-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@Starika.. W sumie to nic wybitnego - i5 7400 delikatnie przekręcony z 3.00 GHz do 3.20, do tego 8GB RAM Crucial Ballistix DDR4 i MSI GTX 1060 6GB, na dzień dzisiejszy już trochę mocno przestarzałe bebechy tyle, że to stacjonarny PC na szczęście
- 378 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika.. Osiągi moda różnią się od zwykłego SGM tym, że sam Gunslinger pobiera dużo zasobów - modele rąk, broni i animacje są zdecydowanie bardziej szczegółowe i rozbudowane niż w vanillowym SGM, do tego dochodzą potencjalnie lokacje z Anomaly jeśli takich używasz, jeśli nie to mimo wszystko większość modów z Gunslingerem jest zasobożerna, a i FPS spadają podczas celowania przez lunety ponieważ nie są to już lunety 2D jak w oryginalnym Stalkerze - Gunslinger używa lunet w 3D i nawet ja na swoim nie najgorszym w sumie sprzęcie mam spadki FPS podczas celowania i jako przykład podam, że te spadki zdarzają się nie w SGM+Gunslinger tylko zwykłym Gunslingerze nakładanym na czysty Zew Prypeci więc ... Siłą rzeczy trzeba się nastawiać na niższy FPS, gdyby ta hybryda SGM i Gunslingera była na 64bitowym silniku XRay to pewnie FPS były by zdecydowanie lepsze, ale jak na razie jest tylko wersja 32bitowa więc trzeba się mocno suwaczkami pobawić, żeby uzyskać w miarę rozsądny FPS-owo gameplay Ale jeśli chodzi o mnie to bardzo miłym odczuciem było odświeżenie sobie SGM(tylko raz ograłem i to chyba zaraz jak tylko ukazało się spolszczenie) z bajerkami Gunslingera, lokacjami z Anomaly i przy okazji przygotowanie spolszczenia pod ten mod, a z filmików z wersji 1.12 widzę, że po premierze będzie jeszcze ładniejszy i miejmy nadzieję bardziej zoptymalizowany i jak ów wersja się ukaże to oczywiście dostosuję spolszczenie pod tą nową wersję
- 378 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@roman.b Nie da się uratować bazy w sensie ostatnia fala jest tak skryptowo napisana, że choćbyś zrobił nie wiem co to większość lub cała frakcja musi zginąć, żeby później fabularnie bazę mogli przejąć Nocni Stalkerzy ( Ci co siedzą na farmie w Dolinie Mroku). Teoretycznie na cheat mode i z jakimś rpg albo granatnikiem z pierdyliardem pocisków może by się udało wytłuc mutanty zanim by wszystkich wybiły, ale wtedy pewnie skrypt by ześwirował i nie miał byś dalszych misji fabularnych
- 378 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Nic się nie stało Ale @kondotier ma trochę racji w tym co pisał, ale tak jak wspomniałem - gdyby się to dało zrobić w prostszy sposób to bym tak zrobił A tak musi być tak jak jest póki co - i tak dobrze, że działa w taki sposób w jaki działa - jak robiłem pierwsze podejście do tłumaczenia OGSR na początku tego roku to w ogóle nie chciało działać, a robiłem w taki sam sposób jak teraz Czemu nie chciało to nie wiem, ale grunt że działa. A nóż widelec znajdzie się jakiś "magik" na forum, który będzie potrafił ogarnąć ten konfigurator i wtedy wszystko się uprości hehe
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No tak, ja wziąłem pliki tekstowe z pliku gamedata.db_base_configs - wypakowałem je i te tłumaczyłem. Teoretycznie jest też inny sposób - jeśli bym spakował wszystkie zmodyfikowane pliki w archiwum .db to teoretycznie możliwa była by podmiana tego utworzonego przeze mnie pliku .db z jakimś już wbudowanym w moda, ale wtedy trzeba by było poświęcić jeden z języków - angielski, rosyjski lub francuski, a żeby to działało w taki sposób jak twórcy założyli, czyli na zasadzie - otwierasz konfigurator, wybierasz język i gra uruchamia się w wybranym języku - w naszym przypadku polskim to trzeba by było zmodyfikować aplikację konfiguratora by był do w nim do wyboru język polski i plik .dll w folderze localizations - takiego czegoś nie potrafię zrobić i nie wiem czy jest na forum ktoś kto się zna na tym i potrafił by to zrobić. Gdyby był ktoś taki to spolszczenie nie było by w takiej formie w jakiej jest tylko w takiej, która by nie wymagała takiego kombinowania jak na chwilę obecną Ale z tego co czytałem to pliki .exe da się modyfikować Hex Editorem, ale jak takowym się posługiwać to nie mam zielonego pojęcia a tym bardziej modyfikować plików dll
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No tak, gdyby to było tłumaczenie wieloosobowe to nie robił bym w ten sposób tylko wklejał nową zawartość tam gdzie jest ona w oryginalnym pliku - to to wiem, ale uznałem, że skoro robię sam i do testów też nikogo zbytnio nie było to zrobiłem tak, ale zasadniczo jedyny błąd z brakującym tekstem w dialogu wychwycił @smox, a linijka znajdowała się w config/gameplay , a w samych plikach z config/text niczego nie brakowało więc... W tej mojej adaptacji waszego spolszczenia też przetłumaczone pliki są w takich samych katalogach jak w oryginale, chodzi o to że wasze spolszczenie OGSE miało plik OGSEConfigurator.exe, który był zmodyfikowany wg informacji @Agrael przez @Allen, który dodał do tegoż konfiguratora język polski do wyboru. OGSR inaczej niż przez ten konfigurator się nie uruchomi i przy wyborze języka dostępnego w konfiguratorze równocześnie zmienia się język gry dlatego ze zmodyfikowanym konfiguratorem w waszej wersji wystarczyło wybrać język polski i gra go od razu uruchamiała się po polsku zamieniając plik ogse_config.ltx lub jego zawartość ( w nim jest zawarte to co normalnie jest w localization.ltx), tak żeby czytało z folderu pol. Ja się nie znam na modyfikacji aplikacji w formacie exe więc nie jestem w stanie dodać języka polskiego do kofiguratora by metoda instalacji spolszczenia była prostsza i polegała na podmianie plików, a następnie na wyborze języka polskiego w konfiguratorze. Tak samo nie jestem też w stanie dodać informacji o zabraniu nam przez Wkręta dwóch artefaktów "Bateryjka" bo za wyświetlanie tego odpowiada skrypt, a ja nie umiem takowych modyfikować.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smoxNie ma problemu, najwyżej przysiądę i postaram się poprawić literówki bo głównie w tekście ze spolszczenia OGSE występują. Metoda jest zasadniczo taka sama jak rutynowa - wypakowujesz, wklejasz tyle, że configurator, który uruchamia grę automatycznie ustawia też jej język na taki jak w konfiguratorze ustawisz i wtedy jeśli podczas gry ponownie zmienisz to przestają działać polskie napisy - wystarczy wkleić plik ogse_config.ltx do folderu tuning i z powrotem jest wszystko w porządku więc popsuć nic byś i tak nie popsuł samą edycją plików Gdybym umiał edytować aplikacje w formacie exe to bym dodał do konfiguratora polski język, a tak musiałem zrobić trochę druciarską metodę, ale działa Najważniejsze jest by w plikach był "string id" i text, a czy one będą w tych samych co źródłowe czy w innych miejscach w pliku to nie robi różnicy - gra i tak je znajdzie w danym pliku i wczyta - dlatego nie wklejałem wszystkiego w identyczne linijki jak w rosyjskich plikach bo wtedy większe ryzyko, że jakiś znak przypadkiem się usunie, a tak oddzieliłem sobie podwójnym enterem nowe linijki od starych i nie musiałem się martwić, że jakiś błąd zrobię i potem będę musiał szukać jednego brakującego znaku
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox, a Ty na pewno masz spolszczenie dobrze wrzucone? U mnie jest normalnie - na każdym trybie renderu i nigdzie nie mam takich krzaczków jak u Ciebie: A nazwy i opisy tych opcji akurat w OGSR są częściowo w ui_st_mm i ui_st_other jakby co.
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z racji, że trochę się ostatnio nudziłem i naszła mnie chęć na Zew Prypeci to pobrałem sobie najnowszą wersję Gunslingera - z 3 października i uzupełniłem tłumaczenie dla nowo dodanych rzeczy I tu pytanie: chcielibyście, żebym wstawił spolszczenie do tej wersji? Obserwując ostatni update i listę progresu prac nad modelami broni myślę, że przez jakiś czas nie pojawi się żaden większy update bo prace nad OC-14 Grozą, PKM i granatnikiem RG-6 stoją na 25%, nad strzelbami się nie rozpoczęły, tak samo nad karabinami - HK G36(GP 37),FN F2000 i ZR LR300 ML(Trs 301) - dla wszystkich progres wynosi 0% więc chyba za szybko się nic nie pojawi. Wrzucam trochę screenów na których widać zmiany dla zachęty
-
@smox To może ja zamiast wstawiać swoje poprawki to po prostu podeślę Ci to co dotychczas poprawiłem i skompilujemy to w jeden finalny patch zamiast robić kolejną wersję spolszczenia i finalny patch do tego ?
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Tak, CKM ze zrzutu @smox to DSzk/DShk, z kolei na zrzucie @Agrael jest Minigun, ale próbowałem obu i tak jak pisze @smox sprawdzają się w grze tak samo jak PKM w Zewie Prypeci Strasznie niecelny, tym bardziej jeśli jedna i druga pukawka jest zmodowana to przyrządy celownicze nie są tak dobrze kamerowo-skalibrowane jak w oryginalnych pukawkach, żeby dało się przyjemnie i celnie strzelać więc jak dla mnie strzelało się najczęściej na czuja. Co nie zmienia faktu, że u mnie grupka Weteranów też padła po pokonaniu pierwszej "fali" Monolitu (jeden przeżył, ale spotkałem go dopiero jak wróciłem z CEA ).
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Wszystkiego Najlepszego!
-
@PainChiller Rzucę okiem, ale dobrze, że o tym napisałeś - przynajmniej dzięki Twoim zrzutom poprawiłem kolejną literówkę. U mnie po tym jak dałem mu broń to ruszył i przy wyjściu z lokacji przekazał potrzebne info, z kolei w poradniku do OGSE jest podane, że jeśli stoi w miejscu to powinno się go zastrzelić i wtedy na PDA przyjdzie nam informacja, by szukać potrzebnego info w miejscu gdzie Minor miał być pierwotnie czyli na Magazynach Wojskowych. Idziemy tam gdzie miał być i znajdujemy notatkę i zadanie zaliczone Więc jeśli nie chce Ci się czekać, aż sprawdzę czy u mnie też będzie stał w miejscu to go zastrzel i idź na Magazyny To jest chyba jakiś błąd moda.
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Dzięki za wskazanie tego Rzeczywiście w pliku zjadło mi "t" i było "grana", już poprawiłem
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Postaram się tylko nie wiem czy to nie jest aby kwestia grzebania w skrypcie, a w tym jestem kompletnie zielony
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox z tym TRs to jest tak jak @tom3kb - nie występuje w tym modzie taka broń i to jest błąd w tłumaczeniu, ale dobrze, że to znalazłeś - poprawię na Colta. A co do Remingtona to nie wiem, ja też kilka dodatków zebrałem do kilku broni i podświetlały się na zielono tj. że są kompatybilne z posiadaną przeze mnie bronią, ale nie chciały się zainstalować. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że musiał byś w bazach frakcji pogadać z technikami/mechanikami - oni mają opcje dialogowe i każdy chyba modyfikuje inną broń (ten w Kordonie zajmuje się chyba tylko karabinami z rodziny AK na przykład), może któryś modyfikuje strzelby i możliwe, że musisz wpierw z nim pogadać, żeby Ci zmodyfikował strzlebę i dopiero wtedy będziesz mógł założyć dodatki. A co do misji z BTR - naprawioned z tym, że zadanie i tak jest lekko zbugowane - po podniesieniu 2 artefaktów "Bateryjka", ale przed znalezieniem akumulatora zadanie się zalicza i według gry możemy wracać do Wkręta - nie sprawdziłem wariantu powrotu z samymi artefaktami Dlatego w dialogu z mechanikiem i opisach oraz celach jest wyraźnie napisane co trzeba zebrać. EDIT. Co do misji na Colta - znalazłem odpowiednie linijki i poprawiłem już na "wyciszonego Colta M1911M1" Jak kilku osobom uda się ukończyć moda i nie znajdą już więcej błędów to wszystkie błędy znalezione przez was będą dodane jako mini-patch #2 lub jako spolszczenie w wersji 1.3
- 481 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@AgraelHmm czyli nie ma nic na temat artefaktów - ok to się dopisze. W takim razie prośbę mam do Ciebie Jak masz zapis zaraz z przed rozmowy z Wkrętem to podeślij mi go na PW czy coś, żebym mógł wprowadzić zmiany w tekście i sprawdzić czy wsio działa - ja akurat z tego fragmentu gry zapisu nie mam bo mam zapis z przed wyjechania BTR-em z bagna i następny mam już na Radarze po odstawieniu go :/
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@roman.b Na poziomie weteran i mistrz minimapa jest wyłączona - tak to sobie autor moda wymyślił. Za jakiś czas ma wyjść wersja moda 1.12 (obecnie mamy 1.11) z której fragment rozgrywki masz powyżej i w tej nowej wersji minimapa ma być dostępna na każdym poziomie trudności. Także póki co to radzę Ci zmienić poziom trudności na Stalker i mapa się pojawi
- 378 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael Hmm a to ciekawe A Wkręt mówi coś w dialogu o artefaktach? Bo jak nie to będzie trzeba dopisać do dialogów i opisu misji i w minipatchu później się to doda Ja już nie pamiętam, ale kojarzy mi się, że Wkręt mówił w dialogu o artefaktach tylko w celach w PDA tego po prostu nie bylo.
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael @tom3kb Tak to zadanie jest zbugowane tak samo jak w OGSE, mnie się zaliczyło bo jak zobaczyłem, że trzeba lecieć na wysypisko specjalnie to sobie go zespawnowałem ( w trakcie testów spolszczenia, a wiedząc, że już do końca dużo nie brakuje to nie chciało mi się latać w tę i z powrotem) no i po zespawnowaniu dialog się pojawił i mogłem Wkrętowi go oddać do ładowania, po paru godzinach oddał naładowany i zadanie szło dalej...
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Keron A jakiś zrzut ekranu? Bo nikt wcześniej nie zgłaszał rozmytej czcionki.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox @Agrael i inni Zaspoileruję, ale to jest schowek, który jest częścią tej dodanej w OGSR linii fabularnej. Więc bez ogrania jej się nie dostaniecie do środka
- 481 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Dzięki za namiar gdzie tego szukać Już poprawione, zobaczymy czy coś jeszcze wyjdzie w trakcie waszych gameplay'ów to się poprawi w razie czego. Ten patent z magazynkami też jest całkiem fajny bo można sobie zmodyfikować noszoną przez nas broń na wiele sposobów przez właśnie większy lub mniejszy magazynek, celowników też jest trochę do wyboru. Fajna rzecz.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Ja z kolei przy tym nie majstrowałem więc nie wiem o co chodzi... Może ten fix od autorów coś popsuł
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Z "anomalnym silnikiem" nie chodzi o samochód...Nawet w PDA masz jego obrazek no to po obrazku chyba dojdziesz do tego gdzie go znaleźć. A dwa jak już go znajdziesz to musisz go uruchomić, nie trzeba dużo główkować, musisz tylko pomyśleć czego "silnik" potrzebuje do tego, aby zadziałać używając do tego ciekawej mechaniki w tym modzie
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: