Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @poni - Wypadałoby dać jakiś wpis wprowadzający w temat. Bo przyjdzie nam skorzystać z:
  2. No i pierwsza zacinka moda. Przy przechodzeniu z Wilczego Legowiska do Doliny Mroku wylot z takim logiem. Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'pro\ŔĘ108\silenser5_56' Wczytanie autozapisu nie pomaga. To samo. Szukałem tej tekstury w modzie, ale nie znalazłem. Potrzebuję pomocy w odnalezieniu, albo gotowego rozwiązania. A co dotyczy "Schowka Siemienieckiego". Pamiętałem o tym i dlatego każdy bandyta na Wysypisku był sprawdzony. W poprzedniej grze bandytę znalazłem na Agropromie. Teraz na Agropromie bandytów brak. Wiedzmy, Gospodarze, Najemnicy i kupy zombich. Tych też na wszelki wypadek posprawdzałem. To samo było z bandytą w egzo przy wejściu na Kordon. Nic nie miał. A w grupie Tango nie było NPCa wymienionego w poradniku, jako tego co pomoże schowek znaleźć. Za to namiar na schowek dostałem dopiero od Torycza z Wilczego Legowiska, po przyniesieniu mu oprogramowania. Ale jak z Wilczego nie wyjdę, to koniec gry i nie sprawdzę. @smox - Ty na tych bandytów z Wysypiska natrafiłeś?
  3. Filmik z działań na Radarze. https://www.youtube.com/watch?v=NrNxvj5g5TQ
  4. @smox - Zaglądałeś do tego gida, który jest w paczce z modem? Tam jest przypomnienie aby nie zapomnieć obszukać bandyty. Wg, mnie, ten poradnik był robiony przez autorów moda. Ale może i lepiej że tego teraz nie ma, bo jak pisałem, były z tym tylko same kłopoty. A to co znajdowaliśmy w schowku Siemienieckiego, stawiało grę w modzie na głowie. Kosmiczny pancerz i kosmiczna broń.
  5. Teleport o którym pisałem, jest z zadania na szukanie schowka. A do niego przerzucają nas teleporty. Tylko pierwszy z nich ma naprowadzenie na siebie, coś o przytulaniu się, a resztę szukamy tam gdzie nas przerzuci. Tylko to jest dziwne, że masz teleport na Radar z labu. Jeśli nie masz tam czegoś do zrobienia, teleportu nie powinno być.
  6. Idę już do Wilczego Legowiska. Nowej broni i pancerzy nie zauważyłem. Za to nie miałem zadań które w cz.1 sprawiały same problemy. Tego z Pogrzebaczem i też mimo wielokrotnego powtarzania przechodzenia z Tango na Kordon, bandzior nie miał ani ekzy, ani notatki na schowek Siemienieckiego. Sprawdziłem w gameplayu jednego z lepszych graczy i u niego też nie było, a gra dalej. Jest tu trochę hardkoru, jak np. likwidacji bandy na Kordonie, czy w podziemiach Agropromu. Nie pamiętam czegoś takiego z cz.1. I kilka screenów. Pociągi widma. Po każdej emisji, "namiastka" godziny grozy. No i uroki nocy Wilcze Legowisko też było z shaderowymi problemami. Zobaczymy jak będzie teraz. A kolorystyka screenów, tak tych jak i poprzednich, wskazuje na znaczącą poprawę grafiki. Fabuła podstawek, jest tu tylko głębokim tłem, przewijającym się w dialogach. I od czasu do czasu jakaś fizyczna "pamiątka" z "tamtych" czasów. Za daleko zaszedłem grając po rosyjsku, więc i tak moda dokończę.
  7. @kanon1022 - Jeśli jest to teleport na skałach po znalezieniu schowka, to trzeba mocno podchodzić z różnych stron.
  8. Na zachętę. Za chwilę będziemy go pilotować i oglądać Kordon z powietrza.
  9. U mnie też nie ma przy PPSzy i przy każdej innej broni tych parametrów. Możliwe że dlatego, bo występuje broń anomalna mająca jak dla broni niespotykane parametry. Tak samo granaty. I takie coś. Ten anomalny ma w opisie konieczność używania ze specjalnym kombinezonem. U mnie działa bez niego. Możliwe że opis został z oryginału, a teraz jest inaczej. Chyba jest trochę zmieniona fabuła, bo pamiętam że na Wysypisku i Agropromie były problemy z Wiedźmami i Pogrzebaczem. Jestem już po zadaniu z Lebiediewem, a zadania na Pogrzebacza nie miałem. @smox - Grający wybaczą Ci ten potrójny odstęp, tym bardziej że nie z Twojej winy. Nie takie błędy trzeba było zostawiać, bo kodowanie pliku nie pozwalało na zmianę. Jeśli dajesz wykaz tłumaczy, to trzeba go dać na ekran startowy. Dlatego że jest prawie dziesięć ekranów ładowania i przy każdym ładowaniu, pokazuje się inny.
  10. @Rexio - Takie problemy występują gdy masz zaległości w wyrównaniu nitek zadań. Muszą być prowadzone równolegle, bo w pewnym momencie się zbiegają. Mod tego pilnuje. Możliwe że to właśnie zadanie z telewizorem blokuje resztę. Nie musisz się wracać. W opcjach moda masz mozliwość kupienia nowego telewizora. Jak to zrobić było już wiele razy omawiane. Nawet jest zrobiony czit, aby go kupić za kilka rubli. A szukać na forum potrzebnych rzeczy chyba potrafisz? Szukajka, prawy górny róg ekranu.
  11. Patch będzie finalny, czy trzeba będzie nakładać wszystkie po kolei? A może dać spolszczenie finalne?
  12. Podstawki były robione na zieleni jesiennej. Sporo drzew bez listowia. Dodanie jakiegokolwiek moda na wiosenną czy letnią zieleń musi spowodować dysonans. A że dodanie drzew, kwiatków i trawy jest najłatwiejsze, to ładują bez umiaru. Niestety, ale musimy się z tym pogodzić, bo inaczej modów wcale nie będzie, albo tak jak LA będą wychodziły latami. O Stalker 2 nie ma co marzyć.
  13. @FeRu - Każdy orze jak może. Jeśli autor moda jest sam, albo jego grupa jest nieliczna i wykorzystuje inne mody, mogą się trafić bugi i błędy. Nie wiadomo też jaki sprzęt posiadają. Czasem sami piszą o przestarzałym. Mają też monitory 4x3 co potem na szerokich odbija się na teksturach. A są też i zwolennicy modów "klimatycznych", co rozumieją jako obraz sepiowaty, ciemny, a na dodatek z pochmurnym niebem i nocami bez księżyca. A Strefa to też nie miejsce na zielone kwieciste łączki, lazurowe niebo i efektowne w wyładowania elektrycze burze. Też zmieniam w modach w miarę moich umiejętności to co się mi nie podoba. I uznaję zasadę żeby po mnie poprawiać nie było trzeba. Ale to co mnie zadowala, nie musi zadowalać innych.
  14. @Kaszubski stalker Jesteś nowy i o Twoim doświadczeniu z podstawkami i modami niewiele wiemy. Ale chyba w Czyste Niebo nie grałeś. I w mody gdzie wykorzystana jest lokacja Bagna, też nie. A dziurę w płocie najłatwiej znaleźć, nie idąc wzdłuż niego, a z dalszej odległości patrząc na podpory trakcji elektrycznej. Jest prawie na środku pomiędzy 2. i 3. podporą, tak że można w nią trafić na ślepo w tych szuwarach. Dlatego zaproponowałem Ci moda Dejavu, bo jak sama nazwa mówi, to już było. I tak w tym modzie jest. Przypomina tym co grali główne wątki z wszystkich podstawek, a tym co podstawek nie znają, może dać pojęcie o Strefie. A warto to znać, bo jest sporo modów, gdzie ich autorzy uważają, że gracz to Strefę zna jak własną kieszeń. A w pieczarze i labiryncie już w jakimś modzie byłeś? A i tak jeszcze nie raz Cię Strefa zaskoczy, zmieniając swoje oblicze, tak na powierzchni, jak i pod ziemią.
  15. kondotier

    Opinie o OP-2

    @Czujny Nomen omen. Grając bądź bardzo czujny. Bo ni stąd, ni z owąd może być . Więc życzę .
  16. @Kaszubski stalker - Jeśli to wyrobisko jest dla Ciebie zaskoczeniem, to faktycznie masz takich niespodzianek sporo do odnalezienia. Proponuję więc zagranie w moda Dejavu. Większość takich niespodzianek z wszystkich podstawek i nie tylko, jest w nim do odwiedzenia. W innych modach już wtedy zaskoczenia nie będzie. Nie pamiętam nazwy moda, to może ktoś ją przypomni, ale takie wyrobisko można znaleźć nawet na Kordonie koło ATP.
  17. Postanowiłem ostatecznie rozprawić się z LADC v.1.4004. Możliwe, że kolejne patche 1.4005 i 1.4006 ( chyba jest taki?) usunęły więcej problemów z tych które miałem. W każdym bądź razie, widzę dużą różnicę w stosunku do czystej LA. Nie natrafiłem na kilka zadań które w niej były. Nie będę oceniał LADC, ani pod względem grywalności, ani fabuły. Po prostu moje subiektywne odczucia w stosunku do niej mogą się nie podobać. Wygląda mi na to, że pozostało w niej stawianie zadań z poprzednich wersji, których teraz nie ma. No i sam finał moda, taki nijaki. A błędy moda jakie miałem, miał dokładnie takie same gameplayer którego cenię. Dwa screeny z końcówki gry. Lab X2 i kluczowy komputer który zaliczył zadanie choć nie ma do niego kodu. I finałowa rozmowa z Duchem, po której zamiast finalnej scenki, umierałem bez powodu.... choć w labie dostałem zadanie pójścia na Bagna do Doktora. Czy w kolejnych wersjach też tak jest? Pytam tylko z ciekawości, bo o nowej grze nie ma mowy.
  18. kondotier

    Pieski

    @sahar - To pierwsze wejście z Martwego Miasta. Zaczynasz przecież od Merlina. Ale pamiętam, że spawn mutantów zależy od godziny kiedy pojawiamy się w Prypeci. Musiałem cofnąć się do MM, tam przespać i dopiero do Prypeci.
  19. Na załączonym screenie zaznaczyłem dwie pozycje dotyczące radiacji. O ile pierwsza, ta zielona jest mi jasną, to druga czerwona już nie. Może mi ktoś wyoślić, co oznacza? Coś mi gdzieś świta, że jeśli przed czerwoną cyfrą jest - (minus), to też jest ochrona. Tylko czy i jaka? czego ta pozycja dotyczy?
  20. @OldMan Dopóki nie ma tłumaczenia, to chętnych do zagrania będzie znikoma ilość, albo wcale. Ci co jednak się zdecydują, to ludzie doświadczeni i dadzą sobie radę. Moje uwagi to tylko udział w dyskusji. Kto będzie zainteresowany, przeczyta. Skorzysta albo nie. Ważnym jest to, że została wykryta przyczyna problemu - grażdanka w nazwie katalogu moda. DODANO: Noc w bazie na Bagnach Skutki Godziny strachu.
  21. kondotier

    Pieski

    @sahar - Od 6 min masz grę w Prypeci. Zobacz gdzie psy znalazł gameplayer. https://www.youtube.com/watch?v=-GSIQc6pReI
  22. @OldMan - Niekoniecznie trzeba pobierać katalog dla moda jaki dałeś do pobrania. Można utworzyć go samemu i dać mu własną nazwę. Po przeniesieniu zawartości katalogu z grażdanką, utworzony przez moda skrót pulpitowy i skróty w menu Start nie będą działać. Trzeba w nowym folderze zrobić skrót do silnika i przenieść go na pulpit, i też dać mu własną nazwę. Aby mod nie mieszał nam w Dokumentach, celowym jest podmiana fsgame.ltx na ten wstawiony, a jak ktoś potrafi, samemu zmienić ścieżkę zapisów na zapisy w modzie. Bardziej doświadczeni mogą po zainstalowaniu moda, tylko zmienić nazwę jego katalogu, zrobić nowy skrót i zmienić fsgame. Trzeba wyjaśnić, dlaczego -nointro, dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Intro do moda, który ma całkowicie nowy scenariusz, wyjaśnia wydarzenia które do powstania tego scenariusza doprowadziły. Przeczytanie go dotyczy tak tych którzy w podstawki nie grali, jak i starych repów, aby nie byli zaskakiwani odmiennością wydarzeń. Choćby te drzwi Sidorowicza.
  23. @blacho Misję dają Sułtan, Broda i Sowa. Podejdź najpierw do Sułtana i pogadaj o zadaniu. Odmów. Idziesz do Brody, gadasz o zadaniu i odmów. Idziesz do Sowy i bierzesz. Będąc już w leśnictwie, musisz tak się ustawiać przed Morganem, aby wszystkie kule brać na siebie. Gadasz z nim dopiero jak wyjdzie na piętro. Z tym, że nie pamiętam, czy do wszystkich trzech można od razu, czy pomiędzy rozmowami musi być przerwa. Ale na YT jest filmik i to chyba po polsku, jak te rozmowy przeprowadzić, aby zadanie dał Sowa. W gameplaju masz pokazane co zrobić aby dostać zadanie od Sowy. To jeden ze sposobów. https://www.youtube.com/watch?v=bvoOx3zmzR4
  24. Sprawdziłem moda grą. Ta wersja pozwala na grę ciekawszą, ze względu na dużo lepszą ( przynajmniej na tym etapie gry ) optymalizację, jakość obrazu i płynność gry. Możliwe, że to są tylko subiektywne odczucia gracza doświadczonego, w stosunku do gry nowicjusza. Powrót Szramy był moim pierwszym modem do Stalkera. W nim przeszedłem "chrzest bojowy". A tu kilka screenów z gry na razie na 4 lokacjach. Widok przy ataku psów Tym się ustanawia teleporty Pijawki są z efektami Mod potrzebuje mechanika, aby zrobił pliki celowników i nie tylko, dla szerokich monitorów. A to dla miłośników ładnych widoków i zachodów słońca. I na koniec rzadki widok. Co się stało z Sidorem i drzwiami do bunkra? Dowiedzą się Ci, co zagrają w moda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.