Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael . Jak pamiętam, to w PDA chyba jest opis, ile czego trzeba na osiągniecie. Poszukaj w encyklopedii.
  2. @Zwinny - A nie dzieje się to podczas silnej burzy, kiedy dalszy plan jest szary, bez szczegółów tekstur? Też tak miałem. Zmniejszyłem w ustawieniach zasięg widzenia i szedłem patrząc pod nogi. Po burzy, gdy pojawiły się dalsze tekstury, wszystko wróciło do normy.
  3. @kacper194PL - O ile dobrze pamiętam, były w tym modzie miejsca, w których się wylatywało z takim logiem. Po prostu obejdź to miejsce szerokim łukiem. A dla tych co moda dobrze pamiętają, podaj zadanie i miejsce w którym wylatujesz.
  4. @Andre Woz - Dziękuję. Ale sprawdzał będę dopiero jutro. Dzisiaj już nie pogram, nie jestem w nastroju. Pogrzeby mnie tak dołują. DODANO. @Andre Woz Wstawiłem tę najmocniej zmienioną wersję. Zadziałała. Udoskonaliłem pozostałe parametry na maksa i idę wypróbować w boju. Potem sprawdzę, jak będą wyglądały koszty remontu. Do tej pory biegałem w takim "Raiderze", o zwiększonym przez moda udźwigu, udoskonalonym na maksa. Nie był może najodporniejszy, ale nawet uszkodzony prawie do zera, nie dawał dużych kosztów naprawy. Zaledwie 9000, przy 300000 w skarbonce. I naprawiali go wszyscy mechanicy. KOLEJNE DODANIE. Aby zabrać tę skrzynkę, trzeba było w X5, już nie na noże, ale ostrą strzelanką utorować sobie drogę poprzez pancernych bioników. Bardzo zmyślne i przewidujące "sztuczniaki". A ci na screenach, to połowa tych co byli. Ale nie było możliwości pstryknąć im fotkę za "życia". Skrzynkę mam, ale to nie koniec boju. Przyjdzie powalczyć i powysadzać. Lab fikuśny, skryte pomieszczenia na wysokości półpięter. Oj, dobrze trzeba główkować aby je znaleźć.
  5. Różne schowki https://www.youtube.com/watch?v=-r0baxwcnes Nibykompasy https://www.youtube.com/watch?v=pQqw3uiUT4w https://www.youtube.com/watch?v=f0vLyHwb6Z0 Laki 5:15 https://www.youtube.com/watch?v=8QErkeOJD80
  6. Nikt nie przerwał, a wpis o czym innym, więc jeden pod drugim. Kilka screenów z lab X-5 i sposób prowadzenia w nim walki. No i chyba najważniejsze. Wygląda na to, że po dodaniu patcha nr 2 lub kumulatywnego, jednak jest potrzebna nowa gra. U mnie najpierw nałożyłem nr 2, uruchomiłem moda i z grą problemu nie było. Ale chyba patch nie zadziałał. Wcześniej miałem Abakana z możliwością podłączenia podlufowego beż abgrejdu. Czyli że powinno mi podlufowy zrzucić. Mogłem jednak dalej go zdejmować i nakładać. Ale co gorsze, nie zadziałała poprawka możliwości noszenia hełmów do egzoszkieletu. Nie ma on od razu noktowizora, a byłby przydatny. A SEVA nie ma i brak możliwości apgrejdowania noktowizora. Może któryś z naszych mechaników zrobiłby zmiany w jej pliku, dodające go bez abgrejdu. Następnie nałożyłem kumulatywny, z takim samym skutkiem. Za daleko jestem, aby powtarzać.
  7. @Sasq - Nie możesz z DM, wejdź z Kordonu i już. A co dotyczy znacznika, to albo jest to znacznik wyjścia z pieczary, który mod pokazuje również na powierzchni, albo ( dawno grałem nie pamiętam ) pod znacznikiem jest coś pod ziemią. Jeśli ganiasz nad tunelem, wejdź do tunelu.
  8. Postaram się dzisiaj sprawdzić ten fix 2, bo fix 1 miałem nałożony. Przeszedłem już część zdarzeń naprawianych przez fix2 i u mnie nie wystąpiły. Natomiast właził mi w anomalie NPC, nie wymieniony w fixie, kiedy tylko odszedłem od niego za daleko i szedł własną drogą, a nie po moich śladach. A teraz kolejna porcja zrzutów. Wejście do Sztabu Sojuszu. Zrzuty widokowe. Aby nie było zbyt cukierkowo, to walczymy o życie ze zgrajami mutantów. Mod jest inaczej skonstruowany, niż poprzednia część. Już nie dostajemy full wypasu na zadania, ale sami musimy o siebie zadbać. Bohater to kochliwy rzezimieszek żyjący z kradzieży, będących jednym ze sposobów zdobywania wyposażenia, oraz najmowania się do wszelkich szwindli za kasę, w czym dopingują go urocze i "urokliwe" stalkerki. Lokacje moda otwierają się przed nami, po wykonaniu zadań, w których musimy się wykazać chytrością, ale też torować sobie drogę karabinem. Jest konieczność wcześniejszego zagrania w poprzednie wersje, gdyż inaczej nie będzie gracz umiał posłużyć się teleporterem w Bazie Sojuszu, oraz będzie miał problem zrozumienia współpracującego Monolitu i wrogiej Świadomości-Z. Co mnie w modzie razi, to ten nibyniemiecki język bioników wysyłanych prze Świadomość -Z. Ale można się przyzwyczaić. Ale też czas trwania emisji, psi burz i kwaśnych opadów. Na screenie widać ile to jest czasu gry, więc w rzeczywistym można swobodnie pójść sobie kawę zrobić. Oczywiste, że takie zbiegi trzy w jednym nie są częste, ale są. Ciekawym zaś jest połączenie lokacji Limansk z Rudym Lasem. Przez tunel przechodzimy bez teleportu, a mimo to na obu końcach mod nie dostaje teksturowej czkawki, jaka często występuje na lokacji Rostok-Bar przy posterunkach. Takie rozwiązanie jest godne pochwały i mogłoby być wprowadzone pomiędzy wszystkimi stykającymi się lokacjami.
  9. @Zwinny - Ta Solianka jak każdy inny mod, bardzo nie lubi dużej ilości savów w ich katalogu, a także przepełnionych schowków z rupieciami na wszelki wypadek. Tak więc, usuwaj a najlepiej dla bezpieczeństwa przenoś zbędne savy do innego katalogu, nawet poza modem. Jak masz jeszcze savy z początku gry, to porównaj ich rozmiar, z rozmiarem tych ostatnich. Ta rada dotyczy wszystkich modów, nie tylko Solianek. Poopróżniaj też schowki, zostawiając minimum rzeczy. Mod odpłaci się szybkością ładowania zapisów.
  10. @mirzal - Mod ma tak ustawiony algorytm, że wszystkie wątki muszą być mniej więcej na jednym poziomie wykonania. Widocznie w którymś Ci coś zalega i wtedy występuje taka sytuacja. Nie masz w PDA innych wiszących zadań? Na podstawie Twojego opisu nikt nie zgadnie co dalej.
  11. @LIQUIDATOR Спасибо. Теперь у меня Янов заперт. И когда через двери убил непися внутри, текущие задание провалилось. Буду ждать с проверкой. Tłum: Dziękuję. Teraz u mnie Janów zamknięty. I kiedy przez drzwi zabiłem NPCa w środku, zadanie bieżące zostało zawalone.
  12. kondotier

    Złota Kula

    @andwis - A w Złoty kufer grałeś? Jeśli nie to polecam.
  13. @LIQUIDATOR - Так и плохое дело с этим рюкзаком. Прийдеться тащить. Но у меня есть вопрос. Валяется в инвентаре какой-то ключ до сейфа. Не могу вспомнить, к какому? Поможешь? Źle się stało z tym plecakiem. Przyjdzie dźwigać balast. Ale mam pytanie. Mam w inwentarzu jakiś klucz do sejfu. Nie mogę sobie przypomnieć do jakiego to. Pomożesz?
  14. Podbicie tematu. W nawiązaniu do poprzedniego tematu. Jak u Hitchcocka, najpierw trzęsienie ziemi, a potem jeszcze gorzej. Moja zapobiegliwość w gromadzeniu sprzętu poszła na nic. Ograbiony, musiałem zbierać od nowa. Ale są w Strefie dobrzy ludzie tak jak te stalkerki na screenach. Nie pozwoliły działać w sweterku i z nożem w zębach. Mod się rozkręca. Tak, tak, to stalkerka ze swoją bandą zmutowanych stalkerów. A tu coś dla koneserów. Chciałem ją okraść, ale się zapatrzyłem i nic z tego nie wyszło.
  15. @zeebee - Uważam tak jak i @smox . Dostaniesz od nas wskazanie na komplet narzędzi potrzebnych do robienia tłumaczeń i cały zasób naszej wiedzy i doświadczenia. I oczywiście wsparcie podczas tej roboty. Jak będzie tłumaczenie zespołowe, to porady na bieżąco. A do tłumaczenia są nie tylko pliki tekstowe. Weź gamedatę jakiegoś spolszczenia i zobacz ile tam jest jeszcze innych plików.
  16. @DemonShrams Поздравляю с регистровкой. У нас есть луди, знающие оба языка . Но ты можешь писать в этой части форума, предназначенной для незнающих польского. https://stalkerteam.pl/topic/8582-гостиприимность/ Или здесь б двойную. С начала по русски гражданкой, а в следующим, перевод транслятором. Посмотри здесь. https://stalkerteam.pl/topic/10780-czas-sojuszu-więź-czasów-3-część-serii/?do=findComment&comment=123132 Tłum: Witam po rejestracji. Są tu ludzie znający oba języki. Ale ty możesz pisać w tej części forum, przeznaczonym dla nie znających polskiego. Link Albo tutaj podwójnie. Na początku po rosyjsku grażdanką, a następnie dać tłumaczenie translatorem. Popatrz tu. Link
  17. @Anton Gorodecki - Jestem na początku rozgrywki, ale już mogę powiedzieć, że fabuła jest bardziej niż nietuzinkowa, jest co robić i się nie nudzić. Już dwa razy zgubiła mnie rutyna, więc trzeba myśleć. Są możliwości wyboru, zmieniające sposoby osiągnięcia celu. Zbalansowane oddziaływanie przy strzelankach. Łatwo nie jest, ale jak się zorientowałem w możliwościach mutantów i NPCów, to po problemie. Jest system osiągnięć, w którym o warunkach na osiągnięcie dla jednych mamy wyjaśnione co zrobić, inne daje sam mod. Istnieją emisje, psi burze i kwaśne deszcze. Miejsca ukrycia wskazywane, ale jest ich mało, albo trzeba o nie powalczyć i zdążyć. GG męczy pragnienie, a ma tylko jedną manierkę na trzy hausty. Woda do kupna tylko u handlarzy i nie tanio. Ratunek w energetykach, nie przeszkadzających spać. Lub zdobycie arta zmniejszającego pragnienie o połowę. Miejsc do spania jak na lekarstwo. Stopniowe uzyskiwanie dostępu do teleportów.
  18. @Khorne85cze - Jeszcze za wcześnie na spolszczenie. Sądzę, że tłumacze wezmą się za niego, ale jak przyjdzie sygnał, że nie będzie patchy, wymagających tłumaczenia. A to coś dla zwolenników stalkerek. Ładnych widoków. Tak bez zdejmowania kombinezonu? Miód na serce zatwardziałego zwolennika Monolitu
  19. @LIQUIDATOR Уже всё в порядке. Проверил СЕВА и не взял. Нет у неё ПНВ и возможности нём снабжения. Вчитал предыдущую сохранку и Изолятор взял. Теперь иду в Лиманск. Две задачи там. Второй арт и встреча с солдатами. Который механик, может мне избавить от рюкзака найденого возле градирной? Выбросить невозможно, а весить. Tłum: Już wszystko w porządku. Sprawdziłem SEVA i nie wziąłem. Nie ma noktowizora i możliwości ulepszenia. Wczytałem wcześniejszy zapis i wziąłem Izolator. Teraz idę do Limanska. Tam dwa zadania. Drugi artefakt i spotkanie z wojskiem. U którego mechanika mogę si e pozbyć plecaka znalezionego koło chłodni. Wyrzucić nie można, a ciąży.
  20. @LIQUIDATOR - Ну, в зетом трупе арта не было. Там лежит ещё один. Может быт в ним. Я не ждал ответа и пошёл в бар. Денег мне хватает, куплю СЕВА и тактический шлем. Будет легче играть. Tłum: No w tym trupie arta nie było. Tam leży jeszcze jeden. Może być w nim. Nie czekając na odpowiedź, poszedłem do baru. Mam wystarczająco pieniędzy, kupię SEVĘ i taktyczny hełm. Będzie łatwiej grać.
  21. @LIQUIDATOR - Нашёл этих зомбированных, но нужный мёртвый лежит в пси зоне. Не убивал его. У меня шлем с пси защитой, два арта с пси защитой и дополнительно принимаю пси блокировку. 100% защита. Но когда беру ящик, сразу погибаю. У меня только форма сталкера. Нужен лучший броник, примерно СЕВА? Znalazłem tych zombich, ale potrzebny martwy leży w psi strefie. Nie zabiłem go. Mam hełm z psi ochroną, dwa arty z psi ochroną i dodatkowo biorę psi blokator. Ale kiedy zabieram skrzynkę, od razu ginę. Mam tylko ubiór stalkera. Czy jest potrzebny lepszy pancerz, np. SEVA?
  22. Mającym problemy, może pomogą te gameplaye wydobyte z zapomnienia. https://www.youtube.com/watch?v=yiltouFCEWY https://www.youtube.com/watch?v=icYoo7j9vR0
  23. @LIQUIDATOR Спасибо. Теперь всё ясно. Думал, что Изолятор будет там, где такая странная аномалия возле Оазиса. Tłum: Dziękuję. Teraz wszystko jasne. Myślałem, że Izolator będzie tam, gdzie jest taka dziwna anomalia koło Oazy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.