-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@kanon1022 A jak sądzisz, dlaczego mod dostał nazwę Rzeźnia? Ma być w modzie rzeźnia, stąd te wszystkie restryktory abyś nie spacerował, a walczył. Zwiększenie udźwigu przy restryktorze pojemności plecaka nic Ci nie da. Po to on jest.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Zwinny Z tą Gwiazdą, to nie jest bug. Jakbyś poczekał ( tylko tak dla ciekawości ) przy niej na pojawienie się enpeców, to byś zobaczył że ją zabiorą. Ich spawn jest losowy, raz są szybciej, innym razem się nie spieszą. Ale jak wgramy zapis sprzed rozmowy na nią, to pojawi się na nowo, ale w innym miejscu. Dlatego przy tym zadaniu nie należy w międzyczasie robić innych, aby można było bez szkody zapis wczytywać aż do skutku. Taki psikus od autora moda, aby rzucać wszystko i gnać po arta. I tak jest w całym modzie, że enpece zbierają arty.
- 252 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
I się zaczęło. Zdjęcie z tej części terenu miasta, która sięga 1117m, n.p.m. Napis na stole potwierdza aktualność zdjęcia. Zdjęcie zaczerpnięte z aktualności, autora nie znam. Kiedy to piszę, mam za oknem też deszcz ze śniegiem. Deszczu sporo więcej niż śniegu, ale jest. Pytam, gdzie to globalne ocieplenie?
-
@kanon1022 Autorzy modów często dodają taki restryktor, aby ulżyć silnikowi gry. Ilość przedmiotów jaką można mieć w plecaku jest ograniczona. I aby rzeczy nie wypadały, trzeba dużej ingerencji w plik z tymi ograniczeniami. Jednak dodanie cziterki też musi mieć swoje granice, bo pozwalając na dużą ilość karabinów i pancerzy, jest bardzo utrudniony dostęp do drobiazgów na dole plecaka, a szczególnie medykamentów, co może skutkować częstymi zgonami. Bo nie zdążysz przerolować plecaka. Tak samo przy przenoszeniu drobiazgów do schowków. Po każdej duperelce rolowania.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Trux tak jak napisał @smox . Masz źle postawionego moda. Grając ze spolszczeniem, też nie miałem takich problemów. Czy wszystkie fixy do moda dodałeś spolszczone? Czy na pewno spolszczenie dodałeś na samym końcu? A przypadkiem sam nie dałeś jakiegoś nie uwzględnionego w #1 ulepszenia? Radzę zachowując zapisy postawić moda od nowa. Chociaż może się przytrafić, że zapisy niosą ze sobą błędy i lepiej jest zagrać od nowa. Przecież do tej rozmowy z Doktorem przy bunkrze Sidorowicza nie jest daleko w grze, a sprawa się wyjaśni.
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
-
Z treści zadania wiemy, że jest w Dolinie Szelestów i że droga prowadzi przez inny Agroprom, czyli Agrokat. Lokację Agrokat otrzymujemy wchodząc jak na Agro, ale tylko i wyłącznie z Jantaru. Drogę na Jantar wybieramy w zależności gdzie wzięliśmy zadanie. Najłatwiej jest jednak z Agropromu teleportem koło Powinności. Możemy na Jantarze podziałać, lecz najlepiej od razu wrócić i mamy Agrokat. Teleport do Doliny jest w podziemiach, do których wchodzimy między cysternami w zakładzie. W podziemiu zaraz po zejściu po pierwszych schodkach, mamy osiatkowane wejście do kanału. Wchodzimy nad ten kanał i w niskim przysiadzie wciskamy się między podest a siatkę., a kolejno do kanału. Na lokacji docelowej pojawiamy się w jej centralnej części w takiej sztolni, z wyjściem tylko do rozpadlin. Musimy znaleźć sposób na wydostanie się na płaski teren i dotrzeć w miejsce ze zrzutu. Po dotarciu na miejsce, wykorzystując detektor, choć grzyb jest dobrze widoczny i na dodatek opalizuje, znajdujemy przejście w otaczających go anomaliach i zabieramy grzyba. Na lokacji znajduje się wiele podobnie świecących grzybów, ale przy zabraniu kwestowego, dostajemy dodatkowo takie potwierdzenie od moda. To nie emisja i nie jest to groźne. Możemy stać i podziwiać. Do teleportu powrotnego można znów w trudzie i znoju iść na piechotę, zabić sporo nieumarłych i przy okazji nazbierać artefaktów. Wygodniej jest jednak użyć Przebijaka DSz -> DK. Przeniesie nas nie do Doliny Kamieni, ale przed teleport do niej. Tu możemy skorzystać z okazji, wyjść na teren lokacji, dojść do pierwszych zabudowań, zabić Zmutowanego Byka i Małpiego Snorka zabierając z nich bio materiały dla zadania, lub na sprzedaż. W zabudowaniach można znaleźć sporo medykamentów. Chyba po to aby w razie potrzeby zjeść napromieniowaną żywność której jest tu sporo ( na całej lokacji też ). Wracamy do teleportu i lądujemy w Dolinie Kamieni. Jeśli wcześniej nie ujawniliśmy Luki, trzeba to zrobić teraz. Uwaga. Ostra jazda z Monolitem, pseudogigant, a koło teleportu do Promzony sporo pająków. UWAGA. W necie można znaleźć wideoporadniki , z grzybem na składowisku kontenerów. Są nieaktualne. POWODZENIA.
-
Uwaga już grający. Problem z uwolnieniem Luki z białego zombiego rozwiązany. Poprawka od @Szczepan9205 jest dodana do #1 w Linki do pobrania. Naprawiono też zawisanie moda przy rozmowie z Gigą w Limansku. Aby zadanie na przejęcie mostu zostało zaliczone, koniecznie trzeba przywołać drużynę monolitowców.
-
Zastosowanie się do porady, pozwoli grającemu uniknąć problemów i niepotrzebnych nerwów. Ale każdy ma swoją grę. Limansk w modzie jest lokacją newralgiczną, bo tu otrzymujemy otwarcie wątku z Kreślarzem, przez niego mamy dostęp na Mózgozwęglacz 2 do Dziadka-Leśnika, oraz jest teleport na nową lokację na której znajdujemy wyposażenie uruchamiające główny dialog z Leśnikiem. Teleport przy moście jednak jest długo niedostępny. Aby dostać się do miasta pierwszy raz, musimy skorzystać z innych dróg i ukrytych teleportów. M.in. jest to teleport na zapleczu handlarza w bazie Czystego Nieba na Bagnach, lub przez podziemia, do których wejście znajduje się na dolnym poziomie sztolni w Rudym Lesie. Są też i inne, ale trudniej dostępne. Najkorzystniej jest pierwszy raz do Limanska pójść z bazy na Bagnach, bo pojawiamy się w Limansku w miejscu które pozwala nam wykonać zadania w najkorzystniejszej kolejności, bez posiadania przy sobie elitarnej egzy monolitu niezbędnej dla dalszej akcji. Ale idąc w elitarnej egzie i tak trzeba zabrać ze sobą inny pancerz który ma spory udźwig lub sporo slotów na arty udźwigowe, lub takie arty, które mają udźwig ponad 150 kg. SEVA znajdziemy w podziemiach, przy szukaniu naukowca. Ale ma tylko 2 sloty. Idąc z innych teleprtów, lepiej elitarną egzę mieć ze sobą. Taką egzę dostajemy od Fejka, gdy uratujemy go na Zatonie wykonując zadanie Angeli, lub nawet sporo znajdziemy w skrzyniach na Martwej Pętli. Pojawiając się w Limansku, dostajemy zadania odnalezienia żywych najemników. Ale jest tylko jeden żywy tuż przy tunelu. Trzeba zrobić wszystko aby przeżył i porozmawiać z nim zanim ucieknie do teleportu w tunelu. Dalej działamy wg podpowiedzi moda, aż do placu z fontanną. Po zabraniu elitarnej egzy z poddasza i odnalezieniu uczonego w podziemiu, mamy dwie drogi do wyboru. 1. Kontynuować drogę przez podziemia i wyłączyć promieniowanie. Po wyjściu pod anteny, uważać na mortirę strzelającą z budowy. 2. Albo wrócić do Limanska i iść na Budowę. Promieniowanie można wyłączyć nawet po końcowej rozmowie z Gigą. Ale koniecznie to zrobić w dwóch miejscach. Mortirę z budowy trzeba zniszczyć. Wystarczą 2-3 granaty celnie rzucone z piętra pod nią. Obie drogi są dobre. Na budowie szukamy półprzezroczystego Gigi, którego pamiętamy z Artefaktów Śmierci. Dostajemy zadanie na przechwycenie mostu, aby w nagrodę dowiedzieć się czegoś o Kreślarzu. Wykonujemy. Samo wykonanie zadania przechwycenia i opuszczenia mostu nie jest problemem, ale zaliczenie zadania już tak. Problem polega na tym, że w Limansku hakerzy pozbawili nas wirtualnych pieniędzy, a do zaliczenia zadania potrzebne jest - też znane z Artefaktów Śmierci - przywołanie drużyn wsparcia. Musimy skądś zdobyć conajmniej 1200 - 1800 ru elektronicznych. Nie ma z tym problemu, jeśli się wie jak, bo jest to jeden ze złośliwych kruczków ERa. ROZWIĄZANIE. Po teleprtacji z Limanska do tunelu, znajdujemy się pomiędzy dwoma teleportami. Jest tu mała nieścisłość w fabule, bo nie wiemy, że najpierw trzeba włączyć zasilanie po drugiej stronie rzeki. Najlepiej bez wdawania się w walkę, od razu wskoczyć w teleport za plecami na zawalisku, który przeniesie nas na drugą stronę rzeki. Podchodzimy do wejścia do tunelu po tej stronie i przystępujemy do likwidacji enpeców i mutantów. I tu mamy kruczek. Już wiemy, że pijawki przemieniają się enpeców wrogo do nas nastawionych, których trzeba szybko zabić. Teraz jednak trzeba być bardziej ostrożnym, bo z jednej z nich wyskoczy nieumarły przyjacielsko nastawiony, z którym możemy pohandlować i uzyskać potrzebną kwotę na przywołanie zwykłej drużyny. Może też być, że zanim przystąpimy do likwidacji pijawek, zrobił to enpec tu urzędujący i nieumarły już jest obecny. Trzeba uważać, aby go nie zabić. Tym nieumarłym może być ten ze zrzutu, lub jakiś inny, ale zawsze na zielono. Po zdobyciu pieniędzy trzeba zrobić trochę porządku po drugiej stronie, aby po przeskoczeniu rzeki wykorzystując łódkę ( skoczność GB na to pozwala ) móc opuścić most i przywołać drużyny. Trzeba pamiętać, aby w rubryce % drużyn, było ustawione 100. Zadanie zostanie zaliczone i info o opuszczeniu mostu pójdzie w świat. Wracamy do Gigi i dostajemy informację gdzie szukać Kreślarza i drugą która może umknąć uwadze. Obojętne którym teleportem będziemy opuszczać Limansk, przed wejściem w niego trzeba elitarną egzę zdjąć do plecaka. Teraz jesteśmy Monolitowcem i idąc w tej egzie będziemy wrogiem dla wszystkich. Powtarzanie gry nie będzie miłe. Na kolejnej lokacji możemy ją ubrać ponownie, bez przykrych skutków. Są o tym komunikaty. Radzę jednak wyjść przez ten teleport który jest przy budynku Radiofali, a info o nim dostaliśmy po zaliczeniu zadania przejęcia mostu. Nowa, maleńka lokacja Hrabiowski Staw jest dostarczycielką świeżych artefaktów, latarek, oraz karabinu maszynowego z innej pętli, nieocenionego w dalszych działaniach, np. w Rzeźni. POWODZENIA.
-
@DaarMoo Jeśli nie ruszył, to dobrze. Znasz już drogę jaką będziecie przemierzać, to się nią przejdź i oczyść. A z nim musisz pogadać o jego niecnym zachowaniu w MM i dopiero o dotarciu na Jantar. A mod i tak może zrobić kawał i mimo oczyszczenia lasu, koło tej bramy przy przystanku puścić kilka pajączków. Bez grawigana lub conajmniej pistoletu grawi ciężko będzie. Poczytałem ten Twój wpis wcześniejszy. Coś masz nie tak. Masz zapis sprzed tej pierwszej rozmowy? Zacznij grę od niego i bez rozmowy oczyść las. Brama przed szybem kopalnianym, nie przeszkadza np.pijawkom, a te mogą powstać z powinnościowców zabitych w bratobójczym ogniu. DODANO. No to świetnie, że idzie. Jak jesteś bez hełmu z Jantaru, to na nim możesz wybrać opcję likwidacji zombich i nieumarłych przez śmigłowce. Zawsze miałem hełm, to z niej nie korzystałem.
-
-
@giallo246 Tego Cienia ściągniętego z GOGa nie degraduj. Niech zostanie nie naruszony. Zrób natomiast jego kopię najlepiej na inny dysk, niż ten na którym go teraz masz. Kopii zmień nazwę np. na Cień04. W paczce od Kobala masz katalog poprawka 1.0006 na 1.0004, a w nim plik tekstowy, w którym Kobal omawia jak doszedł do sposobu degradacji, a ostatnie 6 linijek tłumaczy jak to zrobić. Inaczej mówiąc, w tej przemianowanej kopii gry dokonujesz takich zmian. 1. Przemianowujesz lub usuwasz oryginalny folder bin i wklejasz ten bin z paczki Kobala. 2. Do folderu głównego dodajesz plik gamedata.dbr z paczki. 3. Dokonujesz zmian w pliku fsgame. ltx, aby zapisy były robione w nie w Moje dokumenty, lecz w tej kopii. Tu masz taki już gotowy plik, możesz go wykorzystać, albo mieć na wzór jak zmienić w nim pierwszą linię. Zamiast tego słowa ZAPISY możesz dać swoje, które bardziej Ci odpowiada. fsgame.ltx 4. Od silnika z nowo wklejonego bin, zrób skrót pulpitowy i zmień mu nazwę np. na CCz04. Teraz jest wskazane, choć niekonieczne zrestartowanie komputera. Po restarcie ze skrótu pulpitowego uruchamiasz wersję 04. Jeśli nie chcesz bez przerwy oglądać tej sceny filmowej z trupiarka i znalezieniem się w bunkrze Sidora, to w skrócie pulpitowym. w wierszu Element docelowy, za ścieżką jaka tam jest, dodajesz po spacji -nointro. Tyle tylko, że ja nie znam wersji z GOGa, a ona ponoć się czymś różni. Coś może zgrzytnąć. A jak nie zgrzytnie i gra się uruchomi, to zrób ustawienia pod swój komputer i klawiszologię, zacznij nową grę, a kiedy już będziesz w bunkrze u Sidora, zapisz bez gry i wyjdź. I TU DUŻYMI LITERAMI. Tak zdegradowana kopia gry w v.1.0004 musi zostać "świętą krową". Jeśli będziesz potrzebował na niej postawić moda, to znów robisz jej kopię, nadajesz nazwę moda i dokonujesz tego co jest w Opisie Instalacji dla tego moda. Grasz. A jak moda ukończysz, albo Ci nie przypadnie do gustu, to katalog z tym modem przenosisz do kosza. Wszystko w tej materii.
-
@DaarMoo W Rudym Lesie Krugłow jak dobiegnie do tele na ATP, wskoczy sam w teleport. Ty za nim i dopiero na ATP będzie znów gadatliwy. Też z gadką zaczekaj i poczyść drogę. Jak wejdzie w tele na zakład Rostok, to grzecznie czeka i tym samym daje Ci czas na oczyszczenie drogi. A czyścić jest z czego. Tylko od razu z nim nie rozmawiaj. Tuż przy miejscu pojawienia atakują pijawki i świnie. Może przybłąkać się nieumarły. Idziecie lewą stroną lokacji i ją musisz wyczyścić aż do portierni. Byłeś już na Jantarze, hełm ochronny masz? Inaczej będzie ciężko. Krugłow idzie tak, że "przenika" mury, a ty musisz gnać naokoło i likwidować nieumarłych, aby się nie zatrzymywał na amen.
-
@metek58 Masz rację z plikami teksturowymi. Wstawione kiedykolwiek zadziałają. Jedyne co mogę przypuszczać, że plik z polskim napisem ma niewłaściwą nazwę, zaś z rosyjskim prawidłową. Porównaj je i będziesz wiedział. Mogłeś po usuwaniu 3, zostawić niewidoczną spację. Ale to tylko moje przypuszczenie.
-
@giallo246 Przecież dałem Ci informację o możliwości zrobienia sobie takiej podstawki z repozytorium @Pirunvirsi .
-
@kanon1022 A czy przypadkiem paczka którą pobrałeś, nie jest opisana grażdanką? Spróbuj zmienić jej nazwę chocby na 123 i wtedy rozpakowywać.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@metek58 Bo jest możliwym, że ten obrazek został zapisany przy uruchomieniu gry w allspawn, tak jak są zapisywane ksywki i tylko nowa gra może to zmienić.
-
A w textures\ui nie ma przez przypadek tego znaczka bez napisu? Sądzę, że ten poniższy z napisem dwujęzycznym spełni swoją rolę. wm_pl_3.dds
-
Nie mając wielkiego wyboru w modach, zdecydowałem na grę w tego. Już próbowałem jakiejś poprzedniej wersji, ale była to chyba krótka piłka, bo niewiele albo nic nie pamiętam. Tak więc to ja tym razem będę oczekiwał wsparcia od doświadczonych Animalistów. Nie robię sobie wielkich nadziei, bo takie na wpół symulatorowe mody niezbyt mnie cieszą.
-
@giallo246 Zagrałem tylko w pierwszą wersje Dead Air i dałem sobie spokój, bo to jest nie mod, a baza do zrobienia moda, który nawet w szczątkowej formie się nie pojawił. I dziwi mnie to, że mając do dyspozycji naprawdę dobre mody z prawdziwego zdarzenia, wielu grających pcha się na te niedoróbki jak CoC, Dead Air, czy nawet sporo od nich lepszym, lecz też niedokończonym fabularnie Anomaly. Są to tylko obiecanki cacanki Tobie też nie radził bym zaczynać od nich. Ale wybór należy do Ciebie. Wolałbym jednak za jakiś czas nie napisać w odpowiedzi na Twoje utyskiwania " A nie mówiłem, że...".
-
@giallo246 Czy ta wersja GOGowska robi katalog z CCz na twoim dysku? Jeśli tak, to zrób kopię gry na innej partycji lub dysku, niż ten na którym masz oryginał. Zmień nazwę katalogu z kopią gry na taką, aby było wiadomo że to będzie 1.0004. I dopiero tę kopię degraduj. Daję Ci paczkę z najprostszym sposobem degradacji, od naszego forumowicza Kobala, sposobu którym degradowało większość forumowiczów. Jak zdegradować, masz w niej pliki tekstowe. Kobal.7z Tę zdegradowaną grę do v.1.0004 traktuj jak świętą krowę. A do stawiania modów używaj znów jej kopii, z nazwą zmienioną na nazwę moda. Tyle tylko, że będziesz jeszcze musiał dokonać zmian w pliku fsgame.ltx ścieżki zapisów tak, aby mod nie pchał się do folderów gry oryginalnej, a robił zapis w modzie. Tu masz przykład takiego fesgame.ltx. Możesz go wykorzystać. fsgame - MODY.ltx Ale w sporej ilości modów, ich autorzy już dodają taki zmieniony plik. Katalog z zapisami może mieć inną nazwę, przeważnie appdata. Z tak zmienioną ścieżką, możesz mieć równocześnie postawione kilka modów, wymagających tej samej podstawki. Po zakończeniu gry w moda, wywalasz go normalnie do kosza, bez potrzeby deinstalacji. Niestety, ale tak jest z modami, że trzeba się trochę potrudzić i zrobić sobie bazę na której się będziesz opierał. Powodzenia !
-
@giallo246 Ja wiem, że Dead City i Anomaly są teraz na topie, ale ja ich nigdy nie polecę. Jeszcze dużo im brakuje do tego, aby stać się pełnowartościowymi modami. Na razie są to zlepki różnych porządnych, ale też i radosnych twórczości. Za taką ich ocenę niektórzy w nie grający, uznają mnie za heretyka. Ale też w nie grałem od ich pierwszego pojawienia i zdania nie zmienię. A czy będą dla Ciebie zbyt trudne, nikt Ci nie powie. Musisz sam to sprawdzić. Większość problemów jakie mieć będziesz, to z powodu tej sklejanki. Nie wszystko w nich trybi. A i konkretnej fabuły też im brakuje. Znajdź w ich tematach podtematy o problemach technicznych i fabularnych, poczytaj i osądź, czy jesteś na nie gotów. Zaproponowałem Ci kilka, nie chcesz w nie grać, to masz jeszcze jedną propozycję moda opartego na CoC. To powrót Legendy. Jest fabuła i akcja, są i ładne kolorki, broń też zaktualizowana. No i co najważniejsze, jest spolszczony. A co dotyczy tej Twojej prawie średniej znajomości rosyjskiego. Większość z tych co przetłumaczyli nasze mody, ma taką samą. Tak, że na razie graj sobie spokojnie, ale od czasu do czasu pomyśl, czy z czasem nie zostać tłumaczem. Dopóki jeszcze na forum są dotychczasowi, na pewno dostaniesz pomoc i porady w temacie tłumaczenia.
-
@Monolihtalian Tak jak pisał wyżej @Zwinny , teleport na lokację ATP jest w barze, z lewej strony przy końcu płotu, tuż przed tele na MW. Na to ATP skierują Cię zadania. Pierwsze, na płytę CD. Daje go chyba handlarz na Agropromie po odpowiednio przeprowadzonym dialogu. Następne to będzie szukanie fleszki z częścią kodu. Byłeś już na Agropromie i przyleciał śmigłowcem handlarz? Na tej lokacji też będzie swoje 5 minut. Jedno z zadań dotyczy bandyty w zabudowaniach. Lepiej więc bez powodu się tam nie pchać, bo można go sprzątnąć bez zadania i pierdut.
-
@giallo246 Ma rację @tom3kb w sprawie tych dodatków do gier. Oprócz spraw wizualnych, nie wnoszą one nic nowego i grając z nimi szybko się znudzisz. Za prawdziwego moda można uważać takie coś, co wnosi nową fabułę, nowe lokacje, nowe mutanty, oraz inne schowki i sposoby ich otwierania. A jest ich całe multum. Choćby mody: FOTOGRAF, Martwe Miasto, 3 części Czasu Sojuszu i sporo innych. O klasyce modów jaką zrobił zaurus zapomnieć nie można. Ale większość z nich wymaga podstawki CCz 1.0004, co wcale nie oznacza, że autorzy tych modów bazują na teksturach z podstawki. Znacząca część tych modów ma od razu dodane zmiany graficzne i wygląd oraz animację broni. 90% modów mających wstawki na forum posiada spolszczenia. Masz to sygnalizowane w #1 moda informacją o możliwości jego pobrania z naszej pobieralni, oraz przy opisie instalacji moda, jak to spolszczenie dodać. Mod Deja vu Outfater ad-don który Ci zaproponowałem, jest właśnie takim modem, który spełnia Twoje oczekiwania. Mamy tu dział o degradacji CCz, który Ci w tym pomoże. Są tam też opisy jakie problemy mieli ci co kupili grę na GOGu, a jednak ją zdegradowali. Mamy też temat od @Pirunvirsi , z grami rozłożonymi na części. https://stalkerteam.pl/topic/6995-samodzielne-repacki-wszystkich-gier-serii-stalker/ Pobierz sobie z tego reprozytorium CCz lub wszystkie gry i inne dodatki potrzebne dla zrobienia polskiej wersji i będziesz miał spokój. Napisałeś, że chciałbyś aby w addonach do CzN mówiono po rosyjsku. Znasz ten język na tyle, aby móc w czasie gry zrozumieć co mówią, czy tylko jest ci on potrzebny dla właściwej atmosfery rozgrywki,