Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1683
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @vidkunsen A zauważyłeś, że podałeś @toldi linki do zwykłej Złotej Kuli gdzie on chyba chciał Złotą Kulę + Autumn Aurora 2...
  2. @senkiwaka No to gitara jeśli pomogło, w takim razie dodam to jako fix do spolszczenia, albo przepakuję całe i wstawię świeży link. Hmm jeśli o wyloty chodzi to ja nie miałem wylotów w jakiś konkretnych sytuacjach, ogółem zdarzyły mi się może 2 lub 3 z czego 1 był związany z problemami z detektorem artefaktów, który już ogarnąłem. Miałem bardziej na myśli, że ten mod jest chimeryczny jeżeli chodzi o podatność na modyfikacje czyli np. zwiększanie udźwigu i tak dalej bo w takich przypadkach często lubi się psuć 😛
  3. @senkiwaka @DaarMoo Wrzućcie sobie ten plik do gamedata/config/ui ze zgodą na podmianę i zobaczcie czy nadal będzie wam wywalać przy próbie rozmowy z lalką i dajcie znać czy pomogło - u mnie wszystko śmiga: ui_custom_msgs.xml
  4. @senkiwaka Dobrze, że to doprecyzowałeś Ja z nią gadałem w zasadzie po tym, jak wyszedłem z domu, ale pobawię się bo skoro wy macie wylot to było by dobrze zlokalizować w czym leży problem i to poprawić jeśli się uda bo ten mod jest mocno chimeryczny...
  5. @senkiwaka @DaarMoo Hmm dziwne to trochę, że macie problemy z lalką bo ja mogę z nią normalnie gadać i nic mi się nie wywala Ale przyjrzę się temu w wolnej chwili.
  6. @tom3kb Niby tak, ale są też tacy co chomikują takie rzeczy na później więc na wszelki wypadek wrzuciłem ten plik, przepakowałem spolszczenie i dodałem świeży link więc w razie by ktoś pobierał teraz to będzie miał już poprawiony, a jak ktoś nie pobierze to i tak znajdzie tu rozwiązanie tego problemu Zastanawia mnie tylko ten problem z Wałem Taktycznym, który miał @scigacz1975 bo zdobyłem go od nowa i u mnie wszystko z nim w porządku - jeśli ktoś z was będzie oczyszczał później Dom Kultury w Prypeci i zdobędzie ten karabin to dajcie znać czy też mieliście jakieś problemy czy nie bo u mnie wszystko śmiga i się zastanawiam o co może chodzić.
  7. @tom3kb tak to wina czcionki, jest w niej Ś, ale nie ma Ż, zawsze można w sumie dorysować kropkę Też miałem ten wylot - poczekajcie sprawdzę to bo udało mi się go naprawić i dołączałem plik, który to naprawia do spolszczenia chyba. Ok @tom3kb i @jurek48 ogarnąłem - trzymajcie ten plik: ui_custom_msgs_16.xml Wrzućcie go do gamedata/config/ui ze zgodą na podmianę i nie będzie wylotu przy zakładaniu kombinezonu od Wędrowców
  8. @kondotier O artefakt "Nietoperz". Ja wychodzę z założenia, że trzeba by to w praktyce sprawdzić bo może być tak jak piszesz, że ER wprowadzał zmiany i może tak ma być, a może w praktyce się okaże, że w grze zamiast kolorowego opisu będzie widać te nawiasy i cyferki.
  9. @metek58 Mi się wydaje, że %c[default] powinno być bo spojrzałem przykładowo w st_items_artifacts z SGM+Gunslinger i tam jest w ten sposób: %c[default]Dane użytkowe:\n%c[255,238,153,26]• %c[default]typ anomalii 3\n%c[default] no i wydaje mi się, że bez [default] te opisy mogą się wyświetlać tak jak są napisane czyli ze wszystkimi cyferkami, nawiasami itd, ale trzeba brać pod uwagę, że SGM to inna platforma i w CzN może być inaczej - ja bym poczekał do testów spolszczenia to wyjdzie w praniu, zwróciłem na to uwagę jak ogarniałem ten plik, że w innych opisach brakuje na końcu tego [default], ale uznałem ,że skoro w Duplikatach to było no to robię tak jak było w Duplikatach i wydaje mi się, że brak tego [default] to niedopatrzenie autorów, ale tak jak mówię - trzeba by to sprawdzić w grze.
  10. @toldi Odnośnie tego co mi w Pw przysłałeś to nikt u nas takiego problemu nie miał, wygląda na jakiś błąd kompresji plików ze względu na to, że są uszkodzone. Więc ja bym obstawiał, że albo pobrała Ci się źle instalka, albo coś się źle wypakowało bo jeśli by było w porządku wszystko to nie powinno Ci błędu wywalać, ale to takie moje zgadywanki tylko.
  11. Było już kilka razy w temacie odpowiadane na to pytanie - zmień nazwę folderu gdzie masz instalkę na taką, żeby rosyjskich liter nie zawierała i pójdzie.
  12. Chwila... według pliku z bronią val_m1 to AS Wał "Taktyczny" - ten karabin można pozyskać jedynie jak się zabije Machona - ja ją zdobyłem przynajmniej zabijając go i nie miałem z nią problemu @scigacz1975 Postawiłem u siebie moda na szybko i sprawdziłem bo przez dłuższą część gry grałem z tym Wałem podczas testów bo ma fajną szybkostrzelność. I... działa więc musiałeś coś źle zrobić przy instalacji moda chyba:
  13. @scigacz1975 Dokładnie tak jak napisał @vidkunsen, można dołożyć sobie amunicję czy broń, której normalnie nie ma na liście tego spawnera, jak edytujesz plik ui_si.script (znajdziesz go w gamedata/scripts/ui), tylko musisz użyć nazw podanych w string id= np. st_wpn_abakan bo jak dasz nazwę z linijki <text>АN-94 "Abakan"</text> to się wywali, a niestety ten spawner nie czyta przedmiotów do spawnu po ich nazwach wyświetlanych w oknie ekwipunku. Druga sprawa - ta wersja Tajnych Ścieżek ma zmieniony arsenał broni w stosunku do oryginalnych Tajnych Ścieżek i jest to w zasadzie mod, który miał nie ujrzeć światła dziennego bo autor robił go dla siebie, ale znajomy namówił go do publikacji więc spawner może zawierać rzeczy, których już w modzie nie ma - podejrzewam, że ten AS Wał, który spowodował u Ciebie wylot to usunięta przez autora broń, ale nie usunął jej z listy spawnera - ja podczas gry trafiłem na amunicję (skończyła mi się amunicja do WSSK Wychłop i kliknąłem na jedyną z listy, która mi z nazwy nie pasowała do żadnej broni, a okazało się, że tej amunicji nawet nie ma w modzie bo została usunięta, ale była na liście spawnera i też mi się wywaliło wszystko do pulpitu) więc moja rada - spawnuj sobie wszystko co jest w spawnerze po kolei i zobacz na czym wywala, a potem usuń te wywalające rzeczy ze skryptu spawnera lub zapamiętaj co wywala i na przyszłość omijaj te rzeczy . @DaarMoo Jeśli chodzi o zwiększenie udźwigu to nie jestem w stanie za bardzo nic podpowiedzieć bo nie próbowałem niczego zwiększać (ja raczej lubię grać w mody tak jak są stworzone przez autorów bo sztuczne zwiększanie udźwigu, żeby nosić przy sobie tonę szmelcu lub edytowanie broni, żeby magazynek miał 1000 naboi jest dla mnie bez sensu bo odbiera realizm i przyjemność z rozgrywki), ale może być tak jak napisał @jurek48 - musiałbyś spróbować zmienić udźwig w ogse_config.ltx (a ten znajdziesz w gamedata/config/tuning). W modzie OGSR właśnie ten plik odpowiadał za zmianę udźwigu tylko OGSR jeszcze miał swój własny Launcher, w którym było można to ustawić przed uruchomieniem moda zamiast edytować plik ręcznie), spróbuj zmienić tą linijkę i zobacz czy poskutkuje: [inventory] take_dist = 2.5 ; не увеличивать, иначе будет глючить окно разговора max_weight =100 max_ruck = 56 max_belt = 42 slots = 13
  14. @gawron Wszystkiego najlepszego!
  15. @DaarMoo 10,1 GB? Powinien mieć 7,04GB, z tym co pobrałeś nie mogę Ci zagwarantować, że wszystko będzie działać jak należy bo ja pobierałem z najlepszego źródła czyli linków podanych przez autora moda do Yandexa i GoogleDrive i na podstawie tych plików moda składałem spolszczenie. Tym bardziej, że w linkach Vidkunsena większość i tak prowadzi do tych samych linków, które są podane w poście #1, a link ze stalkerportal.ru w ogóle odpada bo to jest wcześniejsza wersja samego moda niż ta, którą autor wstawił na GoogleDrive i Yandex.
  16. @Lolo Wystarczyło zajrzeć na moddb https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/polish-voices-for-coc-142215
  17. Ja ogólnie pobierałem moda z GoogleDrive i z Yandexa również. Ogólnie najważniejsze, żeby sam mod był wstawką z dnia 03.02.2021, a patch z dnia 24.04.2021. @kondotier Ja później odkryłem przyczynę Twoich problemów chyba - za każdym razem jak autor wydawał łatkę to zamiast wstawiać tylko zmieniane pliki to wrzucał całą gamedatę, cały bin i userdatę nie wiadomo po co, ale na początku twierdziłem, że łatka to łatka - wrzucę na to co jest, pliki się podmienią i będzie śmigać, a tu takiego wała jak polska cała, dopiero po postawieniu moda od nowa z najnowszą łatką wszystko było w porządku i potem jak wychodziły kolejne łatki to w ten sposób robiłem - kopia zapisów gdzieś na pulpit, mod usuwałem, wrzucałem bazowy mod i na niego najnowszy patch i dopiero wtedy nie było problemów z działaniem moda po aplikacji łatki. Zastanawiałem się czemu autor w taki sposób konstruuje te łatki, ale ostatnio komuś odpisał, że ten mod to miała być najpierw prywatna modyfikacja, którą zrobił dla siebie i nie planował go publikować na początku, ale potem znajomy czy ktoś tam go namówił i wydał więc może dla pewności, żeby ludzie potem nie narzekali to składa te patche tak jak składa W każdym razie w takiej formie w jakiej mod jest teraz można go spokojnie pobrać, wypakować, nałożyć patch i spolszczenie i przejść od początku do końca. Jedyne wyloty, które mi się zdarzyły (a na cały mod było ich może 5) to było coś odnośnie COMMON_AI (wystarczyło uruchomić od nowa i było można grać) i jeden przy tym jak przenosiłem wszystko co miałem przy sobie do plecaka, żeby zrobić sobie na szybko schowek i od zbyt szybkiego klikania wyleciała mi gra bo zauważyłem, że przy przenoszeniu przedmiotów gra jakby lekko się przycinała, ale takie coś mi się też zdarzało przy zwykłym OGSR więc chyba OGSR Engine tak ma.
  18. @kondotier Problem jest właśnie takiego rodzaju, że Złota Kula+Autumn Aurora ma wszelkie pliki popakowane w archiwa .db więc nie ma za bardzo możliwości tego sprawdzić jeśli ktoś nie wie jak i czym się wypakowuje pliki. No i dziwna sprawa, że bind_stalker jakieś problemy powoduje bo w nim nawet kodowania nie zmieniałem bo nie było potrzeby więc jest tak jakby oryginalny - fakt są w nim polskie słowa, ale takie, które nie zawierają żadnych ą, ę, ł itd więc nie było potrzeby zmiany kodowania.
  19. @.D.u.c.h. - M.K Nie to raczej nie to bo skrypty bind_stalker i bind_stalker_old są w plikach spolszczenia identyczne z oryginalnymi rosyjskimi więc to nie przez to niestety.
  20. Hmm dziwne to trochę - u mnie jest wsio w porządku, ale tak jak napisał @PainChiller - to może iść systemem bo ja przed wydaniem poprawionej wersji postawiłem mod na Win7 na laptopie i nie było problemów, a na moim PC z Win10 czasem działy się dziwne rzeczy, dopiero jak poprawiłem pliki, które są w tej wersji z MEGA to problemy ustały. Ale jeśli możesz grać z tym DefaultIME to po prostu to olej i graj dalej bo ja za bardzo nie mam pomysłu jak coś na to poradzić tym bardziej jeśli gra Ci się nie wywala do pulpitu bo gdyby się wywalała to można by jeszcze szukać przyczyny w jakimś pliku ze spolszczenia, ale jeśli nie masz wylotów to nie wiem co może być winne.
  21. @.D.u.c.h. - M.K Nie ma to żadnego znaczenia. Aczkolwiek trochę to dziwne, że wyrzuca Ci ten DefaultIME, u mnie przestał wyskakiwać po tym jak poprawiłem kilka plików i spolszczenie z poprawionymi plikami na MEGA wrzuciłem. A po użyciu czego Ci wyskakuje ten DefaultIME? Bo u mnie wcześniej wyskakiwał jak używałem detektora artefaktów, ale naprawiłem to potem.
  22. Też pobieram z Ap-Pro - na wszelki wypadek. Ale jeśli chodzi o to, żebym był koordynatorem tego spolszczenia no to powiem wam szczerze, że lepiej, żeby koordynatorem został ktoś inny z racji tego, że w środę będę miał zdejmowany gips z nogi i prawdopodobnie będę rozpoczynał od kolejnego dnia rehabilitację na NFZ i po znajomości jeszcze w domu więc nie będę mieć zbytnio czasu i dlatego też napisałem na poprzedniej stronie, że mogę pomóc przy jakiś plikach. Także, jeśli już się zbieramy i to spolszczenie miałoby powstać i to we w miarę dobrym czasie to lepiej, żeby koordynował te prace ktoś inny kto może mieć ciut więcej czasu niż ja bo ja raczej teraz będę miał bardziej intensywny okres w swoim życiu, żeby doprowadzić nogę do stanu używalności w jak najszybszym czasie Dopóki była w gipsie to czasu miałem więcej stąd też kilka spolszczeń czy adaptacji wyszło, ale niestety (jak dla mnie na szczęście bo już dość mam zasuwania o kulach na 1 nodze ) kończy się ten czas. Ale pomóc w tłumaczeniu kilku plików jak najbardziej mogę Tylko też tak jak wspominałem - mogę popracować przy stronie technicznej czyli. opisy artefaktów, broń (nazwy i opisy), kombinezony, st_items, ui_st_equipment, keybindings, ui_st_mm, ui_st_pda i ui_st_others, bo z dialogami już nie pomogę. Także póki co pomyślcie panowie kto mógłby zostać koordynatorem, ja w wolnej chwili dołączę do dropboxa i potem się będzie myśleć kto co tłumaczy.
  23. @vidkunsen Ale te kategorie, które wymieniłeś plus przyciski od spawnowania i wyjścia ze spawnera przetłumaczyłem - chodziło o to, że przedmioty nie są wypisane po nazwach czyli np: kombinezon SEVA nie jest na liście wypisany jako np. kombinezon SEVA tylko jako scientific_outfit - taki spawner chyba... wyświetla nazwy przedmiotów w takim stylu, ale nie wyświetla konkretnych nazw takich jakie jak się wyświetlają już w samej grze jak sobie najedziesz w oknie ekwipunku na broń czy kombinezon. Nie próbowałem zmieniać nazw w samym pliku skryptowym bo uznałem, że skoro jest wpisane scientific_outfit to tak ma być i zmiana tej nazwy na kombinezon SEVA spowoduje wylot, ale może i jakby się wpisało normalną nazwę to by działało.
  24. @scigacz1975 W trakcie gry wciskasz ESC i będąc w menu klikasz S lub F1 (już dokładnie nie pamiętam) i odpali się spawner (przetłumaczone ma kategorie, ale same rzeczy, które można zespawnować już przetłumaczone nie są bo nie dało się ich przetłumaczyć).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.