-
Postów
555 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez Meta
-
@ranlope Witaj Niestety wygląda na to, że jak na razie nikt nie podjął się przetłumaczenia tego moda (chyba że w tajemnicy, ale to mało prawdopodobne).
-
Tytuł oryginalny: Ветер времени 1.3 + GUNSLINGER Mod - Final Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 31.07.2022 r. Autorzy: akmc47u / GUNSLINGER Team | Autor adaptacji: Mervin62 OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło informacji:
-
@Gatzek Wszystkiego najlepszego, dużo zdrowia i szczodrej Zony
-
@Kardiofatim Nie mam dużego obeznania w skryptach, jednak czasem coś wyjdzie, tylko niestety pomimo chęci raczej nie znajdę czasu, żeby to sprawdzić. Proponuję przynajmniej spróbować poruszyć temat na Reddicie, z mojej obserwacji zdarzają się tam ludzie z odpowiednią wiedzą, więc a nuż ktoś odpowie. Mam jeszcze takie coś - natknęłam się na pliki PRP v1.2, możesz sprawdzić, czy skrypt stamtąd różni się od wersji 1.1 - [LINK]
-
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Meta odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Skoro u @AntiCitizen poprawnie wyświetla się podstawowy plik z OP-2.2, to może właśnie tego należałoby użyć? A jeśli coś będzie nie tak, to powinno wyjść w testach, przy tak dużym modzie konieczne są porządne testy. EDIT. To jeszcze 2 pliki na próbę, jeden w UTF-8, drugi tak jak podpowiedział @Gatzek, w UTF-8 BOM. Jeśli ktoś zechce sprawdzić w grze, to oczywiście trzeba usunąć przedrostki w nazwach. [UTF-8]string_table_ogg_flash_1.xml [UTF-8BOM]string_table_ogg_flash_1.xml -
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Meta odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Hm, to tutaj w UTF-8 na próbę, po konwersji w N++ znak diakrytyczny jest widoczny: string_table_ogg_flash_1.xml Przydałoby się, żeby ktoś to sprawdził w grze, ja nie mam OP wgranego. Gdyby zadziałało - w N++ pod Format należy wybrać "Konwertuj na UTF-8" Swoją drogą ciekawe jak to zrobili, że gra odczytuje UTF, niedawno @portals pytał, czy są już silniki, które sobie z tym radzą. -
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Meta odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Sprawdź proszę jak będzie w grze z tym plikiem: string_table_ogg_flash_1.xml Rzecz w tym, aby polski tekst ze znakami diakrytycznymi wprowadzać w kodowaniu środkowoeuropejskim, czyli 1250, a dopiero potem finalnie przełączyć na 1251 i powinno być w porządku (chcąc coś zmienić przełączam na 1250, po skończeniu z powrotem 1251). Jeśli nie będzie w porządku, to pokombinujemy dalej. W Notepad++ to kodowanie zmienia się pod Format->Zestaw znaków. -
@AntiCitizen Ilość miejsca zależy od rangi, ale z Twoim wkładem wydaje mi się, że powinieneś być już dawno wyżej. @Agrael Coś musi znowu nie działać z automatem.
-
@kondotier Tytuł ja zmieniałam A nie znając kontekstu ciężko było wybrać spośród synonimów, więc niech będzie jak zwykle "roboczy", a o finalnym zdecyduje potencjalny polonizator, który pozna niezbędny kontekst.
-
KONTYNUACJA SOLUCJI DO MODA "Człowieczy Los. DEJA VU." (oryginalnie z 27.09.2015) autorstwa @cichy "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.7. "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.8. "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.9.
-
KONTYNUACJA SOLUCJI DO MODA "Człowieczy Los. DEJA VU." (oryginalnie z 27.09.2015) autorstwa @cichy "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.5. "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.6.
-
@ArNie Dzięki za podzielenie się tą znajdźką. Czytałam kilka opowiadań Lovecrafta i podobnie jak stwierdzili niektórzy komentujący pod filmem, jest to dla mnie dość niespodziewane porównanie, niemniej całkiem ciekawie omówione.
-
Oglądnęłam sobie ostatnio fajną ciekawostkę - gameplay z prasowej demówki, wersji 0.94k z 2000 r. i zauważyłam, że źródłowe nagranie prowadzi dodatkowo do dwóch nietuzinkowych projektów: quasi-mod o tytule Phoenix, z opisu wynika, że jest inspirowany wizją gry z lat 1998-2000, ale ma być opowiedziany w formie greckiej tragedii, ciekawy pomysł - strona macierzysta projektu; archiwum materiałów przedpremierowych (niekiedy popremierowych) dotyczących gry, piękna sprawa - Gothic Archive. Jeszcze jedna rzecz wpadła mi w oko jakiś czas temu, a nie widziałam, żeby było to tutaj poruszone. Otóż wygląda na to, że jakaś grupa tworzy modyfikację, która ma dokończyć anulowaną kontynuację pierwszej części - Gothic Sequel. Mam wrażenie, że z ich strony na FB poznikało trochę postów, ale twórcy pod koniec sierpnia br. informowali, że "projekt żyje i ma się dobrze". Tutaj strona, a tutaj kanał na YT.
-
@DiaZ i inni grający - w razie gdyby się przydało, to poniżej załączam skleconą na szybko mapę wybrzeża z zaznaczonymi podlokacjami (bazuje na rozpoznaniu terenu od @Szczepan9205), do możliwego poradnika planowane jest uzupełnienie jej o więcej szczegółów. Co do osiągnięć, to opisy w encyklopedii powinny już coś podpowiadać, ale postaram się potem przyjrzeć dokładnie jakie są wymagania. Kojarzę, że:
- 75 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
@Anatolij Wszystkiego najlepszego!
-
@Szczuropies515 Wszystkiego najlepszego! 🎂
-
@tom3kb Zapis tworzony jest automatycznie w momencie rozpalenia ognia, powinien pojawić się na górze napis z przedrostkiem campfire_autosave. Tutaj gostek tłumaczy podstawowe rzeczy na filmiku.
- 75 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
@hadam W porząsiu, rozumiem. Pomyślimy w przyszłości o pełnym poradniku
- 75 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
Dziękuję za Wasze uznanie 😊 Jest już trochę planów, oprawa graficzna, artykuły, porządki itd. i mam nadzieję, że z czasem uda się wszystko spokojnie zrealizować.
-
@hadam Klawisz "K" - ustawienie ogniska, potem będąc w jego pobliżu otwierasz ekwipunek i odpalasz zapałkami lub zapalniczką. Daj mi "chwilę", to pozbieram z testów jeszcze jakieś wstępne wskazówki, jak już się wie, z czym to się je, to jest mniej frustracji @vidkunsen Nie wiem jak w tej pierwszej wersji, ale w 1.2.3 można nawet robić własne znaki nawigacyjne z patyka i kawałka tkaniny, choć sama z tego nie korzystałam
- 75 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
@LisKot Dzięki za info, zaraz podmienię.
- 8 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hadam Kompas był i dla mnie mylący, zastanawiałam się, czy nie dokonać zmiany na teksturze, ale wtedy tarcza by była przestawiona. Jeśli odpali bez problemu miej tylko na uwadze, że wg mapy kompas pokazuje północ-południe poprawnie, ale wschód-zachód zdają się być przestawione, o ile dobrze mi się zdaje.
- 75 odpowiedzi
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
@hadam Muszę przyznać, że mod nie jest dla każdego, w tym pod względem intuicyjności. Co do wylotów, to u mnie było raptem kilka, spowodowanych brakiem pamięci i ten problem występuje najczęściej, widziałam chyba u każdego, kto nagrywał moda na yt. Skuteczną metodą może być obniżenie jakości. Co do tułaczki po lesie, to wiem, że jest frustrująca, sama po pierwszym kontakcie całkowicie się tam zgubiłam, ale potem z pomocą kompasu (który nie mam pewności, czy dobrze działa, coś pamiętam, że na pierwszej lokacji mógł być zamieniony wschód z zachodem) dotarłam do wieży. Może za jakiś czas pomyśli się o poradniku do moda. Trochę wskazówek już się nazbierało podczas testów. Poniżej wskazówki do pierwszego zadania, czyli jak dotrzeć do wieży radiowej, jednocześnie jest to SPOILER ⇓
- 75 odpowiedzi
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
@jurek48 Przyjemnej gry ; )
- 75 odpowiedzi
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)