Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Poszedłbyś na Kordon, Tolik by się tłumaczył dlaczego spietrał, przebieżka na Wysypisko po radiostację i do Wlka. Chyba za bóg zapłać, bo te recepty co dają, przynajmniej dla mnie nic nie są warte. Raz, tylko z ciekawości ugotowałem artefakt z wrzutu i raz za pomocą transmutatora. Skorzystałem z czita na bezBateryjkowy teleportator, a i tak nie wiedziałem co robić z nadmiarem znalezionych artów.
  2. Poszukaj wyszukiwarką forum takiej frazy 'gra bez płyty ' lub podobne. Ja też bym musiał szukać. Ale nie odpowiedziałeś, jaką wersję podstawki masz na płycie. Bo jak v.1.0006, to sposób degradacji jest inny niż to co zrobiłeś. Jak to zrobić, też jest na forum.
  3. @DaarMoo wstawiłem Twojego sava, zacząłem rozmowę i wyleciałem przy zgodzie na wzięcie zadania. Dostałem fatal i sprawdziłem na rus forum w wykazie przyczyn wylotów. Poniżej wytłumaczenie błędu 97 Line 97 × Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\alex_mod_dialogs.xml Причина: В указанном файле в одном из диалогов игра не может найти первую фразу. Запомните, первые фразы во всех диалогах должны быть с id равными нулю! Лечение: Найти и исправить ошибку. Ale opis błędu nie pasuje do wskazanego w moim fatal pliku. W kode jest plik przykładowy Przy odmowie wzięcia było w porządku.
  4. @Ziomkowsky2 - a próbowałeś uruchomić moda bez spolszczenia? Sprawdź i zobaczymy co z tego wyjdzie. Bo takie problemy bywały, gdy źle uzyskiwano v.1.0004. Ale były to degradacje w dół. A cracka silnika to dałeś dobrego? Na v.1.0004? Na forum jet temat gdzie można znaleźć te silniki bezpłytowe na każdego patcha. A z jakiej wersji przerabiałeś na v.1.0004? Z niższej?
  5. @DaarMoo - propozycja @kazik pewniejsza w skutkach. Ale plik mogę wstawić, tylko który. Muszę mieć pełna nazwę.
  6. Proszę, oto plik. Z Wilkiem na MW nie miałem problemu. game_tasks.xml Podbicie tematu. Daję jeszcze mój zapis na MW przed Kutwą. Podejdź do Wilka i spróbuj zagadać. Będzie jasne w czym problem. Nie mogłem znaleźć na oddanie radiostacji. 1491 mw kutwa.dds 1491 mw kutwa.sav
  7. @DaarMoo na stronie moda http://stalkermod.ru/forum/91-reborn/150319-prohozhdenie-moda-dvojnik-razlom-vremeni/Page-590.html#232290 znalazłem dzisiejsze pytanie o problem z przenoszeniem Luki. Przypilnuj sobie co mu odpowiedzą. To pytanie dimon123 na 590 stronie. Jak będzie dłuższa odpowiedź i nie dasz sobie rady z tłumaczeniem, daj znać.
  8. Jak puszczać wodze fantazji, to i ja sobie pozwolę. Ale mój bohater pasuje tylko do scenariusza, który mu przypisałem. A rozmiar zony dla tego bohatera, to taki jak przynajmniej w Zewie Czarnobyla, choć i z reborna Odmienne światy by nie zaszkodziła. No to go przedstawiam. On, to Flibustier, czyli jak można wyczytać z PDA "wolny łowca łupów". Sam nie mówi ile ma lat, a z wyglądu wiek nie do ustalenia. Kocie ruchy i sprawność są w sprzeczności z wyglądem pobrużdżonej twarzy. Choć w różnych miejscach zony pojawia się często, to na znanych i używanych drogach rzadko widoczny. Widać ma swoje, nikomu nie znane ścieżki. Musi też mieć sporo dobrze wypchanych schowków, bo podejmując się zadań, nigdy nie prosi o wyposażenie, a na akcję idzie odpowiednio wyposażony i uzbrojony stosownie do przewidywanej sytuacji. Kiedy u handlarzy pojawia się z dwoma karabinami, to tylko po to, aby jeden z nich sprzedać. Nie żałuje grosza na udoskonalanie pancerzy, broni i przyrządów pozwalających przeczesywać zonę w pozyskiwaniu jej darów, które wg jego słów są coraz mizerniejsze, w związku z zanikaniem zony. Złorzeczy na Striełoka i jego kumpli i z chęcią cofnąłby czas. Teren CEA został podzielony pomiędzy ugrupowania, które swoje fragmenty obsadziły, pilnują ich i dotrzymują umów o zawieszeniu broni. Jednak coś tam się dzieje, zanika łączność z placówkami na innych niż CEA lokacjach, przepadają dostawy idące w obie strony, choć zombich i mutantów jest jak na lekarstwo. Po stalkerach z ekip transportujących śladu nie zostaje. Nasz Flibustier od naczelnika Wolności z Doliny Mroku bierze zadanie dostarczenia na CEA nowego typu radiostacji odpornej na zakłócenia i zagłuszanie. Wyrusza w drogę, lecz w okolicy anten na Radarze traci świadomość. Odzyskuje ją gdzieś, w czymś co ma niewiele wspólnego ze znaną mu rzeczywistością. Jest pozbawiony całego swojego wyposażenia, ubrany w jakiś skafander prędzej przypominający ubiór do nurkowania niż ubranie czy kombinezon. Na stole będącym jedynym meblem w pomieszczeniu stoi radiostacja którą przenosił. Po chwili z niej słychać głos wydawany przez syntetyzator dźwięku. I tu zaczyna się nowa przygoda Flibustiera. Dostaje propozycję cofnięcia nie tyle czasu w zonie, co wydarzeń jakie nastąpiły w efekcie działań Striełoka. W tym celu musi wykonać zadania, które nie tylko pozwolą zonie odzyskać utracone przestrzenie, ale się rozszerzyć i być okrzepłą na tyle, aby byle następca Striełoka nie był w stanie jej zagrozić. W tym celu musi spowrotem uruchomić to co zostało wyłączone, a ponadto tam gdzie nie było żadnych emiterów, ustanowić i uruchomić nowe. Ale może się to stać tylko wtedy, jak przed uruchomieniem w ich zasięgu nie będzie żadnego człowieka. A że zleceniodawca dał mu tylko urządzenie ochronne przed emitowanym promieniowaniem i namiary na miejsca przechowywania emiterów, musi korzystać z własnych schowków, zapasów i tego co zdobędzie. Tylko że pamięć zawodzi i nie pamięta co jest w schowkach, a miejsca umieszczenia są tylko migawkami w jego umyśle. Wolne od tych nowych oddziaływań, ma być tylko obrzeże istniejącej zony, z drogami przemytu, handlarzami, naiwnymi turystami. Zadziała to jednak dopiero wtedy, jak postawi ostatni emiter. Kiedy to wykona, wraca na CEA, widząc zonę o jakiej marzył, pełnej artefaktów, mutantów dających dobrze płatne trofea, a w PDA zatrzęsienie SMSów zaczynających się do słów "Kupię...". Dociera znów na Radar, jest przy antenach i.... I to na tyle. Ale taki mod, to też senne marzenia, nawet bez zdarzenia ze spoilera.
  9. @tybet64 - zrób sobie kopię bezpieczeństwa istniejącego user.ltx, jego usuń ( np. na pulpit ), uruchom moda i zrób ustawienia na nowo. Zapisz i wyjdź na pulpit. Sprawdź czy zadziała.
  10. @tybet64 - po zmianie ustawień i ich zatwierdzeniu, wyjdź aż na pulpit. W niektórych modach dopiero takie coś, powoduje zapisanie ustawień i pamiętanie ich w kolejnym uruchomieniu.
  11. @Zwinny - a gdzie log wylotu? Z Wilkiem na MW robiłem tylko zadanie na radiostację. Możliwe że nie pogadałem z nim inaczej.
  12. Po nasunięciu nowej osłony, zmienił się wygląd tej części elektrowni. Jestem ciekaw, kiedy "modostroiciele" to uwzględnią w teksturach. No i działanie pod tymi osłonami też chyba ulegnie zmianie. Będzie ciekawiej działać w stałym półmroku, ale też i łatwiej, bo nie zagrożeni przez snajperów z innych budowli. Może tego doczekamy.
  13. Teraz Matwiej po przejściu do pralni, za przyniesienie mu określonych przedmiotów, będzie Ci dawał w nagrodę schowki. Tu masz filmik gdzie tych schowków szukać: https://www.youtube.com/watch?v=bviiMKOslYs A tu masz wykaz tego co chce w zamian Desert Eagle и Taurus Raging Bull ТОЗ-34 и UZI toz-34 i UZI Воронний Глаз 2 шт. и АЕК-971 Wronie oko 2 szt i AEK-971 Выхлоп 2 шт. Wydech 2szt Обрез 3 шт. Игломёт Obrzyn 3 szt i Igłomiot FN2000 и Форт FN2000 i Fort ППШ и HK417 PPSz i HK417 Powodzenia w poszukiwaniach
  14. kondotier

    Wiatr czasu 1.3

    @Ziomkowsky2 - zwróć uwagę, że w tym modzie "Bar" to mocno rozbudowana Dzicz, zapchana dodatkowo nowymi obiektami i mnóstwem NPCów, anomalii i różnego cholerstwa. Nie wiem, jak z nią powiązane są podziemia, ale też stanowią obciążenie dla pamięci. W grach, gdzie Bar jest oryginalnie, przy podchodzeniu do posterunków tak południowego jak i północnego od strony teleportów, zawsze były zacinki. Kiedy grałem w moda jeszcze bez tłumaczenia, nic takiego jak wyloty z braku pamięci mi się nie przytrafiało. Nie grałem ze spolszczeniem, więc się na ten temat nie wypowiadam. Ale to nie pierwszy przypadek z modami, że gdy większość grających nie miała problemu, jednemu się przydarzało, że mod się sypał co chwila.
  15. No to powtórz grę od zapisu po zajęciu z Powinnością Jubileuszowego, tego po rozmowie z Pliczko. I na nowo idź do Matwieja. Ale ja chyba miałem plecak tak zespawnowany, że był schowany za tym oderwanym kawałkiem i tylko znacznik mi wyskoczył jak patrzyłem inaczej jak na filmikach. Pewniejszym byłoby na nowo wejść do Prypeci, ale to już zależy od Ciebie.
  16. No to nic więcej nie poradzę.
  17. @Gh0sTp - pytasz o pierwszy schowek w szpitalu z km-em? Czy w tym baniaku nie ma plecaka, czy w plecaku przedmiotów? Ja mocno się musiałem nagimnastykować, zanim znalazłem pozycję pozwalającą otworzyć plecak. A na gameplayach nie mieli z tym problemów. Tu jeszcze filmik innego autora, w samym szpitalu https://www.youtube.com/watch?v=X4VnwhvjoGk
  18. @Gh0sTp - ale tu jest Solianka, a nie SOC. Chyba że nazwy pomyliłeś. Dokonaj zmian w tych ustawieniach specjalnych, zapisz i wyjdź do pulpitu, inaczej się nie zmienią. No i spróbuj jeszcze czegoś takiego. Co jakiś czas gry kiedy robisz twardy zapis, wyjdź do pulpitu. uwolnisz wtedy pamięć kompa od zbędnej zawartości.
  19. A co masz w tych ustawieniach specjalnych? Mod ma problemy z usuwaniem trupów, tak NPCów jak i mutantów. Więc jak nie wyłączysz częstego spawnu mutantów, nocy grozy gdy łapki zombich już nie będą potrzebne do rozliczenia zadania ( choć i bez nocy grozy można je mieć bez problemu ) i jeszcze paru obciążających pamięć ustawień, będzie się to kumulować. Mod zapamięta każdego trupka i musi go wczytać. Nie szkodzi, że jest na innej lokacji, jest w zapisie i mod go widzi. A jeszcze jak trzymasz w jednym katalogu wszystkie zapisy od początku, to problem rośnie. Jak tylko uzyskasz finalizację zadania, zbędne zapisy do katalogu poza grą. Zostawić najwyżej dwa ostatnie twarde. I tak zawierają całą pamięć o grze. Przynajmniej u mnie, zacinki zdarzyły się zaledwie kilka razy, przy zbiegu burzowej pogody z gromami, wybuchów w walce i zadziałania takiej anomali błysk i huk. Ale to chyba ona była tym hamulcowym.
  20. Wstawiałem już sporo screenów, ale jeszcze kilka aby udokumentować jaka grafika jest na v.10004. Nie miałem zastrzeżeń na dynamicznym i pełnym dynamicznym. Trochę gorzej, bo za bardzo pastelowo było na statyce. Starałem się wybrać screeny przy różnej pogodzie i na różnych lokacjach, ale niewiele mi zostało po czyszczeniu zapisów. Jak widać, v.1.0004 dla tego moda nie jest zła. Wiem, że zwolennikom grafik "filmowych" to nie wystarcza, ale na filmy to jak chodzę do kina. DODANO: Trawa i cienie słoneczne na 0. Suwaki całkiem na lewo.
  21. @DarrMoo - grafikę to sam sobie ustaw w opcjach. Na ile wysoko komputer Ci pozwoli. A jeśli chcesz mieć kupę wylotów bez powodu i problemów z grą, to się przesiądź na 1.0006. Grałem na 1.0004 od początku i grafikę miałem jak należy. Tylko na zabugowanych lokacjach gdzie musiałem zejść z oświetleniem na statykę, a suwakami mocno w lewo, było słabiej, ale nieźle.
  22. Krótka instrukcja, jak z pistoletu startowego zrobić broń przynajmniej do uszkodzenia.
  23. @Pure Bo nie odczekałeś, aż z wielkim ociąganiem pojawią się czystoniebowcy. A można ich przyśpieszyć przywołując opcją z menu. Trzeba jednak mieć kasę, bo jak pamiętam, chyba trzeba za nich płacić. Jedynie tę drużynę wsparcia o której mówił Lebiediew masz za darmo. Ale też są jakieś warunki. A będziesz musiał ja przywoływać, bo jeden z jej członków Czarny coś tam, ma PDA potrzebne dla stReLocka na CEA. PDA zabierasz z trupa, więc wywołujesz w sytuacjach kiedy mają szansę szybko zginąć. Mnie zginął dopiero na Jantarze. Czasem dostaniesz informację, że jest ich za dużo w tym rejonie i nikt nie przydzie.
  24. @Pure - o ważności będą informowały dialogi. Trudno ich wszystkich wymienić. Ale jak pamiętam, ci scenariuszowi nie ginęli bez powodu, za wyjątkiem Wilka w kociarni od ostrzału śmigłowca. Dlatego zadanie od niego trzeba wziąć od razu po wejściu i szybko wykonać. Sidor dopiero w następnej kolejności. W RebornFF usunięto sporo sytuacji, np. początek w bazie na Bagnach, kiedy mogli zginąć. Ten początek w oryginale był tak masakryczny, że autor moda oficjalnie wstawił sava ratunkowego, z żyjącym Basztą i Lebiediewem, co widać na filmiku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.