Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @lunax - Jak to nie ma? Nad tobą jest wpis z linkiem do strony macierzystej moda i dla ułatwienia, link do pobrania z Yandeksa.
  2. @blacho - Mod był na autorskiej stronie, nie wzbudził zachwytu i widocznie został usunięty z hostingów.
  3. @Alvaro - Jeżeli mod posiada spolszczenie, to w #1 tego moda masz o tym informację, wraz z podaniem sposobu instalacji. Jak czegoś takiego nie ma, to i spolszczenia też.
  4. @OldMan - Jeśli nie grałeś, to najwyższa pora. To bardzo dobry mod. No i wart przypomnienia. Ma wiele nawet teraz nie stosowanych innowcji, uatrakcyjniających grę. Jak postawisz, to zobacz jaki jest początkowy udźwig u Szramy. Jeśli taki podstawowy w granicach 40-50kg ( nie pamiętam jaki był ) to czita na udźwig nie ma wstawionego. Z czitem powinno być 300 kg. Dopiero po przekroczeniu tej wartości, z plecaka się sypie. Plecak jest tak zrobiony, że jak ilość przedmiotów w plecaku przekracza przeznaczone dla nich wielkości, to robi sobie miejsce wyrzucając inne z plecaka, dając efekt pękania. Przez to łatwo pozbyć się przez nieuwagę np. medykamentów, czy itemów do zadań. Były też poprawki na wyloty z powodu shaderów, wstawione przez scigacz78. Nie wiem czy w tym na mega są zaimplementowane. A są konieczne, aby nie rozbić klawiatury. Jakbyś grał, to pamiętaj że schowki te z moda ( skrzynie ) są okradane. Własne schowki z plecaków robić tam, gdzie nie chodzą NPCe. Plecaki są jednorazowego użytku. Nie da się ich zabrać i ponownie wykorzystać. Chyba że ktoś zrobi kolejny czit.
  5. Akurat bawię się LADC v.1.4004, bo nie chciało mi się ściągać nowszych. Te zaproponowane zmiany, to jak do każdego innego moda. Autor poprawek tak by chciał LA widzieć w sposób subiektywny. Ale wtedy LA przestaje być buildową. Ja nie widzę problemów z grafiką. Jedyne co mnie denerwuje, to takie efekty jak przy filmowaniu, czy robienia zdjęć pod słońce. Akurat nie mam takiego screena z całą gamą efektów, ale ten co wstawiam też to pokazuje. Wygląd mutantów i budowli. W czasie deszczu i w nocy, też nie jest źle. Widać na obu, że niebo i chmury są jak należy. Stalkerzy i wnętrza. Efekty patrzenia pod słońce. Często dochodzą jeszcze jakby promienie Nie mam pojęcia jakie zmiany wprowadziły 1.4005 i 1.4006.
  6. @trurl3 - Byłeś jednym z tłumaczy tego moda. Zachowałeś może czity i fixy do niego? Mod aby w niego zagrać, wymaga odświeżenia linków.
  7. PODBICIE TEMATU. Czy u kogoś w "archiwnych" zasobach, przechowały się czity @Yurek, a szczególnie ten ze zwiększonym udźwigiem i nie pękającym plecakiem? Jeśli tak, to o wstawienie ich na nowo.
  8. A ja kolejny raz zachęcam do gry w niego. Naprawdę warto. Tak że do dzieła, a szczególnie "poszukiwacze" modów do gry.
  9. @qqprim Na gameplayu od @LIQUIDATOR (большое спасибо) masz pokazane jak bierze AKM. Jemu należy się plusik. Moda zna lepiej ode mnie, to i jego sam możesz pytać. Pytania tłumacz translatorem. @LIQUIDATOR У меня видео которые открывается, показывает другое действия в Рыжем Лесу. Должнa быть Долина Фей. Дай номер видео з Долина Фей, найдём. Mnie się otwiera gameplay pokazujący akcję w Rudym Lesie. Powinna być Dolina fej. Napisz nr gameplaja z Doliną fej, znajdziemy go.
  10. kondotier

    Złota Kula

    @kowalosiu69 - jak będziesz na dachu przystanku i nie będzie skrzynki, to jeszcze raz zapytaj lalki.
  11. @qqprim - ta skrzynka z dynamitem może być zmyłką. Er tak lubi robić graczy w konia. Ładunku wybuchowego szukaj w pobliżu. Nie pamiętam tego zadania. Nie jest chyba scenariuszowe? @LIQUIDATOR Ты вспомнисз, где находится етот холодилник и взрывчатка? Искает АКМ47 для наёмника. Pamiętasz gdzie znajduje się lodówka i materiał wybuchowy? Szuka AKM 47 dla najemnika.
  12. Wyjaśnione, czyli to kompletny mod. Ciekawe, czy na naszej podstawce ruszy.
  13. kondotier

    Złota Kula

    @kowalosiu69 - Zabrałeś "nibypendrajwa" obcym, to teraz nie chcą cię wypuścić z Kordonu. Zrób jak napisał MaklerR. Jak nie masz dobrego karabinu, to musisz omijając te parzydła wleźć na strych młyna i samopał z tymi lepszymi ładunkami wystarczy. Strzelasz przez dziury w dachu. Ale nawet ze snajperki, trzeba oddać conajmniej 10 strzałów. Sądzę, że na Obrzeżach byłeś i schowek maski znalazłeś. No i jest jeszcze jeden sposób jak się nie uda przeskoczyć pod mostem. Wracasz do handlarza, rozmawiasz, dostajesz zadanie na specjalny kombinezon ze strażnicy. Idziesz tam na określonych warunkach, zdobywasz kombinezon i przy okazji uwalniasz biedaka który w areszcie znalazł się za to, że dał ci się oszukać. Musicie obaj dotrzeć do wioski. W kombinezonie idziesz do tunelu z elektrami i tam oprócz obserwowania ich przesuwania, idziesz za nimi w bardzo niskim przysiadzie tuż przy ścianach. Da się przejść i dostajesz potwierdzenie że przeszedłeś. No i masz dodatkową, ciekawą grę. Ale zanim to zrobisz, trzeba zabrać arta z dachu przystanku. Jak go nie masz, to jednak wieżyczkę musisz unieruchomić, bo Ci nie pozwoli. Jak się dostać na dach przystanku, jak skrzynie się poprzewracają, pokazałem screenami. Tych artów w całej grze jest sporo, to możesz z przystankowego zrezygnować.
  14. @qqprim - Napisz w temacie moda jak Ci się w nim wiedzie. Widzę że zaszedłeś daleko i to się chwali.
  15. @anatol - możesz wskazać źródło informacji, bo z opisu paczki do pobrania, wygląda na to, że to tylko fix. A skoro fix, to na coś trzeba wrzucić.
  16. Ja trafiłem aż na trzy zakończenia. Dają napisy końcowe, więc jest dobre. Ale z pierwszych dwóch można pójść dalej. Faktyczny koniec moda jest dopiero wtedy, jak z Saszą i oboma dziewczynami znajdziemy się na końcu Prypeci, w miejscu gdzie przeważnie jest teleport do Wschodniej Prypeci. Wcześniej wstawiłem screena z tego momentu. Pociecha w tym, że autorzy Sojuszu nie zamknęli sobie drogi do pociągnięcia moda dalej. Oby.
  17. @kobal Masz jakieś pocieszające wieści? Czy spolszczenie będzie dostępne z poziomu moda?
  18. @vidkunsen - Dlaczego dajesz mi rady do rzeczy które zrobiłem aby zobaczyć ostatni zachód słońca ze Skadowska? Pierwsza część tego moda, czyli Wariant Omega też powstawał "na raty". A przerwy między kolejnymi uzupełnieniami były spore, tak że na kolejną część WO2 też chyba przyjdzie sporo poczekać. Tym bardziej, że do tej nazwanej "finalną" części, wydano kilka patchy. Część z nich usunięto, bo wymagały nowej gry, albo nie były skuteczne. No i niedopasowanie moda do współczesnych komputerów, a przede wszystkim monitorów, niezbyt dobrze świadczy o modzie. Przez tyle lat, nie poprawiono wizualizacji HUDa. A chyba nie jest to jakimś wielkim problemem. Nie ma się więc co dziwić, że jeden gameplay został przerwany i niedokończony, a w drugim nagrywający sobie często kpi. Kto chce bez gry zobaczyć, co się dzieje w modzie, może obejrzeć jedynego jaki znalazłem gameplaya dogranego do końca. https://www.youtube.com/watch?v=QRdT6suiSdA&index=1&list=PLZ_4vgrbZV-SIDrRvV_xXI7Z8NCP7RaVu Chyba dlatego skończonego że to ze streema, w którym ktoś znający moda co chwilę mu podpowiadał co zrobić.
  19. @Szeregowy Killer - Na screenie z błędem jakimkolwiek graficznym, zakreśl błąd i poślij na PW @gawron owi. Tak się wskazuje błędy. Zobacz jak pokazują je dla Więzi Czasów. A jak jest na tym screenie powyżej, to napisz mu tylko co uważasz za błąd.
  20. PODSUMOWANIE MODA PO ZAKOŃCZENIU GRY. Ostatni zachód słońca... Tak mogę nazwać ostatni widok jaki miałem w modzie, kiedy sam go zamknąłem. Napisów końcowych nie było, bo nie mogło być. Przyznać się jednak muszę, że mogłem go zrobić dopiero po mocnej cziterce. A dlaczego, wyjaśnię poniżej. Po znalezieniu Łochmatego i ucieczce z aresztu na Czarnym jeziorze zaczęły się problemy ze scenariuszem. Zgodnie z ostatnim zadaniem w PDA, miałem powiadomić o tym matkę Łochmatego. Ale też przyszedł SMS od Azota wzywającego na pomoc do Janowa. No to tam pognałem bo było bliżej. Zastałem trupy stalkerów i tylko żywą Siemionową, która dała mi informację o sprawcach, ale i tak błędna. U uczonych w bunkrze też problemy, bo zostali zastraszeni. Dialog z nimi kieruje mnie na Skadowsk. Gnam tam, po drodze likwidując grupę Werwolfu. Ale to nie koniec. Zaraz za teleportem zasadzka Werwolfu i nasz Kajdan żegna się z tym światem. Dwa zadania nie skończone. Czyli przed graczem stanął Powtarzam grę, ale najpierw gnam przez całą mapę do Kanionu. Okazuje się, że zleceniodawczyni Galina, nie ma opcji dialogowej o synu. A wcześniej kiedy jeszcze trwały poszukiwania ciągle ją miała. No to kolejna powtórka gry, ale już z cziterką. Prawie nieśmiertelny Kajdan, już nie w sweterku, ale solidnym pancerzu przebija się przez Werwolf. Próbowałem z nimi walczyć, ale co którego zabiłem, sam ginąłem. I tu przypomniała mi się wypowiedź autora moda na forum, że jeśli z czymś takim się spotkamy, to nie należy się martwić, bo będziemy mogli ich zabić trochę później. Czyli że ginąc z cziterką, czy bez cziteki i zakończenia moda napisami, powinniśmy cierpliwie czekać na dalszy ciąg moda. Pobiegałem po Zatonie, nic się nie działo. Kwestowi ze Skadowska, czyli Broda i Sowa nie mieli nic do zaproponowania. Wycieczka zakończyła się na sterówce Skadowska, podziwianiem kolejnego zachodu słońca. W spojlerze reszta zachodów, oraz aby nie było że mod tylko słoneczny, też screeny "ponure". Reasumując. Jeśli ktoś będzie w stanie przeboleć to niefortunne zakończenie moda, może w niego zagrać. Ale mod musi być jeszcze poddany solidnej obróbce, abym go polecił. Za dużo było bezlogowych wylotów przy zmianach lokacji, po zginięciu i próbie wczytania zapisu. Ma też niewłaściwy balans możliwości GG, do stawianych mu zadań. Przykład: jego udźwig podstawowy 40kg. Zadanie: przenieść przedmiot o wadze 40kg. Inne zadanie: przenieść 3 przedmioty o łącznej wadze 45kg. Albo ganiać przez pół mapy z pojedynczymi. Zbyt duża odporność wielosztukowych stad pomieszanych mutantów, wymagająca dużej ilości amunicji, w stosunku do możliwości zakupów i przenoszenia amunicji. I kilka jeszcze przegięć, powodujących zagotowanie krwi w żyłach. Tak jak napisałem powyżej, moda uznaję za nieskończonego i dlatego żadnej oceny nie będzie. Czytający niech sami go ocenią, albo z mojego opisu, albo po zagraniu.
  21. @bacenty - Nie cytuj całości wypowiedzi z posta, pod którym dajesz odpowiedź. Zobacz jak wyświetla się Twoja ksywka na początku wpisów. Chcesz zaadresować wypowiedź do konkretnego forumowicza, wstaw małpę @ i bez odstępu jego nicka. Już po kilku znakach pojawi się rozwijana lista z tym nickiem. Klikasz na niego i masz adresata powiadomionego.
  22. @Szeregowy Killer To wynaturzenie, to ta lewitująca świnia? Gdybyś do niej poszedł, też byś lewitował .
  23. @OldMan - kazik - W jakie Ty grasz mody, że wnętrze komputera rozpaliło Ci się do czerwoności .
  24. Akrobata. Postawił wszystko na głowie. Piękne stalkerki Przystojni stalkerzy
  25. @bacenty - takie problemy z nieotwierającymi się schowkami, tylko znacznikami NPCa przy jego braku występują gdy ma się niewyrównaną grę. Musisz mieć zaległości w innych wątkach moda, a wtedy niektóre z opcji są blokowane. Wątki w pewnych momentach gry się zbiegają i możliwa jest dalsza gra. Nie pojedziesz z jednym wątkiem do jego końca. Sprawdź, jakie zadania z innych wątków masz zaległe i je wykonaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.