-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Właściwa ścieżka 1.3.0
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Modyfikacje z serii Właściwa Ścieżka
@lunax - Jak to nie ma? Nad tobą jest wpis z linkiem do strony macierzystej moda i dla ułatwienia, link do pobrania z Yandeksa. -
@blacho - Mod był na autorskiej stronie, nie wzbudził zachwytu i widocznie został usunięty z hostingów.
-
@Alvaro - Jeżeli mod posiada spolszczenie, to w #1 tego moda masz o tym informację, wraz z podaniem sposobu instalacji. Jak czegoś takiego nie ma, to i spolszczenia też.
-
@OldMan - Jeśli nie grałeś, to najwyższa pora. To bardzo dobry mod. No i wart przypomnienia. Ma wiele nawet teraz nie stosowanych innowcji, uatrakcyjniających grę. Jak postawisz, to zobacz jaki jest początkowy udźwig u Szramy. Jeśli taki podstawowy w granicach 40-50kg ( nie pamiętam jaki był ) to czita na udźwig nie ma wstawionego. Z czitem powinno być 300 kg. Dopiero po przekroczeniu tej wartości, z plecaka się sypie. Plecak jest tak zrobiony, że jak ilość przedmiotów w plecaku przekracza przeznaczone dla nich wielkości, to robi sobie miejsce wyrzucając inne z plecaka, dając efekt pękania. Przez to łatwo pozbyć się przez nieuwagę np. medykamentów, czy itemów do zadań. Były też poprawki na wyloty z powodu shaderów, wstawione przez scigacz78. Nie wiem czy w tym na mega są zaimplementowane. A są konieczne, aby nie rozbić klawiatury. Jakbyś grał, to pamiętaj że schowki te z moda ( skrzynie ) są okradane. Własne schowki z plecaków robić tam, gdzie nie chodzą NPCe. Plecaki są jednorazowego użytku. Nie da się ich zabrać i ponownie wykorzystać. Chyba że ktoś zrobi kolejny czit.
-
Niebo, woda i pogoda ;) / Небо, вода, погода, туманы, аномалии, дым
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje i dodatki
Akurat bawię się LADC v.1.4004, bo nie chciało mi się ściągać nowszych. Te zaproponowane zmiany, to jak do każdego innego moda. Autor poprawek tak by chciał LA widzieć w sposób subiektywny. Ale wtedy LA przestaje być buildową. Ja nie widzę problemów z grafiką. Jedyne co mnie denerwuje, to takie efekty jak przy filmowaniu, czy robienia zdjęć pod słońce. Akurat nie mam takiego screena z całą gamą efektów, ale ten co wstawiam też to pokazuje. Wygląd mutantów i budowli. W czasie deszczu i w nocy, też nie jest źle. Widać na obu, że niebo i chmury są jak należy. Stalkerzy i wnętrza. Efekty patrzenia pod słońce. Często dochodzą jeszcze jakby promienie Nie mam pojęcia jakie zmiany wprowadziły 1.4005 i 1.4006. -
@trurl3 - Byłeś jednym z tłumaczy tego moda. Zachowałeś może czity i fixy do niego? Mod aby w niego zagrać, wymaga odświeżenia linków.
-
PODBICIE TEMATU. Czy u kogoś w "archiwnych" zasobach, przechowały się czity @Yurek, a szczególnie ten ze zwiększonym udźwigiem i nie pękającym plecakiem? Jeśli tak, to o wstawienie ich na nowo.
-
A ja kolejny raz zachęcam do gry w niego. Naprawdę warto. Tak że do dzieła, a szczególnie "poszukiwacze" modów do gry.
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@qqprim Na gameplayu od @LIQUIDATOR (большое спасибо) masz pokazane jak bierze AKM. Jemu należy się plusik. Moda zna lepiej ode mnie, to i jego sam możesz pytać. Pytania tłumacz translatorem. @LIQUIDATOR У меня видео которые открывается, показывает другое действия в Рыжем Лесу. Должнa быть Долина Фей. Дай номер видео з Долина Фей, найдём. Mnie się otwiera gameplay pokazujący akcję w Rudym Lesie. Powinna być Dolina fej. Napisz nr gameplaja z Doliną fej, znajdziemy go.
-
@kowalosiu69 - jak będziesz na dachu przystanku i nie będzie skrzynki, to jeszcze raz zapytaj lalki.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@qqprim - ta skrzynka z dynamitem może być zmyłką. Er tak lubi robić graczy w konia. Ładunku wybuchowego szukaj w pobliżu. Nie pamiętam tego zadania. Nie jest chyba scenariuszowe? @LIQUIDATOR Ты вспомнисз, где находится етот холодилник и взрывчатка? Искает АКМ47 для наёмника. Pamiętasz gdzie znajduje się lodówka i materiał wybuchowy? Szuka AKM 47 dla najemnika.
-
Wyjaśnione, czyli to kompletny mod. Ciekawe, czy na naszej podstawce ruszy.
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kowalosiu69 - Zabrałeś "nibypendrajwa" obcym, to teraz nie chcą cię wypuścić z Kordonu. Zrób jak napisał MaklerR. Jak nie masz dobrego karabinu, to musisz omijając te parzydła wleźć na strych młyna i samopał z tymi lepszymi ładunkami wystarczy. Strzelasz przez dziury w dachu. Ale nawet ze snajperki, trzeba oddać conajmniej 10 strzałów. Sądzę, że na Obrzeżach byłeś i schowek maski znalazłeś. No i jest jeszcze jeden sposób jak się nie uda przeskoczyć pod mostem. Wracasz do handlarza, rozmawiasz, dostajesz zadanie na specjalny kombinezon ze strażnicy. Idziesz tam na określonych warunkach, zdobywasz kombinezon i przy okazji uwalniasz biedaka który w areszcie znalazł się za to, że dał ci się oszukać. Musicie obaj dotrzeć do wioski. W kombinezonie idziesz do tunelu z elektrami i tam oprócz obserwowania ich przesuwania, idziesz za nimi w bardzo niskim przysiadzie tuż przy ścianach. Da się przejść i dostajesz potwierdzenie że przeszedłeś. No i masz dodatkową, ciekawą grę. Ale zanim to zrobisz, trzeba zabrać arta z dachu przystanku. Jak go nie masz, to jednak wieżyczkę musisz unieruchomić, bo Ci nie pozwoli. Jak się dostać na dach przystanku, jak skrzynie się poprzewracają, pokazałem screenami. Tych artów w całej grze jest sporo, to możesz z przystankowego zrezygnować.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@qqprim - Napisz w temacie moda jak Ci się w nim wiedzie. Widzę że zaszedłeś daleko i to się chwali.
-
@anatol - możesz wskazać źródło informacji, bo z opisu paczki do pobrania, wygląda na to, że to tylko fix. A skoro fix, to na coś trzeba wrzucić.
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Czas Sojuszu - Więź czasów] Błędy w polonizacji
kondotier odpowiedział(a) na mkk7 temat w Błędy w spolszczeniach
Ja trafiłem aż na trzy zakończenia. Dają napisy końcowe, więc jest dobre. Ale z pierwszych dwóch można pójść dalej. Faktyczny koniec moda jest dopiero wtedy, jak z Saszą i oboma dziewczynami znajdziemy się na końcu Prypeci, w miejscu gdzie przeważnie jest teleport do Wschodniej Prypeci. Wcześniej wstawiłem screena z tego momentu. Pociecha w tym, że autorzy Sojuszu nie zamknęli sobie drogi do pociągnięcia moda dalej. Oby. -
@kobal Masz jakieś pocieszające wieści? Czy spolszczenie będzie dostępne z poziomu moda?
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" 2 - Chłodne Lato 2014
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
@vidkunsen - Dlaczego dajesz mi rady do rzeczy które zrobiłem aby zobaczyć ostatni zachód słońca ze Skadowska? Pierwsza część tego moda, czyli Wariant Omega też powstawał "na raty". A przerwy między kolejnymi uzupełnieniami były spore, tak że na kolejną część WO2 też chyba przyjdzie sporo poczekać. Tym bardziej, że do tej nazwanej "finalną" części, wydano kilka patchy. Część z nich usunięto, bo wymagały nowej gry, albo nie były skuteczne. No i niedopasowanie moda do współczesnych komputerów, a przede wszystkim monitorów, niezbyt dobrze świadczy o modzie. Przez tyle lat, nie poprawiono wizualizacji HUDa. A chyba nie jest to jakimś wielkim problemem. Nie ma się więc co dziwić, że jeden gameplay został przerwany i niedokończony, a w drugim nagrywający sobie często kpi. Kto chce bez gry zobaczyć, co się dzieje w modzie, może obejrzeć jedynego jaki znalazłem gameplaya dogranego do końca. https://www.youtube.com/watch?v=QRdT6suiSdA&index=1&list=PLZ_4vgrbZV-SIDrRvV_xXI7Z8NCP7RaVu Chyba dlatego skończonego że to ze streema, w którym ktoś znający moda co chwilę mu podpowiadał co zrobić. -
Kontrakt na złe życie: Efekt motyla
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@Szeregowy Killer - Na screenie z błędem jakimkolwiek graficznym, zakreśl błąd i poślij na PW @gawron owi. Tak się wskazuje błędy. Zobacz jak pokazują je dla Więzi Czasów. A jak jest na tym screenie powyżej, to napisz mu tylko co uważasz za błąd. -
Wariant "Omega" 2 - Chłodne Lato 2014
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
PODSUMOWANIE MODA PO ZAKOŃCZENIU GRY. Ostatni zachód słońca... Tak mogę nazwać ostatni widok jaki miałem w modzie, kiedy sam go zamknąłem. Napisów końcowych nie było, bo nie mogło być. Przyznać się jednak muszę, że mogłem go zrobić dopiero po mocnej cziterce. A dlaczego, wyjaśnię poniżej. Po znalezieniu Łochmatego i ucieczce z aresztu na Czarnym jeziorze zaczęły się problemy ze scenariuszem. Zgodnie z ostatnim zadaniem w PDA, miałem powiadomić o tym matkę Łochmatego. Ale też przyszedł SMS od Azota wzywającego na pomoc do Janowa. No to tam pognałem bo było bliżej. Zastałem trupy stalkerów i tylko żywą Siemionową, która dała mi informację o sprawcach, ale i tak błędna. U uczonych w bunkrze też problemy, bo zostali zastraszeni. Dialog z nimi kieruje mnie na Skadowsk. Gnam tam, po drodze likwidując grupę Werwolfu. Ale to nie koniec. Zaraz za teleportem zasadzka Werwolfu i nasz Kajdan żegna się z tym światem. Dwa zadania nie skończone. Czyli przed graczem stanął Powtarzam grę, ale najpierw gnam przez całą mapę do Kanionu. Okazuje się, że zleceniodawczyni Galina, nie ma opcji dialogowej o synu. A wcześniej kiedy jeszcze trwały poszukiwania ciągle ją miała. No to kolejna powtórka gry, ale już z cziterką. Prawie nieśmiertelny Kajdan, już nie w sweterku, ale solidnym pancerzu przebija się przez Werwolf. Próbowałem z nimi walczyć, ale co którego zabiłem, sam ginąłem. I tu przypomniała mi się wypowiedź autora moda na forum, że jeśli z czymś takim się spotkamy, to nie należy się martwić, bo będziemy mogli ich zabić trochę później. Czyli że ginąc z cziterką, czy bez cziteki i zakończenia moda napisami, powinniśmy cierpliwie czekać na dalszy ciąg moda. Pobiegałem po Zatonie, nic się nie działo. Kwestowi ze Skadowska, czyli Broda i Sowa nie mieli nic do zaproponowania. Wycieczka zakończyła się na sterówce Skadowska, podziwianiem kolejnego zachodu słońca. W spojlerze reszta zachodów, oraz aby nie było że mod tylko słoneczny, też screeny "ponure". Reasumując. Jeśli ktoś będzie w stanie przeboleć to niefortunne zakończenie moda, może w niego zagrać. Ale mod musi być jeszcze poddany solidnej obróbce, abym go polecił. Za dużo było bezlogowych wylotów przy zmianach lokacji, po zginięciu i próbie wczytania zapisu. Ma też niewłaściwy balans możliwości GG, do stawianych mu zadań. Przykład: jego udźwig podstawowy 40kg. Zadanie: przenieść przedmiot o wadze 40kg. Inne zadanie: przenieść 3 przedmioty o łącznej wadze 45kg. Albo ganiać przez pół mapy z pojedynczymi. Zbyt duża odporność wielosztukowych stad pomieszanych mutantów, wymagająca dużej ilości amunicji, w stosunku do możliwości zakupów i przenoszenia amunicji. I kilka jeszcze przegięć, powodujących zagotowanie krwi w żyłach. Tak jak napisałem powyżej, moda uznaję za nieskończonego i dlatego żadnej oceny nie będzie. Czytający niech sami go ocenią, albo z mojego opisu, albo po zagraniu. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kondotier odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
@bacenty - Nie cytuj całości wypowiedzi z posta, pod którym dajesz odpowiedź. Zobacz jak wyświetla się Twoja ksywka na początku wpisów. Chcesz zaadresować wypowiedź do konkretnego forumowicza, wstaw małpę @ i bez odstępu jego nicka. Już po kilku znakach pojawi się rozwijana lista z tym nickiem. Klikasz na niego i masz adresata powiadomionego. -
Kontrakt na złe życie: Efekt motyla
kondotier odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@Szeregowy Killer To wynaturzenie, to ta lewitująca świnia? Gdybyś do niej poszedł, też byś lewitował . -
@OldMan - kazik - W jakie Ty grasz mody, że wnętrze komputera rozpaliło Ci się do czerwoności .
-
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kondotier odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
@bacenty - takie problemy z nieotwierającymi się schowkami, tylko znacznikami NPCa przy jego braku występują gdy ma się niewyrównaną grę. Musisz mieć zaległości w innych wątkach moda, a wtedy niektóre z opcji są blokowane. Wątki w pewnych momentach gry się zbiegają i możliwa jest dalsza gra. Nie pojedziesz z jednym wątkiem do jego końca. Sprawdź, jakie zadania z innych wątków masz zaległe i je wykonaj.