Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    483
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Dla tych co mają słabsze maszyny ale dobre łącza istnieje możliwość grania przez GeForce Now. Sam się nawet zastanawiam nad tym... oczywiście wtedy o modach można zapomnieć ale coś za coś. Unreal Engine 4 i 5 to już niestety spory skok w wyglądzie, kolejnym ładunku efektów specjalnych (do dzisiaj pamiętam wstręt do „blooma" w UE3 który wyglądał jak rozsmarowany tłuszcz na moich okularach a którym ludzie się rajcowali) ale przede wszystkim - wymagań sprzętowych.
  2. Drugi zrzut pokazuje znajome ugrupowania - Wolność i Monolit. Prócz Powinności (Duty) pojawiła się nowa grupa zrekrutowana z doświadczonych najemników - Ward (Naczelnicy?), która ma na celu strzeżenie tajemnic Zony przed bandziorami. Mówią o możliwym wstąpieniu w szeregi Monolitu? Pewnie pisząego wyobraźnia poniosła... Znowu planują stworzenie tego czym miał być z początku Cień Czarnobyla. Tyle że siedzieli wygodnie na utrzymaniu THQ (starego, nie obecnego THQ Nordic który mieści się na innym kontynencie) gdzie się przerzucali konceptami oraz rzeczami, które i tak zostały wycięte przed premierą gry. Wracają burery i pijawki a dołącza do nich zmutowany jeleń ze świecącymi ślepiami, płytkami robiącymi za pancerz oraz mocami psionicznymi, które pozwoją mu na przywoływanie innych mutantów z okolicy a także tworzenia iluzorycznych klonów jak to robił psi-pies. Mówi coś o jakieś anomalii, której skutki możemy odczuć z opóźnieniem. Brzmi jak ta z „Pikniku na skraju drogi". Artefakty mogą wymagać specjalnych narzędzi do ich podnoszenia i przechowywania. Widać inspirowali się modami z serii Misery/Anomaly. Przypomina mi to sytuację z Doom (2016) gdzie twórcy brali inspiracje z moda Brutal Doom przy tworzeniu gry. Głód sprawi że będziemy krócej biegać ale też nasza broń będzie się bardziej ruszać podczas celowania. Brak snu powoduje gorszą kondycję, rozmyty wzrok czy nawet halucynacje. Wygląda na to że będzie znowu „żonglerka" rodem z Mizerii...
  3. Na Discordzie GSC są obrazki w większej rozdzielczości To jak ze snu Striełoka na końcu Cienia? hołd czy powtórka z rozgrywki? Strzelba myśliwska - jedna z niewielu dobrych rzeczy z Czystego Nieba.
  4. Dziękuję wszystkim za życzenia i obyśmy lepiej spędzili nowy rok.
  5. Wróciłem do moda. Wbrew zasadom przedostałem się na Jantar zanim zrobiłem Dolinę Mroku i znalzłem barmanowe papiery. Mam nadzieję, że nie popsuje to czegoś jak to mi się zdarzyło w bodajże Złotej Kuli albo innym... na Dziczy dotarłem do rozbitego helikoptera, kamera zaczynała latać jak w przerywniku (podczas napadu najemników na naukowców w Cieniu Czarnobyla) ale poza jednym supermutantem (z RPG-7) nikogo tam nie było. Do tego powrót z Dziczy do Baru był zablokowany wylotem, pomogło obniżenie wszystkiego do minimum. Szkoda że nie ma dróg okrężnych np. z Jantaru na Agroprom. Podobnie jak makleR miałem wylot z antyradami... a raczej jednym antyradem, który oddzielił się od reszty sztosu. Może błąd spowodowany przez te szybkie sloty (F1 do F4) przez który potem mój plecak w oknie handlu miał problemy z ogarnięciem zawartości? edycja - kolejna przygoda i wizyta w laboratorium. Jak dotąd nie używałem wbudowanego ułatwienia a bywały momenty, że chciało się takowy odpalić (jak np. starcia z burerami, szczególnie w nocy, albo chmary snorków)... byłem w labie i taka śmieszna sprawa - można przeszukać truchła wrogów podczas ponownej wizyty by zyskać kolejne schowki. Ciekawe czy jest jakiś limit? To dobry sposób na zdobycie rzadkich artefaktów i broni, która jest bardzo droga w tym modzie. Chwała kamizelce turysty dzięki której da się to wszystko nosić. Paczka arsenału bardzo dobra, szczególnie rewolwer (z amunicją specjalną rewelacja na zombiaki) i minigun, który jest skuteczny oraz przydanty w przeciwieństwie do modelów innych modów. Nie wiem jak miotacz płomieni. Po odbiciu bazy Wolności Kuchmistrz i Wkręt zaklinowali się pod schodami a Kutwa nie chciał mi dać artefaktu za oczyszczenie wioski. Dziwni ludzie... w gamedata\config\external.ltx zmień "max_weight" i "max_ruck" w gamedata\config\creatures\actor.ltx zmień "max_item_mass" i "max_walk_weight"
  6. @kondotier Sprzedaż gry w kawałkach? Już kiedyś była jako moda. Jednym się udało (Walking Dead) innym już nie (Half Life 2 - Epizod 1 i 2, SIN Episodes). Miało to niby pomóc na problem z przedłużającą się produkcją gier ale nie pomogło za bardzo... Dzisiaj pewnie byłoby gorzej bo zespoły developerów coraz większe ale czas produkcji nadal się wydłuża...
  7. Na komputerach ma to zajać ~150 GB, na konsolach już gorzej (~189 GB) bo tam z dyskami bywa różnie, zależnie od wersji konsoli. Chyba czas rozejrzeć się za nowym dyskiem bo obecny przeistoczył się w dysk do archiwizacji, który się odłącza i odkłada na półkę. Czyli można się spodziewać większego narzekania graczy niż gdy wychodziło któreś Call of Duty albo RAGE od ID Software?
  8. Moda kojarzę, fajnie że wyszedł poza fazę konceptu. Nie wiedziałem że miejsce akcji jest w Czechach. Szkoda że nic nie wyszło ze stworzenia polskiego Fallouta, który przeobraził się w taką sobie grę akcji. Wracając do wątku - drugi epizod za mną i jestem pod sporym wrażeniem. Więcej tu wszystkiego - map, zawartości, nawiązań, postaci... to kontynuacja wątków z pierwszego epizodu. Z tego co czytałem gra czerpie inspirację z co może rzucić nieco światła na to co było powodem odpalenia głowic. Dla wytrwałych polecam znaleźć sekretny poziom gdzie gra jest horrorem z krwi i kości. Tam nasz arsenał niewiele zdziała gdy strach nas obleci... Vostyok (twórca) postarał się o większe zróżnicowanie map - mamy jakieś ogrody botaniczne, bazy, metra, markety, osady, wyścigi itd. Rozmiar map robi wrażenie - człowiek po ich zwiedzeniu jest prawie tak wyczerpany jakby tam chodził naprawdę... niestety nasz stalowy rumak znowu zostanie nam odebrany na podstawie prawa pustkowi. Gra ma dwa zakończenia - dobre i złe. Niestety nie pamiętam teraz konkretnych warunków do spełnienia. Obie jednak kończą się fajerwerkami... Są też ukryte smaczki - możemy znaleźć sprzedawcę-mutanta i po długich negocjacjach przebranżowić go na sprzedawcę broni. Albo gry ratujemy szabrownika z siedziby szaleńca możemy tego drugiego (zamiast go rozstrzelać czy rozsadzić) potraktować łomem i przekonać by przyszedł na pobliską stację ze swoją niedoszłą ofiarą. Zdarza nam się też spotkać bandziorów z którymi można pogadać przed otwarciem ognia. Jedni z nich nawet składają nam propozycję współpracy, chyba to ścieżka do złego zakończenia. Odmówiłem. Nie po tym jak musiałem biec po pustkowiach za swoim metalowym rumakiem. Będziemy też jeździć na takim niemetalowym ale to zobaczycie sami... W mieście Prosperity możemy kupić radio, które wyłapuje częstotliwości w różnych miejscach. Podobno jest potrzebne do uzyskania kodu do skarbca, z tego co widziałem na materiale video jest to tylko easter egg nawiązujący do gry Brigand Oaxaca. Trochę zrzutów ekranu z gry. Kopuła robi wrażenie, także na moim komputerze który dostaje czkawki i spowolnienia podczas zwiedzania. Początkowo nie wiedziałem czemu łódź zwie się Filadelfia, dopiero znacznie później przypomniałem sobie, że to nawiązanie do eksperymentu o tej nazwie. Co jakiś czas przygrywa chór śpiewający po rosyjsku a w samej puszcze włączają się komunikaty radiowe w pewnych momentach. Robi klimat.
  9. No i jest nowy epizod. https://www.mediafire.com/file/quhh5n2a1ajqfhv/AshesAfterglow1_00.zip/file Sam autor ostrzega że mogą być bugi więc jak ktoś chce poczekać jeszcze to może pograć w zaktualizowanego poprzednika. https://www.mediafire.com/file/46uccia5ghxnhpo/Ashes2063Enriched.pk3/file Jest to połączenie pierwszego epizodu i dodatku Dead Man Walking. Nowe sekrety, nowa pukawka (w dodatku) i parę mniejszych zmian.
  10. Fallout 2 z Restoration Project updated, zawsze chciałem przejść ostatnią lokację w widowiskowym stylu ale musiałem najpierw podpakować postać i dobrze ją rozwinąć by to było możliwe. Sporo kosztowały mnie implanty, koszt operacji i pancerzy nawet na 30 poziomie i powtarzaniu starć wokół San Francisco bije mocno po kieszeni. Piękna noc pod wieżą zegarową w Lądku Zdroju Vampire Masquerede Redemption Grałem wiele lat temu w demo tej gry, gdy było w CD Action (gdzie próbowaliśmy się wydostać z krzyżackich lochów), dopiero później zabrałem się do niej na poważnie. Przebudzenie kilka wieków później w czasach współczesnych niedługo przed rozpoczęciem 2000 roku, gdzie powstrzymujemy jeden z kataklizmów jaki miałby się pojawić u progu nowego milenium. Niestety broń palna jest do kitu w większości przypadków a amunicja kosztuje.
  11. Ekipa testująca została zebrana i rozpoczęła szukanie luk i błędów. Premiera została wyznaczona na 22 października
  12. Niestety będziesz musiał grzebać w tym sam bo TAZ 2.0 wyszedł w czasie, gdy CoM ustąpił miejsca nowszym projektom. To albo instalacja Drogi na Północ, który jest na bazie CoM i posiada paczkę TAZ.
  13. ZapomnialemLoginu

    NZK Mod 3.1

    Bo tłumaczenie dopiero się robi i zajmuje się tym tylko jedna osoba - Yury Kozlovsky, a przynajmniej tak twierdzi w komentarzach osobnik oznaczony jako Twórca... Także trochę to zajmie bo dołożono całkiem sporo i nawet kopiowanie z maszynowego tłumaczenia przez jedną osobę zajmie trochę czasu. Tylko dziwi mnie że tworzą tłumaczenie mimo, że projekt jest oparty o stare bazy (np. RC22 wyszedł jakiś czas temu).
  14. Pamiętam jak kupiłem w (trochę) tańszym wydaniu kiedy jeszcze nie przypisywało się gier do Steama, które dla mnie zaczęło się od Fallout - New Vegas. Dziwiło mnie jak słabo ta gra chodziła, dopiero w połowie gry znalazłem łatkę 1.6.0.2 i wtedy chodziła jak złoto. Niestety po paru instalacjach pudło do wywalenia przez limit instalacji... tak się wtedy nagradzało za kupowanie legalnych gier kiedyś. Klimat jakby złagodniał, bronie bujały się jakby bardziej? Spotkało się parę ciekawych postaci a i zadania nieco lepsze były w swej strukturze.
  15. Drugi znajdziesz w kabinie koparki na Kopaczi a trzeci za uporanie się z gniazdem pijawek. Tak jest chyba z każdą postacią i w innych projektach na bazie Misery, w mniejszym lub większym stopniu.
  16. Pojawiła się pełna wersja dodatku do drugiej części Abysm https://www.moddb.com/mods/abysm-2-infernal-contract/downloads/pharaohs-judgement-expansion-pack-v1 Chodziła za mną chęć zagrania w niego ale czas pochłania Ascension, które jest przeogromne. Tak bardzo mnie to zajęło, że przegapiłem dodatek. Co do Ashes - Afterglow to niedługo mają się zacząć testy więc premiera raczej w październiku. Zapowiedziano Hell-Forged 2.0 co mnie trochę dziwi zważywszy na to jak długo zajęła im pierwsza część. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=73013
  17. Gier inspirowanych starymi Falloutami trochę już wyszło ale tych robionych na modłę Tacticsa - już nie. Do czasu bo pojawił się Duswind, który po dłuższym czasie doczekał się polskiego tłumaczenia. https://store.steampowered.com/news/app/600460/view/4745095000834490560 To co mi doskwierało w oryginalnym FT to niewiele okazji do używania pułapek, szczególnie w misji gdzie bronimy ghuli przed szturmem technokultystów którzy atakują bez dawania czasu na przygotowanie. W Dustwind będziemy mieli tych okazji znacznie więcej bo nie zawsze wjazd na pałę jest dobrym pomysłem... Do gry dołączono rozbudowany edytor map w którym możemy tworzyć własne rozgrywki. Przypominało mi to zabawy w edytorze Warcrafta 3 prawie dwie dekady temu. Jest też kampania jeśli ktoś jest zainteresowany.
  18. Ascension jest (nieoficjalnie) kolejną częścią serii rosyjskich modów Inquisitor. Jako Doom Marine jesteśmy wrzucani do świata fantasy, z dużymi mapami i masą zakamarków do przeczesywania. Możemy być postacią walczącą w bliskim kontakcie, magiem albo na dystans (kusze, armaty i strzelba). Każda broń wymaga odpowiedniej siły, zręczności albo inteligencji. W grze są elementy RPG, handel oraz rozmowy z napotkanymi postaciami w miastach, wioskach a nawet w kanale. Projekt pożycza z wielu gier różne rzeczy w tym muzykę, ucieszyła mnie szczególne nuta głównego motywu z Drakana, kto pamięta tego niegdyś konkurenta klasycznych Tomb Raiderów? https://www.doomworld.com/forum/topic/113775-ascension-release-v-13-by-big-memka-and-shadowman/ Zwiedzimy miasta, lochy i dalekie krainy, na zróżnicowanie miejscówek nie można narzekać. Poniżej odsyłacze do oryginalnej trylogii. Miejcie tylko na uwadze to, że pierwsza i druga część to bardziej prototypy i koncepty które są bardzo krótkie. Dopiero trzecia część (oraz Ascendancy) są kolosalnych rozmiarów i wypchane zawartością po brzegi. https://www.doomworld.com/files/file/16951-the-inquisitor/ https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/g-i/inqstr2 https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/g-i/inqstr3e Total Chaos Dacie wiarę że to nadal silnik klasycznego Dooma? Widziałem różne projekty z różnymi zmianami w silniku ale to? Czapki z głów! https://www.moddb.com/mods/total-chaos To horror nastawiony na eksplorację, atmosferę, zarządzanie zasobami a walka jest ostatecznością. Obecnie jest dostępne wydanie Director's Cut w dwóch wersjach, druga z nich (Retro edition) ma niższej jakości tekstury i mniej wielokątów na obiektach dla lepszej wydajności. Szkoda że Blade of Agony nie ma takiego wyboru bo tam też potrafi chrupać. Trench Foot (wczesna wersja) https://www.moddb.com/mods/trench-foot-wip/downloads Tak wyglądałaby noc gwardzisty z Warhammera 40k - ciemno, ponuro i strasznie, ciągła czujność i niebezpieczeństwo za każdym zakamarkiem. Udźwiękowienie robi świetną robotę. The Dark Mod Dla mnie lepsze od czwartego Thiefa wydanego gdzieś w 2014 roku. Niby to tylko zbiór misji robionych przez fanów ale ilość pracy włożonej w projekt robi niemałe wrażenie. HellForged Projekt zaczął swój żywot w 2007 roku ale dopiero po dekadzie doczekał się pełnej wersji dzięki staraniom zaintrygowanych fanów. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=13397&sid=55f418ff42a85d7d44f5da07c2d91174 Niby wydaje się, że to Doom z innymi broniami ale jako całość prezentuje się unikatowo. Walka przebiega trochę inaczej - znajdziek w grze jest mało nawet wliczając w to sekretne. Musimy nauczyć się sprawnej obsługi nowych narzędzi by dotrzeć do końca.
  19. Co za czas że w krótkim czasie wychodzą trzy (i to dobre, kiedyś nie były takie dobre) rosyjskie RPGi z Wczesnego Dostępu. Gra zapowiada się nieźle ale w minimalnych wymaganiach jest moja karta graficzna. Także może kiedyś indziej...
  20. Pojawił się zwiastun zapowiadający premierę. Brak konkretnego dnia ale planuje wydać ją pod koniec września albo na początku października. Trzymam kciuki!
  21. https://www.moddb.com/mods/stalker-legacy-of-times/news/end-of-the-line-the-project-is-dead Szybko poszło - prace nad projektem zostały wstrzymane definitywnie. Brak organizacji - główny twórca zniknął, ktoś wypuścił większość zasobów bez pytania reszty o zdanie... Pozostały ostatnie ujęcia z projektu
  22. Wygląda na to, że mogę pożegnać Drogę na Północ z dysku. Skoro zbrojownia TAZ jest dostępna na platformie z największą liczbą dostępnych dodatków to pozostaje próbować. Choć sam nie jestem fanem nowoczesnego uzbrojenia z tego pakietu i jeden celownik z granatnikiem oraz tłumikiem to dla mnie wystarcza...
  23. Amerikanietz w Strefie czy tam Kanadyjczyk, też Zachód
  24. https://steamcommunity.com/app/1601970/discussions/0/3053989511989483077/ Nowa aktualizacja wprowadza odnawianie się składników niezbędnych do stworzenia serum. Możemy też handlować z innymi postaciami, niemniej ich ceny będą gorsze niż u dedykowanych handlarzy. Twórca potwierdza prace nad DLC - minidodatkiem który zawiera małą lokację z linią fabularną, nowe postacie oraz mutanty. Premiera w okolicach Halloween, tymczasem we wrześniu kończą się prace nad innym, znacznie większym dodatkiem. Chodzi o Trudograd do ATOM RPG. Więc jest wybór - albo gramy w Tunguskę z dodatkiem czekając na łatanie i poprawianie Trudogradu albo gramy w Trudograd czekając na kolejne ulepszenia Tunguski Visitation. Za drugą opcją przemawia bardzo duża liczba częstych poprawek do podstawowego ATOM RPG. Dopiero jak sam ukończyłem grę to zoptymalizowali grę i dodali polską wersję, która niestety nadal pozostawia wiele do życzenia...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.