-
Postów
483 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu
-
Red Orchestra nie wiem co ma wspólnego ze STALKERami ale ok. Z podobnych gier do produkcji GSC mogą być te od studia Deep Shadows - Boiling Point, Xenus2 czy Precursors. Strzelanie, zwiedzanie, rabowanie, zadania, ekwipunek czy dbanie o ekwipunek. No i są elementy RPG jak rozwój postaci. Szkoda że nie dali BP na Steama jak to zrobili z innymi grami, mam pudełko ale paskudzić kompa DRM StarForce mi się nie widzi.
-
@tom3kb pamiętam, grałem i przeszedłem ale dopiero w wersji z GOGa, wersja z płyty (a dokładnie to z czasopisma Click!) miała buga w jednej z z misji gdzie AI kompana wysiadało. Ale i ta z GOGa nie była idealna, w pewnym momencie (misja na pustynnym lotnisku) musiałem przechodzić pozostałą część misji bez zapisu bo wylot. Albo na platformie wiertniczej ale nie pamiętam co tam siadło. Sama gra prosta jeśli odkryjesz że strzelając w głowę trupom podnosisz sobie tak mocno statystyki że od piątej misji wszyscy mieli rangę Kapitana Zapowiedziano Darkest Dungeon 2, jest obecnie promocja na pierwszą część z dodatkami a trzeba pamiętać, że każdy potrzebuje odetchnąć przy ognisku.
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@Junx Chodzi o coś takiego? To okienko koło granatu i noża to na śruby albo łuski po nabojach. Mimo limitowanej liczby nie jest tak źle bo są to tanie rzeczy. Gram w tą betę i nie ma porównania nawet do oryginalnej Mizerii z Zewu Prypeci. Wszystko bardziej uporządkowane, niby więcej opcji ale szybciej się to ogarnia. Podoba mi się poziom trudności - dotyczy on tylko ekonomii. Wytrzymałość przeciwników niezmienna a jak ktoś chce kulkę to zaznacza Hardkorowe AI. Pamiętać - rozkładać popsute bronie na części i zanosić do mechaników, mięso i skóry do Rzeźnika na Wysypisku (który ma też najtańszy śrut, tylko chyba on się nie odnawia u mnie) a arty do naukowców albo czekać aż dostaniemy zadanie na nie. Są jakieś nowe arty ale większość nie ma żadnego efektu, może jak poszperam w anomaliach jeszcze to coś się zmieni. A i po apteczki tylko do medyków (Powinność dostała nowego co kisi się w wagonie naprzeciw bramy). Z zadań dostałem takie na odnalezienie zaginionego oddziału, kupiłem odbiornik, wybrałem częstotliwość i przechodziłem całą Dzicz koło Baru i nic. Zwłoki znalazłem w anomalii w tunelu ale nic tam nie złapało. Za to nowy typ zadań kurierskich działa i jest to bardzo pewny rodzaj zarobku w porównaniu do zdobywania mięsa, medykamentów czy broni. Tylko musimy mieć lepszy kombinezon (dodatkowy udźwig i/lub obniżona waga). Jest większa szansa na znalezienie narzędzi w schowkach ale nie mają one wszystkich „ładunków", mechanicy przyjmują tylko te z 7+ a my sami też nie raz będziemy korzystać z nich. Na przykład zepsuta amunicja, każdy trup to miał przy przeszukaniu. W Anomalii można jej użyć do przerobienia Starej czy Uszkodzonej amunicji na zwykłą. Co do rozbierania sprzętu na części - lekkim niedopatrzeniem chyba jest to że pistolety mają części zawsze w idealnej kondycji, nawet zardzewiały Makarov po wieloletnim opalaniu się w kałuży na Wielkich Bagnach ma się dobrze po rozebraniu. Pancerze po rozłożeniu dają nam szmatki a także akcesoria, elementy czy przyrządy, które musimy mieć jeśli chcemy ulepszyć nasz kombinezon. Możemy sortować i łączyć przedmioty jak np. papierosy, trzymając Ctrl klikamy i przenosimy jeden przedmiot na drugi by się połączyły, jeśli zajdzie potrzeba można podzielić je. Jest tylko jeden typ baterii które umieszczamy w każdym urządzeniu (PDA, latarka, detektor). Tradycyjna latarka pobiera energię, w oryginalnej Mizerii można było świecić do woli. -
Zaskoczyliście mnie tą informacją, jestem zdziwiony brakiem rosyjskiej wersji. Skoro inne mody tego typu (na bazie CoCh, CoM i jego pochodnych) mają do wyboru rosyjski i angielski (sam przyznaję że nie ściągnąłem jeszcze paczki, problemy z transferem) to i ten będzie taki sam.
-
Platforma: Call of Misery Data Premiery: 28.11.2018r Autor: Zone Expanded Autor Spolszczenia: @ZapomnialemLoginu OPIS: SCREENY: LINKI DO POBRANIA: INSTALACJA: Źródło: https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north
-
Ten filmik akurat jest z Zewu Czarnobyla (Call of Chernobyl). Raczej kolejny bajer do pokazania i trudny do zaimplementowania, jedynie wydłużyłby i tak przeciągający się czas produkcji. Swoją drogą - w okolicach 1:04 widać perfekcyjnie rzucony granat. Celność przeciwników czasami przeraża...
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
W readme.txt informują, że mod działa tylko na 64-bitowych systemach. Nic dziwnego, nawet z 8GB RAM mod chodzi ociężale na wyższych opcjach renderingu (tzn. powyżej Static Lighting). -
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
Spędziłem jedynie parę godzin z modem. Próbowałem też jego bazy - Last Day 1.3 - ale była ona niesamowicie niestabilna. Anomalia owszem ma większe wymagania ale idzie za tym większa stabilność, takie masywne projekty na starym silniku borykają się z problemami. Co mi się podoba w modzie to możliwość rozbierania łupów na części pierwsze. Szkoda tylko że usunęli możliwość sprzedawania części za kasę, nie pamiętam już w jakim modzie z opcją rozbierania na części dawało się to sprzedawać za kasę na prowiant, szkoda że z tego zrezygnowali... a i po tym jak rozbierzemy graty na części musimy je oczyścić i możemy nimi naprawić swój sprzęt albo użyć do majsterkowania. W grze jest większy nacisk na majsterkowanie (crafting) ale podobnie jak nowe przejścia na mapach - nowe receptury znajdujemy z postępem w grze. Jeszcze więcej przedmiotów (także w sklepach), jeszcze więcej grzebania. Zmiana dotknęła też elektroniki - licznik Geigera i PDA przerobione, nie ma teraz UPD (uniwersalny bank energii) i teraz trzeba wymieniać baterie w każdym urządzeniu. A to jeszcze nie wszystko... znalazłem też poradnik na YT, są też materiały o Dead Air. https://www.youtube.com/channel/UCJ9tNID19bpqyOAHreWBcXw/videos Za jakiś czas ma wyjść wersja 1.5, obecnie posucha bo Powrót Legendy 1.0 czy inne projekty nadciągają ale swoje trzeba przeczekać. -
GeForce RTX 2070 jest niewiele szybszy od GTX 1080
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Jak ma być skok technologiczny skoro te nowe karty dławią się przy tej nowej technologii - ray tracing, który jak na ironię jest promowany przez samą Nvidię. -
Najpierw lista: -Deus Ex -Fallout 1-2-Tactics-New Vegas -Dungeon Keeper 2 -Diablo (nadal pogrywam z modem The Hell) -Arx Fatalis -Severance - Blade of Darkness -Jagged Alliance 2 -Temple of Elemental Evil -Icewind Dale -Wizardry 8 -Warioland 2 -WH40k - Dawn of War -Incubation ostatnio przekonuję się do strategi, z RPGów kończą mi się powoli tytuły do ogrania a te głośne, znane czy gorące okazują się nudne. Przed pecetem miałem może trzy inne maszyny ale dopiero na GameBoya trafiło się coś świetnego, niestety na pececie platformówki w ogóle mi nie leżą.
-
CMWS 2018: Czy tak będą wyglądały obudowy w przyszłości?
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Czyli jeszcze bardziej jarmarczny wygląd? Tęsknię za tymi nudnymi, szarymi obudowami. Bez dziur, światełek... przez to człowiek przy komputerze wygląda mniej poważnie jak tak światełka migają. -
Wspomnieli o Ostatnim Dniu (Last Day), że projekt zakończony. Tylko szkoda że sam projekt nie jest tak stabilny, nawet niektóre megaprojekty w wersji beta były stabilniejsze. I te inne projekty pewnie zaważyły na tym by porzucić projekt. Skoro inni dłubią i robią lepsze rzeczy to szkoda czasu na coś niewiele różniącego się. Cieszy informacja o postępach z Powrotem Legendy, co jakiś czas nachodzi mnie by ruszyć ten mod ale czekam na wersję 1.0. I tylko gdzieś tam daleko zagubił się SGM 3.0 o którym nic nie wiadomo...
-
Powrót Athlona
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Ciekawe czy ta zwiększona wydajność graficzna będzie dotyczyła też renderowania w programach graficznych. Jeśli tak to byłoby super. -
Z modów tego typu do Czystego Nieba jest Mystery. Pamięć mi zawodzi ale ten projekt nie bardzo się rozwinął na CzN ale na Zewie Prypeci było wręcz przeciwnie. Najpierw "I Work Alone" a potem już historię Mizerii znamy... Mystery jest przede wszystkim modem graficznym, zmian w rozgrywce jest naprawdę niewiele (jedynie drobnica jak np. śpiwór). Jest też połączenie Mystery+OGSE, a nawet to +Yoctosfera. Jest jeszcze MIRE https://www.moddb.com/mods/mire gdzie prócz wyglądu jest też sporo zmian w rozgrywce, bardziej jak po grudzie się teraz gra.
-
Spolszczenie do Lost fallout
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na PERESTO temat w Ogólna dyskusja o modach
Nie. I nie będzie, jest to kolejna kompilacja mniejszych modów jakieś wyszło trochę, nawet do Czystego Nieba... -
Transmutacja artefaktów - problemy
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na cez137 temat w Problemy fabularne i techniczne
Bez transmutatora otrzymanego od majora będzie trudniej. Z nim jest tak - podchodzisz do anomali, sprawdzasz w transmutatorze czy pojawia się nazwa anomali i zaczynasz proces. -
Problemy fabularne
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Przepraszam, zapomniałem wspomnieć że kod znalazłem tutaj, na tym forum, załączyłeś w tamtym temacie zrzut ekranu który powinienem mieć w katalogu „screenshots" gry ale go nie miałem. Wiem że to PDA Szarego jest częścią jednej z nowych serii zadań w Solance, chodzi tu o poszukiwanie Zaginionej Ekspedycji. Sacharov wysyła mnie do X-10 bym tam poszukał ocalałych, Duch posłał po dokumenty Zwierza a Kieł naprowadził mnie na Warlab na Radarze. Także postaram się zakończyć tą gałąź i zobaczę czy zadanie z PDA zniknie z mojego dziennika. edytka: Zainstalowałem moda ponownie, tym razem używając instalatora z GOGa, wrzuciłem łatkę 1.0004. Dobra wiadomość jest taka, że nie wywala się we Wschodniej Prypeci, zarówno po wejściu jak przy wczytywaniu gry. Zła jest taka że są nowe problemy. Z tych mniejszych bubli - cała mapa ma żółte zabarwienie. Z tych gorszych - co jakiś czas zdarza mi się wpaść pod mapę. Szturm na Jubilat z Powinnościowcami powtarzałem kilka razy, jak nie ostrzał Monolitu to zapadanie się pod ziemię Striełoka. Co do zadania z PDA - nie zniknęło. Gałąź zadań o nazwie Poszukiwanie Zaginionej Ekspedycji zakończyła się ale zadanie na poszukiwanie PDA żołnierza nadal wisi, PDA Szarego nie ląduje w plecaku. Medalion Bagiennego Doktora zaniosłem do Górnika, on nie bardzo się tym przejął ale zabrał medalion i oddał Serce Poltergeista. Zadanie z Medalionem nadal wisi. Poszedłem do Bagiennego, użyłem spawnera na medalion ale go nie przyjmuje. Cóż, było miło i zrobiłem w tej Solance więcej niż poprzednich próbowanych przeze mnie razem wziętych. Ważne że Kieł i Duch są cali a artefakt wrócił do mnie. Ale chyba zrobię sobie dłuższą/definitywną przerwę od moda i zajmę się OGSE0693. Za pomoc i tłumaczenie dziękuję, to była świetna przygoda. -
Problemy fabularne
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Co do tego nieszczęsnego PDA - próbowałem podmienić obiekty w spawnerze na jego PDA, próbowałem wrzucić to w asortyment Barmana. Bez efektu, a nic nie wskazuje w plikach .ltx na jakiekolwiek nieprawidłowości. Dziwne. I to wszystko bez żadnego przedmiotu w ekwipunku, ale tylko takich co można przerzucić do innego plecaka. W swoim plecaku mam transmutator artów od majora, Strelokowe notatki i fleszka oraz notatki Charona. Miałeś rację, Górnik potrzebował dowodu i ten medalion za niego posłuży. Podobnie detektor - tu zwany detektorem Izoslomów czy coś w ten deseń. Podobnie jak w starej Solance pokazuje pozycję artefaktów na (mini)mapie choć ma krótszy zasięg, tam w starej pokazywało od razu położenie na całej lokalizacji, nic tylko przeczesywać kursorem... Niby trzaskam klawisz zrzutu ekranu i staram się uważniej niż zazwyczaj czytać dialogi ale to mi umknęło. To i kod z popsutego przez speców PDA z ostatnią, trzecią częścią kodu do X-8. -
Problemy fabularne
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam Przeglądałem poradniki ale nie pomogły. Chodzi mi o zadanie z PDA żołnierza, zaczynając na Kordonie (w tunelu?), potem w Dolinie Mroku a teraz utknąłem na punkcie trzecim. Z tego co czytałem powinienem ubić najemnego w Magazynach Wojskowych, z którymi pracował Pawlik z wolnościowców. Mam jego PDA. Pojawia się jednak problem - PDA Szarego nie ma w moim ekwipunku. Znalazłem Szarego w Dziczy, zabrałem jego PDA, zaglądam do swojego plecaka i nie ma go. Użyłem spawnera i też nie pojawia się. To chyba nie problem z obciążeniem (mam SKATa, miałem 120/160kg gdy zabierałem PDA). Nie mogę więc iść z nim do Chudego/Docenta. Spawnera mam dodanego bo w zadaniu z radiostacją dla Wilka Tolik nie chciał rozmawiać ze mną na ten temat. Obecnie skończyłem linię fabularną Cienia Czarnobyla, z NPCów pojawił się Duch, Kieł oraz Arahna między innymi. Nie mogę też oddać Medalionu Doktora, zadanie dostałem, Kopalnię zwiedziłem. Myślałem o zrobieniu pozostałych zadań ale czy na pewno ta „blokada" na postęp w modzie (w przypadku utknięcia - rób inne zadania) nie obejmowała otrzymywania zadań a nie - jak u mnie - ich kończenia? Ostanie pytanie - czy w NS2016 znajdziemy detektor do artefaktów, który jak w starszych wersjach Solanek, pokazuje ich położenie na (mini)mapie? Mam jedynie ten podstawowy który dostałem w ramach pocieszenia od Sidorowicza. -
Problemy techniczne
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na boberm temat w Problemy fabularne i techniczne
Chyba kolejna solanka do kosza, ech. Tym razem problemem są bezlogowe wyloty we Wschodniej Prypeci. Po ukończeniu wątku głównego i otrzymaniu SMSa od Woronina wyruszyłem by wspomóc jego ekipę. Następnie w Jubilacie dostałem SMSa od Kulinara by mu pomóc niedaleko poskręcanego drzewa. Zapisałem grę siedząc przy nim i wyłączyłem grę. Następnego dnia niespodzianka - żaden zapis ze Wschodniej Prypeci nie działa. Próbowałem obniżyć ustawienia do minimum oraz Oświetlenie Statyczne. Pousuwałem zapisy prócz tego z WschPrypeci oraz Baru po powrocie z CEA. Przeinstalowywałem moda (gram na repacku z linka na tym forum) w wersji 1.0004 z łatką z 23.02.18 i spolszczeniem na tą wersję. Żadnych innych dodatków. Po zrobieniu tego wszystkiego teraz w ogóle nie da się przejść na WschPrypeć bo od razu wylot. Spróbuję jeszcze ściągnąć instalator z GOGa ale nie wiem czy to coś zdziała. W załączniku przesyłam zapisy, C1.sav to zapis obok Kulinara a C2 to ostatni działający zapis w Barze, przed udaniem się do Prypeci. W ekwipunku znajduje się teleporter bo z jakiegoś powody były wyloty (też bez loga) w Prypeci, do której wróciłem po ukończeniu maratonu przez teleporty (po pokazaniu figi Świadomości i ich projektowi) i musiałem jakość stamtąd prysnąć, a gdzie bym nie wyruszył to po chwili wylot. savedgames.7z edycja: spróbowałem odpalić na wersji 1.0006, tym razem jest log. Na 1.0004 ten sam problem z tym plikiem. -
Wróciłem do moda, dotarłem do momentu gdzie mam wybrać się na Radar. Mniej więcej do tego momentu gdzie porzuciłem jedną z wcześniejszych „solanek", nie mogę sobie przypomnieć co to za konkretna wersja była, więcej jak 7 lat wstecz ale nie tak trudna jak OP2... Do rzeczy - pamiętam że w Solance dostawaliśmy/kupowaliśmy od Sacharowa detektor artefaktów który pokazywał ich pozycję na mapie i PDA. Czy podobne urządzenie jest w NS2016? Jeśli tak - jakie warunki należy spełnić by takie urządzenie dostać w nasze łapy?
-
Pojawiła się wersja 2.2.1 moda. https://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-v221-full Zawiera poprawki od czasu wydania wersji 2.2 ale też usuwa trochę plików z Gamedata. Nie wiem ile dokładnie, sam mod ma niemały śmietnik w tym folderze... - ulepszone niemieckie tłumaczenie- dodane tłumaczenie francuskie- poprawiony system naprawy- usprawniony debug tool- poprawione efekty anomalii- usprawniona sztuczna inteligencja istot w miejscu odrodzenia- ulepszona muzyka w radiu- poprawki w cenach (dla uniknięcia kombinatorstwa)- poprawiona pozycja słońca (prawie jak w Boiling Point )- wyloty do pulpitu spowodowane przez błędy z zombiakami usunięte- sztuczna inteligencja zombie poprawiona- ulepszone wyposażenie postaci niezależnych- poprawione celowniki dla ekranów w proporcji 4:3- korekta tekstu w opisie przedmiotów- poprawione napisy końcowe
-
https://fallout-corner.pl/2018/08/04/spolszczenie-fallout-nevada-premiera/ Z radością informuję że zostało udostępnione spolszczenie do Fallout Nevada. Pozostaje mi życzyć dobrej zabawy wszystkim spragnionym przygody na pustkowiach z domieszką retro. edytka: gdyby ktoś chciał poczekać na poprawki do spolszczenia to może spróbować innej wersji moda zwanej Crazy Edition. Użytkownik z NMA przekonwertował zangielszczenie z wersji podstawowej 1.02HD do CE (bodajże 3.3.2). https://yadi.sk/d/xwnnO1nJ3QnvSR Zapomniałem jeszcze jednego - poradnik do gry w naszym języku https://fallout-corner.pl/download/fallout_2/solucje/poradnik-fallout-nevada.pdf
-
Western Digital zamyka jedną ze swoich fabryk.
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Yossarian temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Szkoda bo to jedna z niewielu firm która miała solidne produkty i wciskając ich sprzęt do mojej maszyny miałem pewność że będzie on ostatnim w kolejności do sprawiania problemów. O ile wcześniej nie wymienię komputera czy bebechów... Brak zainteresowania nośnikami HDD? Może dlatego że są tak wielkie że jak kupi się jedną to nie chce się kupować więcej? -
Jak dotąd mod sprawuje się znakomicie, niestety natrafiłem na przeszkodę. Nie otwierają się te drzwi w laboratorium które jest w bąblu. Kod prosty do odgadnięcia, sprawdziłem nawet materiał video i się zgadzał z tym co odgadłem, ale po wpisaniu nie kręci się koło a drzwi stoją niewzruszone. Sam bąbęl choć prostą lokacją jest i małą to upchaną niebezpieczeństwami co krok. Zabrałem apteczki i naboje ale nie wziąłem najważniejszego - granatów by odrzucić te najlepsze arty od bąbli teleportacyjnych. edytka: dziwne, oglądałem różne videoporadniki i w jednym kod był taki a w drugim inny. Nic to, drzwi otwarte i mam nadzieję że już nic mnie nie spotka przykrego. edytka2: mod ukończony, autorom spolszczenia podziękowania bo mod dobry, z pomysłami. Walk mało i całe szczęście, do postrzelania są inne mody, głównie te na bazie Zewu Czarnobyla (bo nikt się nie kwapi robić skryptów czy dodatkowych bajerów do niego, tylko grafika).
- 94 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: