-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Finalnej łaty, z odsyłacza na Gogle nie można pobrać. Tu inny odsyłacz z pobieraniem bezproblemowym. https://ur-files.com/elayqc4aisd1/S.T.A.L.K.E.R._Ушедшая_Душа_ПАТЧ_Финальная_Версия.7z.html
- 85 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
@DaarMoo Sorki . Nastąpiło małe nieporozumienie. Źle odebrałem Twój wpis i sądziłem, że piszesz o tele Wysypisko-Kordon. Ale aby było jasne, to idąc z Baru na Wysyp, jeśli idzie się blisko lewej strony bramy, to można się prześliznąć. Ale w grze poszedłeś w złą stronę. Bo będąc na Wysypisku, trzeba iść do Zwierzoboja, bo masz takie zadanie od Azota. Radzę wrócić do zapisu jak odzyskałeś swoje manele. Bo chyba manele znalazłeś w tunelu, wg wskazówki enpeca? I kierunek Zwierzobój. Masz go zaznaczonego na mapie Doliny Wróżek. Mogłeś nie zrozumieć zadania, bo tak w PDA jak i na mapie jest w robalach. A po powrocie na Wysyp, kierunek Kordon. Pamiętaj, że artefakty zamieniają się w powłoczki, więc tych zebranych w Dolinie Wróżek nie targaj ze sobą, wybierz kilka takich na udźwig i głód, a resztę zostaw w schowkach. Skrzynia na pchlim, abo w szafce elektrycznej w takim betonowym elemencie koło pchlego. Zapamiętaj, że arty się psują nie tylko w czasie noszenia, ale każde wczytanie zapisu przyśpiesz to psucie. Tak więc jak tylko jest okazja, zostawiaj je w schowkach, a przy każdej nadarzającej się okazji ( jeśli jest taka możliwość ) wyjdź z lokacji i od razu wróć. Arty w schowku się zregenerowały. Możesz też zaryzykować i jeśli blisko teleportu nie ma innych enpeców, a teren nie powoduje staczania się artefaktów, możesz wyrzucić je na ziemię. wyjść i wrócić, ale tylko teleportem. Nie wolno korzystać z Przebijaków, bo tak teraz przetłumaczono Skoczki. Powłoczki można tylko wyłożyć. Wykorzystuj trupy zombich i mutantów i te schowki zielonopunktowe w których znalazłeś jakiś łup i już tam nic nie ma. A co dotyczy dobrego wyposażenia, to chyba czytałeś o Magazynach, bo tam faktycznie jest co nieco. Ale na nie masz czas. Jak pójdziesz na Kordon, to będziesz miał sytuację którą opisałem wyżej i znajdziesz się na prawej stronie mapy. To na niej znajdują się najwartościowsze łupy. Po wykonaniu kilku zadań na Martwym Kordonie i Sinych Polach, znajdziesz się na Martwej Pętli. To jest eldorado pancerzy i broni. Jak na tej lokacji postępować, aby zebrać jak najwięcej, tych "wysoko korzystnych" , pisałem trochę wcześniej. Ja w koncu dodałem u siebie spolszczenie, więc w razie czego, mogę sprawdzić czyjeś zapisy.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@cez137 Źle odczytałeś. Tam nie ma nic o usuwaniu bin gry lecz cyt: " (wcześniej zmieniając folder bin w folderze z grą na np. bin1). Obojętne, czy usuniesz czy przemianujesz bin gry na bin1, to gamedaty z moda nie wolno ruszać. Jeśli przemianowałeś bin moda na bin1, to usuń tylko tę "1" z bin i powinno hulać. A jak to jest przemianowany bin podstawki, to dodaj bin z moda.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@LENA_D Так и спасибо. Будем искать их по другому.
-
@LENA_D Ведь я написал кому. Должы появится на нашем сайте. Долго не посещали.
-
@cez137 Jak ci mod się ma uruchomić, skoro nie masz katalogu bin. Masz bin1 po przemianowaniu bin ZP. Zapomniałeś wstawić bin z moda.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Lecz nie ma w tym dziale informacji, że mody z silnikami 64bit, wymagają dodatkowych plików, kompletu których z neta się nie pobierze. Trzeba pobierać oddzielnie. Nie pisałem, aby wstawiać paczkę, ale dawać informację, że mod jej wymaga. I ewentualny odsyłacz do miejsca pobrania. Ktoś kto jeszcze z takim problemem się nie zetknął, musiałby wiedzieć przy jakim modzie ona jest dodana (np. NS2016), i dodatkowo moda pobrać. Mamy wielu nowych, na pewno o tym nie wiedzą.
-
@LENA_D И тебе не хворать. Наши переводчики нашли файла и перевод мода Исток достигнул успеха. Лично его окончил на русском. У меня к тебе есть просьба. Как на вашем сайте действуют LIQIDATOR и QUOTE, будь любезна передать им, чтоб здeсь появились. Нужна выручка другим игрокам. За справку об Хабаре Пантеры, спасибо .
-
@metek58 Twórców WIN to nie interesuje, a może nawet o tym nie wiedzą. Te zmiany dotyczą tylko silników 64bit do Stalkera. Informacje o potrzebie ich dodania twórcy modów dodają już od dawna. A sporo z nich do paczki z modem dodaję tę paczkę którą Ci podrzuciłem. Stąd ją właśnie mam. Teraz już masz spokój z nowymi modami, chyba że znów będziesz robił instalację systemu. Zachowaj sobie paczkę na wszelki "pożarnyj słuczaj". @Agrael @tom3kb Sądzę, że wskazanym jest dodać tę paczkę, wraz z odpowiednią informacją do tematu, w którym wyszczególnione są niezbędne biblioteki VC++ . A przy wstawkach nowych modów z 64bit, dawać o tym informację w Odsyłaczach do pobrania.
-
@Agrael Tak, teraz jest ciąg logiczny gwiazdek. @Zawisza No to do dzieła. Znasz chyba przysłowie "Bez pracy nie ma kołaczy". A droga do wyższych rang, to nie szklana góra.
-
@cez137 Modów opartych o ZP nie uruchomisz z bin. Uruchamiasz z pliku startowego w katalogu głównym. W paczce Unofficial_fix_AS masz gotowy plik startowy Admin_Start_Game.exe Czasami po zainstalowaniu potrzebny jest restart komputera.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael Ale patrząc na chronologię przybywania gwiazdek do szewronów, chyba trzeba zamienić emblemat Siemieckiego i Naznaczonego zona. Najpierw ten z jedną gwiazdką, potem dwie i na koniec dla Legendy, 3.
-
@metek58 Twój nowy system nie ma plików dla silników 64bit. Poinformował Cię tylko o pierwszym znalezionym braku. Trzeba wstawić całą paczkę z nie tylko .dll. Podstawkom jest to niepotrzebne, więc się uruchamiają. Tu masz paczkę z wszystkimi potrzebnymi do uruchomienia nowych modów z silnikiem 64bit plikami. Zainstaluj i będzie po kłopocie. PROGRAMY OBSŁUGI.7z Uzupełnisz nimi brakujące w nowo zainstalowanym Windowsie. I jeszcze kilka obrazków. Barmanka na Obrzeżach (Przedzonie ). Historia jak z Duplikatów, latający pociąg-zjawa, na dodatek gromowładny.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Uffff . Mod ukończony i to na własnych zapisach. Zapis "ratunkowy" nie wykorzystany. Końcówka moda dała mi popalić, bo jego autora poniosła ERowska fantazja. Ale za to, że doprowadził tego moda do finału, można mu podziękować. Teraz gracze nie zostaną już w poczuciu niedosytu. Nie ustrzegł się jednak niedopracowań, co w trakcie gry powoduje rozterkę, jak postąpić. Jest też sporo sztucznego czasowo naciągania moda. Enpec mówi "No to potruchtajmy" i rzeczywiście truchta przez pół lokacji. Mod ma dwa zakończenia. Złe, które miałem poprzednio i o nim pisałem, oraz to aktualne. Po problemach z wyłączeniem generatorów, które wyłączyłem, sam nie wiem jak, stoczyłem walkę o teren nad labem i też w nim. Działamy tu na los szczęścia, aż w końcu trafiamy w ręce żony Sacharowa. Sytuacja bardzo niejasna, dialogi tylko głosowe i jak ktoś nie zna rosyjskiego ma przechlapane. Na dodatek nie wiadomo, czy to filmik, czy gra. Ale rozgryzłem, że w pewnym momencie można zacząć się poruszać i wyjąć broń. I przeżyłem. Zrobiłem co należy ( co, zostawiam graczom ). Przyleciał śmigłowiec... ... i znalazłem się na Kordonie Tutaj pomogłem wrócić do zdrowa własnej córce Pożegnałem się z przyjaciółmi... ... i czekając na śmigłowiec doczekałem końca moda. Mimo jeszcze wielu niedoróbek, ta pozycja dla tych co w poprzednie wersje nie grali, będzie ciekawą do zagrania. Ale bez zrobienia napisów do tych dialogów mówionych, będzie trudny, bo reagować trzeba na konkretne wypowiedzi.
-
@DaarMoo ER tyle razy grzebał w modzie po obejrzeniu wideoporadników, więc jest to możliwe. Mnie też się przytrafiło. Ale ja wcześniej byłem na Kordonie, za pomocą Galenitowego Skoczka ( pisałem o tej jego ukrytej właściwości ), to sądziłem, że skrypt inaczej mnie potraktował. Czy już doszedłeś do momentu, że ukryty teleport powrócił cię na początek Kordonu? Bo dalej chyba przejść nie dałeś rady.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
-
@tom3kb Jest tam jeszcze fix na celownik do TRs 301. Na moją grę mod musi jeszcze poczekać, bo chcę PSz2 doprowadzić do końca.
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Cudowny Kryształ. Podarowany przez Gwiazdy
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Cudowny Kryształ..."
@Svart Zostałeś "badaczem moda" i wskazałeś, że jest i kolejne zakończenie. Szkoda, że za bardzo alternatywne. Ale jest. Przypuszczam, że dla osiągnięcia tych sielankowych musisz powtórzyć całą grę, bo to zależeć będzie od pierwszego z nią spotkania i wybory "przyjaznych" dialogów.- 63 odpowiedzi
-
- kilka zakończeń
- nieliniowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
@tom3kb 13tego vidkunsen wstawił odsyłacze do pobierania z Yandeksa. Ich nie uwzględniłeś. Mnie z Google nie chciało pobrać. Sygnalizowało przeciążenie. A skąd wziąłeś ten fix na Czerwony Las? Zapytaj wstawiającego moda, a zarazem jedynego który grał, czy ten fix CzL i przez niego wstawiony lab, to to samo. Lab w rozszerzeniu ma tylko .zip bez cyfry, ale dał normalną gamedatę.
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Cudowny Kryształ. Podarowany przez Gwiazdy
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Cudowny Kryształ..."
@Svart Coś masz sknocone, bo finalne 2 zakończenia muszą się odbyć w przepuście pod torami. Opisz to Twoje "ostateczne rozstrzygnięcie", no i gaj jakiś zrzut ekranu z "ostatnim" dialogiem.- 63 odpowiedzi
-
- kilka zakończeń
- nieliniowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
PODBICIE TEMATU. Poczytałem na forum moda i nie ja jeden mam to złe zakończenie. Dowiedziałem się też, co mogło być przyczyną. Brak precyzyjnej informacji ( nie musisz, zamiast nie wolno ) był przyczyną. Jak tłumacze zechcą, wskażę ten moment. Dostał też tamtejszy gracz zapis z dobrą sytuacją przy Spełniaczu. Mam teraz dwie możliwości, Skorzystać z tego zapisu, albo powtórzyć moją grę. Na szczęście "przewinienie" popełniłem niedaleko, zajmie przegrywanie niewiele czasu. Dam znać, jak mi się powiodło. DODANO Na razie sprawdziłem zapis. Odpalił bez problemu. A że gracz w plecaku ma prawie to samo co ja, to nic nie stoi na przeszkodzie aby ciągnąć dalej, tym bardziej, że żadne zadanie mu nie wisi. Aktualnie sprawdzam moją grę, bez popełnienia błędu "zabójstwa". Dzisiaj już mi się nie chce, ale jutro zadanie "Obudź się" powinno pokazać, czy to tylko jeden błąd miałem.
-
Jeszcze nie tak dawno wstawiałem zdjęcia, jak koparkami rozwalali "cesarski gościniec". A teraz to wygląda już tak. A na jednym z rond ( im.Niemena ) stoi pomnik budowniczych. To był oczywiście żart, bo trwają jeszcze porządkujące prace ogrodnicze. Ruch na drodze, to jak OBT w modach. Oficjalnego przecięcia wstęgi i rozbicia szampana o sygnalizator, jeszcze nie było.
-
@tom3kb Obraz z opisaniem przyczyn zakończenia moda był zbyt krótki, abym zdążył cały przeczytać, dlatego chciałem zrobić zrzut. Mod po moim niepowodzeniu ma dalszy ciąg, co sprawdziłem w poradniku wideo. Może mod ma jakiś antyczit i zemścił się na mnie, za spawnowanie brakujących mi części. Mam też jedno niezakończone zadanie z Czechowem na MW. Nie ma końcowego dialogu po obronie Bariery. Ale takie coś mieli i inni gracze, to im likwidowano problem przez zwrot zapisu z wykonanym zadaniem. A tak w ogóle, to to zadanie na ochronę Bariery jest tu ni w pięć, ni w dziewięć. Zanim się pojawiło, ja już byłem z innymi zadaniami na Radarze. I Monolitu tam nie widziałem. To chyba coś, co zapomniano usunąć. A przygrzał z takim ucięciem, bo zostało to zaplanowane, skoro jest taka informacja na "piśmie" i wskazówka aby zacząć grę od początku. Zrobię zdjęcie ekranu z tą wredną informacją i przeczytam, co modowi nie pasuje. DODANO: Zdjęcia ekranu aparatem. Informacja pierwsza. Coś Szrama zrobił nie tak, dlatego Strefa nie pozostawiła mu możliwości prawidłowego zakończenia historii z powodu niewiarygodności i żądzy krwi. Odpocznij i zacznij od nowa. Ciekawa ta pierwsza informacja. Kiedy będzie się wiarygodnym i co z tą żądzą krwi? Trudno nie zabijać " w obronie własnej".
-
No i moja przygoda z modem skończyła się niepowodzeniem . W trakcie wykonywania jednego z zadań otrzymałem dwie nieprzyjemne informacje. 1. To to, że gdzieś w trakcie gry czegoś nie zrobiłem, albo dokonałem złego wyboru spośród alternatywnych zadań . 2. Że mam, odpocząć i zacząć grę od nowa . A że to był filmik z moda próbowałem zrobić zrzuty Frapsem. Ale nie wiem dlaczego choć wcześniej z tym nie było problemu, teraz zrzutów nie dostałem. Więc co dalej? W czasie gry stwierdziłem, że mod posiada nadal wiele braków, bugów i niedopracowań. To co mnie się przytrafiało, mieli również inni gracze, co sygnalizowali na rus forum. Na te problemy jeszcze nie wydano łaty, bo nie ma opisu ich usunięcia. No i to ostatnie zadanie które wyrzuciło mnie z moda. Bildowska lokacja, występująca na ogólnej mapie jako biała plama, nie dająca mapy w PDA gdy na niej się znajdujemy, graczom którzy nie przechodzili modów na których występowało Stare Wysypisko ( teraz nazywane Старуха ), będą mieli wielkie problemy z wykonywaniem na niej zadań. Na zrzucie sprawca mojego niepowodzenia . Ogólnie oceniając i porównując z PSz 1, nie ma zachwytu. Ale zastrzegam, że Ci co nie grali w PSz 1, będą mieli kawałek dobrego moda do rozegrania. O ile nie trafią na końcówkę taką jak moja. Tego rozwiązania nie uważam za rozsądne. Jak już, to powód powinien być określony. Nie mam najmniejszego zamiaru grać od nowa i znów borykać się z tymi samymi błędami. Dlatego moja decyzja jest taka. Zakończyć z tym modem, poczekać aż zrobią z nim porządek, no i może za jakiś czas ( co jest wątpliwe ) zagrać znów od nowa.