Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @Starika.. W sumie to nic wybitnego - i5 7400 delikatnie przekręcony z 3.00 GHz do 3.20, do tego 8GB RAM Crucial Ballistix DDR4 i MSI GTX 1060 6GB, na dzień dzisiejszy już trochę mocno przestarzałe bebechy tyle, że to stacjonarny PC na szczęście
  2. @Starika.. Osiągi moda różnią się od zwykłego SGM tym, że sam Gunslinger pobiera dużo zasobów - modele rąk, broni i animacje są zdecydowanie bardziej szczegółowe i rozbudowane niż w vanillowym SGM, do tego dochodzą potencjalnie lokacje z Anomaly jeśli takich używasz, jeśli nie to mimo wszystko większość modów z Gunslingerem jest zasobożerna, a i FPS spadają podczas celowania przez lunety ponieważ nie są to już lunety 2D jak w oryginalnym Stalkerze - Gunslinger używa lunet w 3D i nawet ja na swoim nie najgorszym w sumie sprzęcie mam spadki FPS podczas celowania i jako przykład podam, że te spadki zdarzają się nie w SGM+Gunslinger tylko zwykłym Gunslingerze nakładanym na czysty Zew Prypeci więc ... Siłą rzeczy trzeba się nastawiać na niższy FPS, gdyby ta hybryda SGM i Gunslingera była na 64bitowym silniku XRay to pewnie FPS były by zdecydowanie lepsze, ale jak na razie jest tylko wersja 32bitowa więc trzeba się mocno suwaczkami pobawić, żeby uzyskać w miarę rozsądny FPS-owo gameplay Ale jeśli chodzi o mnie to bardzo miłym odczuciem było odświeżenie sobie SGM(tylko raz ograłem i to chyba zaraz jak tylko ukazało się spolszczenie) z bajerkami Gunslingera, lokacjami z Anomaly i przy okazji przygotowanie spolszczenia pod ten mod, a z filmików z wersji 1.12 widzę, że po premierze będzie jeszcze ładniejszy i miejmy nadzieję bardziej zoptymalizowany i jak ów wersja się ukaże to oczywiście dostosuję spolszczenie pod tą nową wersję
  3. @roman.b Nie da się uratować bazy w sensie ostatnia fala jest tak skryptowo napisana, że choćbyś zrobił nie wiem co to większość lub cała frakcja musi zginąć, żeby później fabularnie bazę mogli przejąć Nocni Stalkerzy ( Ci co siedzą na farmie w Dolinie Mroku). Teoretycznie na cheat mode i z jakimś rpg albo granatnikiem z pierdyliardem pocisków może by się udało wytłuc mutanty zanim by wszystkich wybiły, ale wtedy pewnie skrypt by ześwirował i nie miał byś dalszych misji fabularnych
  4. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smox Nic się nie stało Ale @kondotier ma trochę racji w tym co pisał, ale tak jak wspomniałem - gdyby się to dało zrobić w prostszy sposób to bym tak zrobił A tak musi być tak jak jest póki co - i tak dobrze, że działa w taki sposób w jaki działa - jak robiłem pierwsze podejście do tłumaczenia OGSR na początku tego roku to w ogóle nie chciało działać, a robiłem w taki sam sposób jak teraz Czemu nie chciało to nie wiem, ale grunt że działa. A nóż widelec znajdzie się jakiś "magik" na forum, który będzie potrafił ogarnąć ten konfigurator i wtedy wszystko się uprości hehe
  5. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier No tak, ja wziąłem pliki tekstowe z pliku gamedata.db_base_configs - wypakowałem je i te tłumaczyłem. Teoretycznie jest też inny sposób - jeśli bym spakował wszystkie zmodyfikowane pliki w archiwum .db to teoretycznie możliwa była by podmiana tego utworzonego przeze mnie pliku .db z jakimś już wbudowanym w moda, ale wtedy trzeba by było poświęcić jeden z języków - angielski, rosyjski lub francuski, a żeby to działało w taki sposób jak twórcy założyli, czyli na zasadzie - otwierasz konfigurator, wybierasz język i gra uruchamia się w wybranym języku - w naszym przypadku polskim to trzeba by było zmodyfikować aplikację konfiguratora by był do w nim do wyboru język polski i plik .dll w folderze localizations - takiego czegoś nie potrafię zrobić i nie wiem czy jest na forum ktoś kto się zna na tym i potrafił by to zrobić. Gdyby był ktoś taki to spolszczenie nie było by w takiej formie w jakiej jest tylko w takiej, która by nie wymagała takiego kombinowania jak na chwilę obecną Ale z tego co czytałem to pliki .exe da się modyfikować Hex Editorem, ale jak takowym się posługiwać to nie mam zielonego pojęcia a tym bardziej modyfikować plików dll
  6. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier No tak, gdyby to było tłumaczenie wieloosobowe to nie robił bym w ten sposób tylko wklejał nową zawartość tam gdzie jest ona w oryginalnym pliku - to to wiem, ale uznałem, że skoro robię sam i do testów też nikogo zbytnio nie było to zrobiłem tak, ale zasadniczo jedyny błąd z brakującym tekstem w dialogu wychwycił @smox, a linijka znajdowała się w config/gameplay , a w samych plikach z config/text niczego nie brakowało więc... W tej mojej adaptacji waszego spolszczenia też przetłumaczone pliki są w takich samych katalogach jak w oryginale, chodzi o to że wasze spolszczenie OGSE miało plik OGSEConfigurator.exe, który był zmodyfikowany wg informacji @Agrael przez @Allen, który dodał do tegoż konfiguratora język polski do wyboru. OGSR inaczej niż przez ten konfigurator się nie uruchomi i przy wyborze języka dostępnego w konfiguratorze równocześnie zmienia się język gry dlatego ze zmodyfikowanym konfiguratorem w waszej wersji wystarczyło wybrać język polski i gra go od razu uruchamiała się po polsku zamieniając plik ogse_config.ltx lub jego zawartość ( w nim jest zawarte to co normalnie jest w localization.ltx), tak żeby czytało z folderu pol. Ja się nie znam na modyfikacji aplikacji w formacie exe więc nie jestem w stanie dodać języka polskiego do kofiguratora by metoda instalacji spolszczenia była prostsza i polegała na podmianie plików, a następnie na wyborze języka polskiego w konfiguratorze. Tak samo nie jestem też w stanie dodać informacji o zabraniu nam przez Wkręta dwóch artefaktów "Bateryjka" bo za wyświetlanie tego odpowiada skrypt, a ja nie umiem takowych modyfikować.
  7. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smoxNie ma problemu, najwyżej przysiądę i postaram się poprawić literówki bo głównie w tekście ze spolszczenia OGSE występują. Metoda jest zasadniczo taka sama jak rutynowa - wypakowujesz, wklejasz tyle, że configurator, który uruchamia grę automatycznie ustawia też jej język na taki jak w konfiguratorze ustawisz i wtedy jeśli podczas gry ponownie zmienisz to przestają działać polskie napisy - wystarczy wkleić plik ogse_config.ltx do folderu tuning i z powrotem jest wszystko w porządku więc popsuć nic byś i tak nie popsuł samą edycją plików Gdybym umiał edytować aplikacje w formacie exe to bym dodał do konfiguratora polski język, a tak musiałem zrobić trochę druciarską metodę, ale działa Najważniejsze jest by w plikach był "string id" i text, a czy one będą w tych samych co źródłowe czy w innych miejscach w pliku to nie robi różnicy - gra i tak je znajdzie w danym pliku i wczyta - dlatego nie wklejałem wszystkiego w identyczne linijki jak w rosyjskich plikach bo wtedy większe ryzyko, że jakiś znak przypadkiem się usunie, a tak oddzieliłem sobie podwójnym enterem nowe linijki od starych i nie musiałem się martwić, że jakiś błąd zrobię i potem będę musiał szukać jednego brakującego znaku
  8. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smox, a Ty na pewno masz spolszczenie dobrze wrzucone? U mnie jest normalnie - na każdym trybie renderu i nigdzie nie mam takich krzaczków jak u Ciebie: A nazwy i opisy tych opcji akurat w OGSR są częściowo w ui_st_mm i ui_st_other jakby co.
  9. Szczepan9205

    GUNSLINGER mod

    Z racji, że trochę się ostatnio nudziłem i naszła mnie chęć na Zew Prypeci to pobrałem sobie najnowszą wersję Gunslingera - z 3 października i uzupełniłem tłumaczenie dla nowo dodanych rzeczy I tu pytanie: chcielibyście, żebym wstawił spolszczenie do tej wersji? Obserwując ostatni update i listę progresu prac nad modelami broni myślę, że przez jakiś czas nie pojawi się żaden większy update bo prace nad OC-14 Grozą, PKM i granatnikiem RG-6 stoją na 25%, nad strzelbami się nie rozpoczęły, tak samo nad karabinami - HK G36(GP 37),FN F2000 i ZR LR300 ML(Trs 301) - dla wszystkich progres wynosi 0% więc chyba za szybko się nic nie pojawi. Wrzucam trochę screenów na których widać zmiany dla zachęty
  10. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smox To może ja zamiast wstawiać swoje poprawki to po prostu podeślę Ci to co dotychczas poprawiłem i skompilujemy to w jeden finalny patch zamiast robić kolejną wersję spolszczenia i finalny patch do tego ?
  11. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @tom3kb Tak, CKM ze zrzutu @smox to DSzk/DShk, z kolei na zrzucie @Agrael jest Minigun, ale próbowałem obu i tak jak pisze @smox sprawdzają się w grze tak samo jak PKM w Zewie Prypeci Strasznie niecelny, tym bardziej jeśli jedna i druga pukawka jest zmodowana to przyrządy celownicze nie są tak dobrze kamerowo-skalibrowane jak w oryginalnych pukawkach, żeby dało się przyjemnie i celnie strzelać więc jak dla mnie strzelało się najczęściej na czuja. Co nie zmienia faktu, że u mnie grupka Weteranów też padła po pokonaniu pierwszej "fali" Monolitu (jeden przeżył, ale spotkałem go dopiero jak wróciłem z CEA ).
  12. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @PainChiller Rzucę okiem, ale dobrze, że o tym napisałeś - przynajmniej dzięki Twoim zrzutom poprawiłem kolejną literówkę. U mnie po tym jak dałem mu broń to ruszył i przy wyjściu z lokacji przekazał potrzebne info, z kolei w poradniku do OGSE jest podane, że jeśli stoi w miejscu to powinno się go zastrzelić i wtedy na PDA przyjdzie nam informacja, by szukać potrzebnego info w miejscu gdzie Minor miał być pierwotnie czyli na Magazynach Wojskowych. Idziemy tam gdzie miał być i znajdujemy notatkę i zadanie zaliczone Więc jeśli nie chce Ci się czekać, aż sprawdzę czy u mnie też będzie stał w miejscu to go zastrzel i idź na Magazyny To jest chyba jakiś błąd moda.
  13. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @tom3kb Dzięki za wskazanie tego Rzeczywiście w pliku zjadło mi "t" i było "grana", już poprawiłem
  14. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Postaram się tylko nie wiem czy to nie jest aby kwestia grzebania w skrypcie, a w tym jestem kompletnie zielony
  15. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smox z tym TRs to jest tak jak @tom3kb - nie występuje w tym modzie taka broń i to jest błąd w tłumaczeniu, ale dobrze, że to znalazłeś - poprawię na Colta. A co do Remingtona to nie wiem, ja też kilka dodatków zebrałem do kilku broni i podświetlały się na zielono tj. że są kompatybilne z posiadaną przeze mnie bronią, ale nie chciały się zainstalować. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że musiał byś w bazach frakcji pogadać z technikami/mechanikami - oni mają opcje dialogowe i każdy chyba modyfikuje inną broń (ten w Kordonie zajmuje się chyba tylko karabinami z rodziny AK na przykład), może któryś modyfikuje strzelby i możliwe, że musisz wpierw z nim pogadać, żeby Ci zmodyfikował strzlebę i dopiero wtedy będziesz mógł założyć dodatki. A co do misji z BTR - naprawioned z tym, że zadanie i tak jest lekko zbugowane - po podniesieniu 2 artefaktów "Bateryjka", ale przed znalezieniem akumulatora zadanie się zalicza i według gry możemy wracać do Wkręta - nie sprawdziłem wariantu powrotu z samymi artefaktami Dlatego w dialogu z mechanikiem i opisach oraz celach jest wyraźnie napisane co trzeba zebrać. EDIT. Co do misji na Colta - znalazłem odpowiednie linijki i poprawiłem już na "wyciszonego Colta M1911M1" Jak kilku osobom uda się ukończyć moda i nie znajdą już więcej błędów to wszystkie błędy znalezione przez was będą dodane jako mini-patch #2 lub jako spolszczenie w wersji 1.3
  16. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @AgraelHmm czyli nie ma nic na temat artefaktów - ok to się dopisze. W takim razie prośbę mam do Ciebie Jak masz zapis zaraz z przed rozmowy z Wkrętem to podeślij mi go na PW czy coś, żebym mógł wprowadzić zmiany w tekście i sprawdzić czy wsio działa - ja akurat z tego fragmentu gry zapisu nie mam bo mam zapis z przed wyjechania BTR-em z bagna i następny mam już na Radarze po odstawieniu go :/
  17. @roman.b Na poziomie weteran i mistrz minimapa jest wyłączona - tak to sobie autor moda wymyślił. Za jakiś czas ma wyjść wersja moda 1.12 (obecnie mamy 1.11) z której fragment rozgrywki masz powyżej i w tej nowej wersji minimapa ma być dostępna na każdym poziomie trudności. Także póki co to radzę Ci zmienić poziom trudności na Stalker i mapa się pojawi
  18. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Agrael Hmm a to ciekawe A Wkręt mówi coś w dialogu o artefaktach? Bo jak nie to będzie trzeba dopisać do dialogów i opisu misji i w minipatchu później się to doda Ja już nie pamiętam, ale kojarzy mi się, że Wkręt mówił w dialogu o artefaktach tylko w celach w PDA tego po prostu nie bylo.
  19. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Agrael @tom3kb Tak to zadanie jest zbugowane tak samo jak w OGSE, mnie się zaliczyło bo jak zobaczyłem, że trzeba lecieć na wysypisko specjalnie to sobie go zespawnowałem ( w trakcie testów spolszczenia, a wiedząc, że już do końca dużo nie brakuje to nie chciało mi się latać w tę i z powrotem) no i po zespawnowaniu dialog się pojawił i mogłem Wkrętowi go oddać do ładowania, po paru godzinach oddał naładowany i zadanie szło dalej...
  20. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Keron A jakiś zrzut ekranu? Bo nikt wcześniej nie zgłaszał rozmytej czcionki.
  21. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smox @Agrael i inni Zaspoileruję, ale to jest schowek, który jest częścią tej dodanej w OGSR linii fabularnej. Więc bez ogrania jej się nie dostaniecie do środka
  22. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smox Dzięki za namiar gdzie tego szukać Już poprawione, zobaczymy czy coś jeszcze wyjdzie w trakcie waszych gameplay'ów to się poprawi w razie czego. Ten patent z magazynkami też jest całkiem fajny bo można sobie zmodyfikować noszoną przez nas broń na wiele sposobów przez właśnie większy lub mniejszy magazynek, celowników też jest trochę do wyboru. Fajna rzecz.
  23. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @smox Ja z kolei przy tym nie majstrowałem więc nie wiem o co chodzi... Może ten fix od autorów coś popsuł
  24. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kanon1022 Z "anomalnym silnikiem" nie chodzi o samochód...Nawet w PDA masz jego obrazek no to po obrazku chyba dojdziesz do tego gdzie go znaleźć. A dwa jak już go znajdziesz to musisz go uruchomić, nie trzeba dużo główkować, musisz tylko pomyśleć czego "silnik" potrzebuje do tego, aby zadziałać używając do tego ciekawej mechaniki w tym modzie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.