-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Jak przechodzisz z jednej lokacji na drugą, to mod nie wczytuje jej całej od razu. Te zacinki, to doczytywanie reszty tekstur. To samo jest jak lokacja jest wielka i idąc parzyłeś "pod nogi". Kiedy podniesiesz wzrok, a masz w ustawieniach duża odległość widzenia, mod musi doczytać te teksury z oddali. Przypomnij sobie lokację Bar z podstawki. Przy podchodzeniu do zakładów Rostok, przy posterunkach z obu stron były takie zahamowania. Ten sam powód. Doczytywanie tekstur, ewentualnie spawn NPCów.
-
@qqprim Tak, OldMan to dawniej kazik. Zresztą przyzwyczajał do zmiany nicka. Był kazik-OldMan, polem OldMan-kazik i na koniec został tylko OldMan. Bardzo się cieszę, że zaliczyłeś zadanie i ciągniesz dalej. Jak sam widzisz, ogrom lokacji, zadań, itemów jest potężnym obciążeniem dla procesora. Tak że nawet jak wszystko gra, ale pograłeś dłużej, warto conajmniej wyjść z gry na pulpit i załadować na nowo. Mod wtedy ma możliwość oczyścić plik wymiany. No i .
-
@Czujny Znasz powiedzenie "Dobre złego początki"? . Zajdziesz dalej, zacznie się pod górkę. Ale przynajmniej sytuacje realne.
-
Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
@OldMan Nie, nie pamiętam. I w sprawie -nointro. Tej zmiany powinno się dokonać dopiero po pierwszym uruchomieniu moda i obejrzeniu, a właściwie przeczytaniu intra. Jest ono wprowadzeniem do moda i bez jego znajomości może być trudno zrozumieć działania Szramy. A tu screeny tuż po uruchomieniu moda, jeszcze bez dialogów i zadań. Jeśli ktoś przed wydaniem spolszczenia zechce sobie wstawić ekran menu z polską nazwą, to nie ma sprawy, dodam. -
@Czujny - Już nie pamiętam na jakim stopniu grałem, ale chyba na rozgrzewce, bo wcześniej zapoznałem się z opiniami innych o modzie. Więc na temat jak wygląda gra na innych poziomach nie odpowiem. Ale nie sądzę aby było łatwiej i przyjemniej. Abyś nie musiał grzebać na YT, masz linka do gameplaya youtubera robiącego naprawdę dobre i przydatne filmiki . https://www.youtube.com/watch?v=taZF5j6n7dg&list=PLnGInkNZHnoIGDV5xHq0Y-t5ZoV5E_4SP&index=1 Radzę zobaczyć ile ich jest. To Ci pomoże podjąć decyzję. Ale jak mimo to się zdecydujesz na OP2, znajdź czita na pokazywanie schowków Kostii. Trzeba go koniecznie wgrać od razu na początku. Bo inaczej nie zaskoczy pokazywanie.
-
@Czujny - Moja rada taka. Patrząc na Twój brak czasu na grę, zacznij jednak od NS2016. Przejdziesz go o wiele szybciej ( ja potrzebowałem 3 tygodni, ale grałem dużo ) niż OP-2. A następnie podejmij decyzję, czy brać się za OP-2, jedynego moda którego w połowie zostawiłem bez żalu. Wg. mnie, OP2 tom mod zrobiony przez sadystów dla masochistów. Podam ci tylko jeden przykład, który skłonił mnie do zaprzestania gry. Na Agropromie broniący INB na 3/4 mapy ostrzeliwali mnie granatami podlufowymi, a kiedy już do INB wszedłem, żaden trup podlufowego nie miał. tak samo z PMa NPC potrafił mnie zabić przez pół mapy lub przez betonową ścianę. Ja się mu tym samym nawet z bliska nie mogłem odpłacić. A takich sytuacji na różnych lokacjach jest na pęczki. Mało grając, zanim go skończysz, zapomnisz począktu i o co się w modzie rozchodzi. Lubisz ginąć setki razy bez swojej winy, graj w OP2, Twoja wola. Chcesz wiedzieć na co się decydujesz biorąc OP2, obejrzyj najpierw kilka gameplayów.
-
-
@qqprim - Po to jest forum, aby sobie pomagać. Znajdź jeszcze poradnik @cichy do tego moda, a w nim to zadanie. Tylko pamiętaj, że poradnik był robiony dla gry jego twórcy i na pewno to zadanie jest w innym miejscu. Musisz go "wygrzebać".
-
Ponieważ temat o udźwigu plecaka zamienia się dyskusję o modzie i problemach z nim związanych, co zaciera główna rolę tego tematu, zrobiłem nowy temat dyskusyjny. Dalszą dyskusję o czym innym niż udźwig, prowadzimy tam.
-
Jest to ten sam mod co Powrót Szramy cz.1, ale z autorskimi zmianami. Najważniejsza to zmiana podstawki na v.1.0006. Mod został znaleziony przez @OldMan i upowszechniony ale w innym temacie. Poniższe linki do moda i fixów, też są autorstwa OldMana. Link do torrenta moda: [rutor.is]S.T.A.L.K.E.R._Возвращение_.torrent Stąd można pobrać z innego hostingu: moda, fix na udźwig i nie wypadanie przedmiotów z plecaka, oraz na zmianę agresywnej muzyki na przyjemniejszą. https://stalkerteam.pl/topic/4643-zmiana-udźwigu-plecaka/?do=findComment&comment=129219 Ze względu na dodanie pewnych elementów do tej wersji, spolszczenie do oryginalnego Powrotu Szramy nie działa skutecznie ( możliwy wylot ). Ale jest zainteresowanie jednego z ówczesnych tłumaczy w jego adaptacji. Aktualnie zainteresowanych tym modem, proszę o prowadzenie dalszej dyskusji w tym temacie. UWAGA: Przy stawianiu tego moda, należy bezwzględnie stosować się do wszystkich wskazówek od OldMana, znajdujących się w następny wpisie.
-
@trurl3 Teraz ostrożnie, abyś przepukliny się nie nabawił .
-
@smox - Ja pobrałem z tej wstawki OldMana i pobieranie trwało nie więcej jak 15 min. Jest duża szybkość ściągania.
-
@kmicic0 @Zapalony Weźcie pod uwagę, że to mod sprzed sześciu lat. Były już następne jego wersje, więc niektóre linki z nim związane mogły wygasnąć, bo autorzy nie widzieli powodu do ich utrzymywania. Radzę poszukać nowszych jego wersji, a najlepiej tej ostatniej jaka wyszła.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale teraz tylko wystarczy pobrać repack, już bez tej paczki z Mega. Zawsze to sporo czasu mniej ściągania
-
@OldMan Dziękuję. Z nim łatwiej będzie znaleźć różnice pomiędzy oboma wersjami. Nie trzeba będzie zaglądać do każdego pliku. I sądzę, że warto by dodać do #1 moda, jako oddzielne.
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Na rus wersji, bo tylko w taką grałem, zielonym krokodylem był nazwany ten pociąg z elektrą na Jupiterze. Czy to zadanie z lodem? -
@OldMan - Na razie tylko pobrane, bez stawiania. Za linki . Ale skąd wziąłeś spolszczenie? Jest jako oddzielne w tej paczce z Mega? Bo po opisie linków, wygląda mi na fullspolszczenie. Tak robił Yurek. Łączył moda ze spolszczeniem i dopiero taki komplet wstawiał. Stąd może być ten wylot z fatal.
-
@OldMan - No to zajrzę za godzinę, może dwie. Na razie robię "bolszoj pierieryw".
-
Napisałem prośbę do scigacz1975 na tamtym forum, aby tu zajrzał. Również zasygnalizowałem Adminowi, o nieaktywnym linku do moda z naszej pobieralni. Tyle tylko, że Yurek miał zwyczaj robienia fullspolszczeń. Z takiego pliko do tłumaczeń trzeba będzie wyłapać. Poczekajmy jeszcze na reakcję @trurl3, bo on może dysponować czystą gamedatą spolszczenia. @OldMan - Mogę liczyć na poprawionego moda z Twojego hostingu, no i kiedy. Na razie mi się nie pali. Zawsze mogę pobrać starą wersję.
-
@qqprim Przetrząsnąłem rus fora z poradami. I nie znalazłem nic, co dotyczyłoby Twojego problemu. Jedyny AK na 7.62 jaki pokazano w poradach, jest w Rudym lesie, w skrzynce za windą szybu Leśnika. A tu masz linka do tego poradnika, niestety jest po rosyjsku. http://stalkermod.ru/forum/91-reborn/151399-aktualnye-voprosy-i-otvety-po-modu-reborn-dvojniki.html Screen jest w postcie #152747 Wykaz wszystkich zadań dodatkowych, masz w #165061. To na AK ma nr 31. Z prawej strony tego zadania na PDA Wróć po nagrodę, masz przycisk. Tam masz więcej zadań. Spróbuj znaleźć to na kałacha, klikając w niego. Ale jeszcze coś takiego. Na prawo od zaznaczenia czegoś tam, masz znaczek teleportu. Poszukaj tej lodówki w takich kamieniach koło niego.
-
@OldMan - Co ty na to, abyś dla tej wersji moda od "SeregA-Lus" założł oddzielny temat? Wtedy obie wersje nie będą się mieszały.
-
@trurl3 - Na zgłaszanie jest specjalny dział. https://stalkerteam.pl/forum/357-zgłoszenia-polonizacji/ Jaki jest wzorzec, najlepiej zobaczyć w innych już zrobionych zgłoszeniach.
-
@czernobyl10 - Czy mógłbyś wejść do #1 moda Powrót Szramy i pousuwać te wszystkie wygasłe linki? Ich nie ma nawet na stronach rus forów. Ty wstawiałeś moda, więc nie chcę się Ci wtrącać. Zobacz trochę wyżej, jest link do torrenta z modem kompletnym i trochę zmienionym. Można go dodać do #1. @OldMan - Ale ja przecież napisałem, że shaderami zajmował się @scigacz1975 . Ostatnio pojawił się znowu kilka razy. Może znowu zajrzy, albo trzeba go powiadomić na stalker.pl, bo tam jest częściej. A co dotyczy muzyki. Nie wiem jak jest w tej wersji od "SeregA-Lus" , ale w podstawowej wersji była to uszoj...na metalika i ją całkowicie usunięto. I tak bym to też zrobił. I jak, wstawisz tę od "SeregA-Lus" , na normalny hosting? Może administracja się zdecyduje na wstawienie jej do naszej pobieralni. @smox - też brałeś udział w tłumaczeniu moda. Możesz się odnieść do propozycji OldMana, adaptacji spolszczenia do tej najnowszej wersji?
-
@OldMan - Znowu mijanka. Oczywiście, że lepiej by było grać w tę poprawioną wersję. @trurl3 - był jednym z tłumaczy tego moda, może się wypowie o możliwości adaptacji spolszczenia. Popatrz w moim poprzednim wpisie na DODANE.
-
@OldMan - Za czit plecaka . Z jego pomocą mod na pewno ożyje. Na zagranie powinni się oprócz Ciebie, skusić i inni forumowicze. Naprawdę wart poświęconego mu czasu. Z problemów do których wygasły linki, został ten z shaderami który wstawił @scigacz1975 . Rozwiązuje problemy z grafiką na którejś z lokacji. Chyba na Bagnach. @trurl3 - Obie solianki, czyli OP2 i NS2016 mam już za sobą. Z OP2 dałem sobie spokój gdzieś w jego połowie, natomiast NS2016 dograłem do końca z powodzeniem. Jak na razie, wracał do nich nie będę. Czy masz jakiś prywatny kontakt z @Yurek. Może on ma gdzieś zachowane te fixy i patche, do których linki wygasły. DODANO: @OldMan - rozminęliśmy się z wpisami. Każda nowa informacja o tym modzie na wagę złota gOldManie. Jednym z tłumaczy był @trurl3 , więc może on się wypowie o uzupełnieniu spolszczenia tego moda z torrenta. No i jak możesz, wrzuć tę nową wersję do pobrania bez torrentu. Zagram i zobaczę co daje.