Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Mod naruszony, zadania na Kordonie zrobione. Trzeba jednak zrobić małe zmiany w #1. Odsyłacz do moda na Yandeksa martwy. Na Apro-ru odsyłacz na Yandeksa daje to samo co można pobrać z odsyłacza na repacka. Oba instalowane instalatorem w czytelnej grażdance. Więc samego moda się pobrać nie da. Trzeba do #1 dać opis instalacji i koniecznie informację, aby przed pierwszym uruchomieniem dokonać zmiany nazwy pliku stul_1a.ogf na stul_1ń.ogf w katalogu gamedata/meshes/physics/stul aby uniknąć wylotu. Zaczynamy grę siedząc w UAZie, z którego widok jest jak najbardziej prawidłowy. Autko trzyma się drogi, bez buksowania. Hud klasyczny dla modów z tamtego okresu, z manierą umieszczania przedmiotów do użycia (amunicja, granaty, detektory ) na pasie. Bieżące aktywne zadanie wyświetla się na ekranie po naciśnięciu Tab. GB słabizna, podstawowy udźwig 30kg i zadyszki po krótkim biegu. Udźwigu jeszcze nie usiłowałem zmieniać. Scenariusz na Kordonie jakoś mi znany i podobny do wczesnych LA. Radiacja wyświetla się w tym prostokąciku z 0.00 nad paskiem zdrowia. Można wybrać grę jako cywil lub wojskowy. Ale pierwsze dialogi i zadanie, są jednakowe. To na razie tyle. DODANO. W zestawie z modem jest paczka ulepszenia. Pozwala grać na pełnym dynamicznym bez prześwietleń, oraz robi zapisy w modzie.
  2. @Ptachu Napisz na PW do @Trikster . On tłumaczył LA, to powinien wiedzieć. Tyle tylko, że ostatnio rzadko bywa.
  3. kondotier

    Detektory

    @Agrael Ja dałem tylko propozycję. A wprowadzenie detektorów i tak wywróci ten system do góry nogami.
  4. kondotier

    Detektory

    @Agrael Wydaje mi się, że te detektory ze zrzutu na którym się oparłem, są wystarczająco graficznie odpowiednie. Wystarczy je zmniejszyć. Sądzę, że detektory Echo należy dawać za okrągłe 1000 wpisów, co pozwoli na podmianę np. 3 Echo na jednego Niedźwiedzia, 3 Niedźwiedzi na 1 Welesa. Przy takim punktowaniu, chyba nikt nie będzie w stanie wyczerpać limitu detektorów. Przy moim stanie wpisów miałbym jednego Welesa, jednego Niedźwiedzia i trzy śruby. Skoro grafikę śrub robił @MaklerR , to jego też zapraszam do dyskusji.
  5. @Agrael Jak bardzo fabuła CzN jest różna lub jednoznaczna z tą w modzie? Zmiany dotyczą tylko spraw graficznych, czy też np. zadań.
  6. @ProfesorGamora Na początek to na forum. Z nami nie zginiesz w jakiejś anomalii. Jest na forum świeżutki dodatek graficzny do CCz v.1.0006. Nie zmienia fabuły. Nie używałem go, ale mimo że był testowany na wersji angielskiej, to zmiany nie powinny kolidować z polską podstawką. Ale jest jeszcze inna metoda szybkiego przypomnienia sobie wszystkich podstawek jednocześnie, uzupełnionych o niektóre zadania i lokacje nie wykorzystane do podstawek. Są to mody: 1. W wersji klasycznej, Dejavu 2. Jego unowocześniona wersja, z lepszą grafiką i trudniejszą rozgrywką. To Dejavu Outfater add-on. Nie napisałeś, czy znasz tylko podstawki, czy masz większe doświadczenie z modami do stalkera, więc teraz trudno jest Ci coś konkretnego zaproponować. Do Czystego Nieba nie pojawiły się takie modyfikacje. Może Second Breath, ale tu powinien głos zabrać @Agrael Natomiast do Zewu Prypeci jest kilka, ale nie są przetłumaczone. Za to modów przetłumaczonych, sporo.
  7. kondotier

    Detektory

    @Agrael @tom3kb @Mnieciu Będzie to trochę nie na temat, ale jest związane z powyższym zrzutem. Chcę to powiązać ze śrubami za ilość wpisów. A może by tak za ilość wpisów liczoną w tysiącach, dawać detektor odpowiedniej klasy? Który za ile tys. , rzecz do ustalenia. A setki i dziesiątki wpisów nadal zaznaczać śrubami. Detektory i śruby w modach są ze sobą powiązane, więc i tu się gryźć nie powinny. Jeśli wpis Wam tu nie pasuje, wrzućcie go do działu administracyjnego
  8. Jest informacja na stronie moda z 11.06. o tym, że mod jest przerabiany i będzie samodzielnym. W spojlerze opis tego co będzie ( w oryginale, bez tłumaczenia ).
  9. No i kolejny mod do koszyczka ukończonych. A tu krótka historia mojej gry. A mod, też kazał zapamiętać, ale graczom... co oznacza Dalszy ciąg nastąpi. Lata lecą, ciągu brak. Mod krótki, na kilka godzin, praktycznie bezwylotowy ( ale tylko na oświetleniu statycznym ). Taka typowa strzelanka, jaką lubią niektórzy. Mało dialogów, niewiele myślenia, za to strzelania co niemiara. Śmiertelny protagonista i nieśmiertelni jego kompani, zasłaniający go własną piersią. Trzeba się mocno postarać, aby moda nie ukończyć. Moda stawiałem na rus podstawce. Można go też pobrać z torrenta, ale co paczka zawiera, nie wiem. KTO MOŻE, NIECH ORZE.
  10. Mam przyjemność zakomunikować, że mod ukończony. Grało się całkiem przyjemnie, bo już na Dianie się oswoiłem z kobiecymi piskami i pojękiwaniami. Była to nie pierwsza gra w ciągu kilku dni, bo w poprzednich wyskakiwały mi problemy techniczne. Ale przypuszczam, że ich przyczyną było posiadanie na kompie kilku wersji obu części i mogły jakoś się zazębiać i robić problemy. Bo po ich usunięciu, wyczyszczeniu rejestrów, mod szedł już gładko. Mimo że to staroć, ( grałem teraz pierwszy raz ) mogę go ocenić jak taki, który przewyższa kilkanaście współcześnie wypuszczonych modów. A protagonista-kobieta i nietuzinkowa, całkiem nowa fabuła, nie pozwala się nudzić, choć lokacje znane. Oto kilka zrzutów z przedostatniej lokacji z fabułą i grą. Nie będzie trudno rozpoznać. Kolejka duplikatów oczekuje na opuszczenie labu Świadomości - Z. My możemy wyjść poza kolejnością. Trochę skićkany jest balans obrażeń, a najmocniejszą bronią w modzie jest sic!! pistolet Wolker P9m. Są handlarze, ale ja kupowałem tylko amunicję. Resztę jak się dobrze zakręcimy, daje nam mod. Zakończenie moda zaskakuje, ale wiedząc że jest trzecia część, może to być wprowadzenie do niej. Diana przychodzi do baru na Rostoku i.... widzimy koniec moda. Jeśli ktoś jest w stanie zagrać w oryginalnym języku, przy braku innych modów, na pewno da satysfakcję.
  11. A u mnie za każdym razem mam głosową zapowiedź. To chyba nagroda od gry, za cierpliwość 😁
  12. @Szczepan9205 Gdyby to był problem z przeglądarką, to to miałbym kakofonię z wszystkich klipów. A we wpisie z przedmiotowym klipem są jeszcze inne filmiki. A rusza tylko ten, w którym ścieżkę odblokowano. A propozycję wykorzystania przypadku podtrzymuję.
  13. Nie wiem czy to zamierzone, czy zdarzyło się przypadkowo, ale po otwarciu tematu automatycznie włącza mi się ta ukryta ścieżka dźwiękowa z wstawionego do powyższego wpisu klipa. I muszę przyznać, że to miłe zaskoczenie które mi się spodobało. Ciekawe wprowadzenie do tematu. I mała dygresja, trochę nie w temacie. @portals @Agrael @tom3kb Czy jest taka możliwość, aby przy każdym temacie wstawiającym moda zrobić to samo? Wybrać z moda jakiś charakterystyczny dla niego plik dźwiękowy, który by się uruchamiał razem z tematem?
  14. A ja poczekam, aż jej cena będzie taka, że po kupnie nie braknie mi na chleb do końca miesiąca. A przy okazji się dowiem, czy z nią nie będzie tak, jak kiedyś z RO 2 i nie wyjdzie jakiś gniot. Oczekiwania od gry są określone indywidualnie, w zależności od upodobań. Każdy oczekuje czego innego. Jedni chcieliby bardziej tradycyjnych lokacji, choć nie tych już znanych i mocno ogranych, inni zaś świata post apokaliptycznego, jak po upadku komety lub wybuchu superwulkanu. O broni jądrowej też można pomyśleć. Przynajmniej promieniowanie by pozostało. A o modach będzie można coś powiedzieć, dopiero po zobaczeniu gry. Bo stworzenie nowej fabuły może być piekielnie trudne. A ostatni okres w modingu pokazuje, że za mody uważa się zmiany teksturowe tak lokacji, jak i rodzaju i wyglądu wyposażenia. I słowami piosenki powiem: Przyjdzie na to czas, przyjdzie czas...
  15. kondotier

    Диана (Diana)

    No i ta część moda ukończona. Córka znalazła ojca i dotarli na MW. Teraz czas brać się za dalszy ciąg. Ale finał osiągnąłem dzięki małemu oszustwu, przy tym problemie jaki opisałem wyżej. Zanim przeczytałem podpowiedź @koolkin , poszedłem do tej anomalii, znalazłem dojście tuż nad skrzynkę, rozstrzelałem ją i czitem na podbieranie artów z miejsc niedostępnych zabrałem item. Z nim na pasie już mogłem wejść do anomalii, zabrać resztę i się teleportować. Trochę to dziwne z tymi 100% sprawności kombinezonu. Nigdzie o tym ani słowa. Ale przy tej ilości artów przeciw promieniowaniu ( >100% ) i artu na 50% zdrowia, nie powinno być takich numerów. A tu krótka historia od odnalezienia ojca do końca gry. Tyle tylko, że finał tylko widzimy na epilogowym filmiku. Daję zrzuty z niego. A że znam już jak zaczyna się druga część, to wiem, że brak jest powiązania. Diana nie wiadomo czemu, znów będzie sama. A co dotyczy grywalności moda. Ja modów nie punktuję, więc napiszę, że spokojnie można w niego grać. Teraz kiedy jest nas dwóch już mających wiedze o niespodziankach jakie szykuje mod (np, ta z kombinezonem), jesteśmy w stanie pomóc w przechodzeniu.
  16. kondotier

    Диана (Diana)

    PODBICIE @koolkin Robiłeś już to zadanie z tunelu do Tuzli, teleportowanie do radioaktywnej anomalii? Tak w poprzedniej grze, jak i teraz ginę " w powietrzu". Mam kombinezon o jakim pisze Doktor, ale to nie pomaga. Podglądanie na filmikach i wpisy na forach nic o takim problemie nie pokazują.
  17. @devil002@interia.pl Ja bezproblemowo odpalałem moda z lauczera w kat. gł. moda. A właściwie ze skrótu do niego na pulpicie. Więc odpalania z xrEngine nie próbowałem. Jeśli przy skrócie od silnika jest sygnalizacja braku fsgame.ltx, to należy we właściwościach skrótu, w opcji Rozpocznij w: usunąć wszystko po nazwie katalogu w jakim jest mod i to zatwierdzić.
  18. kondotier

    Диана (Diana)

    @Agrael Ale przeżywa jakiś renesans, bo na YT są filmiki z tego roku. https://www.youtube.com/watch?v=9aqi5pPoLcY Trochę dziwnie się gra, gdy "uszkodzony" protagonista piszczy kobiecym głosem. Ale może dlatego jest też mniej odporny na uszkodzenia. Cały mod Diana jest zawarty tylko w jednym pliku gamedata.dby, dlatego raczej wskazane jest stawiać go na rus podstawce v.1.0004 . A że ma ją mało kto, dlatego wersja repack od S-L jest bardzo wskazana. Postawienie na polskiej będzie skomplikowane, lub nawet niemożliwe. Sporo informacji jest podawanych głosowo, co nie znającym rosyjskiego mocno utrudni grę. I może z tego powodu nie miał u nas wzięcia, bo równolegle były mody "męskie", na dodatek przetłumaczone. Znajdująca się w paczce repacka cz.2 Sekrety Diany, też jest w jednym pliku gamedata.dbz. Procedura więc ta sama. Ale jak mówi przysłowie, na bezrybiu i rak rybą. Kilka zrzutów przy grze na repacku, z opcją przejazdu przez anomalię na samochodzie. Po samochodzie wskakujemy do bazy i możemy wziąć pierwsze zadania. Wtedy dalej gramy wg. podpowiedzi na mapie. Można jednak wejść do anomalii na piechotę, ale wtedy przerzuca nas do kółeczka z napisem Goo. Idziemy przez kolejne punkty, a zadania z bazy weźmiemy po wykonaniu zadania w pkt.4 . Jeśli jednak zaczynamy od zadań w bazie, to mimo że nie mamy broni, radzę kupić ~~ 60 sztuk amunicji 5.45 i 5.56 . Na razie więcej nie trzeba.
  19. kondotier

    Диана (Diana)

    @koolkin Odsyłacz który podałeś, jest bardzo przydatny nie tylko dlatego, że są te drogi na mapie, ale przede wszystkim dlatego, że są w nim repacki SergaLu obu części moda. Problem niektórym może sprawić robaczywy instalator. Trzeba zmienić przy instalacji w pliku fsgame.ltx ścieżkę zapisów na zapisy w modzie, bo się pcha do Publicznych. Zainstalowałem moda na nowo z tego pobrania. Dotarłem do Bazy i jutro powtórzę grę. @Agrael @tom3kb Byłoby wskazanym aby ten nowy odsyłacz dodać do #1.
  20. kondotier

    Диана (Diana)

    PODBICIE Powyżej pisałem, że po zabraniu maneli zostałem na lodzie z fabułą. Jednak nie zostałem, tylko źle odebrałem informację od moda. Tą informacją była strzelanina nieopodal. Po dotarciu na miejsce znalazłem trupy naukowców i wojaków, co uzupełniło mój inwentarz. Przyszła też informacja o dalszym kierunku działań. Poszedłem wg niej i zaczęły się problemy z wylotami bez fatal. Ale zmieniłem trasę przejścia i zdołałem zrobić zadanie które pokazało mi teleport do bazy CzN. Nowy zasób informacji i robota. Przy jej wykonywaniu wystąpił jednak problem którego na razie nie mogę przeskoczyć. Po podniesieniu przedmiotu każdy zapis jest nie odczytywalny i powoduje spotkanie z pulpitem. A że następuje też automatyczny wylot, to grać nie mogę. Jeszcze sprawdzę, czy powodem nie jest to, że wziąłem dwa zadania na raz. Upierdliwym jest balans skuteczności broni i wymagalność trafień w głowę lub łeb. Ruchliwość tuszkanów i ekwilibrystyka snorków skutecznie to uniemożliwia. Jeśli komuś się poszczęści i nie będzie miał wylotów ( YTiuberzy się nie uskarżali na nie ), a mieć będą więcej cierpliwości do łepostrzałów, to mod może być ciekawy. Chociaż "wojskowe obycie z bronią" panienki z miasta jest zastanawiające. A innych stalkerek też nie brakuje.
  21. kondotier

    Złota Kula

    @Starika.. To chyba jednak Kramerowi dwie kolby wystarczą, aby miał dialog o lalce. Mnie te dokumenty mogły się kojarzyć z trzecią kolbą. popatrzyłem w filmikach i znalezienia trzeciej w nich nie było. A skąd Ty wziąłeś info o trzeciej? W dokumentach z samochodu nie ma podane ile ich powinno być, lub lalka na samym początku tego nie mówiła? A przy okazji mała podpowiedź, jak chcesz to przeczytaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.