, że "Mod chwilami jest zakręcony jak wek" to nie wiem czy jest sens w ogóle to ruszać. Ogółem mam wrażenie jakby nad OLR 3.0 pracowała jedna osoba, a nie ekipa modderów. No, ale dobra, nie ma co offtopu robić, jak skończysz to wal jak w dym, potestujemy
  13. @OldManJa tak samo mogę pomóc z testami W sumie przy tłumaczeniu jeśli potrzebujesz jakiejś pomocy to też pomogę! Miałem plany, żeby spróbować zaadaptować spolszczenie OLR 2.5 do 3.0 (taa chyba nie potrafię usiedzieć bez dłubania przy czymś), ale przerosło mnie to zadanie Za duży tam burdel w tekście i roboty bardziej na kilka osób, a nie na jedną + tekst jest napisany w taki sposób, że DeepL wypluwa jakieś idiotyzmy.
  14. Szczepan9205

    True Stalker

    @Gerdhard Jeszcze kilka dni i spolszczenie wyląduje na forum Jestem tak w 60% fabuły podczas drugiego przejścia i zostały w sumie ostatnie szlify... a potem premiera
  15. Szczepan9205

    True Stalker

    @OldManNo rozumiem, tylko właśnie zastanawia mnie to dlaczego Starice jakieś mutanty w ogóle atakują Miszigana.... bo nie powinno tam żadnych być 🤔] @Starika.. A masz wrzuconą łatkę 1.4 i poprzednie? Bo jedyne co mi w twoim przypadku przychodzi do głowy to może to, że bez wszystkich dostępnych łatek w tym miejscu był wcześniej jakiś zryty spawn mutantów i dlatego go atakują? Co innego gdybym tylko ja miał takiego farta, że nie atakowały mi go mutanty, ale i @OldMan to przechodził, tak samo @Agrael i @LisKot i żaden z nich mi o czymś takim nie wspominał... @tom3kbGranaty też się nadają, chociaż ja w niego wleciałem z Sajgą i też udało mi się go rozwalić
  16. Szczepan9205

    True Stalker

    @OldMan Wiem, wiem Ale tak jak pisałem - może przeoczyłeś to co wtedy pisałem, więc wolałem wyjaśnić, żebyś nie miał wątpliwości - tak dość prosto jest rozwiązany ten wątek jeżeli wybierzemy opcję z odmową pomocy Misziganowi - aczkolwiek pewnie zauważyłeś to, że TS takie mocno poboczne wątki dość szybko i prosto kończy zamiast je rzeczywiście trochę ciekawiej rozwinąć. Heh ciekawa rzecz, jakiegoś większego wyzwania TS na weteranie dla mnie nie stanowił, ale teraz - w drugiej turze testów może nawet z tego skorzystam, żeby się po prostu nie męczyć z progresowaniem 🤔
  17. Szczepan9205

    True Stalker

    @Starika..A jakie mutanty masz na myśli? Bo jedyne w pobliżu miejsca, w którym gadamy z nim to cywilne zombie w ruinach wioski obok, ale na moje dwa przejścia tego fragmentu nic go nie atakowało, więc zdziwiony jestem, że cokolwiek Ci go atakuje. @OldManChyba Ci odpisywałem wcześniej już na to pytanie, ale może przeoczyłeś - jeżeli odmówimy pomocy Misziganowi to on sam spróbuje odbić swoich przyjaciół w trakcie czego ginie i jedyne co można zrobić z jego PDA to odnieść je do Wioski Kotów i oddać je Fantykowi (o ile się nie mylę to w momencie jak fabuła tak czy tak skieruje nas do Wioski Kotów, żeby pogadać z Jurokiem o drodze do Nowoszepełyczi - to jest dokładnie ten moment, gdy też Fanatyk prosi nas o pomoc przy pozbyciu się najemników obozujących niedaleko Wioski lub możliwe, że jeszcze on jest na swoim miejscu kiedy szukamy stalkerów znających kod do zadania w Agropromie - nie sprawdzałem akurat wtedy czy jest w Wiosce, ale jeśli nie no to na pewno jest w momencie, o którym wspomniałem wcześniej) i w sumie na tym kończy się wszystko co jest związane z tym PDA - nie ma dialogów, ani zadań, które rozwijają ten wątek dalej.
  18. @Sabre3PL Gdyby autorzy OGSR+GA sobie nie wymyślili, że w najnowszej aktualizacji dodadzą customową czcionkę to by pewnie działało choć pewnie braki w tekście by były, ale że dodali nową to wywala błąd. Hmm, średnio bo już drugi raz przechodzę, żeby ostatnie poprawki wprowadzić, więc jeszcze trochę i premiera spolszczenia
  19. @panawit, @Sabre3PL Macie problemy ponieważ ten mod dostał 2 lub 3 duże łatki od czasu jak ostatni raz robiłem aktualizację spolszczenia, więc ze spolszczeniem nie będzie wam działać - jedyne wyjście to zagranie po angielsku + np. lektor, żeby uszy nie krwawiły od angielskiego dubbingu. Dostosuję spolszczenie do najnowszej wersji, ale nie jestem w stanie powiedzieć kiedy. Na razie mam na głowie True Stalkera i może po premierze spolszczenia się przyjrzę OGSR+GA.
  20. @Almahin Zdecydowanie LA DC 1.4007 1.4008 z tego tematu jest bardziej dla weteranów modów i do łatwych nie należy
  21. @ralf237612 Napis "Demo" oznacza, że masz włączoną nieśmiertelność (bardzo możliwe, że przez to, że autor zapewne dołączył do moda też swoje ustawienia - graficzne jak i może sterowania itd., a że pewnie przed udostępnieniem moda testował różne rzeczy to nieśmiertelność jest domyślnie włączona) - jak chcesz się tego pozbyć to musisz kliknąć klawisz ~ i jak pojawi Ci się konsola to musisz wpisać w niej g_god 0 i powinno zniknąć A co do godziny to z tego co pamiętam to jedyna możliwość sprawdzenia, która jest godzina to spojrzenie na ekran PDA bo Gamma lub Custom idą raczej bardziej w realizm i dlatego nie oferują w standardzie minimapy, godziny czy licznika NPCów w okolicy gracza - Gamma domyślnie tego nie wyświetla chyba, że aktywuje się to w którymś z dodatków w menu Mod Configuration Menu, a w Customie już nie pamiętam gdzie się to aktywowało i czy w ogóle była taka możliwość, ale właśnie ze względu na to, że te modpacki stawiają na realizm to, żeby było realistyczniej to godzinę można sprawdzić jedynie odpalając PDA.
  22. @cez137 Wszystko masz na tacy, tak jak Ci napisał @LisKot, a co do zadania Ul to konkretnie jak wyjdziesz z obozu stalkerów i patrzysz na pomnik Lenina to musisz iść w prawo i do samego końca drogą, dojdziesz do mostku gdzie wyleci na Ciebie sporo snorków, jak je wybijesz to schodzisz pod mostek i znajdziesz tam szkielety stalkerów i PDA, jak je podniesiesz to zadanie pójdzie do przodu. Co do X-16 i dokumentów to Lis też napisał mniej więcej gdzie są, a co do generatora w Martwym Mieście to musisz szukać zielonych skrzynek na narzędzia - jedna jest przy Ził-ku koło rozbitego samolotu, druga jest przy wraku samochodu przy tym włazie od kanalizacji gdzie w kanale jest skrzynka z napisem RAD, a trzeciej musisz szukać tam gdzie są na mapie garaże - są w kilku miejscach i sam już nie pamiętam dokładnie gdzie trzeba dokładnie szukać, ale w każdym razie w każdej z tych skrzynek są części potrzebne Korbie do generatora.
  23. @ralf237612 Nie musisz się tym martwić bo nasza czcionka do Customa i Gammy to przerobiona czcionka Tactical i nawet jeżeli dodatek na nią jest włączony to spolszczenie podmienia jej tekstury tak czy tak i będzie działać. Czyli jak teraz działa to może coś było po prostu nie tak z tą wersją, którą pobrałeś. A co do Twojego pytania o ścieżki - tak, trzeba wskazać do wszystkich DX na liście - wszystkie są w folderze bin, a launcher to wiadomo - jest w głównym folderze z modem bo nie wiedzieć czemu, ale autor zostawił tam swoje zamiast to wyczyścić.
  24. @ralf237612Hmm no to sprzęt całkiem mocny i mod powinien śmigać bez czkawki na DX11 na wysokich ustawieniach 🤔 Na długie wczytywanie może pomóc wrzucenie moda na dysk SSD jeśli taki posiadasz, a jeżeli już masz Customa wrzuconego na SSD i nadal się długo ładuje to widocznie "ten typ tak ma". Ogółem to do Customa pojawił się zbiór fiksów, ale link jest dostępny chyba tylko na Discordzie autora (a przynajmniej na AP Pro nie widzę, żeby go dodali). W każdym razie masz tu link, wrzuć i zobacz czy to cokolwiek pomoże: https://drive.google.com/file/d/1j86i1NBmGB8rAyPGNmNJI723HBCyNMSU/view Foldery w paczce mają ruskie nazwy, ale tak w skrócie to oznaczają to (od pierwszego do ostatniego folderu): Spróbuj wrzucić tą zmniejszoną odległość symulacji, może ten fiks nerf i fiks na wylot unjum_motion, a jeżeli używasz modeli HD to wrzuć też ten fiks dla zbugowanych modeli. Ciężko powiedzieć czy to cokolwiek pomoże, ale spróbować warto.
  25. @ralf237612 Hmm... a spróbuj usunąć plik user.ltx i folder shader_cache (powinny być w folderze appdata) i wtedy spróbować odpalić zaznaczając DX11 czy tam DX11AVX w okienku Launchera Anomaly. Ale najpierw obejrzyj sobie ten filmik - to jest instrukcja instalacji (co prawda po rosyjsku, ale samym patrzeniem co robi autor filmu można wiele wywnioskować): Aaa i nad listą dodatków jest jeszcze opcja Presety/Presets - tam są 4 różne presety - 2 pierwsze to presety DUX'a z modelami SD, ale o bardzo dużym zróżnicowaniu u chyba poprawionych teksturach (pierwsza opcja na górze listy to opcja modeli SD bez dekapitacji i bez BHS, a druga to modele SD z dekapitacją i BHS) a kolejne 2 to presety z modelami HD i dekapitacją kończyn od modeli (pierwsze HD od góry to modele HD bez dekapitacji kończyn z modem BHS, drugie HD to modele z dekapitacją i z BHS), w razie gdybyś miał pytać BHS to Body Health System - to ten dodatek na indywidualne leczenie kończyn - jak w Escape from Tarkov. Podejrzewam, że preset bez dekapitacji kończyn i z modelami SD będzie mniej wymagający dla komputera, więc spróbuj z nim odpalać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.