-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@Trux NS2016 jest dokończeniem v. NS2010, w której nie było finału. W tej dodano mapy i doprowadzono scenariusz do logicznego końca, który jest na Zatonie w Żelaznym Lesie. No i usunięto problemy z rozgrywką w Martwym Mieście. A najnowszą wersją jest NS2020, jeszcze fizycznie niedostępna. Ale już wróble ćwierkały, że razem z jej wyjściem, może pojawić się wersja spolszczona. Tyle tylko, że ostatnio jakoś ćwierkać przestały.
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
@suchyyy1 rację ma @tom3kb . Wypakowujesz moda w odpowiednie miejsce poza partycją ( dyskiem ) systemowymi, robisz skrót pulpitowy, ustawienia i grasz. Podstawki niepotrzebne.
-
@fixman0 Zobacz filmik. https://www.youtube.com/watch?v=EpldZzgMgK8 A pod blachę w rozwalinach ( porada @boberm też zajrzy ). A czy czasem nie pytasz o schowki Kostii?
-
Bardzo często w modzie pojawiają się takie małe w zielonych ubrankach ludziki, krzyczące dawaj dieńgi, dawaj wintowku. Podbiegają do nas i klepią nie robiąc żadnego uszczerbku. Takich sytuacji nie należy jednak lekceważyć, bo to wredne złodziejaszki. Gdy tylko taki zaczyna od nas uciekać, należy go dogonić, zabić i odebrać co swoje. Gdy walczyłem z pijawką podwójnym przemieńcem ten ludzik mnie klepnął. A tu to, co zdążył mi wyciągnąć z inwentarza. Ten biały neseser, to bardzo rzadkie i cenne naboje go grawigana, oraz kwestowy przyrząd do fabuły.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@tom3kb I dlatego zapytałem, czy równolegle do tych "upiększeń" teksturowych, ktoś się nie wziął za naprawę krytycznego buga. Bez tego dodawanie dodatków choćby najlepszych, mija się z sensem. Bo mniej doświadczony gracz, bez dużego samozaparcia i woli wielokrotnego powtarzania, nie ukończy linii moda z laleczkami. Moda tak, ale z wielkim niedosytem. Tę możliwość chyba autor moda dał na osłodę i znak poddania się z bugiem.
-
@tom3kb Grałem w niego już dawno temu i do dzisiaj nie zaglądałem na strony z nim. Poprzednia wersja miała mocno zabugowane jedno z zadań na nowej lokacji i zakończeniem linii z laleczkami. Nie znalazłeś gdzieś informacji, że z dodaniem tej Dead Zony, naprawiono też wcześniejsze niedoróbki? Bo jeśli jest to tylko zmiana tekstur otoczenia, a problemy zostały, to wielka szkoda.
-
@DaarMoo Utrafić na moment kiedy trzeba ruszyć z Brodą nie jest łatwo. I sorki, bo zapomniałem podpowiedzieć, aby po strąceniu albo tylko przepędzeniu śmigłowca, iść za Brodą w takiej odległości, aby było widać jego znacznik na skraju minimapy. On idzie z prawej strony cementowni, a my możemy koło bajora, aby mu zdążyć na moście pomachać. Prowadzenie Brody po Jupiterze, to małe piwo, w porównaniu z tym, które będzie na Zatonie. Aby mu oczyścić drogę, przygotuj sobie z 10 Błyskawic, rpg7 i też z 10 nabojów do niego. Na drodze którą on pobiegnie od warsztatów podstacji do Skadowska aż roi się od pseudogigantów. Jak ich wcześniej nie zlikwidujesz, to może być problem. A co dotyczy tych 4. Cudeniek jakie dał Ci Broda, to miałeś farta. Sporo razy już grałem i zawsze dawał mi jeden, jak już przeszedł na Zaton.
-
@Agrael Jeszcze nie rozpakowany, czeka na swoją kolej. Męczę Źródło, wg. sposobu QUOTE.
-
@wariat Na cysternie w INB było na Leśnika, a na Łukasza w tym baraku z dziurą w dachu na Dziczy. Najprościej zabrać go przy zadaniu na bio Starego Poldka.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Ja od Zapadły mam aż trzy. Skorzystałem tylko z propozycji zawartej w tym pod mostkiem na Bagnach. Nie niosło to komplikacji, a nagroda była sowita. Jeśli bym zabił Łukasza, ale na to u mnie już za późno, bo Łukasz zniknął z magazynów przed znalezieniem PDA, to z koszar na MW już bym nie skorzystał. Wiadomo, że cała Wolność by poczerwieniała i ci w Przedmieściu chyba też. W trzecim PDA jest propozycja zabicia Leśnika -Dziadka. Czyli zawalenia całej linii zadaniowej. Żegnaj finalne zakończenie. Sądzę, że to zwyczajna podpucha i jeszcze jedna złośliwość ERa.
- 629 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
W części podziemi przestają działać akumulatory tak w egzoszkieletach, jak i w latarkach. Egzoszkielety musimy tam zastąpić innymi kombinezonami, a do rozjaśniania używać granatów oświetlających. Musimy ich mieć sporo ( nie ma z tym problemu, dostajemy w nagrodę, za "sowietskie piwo" u uratowanego Pietrenki i znajdujemy ), co przy niewielkim udźwigu nawet ulepszonych kombinezonów i sporej wadze granatów jest niekorzystne. Walki w takich podziemiach bywają amunicjochłonne, a ta też swoje waży. Aby uniknąć dźwigania granatów oświetlających, lub z nocy zrobić dzień, możemy wykorzystać wstawioną do moda ( ale nie ujawnioną ) opcję użycia klawiszy numerycznych. Jeśli w trakcie gry w wyciemnionych podziemiach, lub w nocy naciśniemy Esc, następnie jeden z klawiszy numerycznych i znów Esc, nastąpią zmiany jasności, prawdopodobnie u wszystkich takie same, ale to trzeba sprawdzić grą. Przed użyciem. Po użyciu. Klawisze Num7 i Num9 na pewno dają dzienne światło. Klawisz Num6 usuwa mgłę na lokacjach powierzchniowych. Klawisze Num4 i Num5 rozjaśniają bez usunięcia mgły. Jeśli mgły nie ma, tylko rozjaśniają. JEST TYLKO JEDNO ALE... Czas trwania tych zmian jest uzależniony od wydarzeń. Na powierzchni i bez zdarzeń, pozwolą pokonać nawet całą lokację. W podziemiach, w których przeważnie dzieje się sporo, to rozjaśnienie może trwać zaledwie kilka lub kilkadziesiąt sekund i zgasnąć w barrrrdzo nieprzyjemnym momencie. Można jednak powtarzać bez końca. Dlatego warto jednak do podziemi zabierać kilka granatów oświetlających i się nimi wspomagać.
-
Oryginalnie w "klawiszologii" moda klawisze szybkiego dostępu F1 do F3 mają przypisaną apteczkę, bandaż i jedzenie. Natomiast klawisz F5 służy do robienia szybkich zapisów. Mamy o tym info na planszy ( patrz lokalizacja kursora ) i oryginalne przypisanie w ustawieniach. Ale jeśli w ustawieniach damy inny klawisz dla szybkiego zapisu, to jeśli w trakcie gry naciśniemy F5, uzyskamy możliwość samodzielnego przypisywania klawiszom przedmiotów noszonych w inwentarzu, w tym nawet Skoczków. Jest to bardzo korzystne. Pozwala nam to przypisywać tym klawiszom przedmioty będące jak najbardziej potrzebne na różnych lokacjach. A apteczka i bandaż, mają i tak swoje dodatkowe ustawienie bez klawiszy szybkich.
-
W Źródle jest kilka takich legalnych sztuczek, nigdzie nie opisanych. Np. to "doświetlanie" klawiszami numerycznymi w "ciemnych podziemiach". Widocznie te klawisze szybkiego użycia też takimi są. A co dotyczy tych klawiszy numerycznych, to nie tylko dają oświetlenie dzienne, ale też zmieniają pogodę. Klawisz Num6 usuwa np. mgłę z lokacji. A tak przy okazji ciekawostka. Na tyle gier jakie wykonałem, po raz pierwszy mi się przytrafiło, że po dotarciu do mutanta w zadaniu najemnika, okazało się, że bio nie było i nie było też info o szukaniu go w innych bydlakach. Było za to info, że zadanie jest niewykonane i zniknęło z zadań w PDA. Kolejne zadanie mogłem wziąć bez problemu. @DaarMoo Tylko pytałem. Może dodam to do Poradnika, ktoś zechce, skorzysta.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@wariat @DaarMoo Dziękuję. Czyli ta możliwość pojawienia się samodzielnego ustawienia klawiszy występuje tylko wtedy, tak jak u mnie, kiedy szybki zapis klawiszem F5 zostaje zmieniony na inny. Klawisze F1 do F4 oryginalnie nie są do niczego przypisane, a możliwość ustawienia na nich różnych rzeczy, nie tylko medykamentów czy jedzenia, jest bardzo korzystna. Może spróbujecie zmienić i dać ocenę przydatności tych "własnych" klawiszy?
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@DaarMoo @wariat Mam takie pytanie. Na jednej z plansz informacyjnych znajduje się informacja, że klawiszem F5 dokonuje się szybkiego zapisu. Pokazuje to kursor. U mnie natomiast po kliknięciu w F5 wyskakuje okno umożliwiające samodzielny wybór przedmiotów dla szybkich klawiszy (F1 do F4) A co jest u was? Zapis, czy szybkie klawisze. Odpowiedź potrzebna dla ewentualnej zmiany opisu na planszy.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
-
@tom3kb Może gdybym ten fragment mojego wpisu "3. częścią" , napisał "trzecią częścią", byłoby prościej zrozumieć powstawanie moda. A będzie tak, jak z Anomalią Przestrzenną. Co jakiś czas dorabiano kawałek, a grać trzeba było od początku. Tyle tylko, jak kolejne odstępy będą znów 2-3 letnie, to grający zdążą zapomnieć 1. część.
-
@DaarMoo W Źródle jest kilka niedokończonych wątków ( vide naukowcy w Barze i czarny kontroler na Dziczy). Może i to takim jest. A patrząc na to co było w Odmiennych Światach, to za bardzo nie widzę tu miejsca dla Zarki.
-
Skoro premierę 1.części planują za nawet 2 lata, to na finalizację 3. częścią długo przyjdzie poczekać .
-
@Anton Gorodecki Tak, jest o tym mowa. Mówi o tym Barman w pierwszej rozmowie, albo Sidor jak tłumaczy sprawę znikania pieniędzy.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Zgadza się. Natężenie iatła zależy od nr klawisza, ale czas świecenia zależny jest od akcji. Im więcej się dzieje, tym krótsze jest świecenie. Włączenie tej opcji w nocy na powierzchni, jeśli nic się nie wydarzy, pozwala nawet całą lokację przejść. A ja z uporem ruszam prawie od początku wg. drogi wytyczonej przez Quote. Jednak mod robi swoje. A szczególnie ze spawnem mutantów. Nie ma tych o których on pisze, za to są inne, jeszcze bardziej upierdliwe. Jak się wyczyści lokację w jednym końcu i idzie czyścić inne, to one na wyczyszczonym terenie wyłażą jak spod ziemi. @Anton Gorodecki Na każdej lokacji ma być schowek frakcyjny. Znam tylko ten na Magazynach. Wiesz może, gdzie są zlokalizowane inne?
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Rehpir Podejdź do tej pokrywy i zestawem klawiszy Shift+Użyj zwyczajnie ją podnieś i odrzuć.