-
Postów
483 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu
-
Pograłem trochę i pojąłem w czym był problem poprzednio, gdy gra przypięła mi łatkę Cheater - za wciśnięcie klawisza S w menu. Dodatkowo obniża to reputację i to srogo (z Neutralna na Zła). Do tego zdarzyła się znowu blokada klawiatury i myszy ale nie wiem od czego, może za częste zapisy? Mogłem zwijać grę do paska kombinacją Alt+TAB ale w grze nic nie zdziałałem. A i zadania możemy brać głównie od ważnych postaci. Tu trzeba trochę uważać bo jak weźmiemy zadanie np. na wybicie bandytów to możemy u zleceniodawcy wziąć to zadanie znowu, obniżając sobie reputację (poprzednie zostaje anulowane). dialogi są niby maszynowe ale są zrozumiałe, jedynie gramatyka momentami leży, zdarza się że postacie gadają jak Yoda. Nie przeszkadza to w graniu i robieniu zadań. Zdarzają się nieprzetłumaczone rzeczy jak postacie w obozie stalkerów w Mrocznym Parowie który jest częścią Kordonu.
- 133 odpowiedzi
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
Zmiany w hotfiksie -
Jak ktoś ogarnia ten język to może go zainteresuje - jakiś zapaleniec zrobił angielskie tłumaczenie do wersji 1.03, testowałem i jak dotąd jest nieźle, nie ma łamania głowy jak z tłumaczeniami TKGP. Link do zangielszczenia
- 133 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
Trochę informacji o liniach fabularnych. -
Powrót Legendy 0.9.2 - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na MaklerR temat w Dyskusja ogólna
Wreszcie jakiś mod nie będący Mizerią. Jak dotąd wrażenie pozytywne - Makarov jest skuteczny nawet przeciw wojakom, jeśli koncentrujemy się na ich makówkach na krótkim dystansie. W LR092 wróciło pikanie ostrzegające o obecności anomalii. To co nie wróciło to chrobotanie ostrzegające o promieniowaniu, także w naszym ciele. Miałem nieprzyjemny moment paniki gdy traciłem powoli zdrowie a detektor mówił o „zerowym promieniowaniu". Dopiero na Jantarze porównałem sobie inne detektory i kupiłem dokładniejszy wykrywacz promieniowania. W modzie też bardzo łatwo o Svaroga, albo kupujemy albo znajdujemy w schowku. To one są głównym powodem dla którego robimy zadania. Jak dotąd połowa z nich miała śmiecie ale za to ta druga pozwoliła mi się mocno obłowić. W LR nasza ranga i reputacja rośnie jak na drożdżach, czego nie można powiedzieć o stanie naszego konta. Sprzątaczka w grze nie działa i mimo oznaczenia opcji, by „kasowało wyrzucone przedmioty" te nadal się pałętają na ziemi. Wyrzucenie ich na ścieżkach innych postaci daje szansę na pozbycie się ich ale nie jest to pewne. Jest problem znany z Misery 2 na Zewie Prypeci - atak mutantów ma za duży zasięg. Rekompensuje to małym obszarem bytowania mutanta po pojawieniu się go na mapie czy słabością wobec noża. Paskudne respy - jak chimera wychodząca zza skały, którą mijałem i nic tam nie było.... stało się to w Czerwonym Lesie koło anomalii ognistej. Do tego po niektórych ciężkich walkach zapisy potrafią się psuć na kilka zapisów wstecz. Zapisuję przez konsolę "save xxx". Mimo że w grze jest perki jak i osiągnięcie (za 100tyś. rubli) to nie odczułem zwiększonego asortymentu sprzedawców, może poza Żabą? Zdarzają się zadania które nie da się wykonać bo po przejściu na inne lokacje się anulują, nawet jeśli są to lokacje dzielące nas od miejsca docelowego. Przykładowo w Barze dostałem zadanie na obóz bandytów na Wysypisku Pojazdów, między Barem a WP jest Strefa Przemysłowa, przejście na nią skutkuje anulowaniem zadania. To albo akceptowanie niektórych zadań powodowało wyloty, głównie te na pozbycie się kogoś. Co jakiś czas Nieznani Stalkerzy w kombinezonach najemników z zachodnim uzbrojeniem pojawiają się w niektórych momentach, by gracz nie uśpił swojej czujności. Generalnie mod fajny bo cały czas się coś dzieje, gdzie w modach na bazie Misery panuje dołujące uczucie osamotnienia. -
Oby ta przesiadka na Zew Prypeci wyszła finałowemu produktowi na dobre, wersja 0.9.2 to kawał świetnego projektu.
-
-
Po głowie chodzi mi rozpoczęcie rozgrywki od początku (albo wzięcie się za Legend Return), zrobiłem błąd biorąc perki dające ekwipunek (wziąłem ten dający jedzenie+największy plecak). Gdy widzę że bardziej przydałoby mi się takie jak Majsterkowicz, Autorytet czy krzepki żołądek albo Rzeźnik. Albo robić losowanie ze SPECIALem na starcie. Kiedyś dorwałem chyba z 5 perków dzięki temu. Skoro o plecakach mowa - jest tutaj podobny system co w OGSE - jeśli chcemy mieć exo to nie kupujemy pancerz ale „rusztowanie" które ląduje w slocie na plecak dając +80kg do maksymalnego udźwigu. Muszę też zmienić czas w którym znikają zwłoki na dłużej, robiłem szturm na bazę bandytów na Wysypisku to połowa trucheł wyparowała. Dobrze że dorwałem SKSa do którego kupiłem lunetę, teraz starcia z ludźmi nie są problemem. Z tego co dowiedziałem się perk Autorytet zwiększa przyrost reputacji za zadania. Ale czy działa to w drugą stronę? Czy sprzątnięcie kogoś z zaprzyjaźnionej frakcji pociąga za sobą większy spadek punktów reputacji mając tego perka? A i podobno na Radarze zaczyna się desant wojsk, nieprzerwany, po wyłączeniu maszyny w labie. Obawiam się że na niskich ustawieniach repopulacji może to doprowadzić do ich dominacji w Zonie po pewnym czasie.
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czytałem że w Dead Air można znaleźć gdzieś Skorpiona na początku, bodajże w Kordonie. No i udało mi się ale nie był to czeski pistolet maszynowy ale rozkładany karabin. Którego nie da się użyć (nie ma nawet ikony w ekwipunku) i wywala do pulpitu przy próbie użycia. Druga niespodzianka - jeśli jakieś postacie, na które mamy list gończy, zostaną ubite przez inne postacie czy mutanty albo emisję - zadanie nie zalicza się. Pewnie taki zamysł twórcy Dead Air by nie było za dobrze. Podoba mi się handel wymienny miedzy postaciami - skupuję pudła z amunicją, notatki ze współrzędnymi schowków, mapy z anomaliami albo inne szpargały. Bardzo wciąga. Próbowałem majsterkowania (crafting) za pomocą dostępnych narzędzi, te najlepsze wcale nie mają tak dobrych rzeczy do skonstruowania. Żeby chociaż dało się zrobić detektor Niedźwiedź samemu ale nic z tego. Podstawowe narzędzia do tworzenia wybranego typu amunicji z pudełek (100rubli każde) jest bardzo dużym ułatwieniem. Jedyne co mi doskwiera w modzie to zatrważająca liczba zadań w którym musimy sprzątnąć kogoś z naszej lub zaprzyjaźnionej frakcji. Z wrogiej znalazłem jak dotąd może 2? zlecenia na najemnych w Martwym Mieście, do którego nadal szukam weny by zawędrować. Próbowałem szczęścia z artefaktami. Jak to w serii Mizeria - próbowałem na początek prosty detektor+maska przeciwgazowa. Okazało się że niektóre anomalie ogniowe i toksyczne można penetrować bez odzienia z zamkniętym obiegiem. Gorzej że artefakty nie wyróżniają się tak bardzo i trzeba mocno oko wykolić by je złowić wzrokiem. Schowki jak dotąd nic ciekawego nie miały (te z notatek, są jeszcze takie z imionami), wyjątkiem był jeden gdzie znalazłem element pancerza typu SEVA. Dzięki niemu nie trzeba mieć samej SEVY czy naukowego kombinezonu, wystarcza maska+ten noszony na plecach sprzęt.
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
to linijka odpowiedzialna za kondycję znalezionych pancerzy przy truchłach poległych Na powyższym przykładzie wiesz, że minimalna kondycja znalezionego odzienia to 5% a maksymalna - 30%, bo do tych bazowych 5 dodaje losowy numer w przedziale od 0 do 25. Co do broni... tu już trochę bardziej skomplikowane bo dochodzi ranga i doświadczenie poległego. CWC - to bonus do kondycji znalezionej broni ze względu na przynależność do danego ugrupowania. RWC - bonus zależny od rangi postaci, im bardziej doświadczona I teraz - wydaje mi się że albo musisz znaleźć linijki weapon_condition_factor max i min albo... condition = (( (math.random(cwc_min, cwc_max) + math.random(rwc_min, rwc_max)) * math.random(wcf_min, wcf_max))/100) ...obniżyć pogrubioną liczbę
-
Mod pojawił się na Moddb, premiera w wersji 1.03 ma być jutro - pod warunkiem że wszystko pójdzie dobrze. https://www.moddb.com/mods/demosfen Ciekawe czy pojawią się inne wersje językowe? Taka AREA ma robione tłumaczenie na angielski, może i ten mod się załapie? Kto wie, zobaczymy jutro.
- 133 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Top 10 najbardziej oczekiwanych modów (2019)
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na temat w Pozostałe materiały
Anomalia 1.5.0 coraz bliżej... 1984 znowu wrócił? Ciekawe czy znowu będzie taka burza jak poprzednio. -
Powrót na Kordon i inne
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na ZapomnialemLoginu temat w Problemy fabularne
Najbardziej na ten moment mi zależy na schowku od Wilka, który dawałby tą strzelbę na ATP, bo amunicji udało mi się trochę zebrać, a ta „Muchołapka" z Wysypiska czyli TOZ z lunetą, jest tylko na kulowe. Sprawdzałem w poradniku i muszę zrobić polowanie na pijawkę by przyjęli Wilka z powrotem w wiosce. Z tego co widzę dostaję to zadanie dopiero po (nieudanym) zwabieniu tajemniczych agentów pod most? No i mod podsunął mi rozwiązanie tych bolączek i innych - przy ponownym stawianiu moda nie zachowuje plików gracza (zapisów, zrzutów ekranu) przy deinstalacji. Auć. -
Postanowiłem spróbować tego moda, jak dotąd wrażenia pozytywne, projekt inny niż te które próbowałem dotąd. Co jakiś czas zaglądam do poradnika ale jak dotąd nie miałem okazji się zablokować czy zaciąć. Co z jednej strony jest dobre (gra idzie dalej) ale potem człowiek niezmuszony wracać czy bardziej eksplorować może ominąć coś ważnego czy niezbędnego do dalszej gry. Do rzeczy - jednym z momentów na Kordonie jest przejście pod mostem. Wymagany jest jakiś ochotnik, żywy, zwabiłem tych tajemniczych gości z dziwnymi karabinami i przeszedłem pod mostem. Lekkie zdziwienie bo wg poradnika nie powinno się to udać a ja zostałem odcięty. Sytuacja wygląda tak, że nie udało mi się pogadać z Wilkiem by zacząć polowanie,, nie został przyjęty z powrotem do wioski, nie podał mi informacji o schowku ze strzelbą a ja nie zwiedziłem Obrzeży. Wróciłem na Kordon po wizycie na Wysypisku i stworzeniu Protektora koło mgły chroniącej przejścia do Doliny Mroku. Sytuacja wygląda tak, że opróżniony schowek pod drogą (który dostajemy od Śmierdziela) ponownie jest oznaczony na PDA ale pusty. Do tego Wilk kuca w krzakach przy Młynie koło mostu, jak w zadaniu na zabranie fleszki-klucza ale nie da się z nim rozmawiać ani go zranić. Do tego Lalka na ATP co jakiś czas mówi mi o schowku w garażu ale nic tam nie znalazłem. Sprawdziłem nawet video Shrecka i rzeczywiście jest, z zaawansowanym wykrywaczem anomalii na tyle wozu w garażu. Ja takowego nie znalazłem, podobnie jak nie znalazłem zwłok zabitego w niejasnych okolicznościach człowieka na jednej z górek na Wysypisku. Moda mam z repacka z tego forum.
-
Szkoda tylko że są nie do kupienia w cyfrowej dystrybucji. Escape from Butcher Bay mam z CD Action a Assault on Dark Athena kupiłem w promocji na GOGu. Dzisiaj twórcy - Starbreeze - cienko przędą. Za do większość ekipy przeszła do MachineGames i tworzą nowe części Wolfensteina. Co oznacza że jeśli jakimś cudem dostaną w swoje łapy licencję - to na pewno dostaniemy coś niezłego. No ale właśnie - licencja. Niby Vin taki wyluzowany, gra w D&D a takie cyrki z licencją na Riddicka...
-
Z tego co pamiętam właśnie film animowany bardziej mi się podobał niż nowszy film. Animacja trochę przypominała mi czasy spędzone z Facetami w Czerni.
-
Dodatek kupiony. Gra się pozmieniała od czasu gdy ją przeszedłem. Doszła długo wybłagana mapa, jest także opcja przyśpieszenia gry, przez co włóczenie się nie zabiera tyle czasu. Dziwi mnie że dopiero teraz dodali strzelby, świat gry byłby idealny dla tego typu uzbrojenia a tymczasem musieliśmy czekać na wyjście pierwszego dodatku. W zapowiedziach przypominało mi trochę Wodny Świat (z Kevinem Costnerem), więcej perków i miejsc do zwiedzania brzmi bardzo apetycznie https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/
- 18 odpowiedzi
-
Ograłem na szybko moda. Wystartowałem w bunkrze na Janowie jako naukowiec, poleciałem do wioski z zombiakami, postrzelałem i niespodzianka - karma spada, dostaję rangę "cziter" i blokuje mi sterowanie? System ulepszeń niezły, nowe zadania też, jest co robić... zdziwiło mnie że plecak, który kupujemy za punkty na starcie, dodaje tylko 5kg. Są ulepszenia ale to nadal dziwne że tylko 5kg dla plecaka...
- 133 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
Pojawiły się kolejne informacje o nowych funkcjach w nadchodzącej wersji 1.5 Zdjęcie spore więc ląduje w spoilerze, pod nim zamieszczam przetłumaczony tekst. Po głowie mi chodził ten pierwszy wymieniony system, przypomina mi Escape from Tarkov gdzie na mapie są rozsiane miejsca w których może, ale nie musi, pojawić się dany przedmiot. Nawet myślałem czy nie zacząć uczyć się modować by to wprowadzić ale widzę że ktoś już przejął pałeczkę -
Dla posiadaczy oryginału Dark Souls Remastered za 15zł. Pieniądze oszczędzam na nadchodzacy dodatek do UnderRail - Expeditions.
-
Podbijam. Pojawiła się data premiery Expedition - 22 lipca. https://www.underrail.com/index.php?option=com_content&view=frontpage&Itemid=28 Cena to $10. Do tego Styg, twórca gry, zapowiedział kolejny płatny dodatek.
- 18 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Ten dresiarz to przypomina mi detektywa z Heavy Rain, ciekawe czy będzie też układał łabędzie z papieru w modach do STALKERa.
-
Obserwatorów spotkałem nieraz ale takiego uciekającego na nogach to jeszcze nie, wszyscy aktywowali teleport na sobie i znikali. Ciekawy przypadek...
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Testowałem Hybrida na nowej platformie - Dead Air, która działa na OpenXRay, jak dla mnie najlepsza decyzja bo silnik radzi sobie z projektami bazującymi na Misery i jej podobnych. Do tego nie ma problemów jak poprzednio, z tym komunikatem o za słabej karcie graficznej (poza nim mod mi się podobał, jak działał). Sporo złomów do zbierania, system perków świetny, zadania dobre, system handlu na pierwszy rzut oka dziwny ale jak dla mnie lepsza wymiana złomu na coś przydatnego niż gromadzenie rubli. Teraz stalkerzy mają masę śmieci w swoim posiadaniu, bardzo mi się podoba bo te pustki w innych modach były dla mnie dziwne. Teraz wymiana przebiega z nimi o wiele sprawniej. Ostatnia godzina była dziwna. Próbowałem ustrzelić mięsacza, usłyszałem tylko kliknięcie (nie załadowałem śrutu) a i tak zginął. Zona jest nieprzewidywalna. Do tego raz grupa mutantów pojawiła się znikąd obok mnie, przy parkingu na Jupiterze. Ale raczej jednostkowy przypadek. Mnóstwo funkcji do ogarnięcia ale po zmaganiach z Anomalią (innym wielkim modem, który rywalizuje z Dead Air) jest to do ogarnięcia. Zarówno w Dead Air jak i w Anomaly z broni opłacało się zbierać pistolety. W Anomalii rozkładało się je na części, które zawsze były w idealnej kondycji. W Dead Air są dobre jako towar do wymiany. Mała rada - jeśli pojawimy się na jakieś lokacji pierwszy raz to staramy się opróżnić wszystkie schowki. Mnie się udało dorwać SEVA z 50% wytrzymałości w bazie Stalkerów na Kordonie. Jako że bardzo lubię zbieractwo to mod bardzo mi się podoba. To całe przerzucanie, segregowanie (dziwne że mod nie robi tego automatycznie, mówię o amunicji, gdy wyciąga je się z pudełka, które trzeba Sortować).
- 536 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
kolejna porcja propagandy Powinności