Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Czy znikający towar z bagażnika to norma w modzie? Robiłem zadanie dla Żaby na zdobycie ukradkiem walizki z posterunku na południu i uciekłem zdobycznym autem, który był przy ogrodzeniu. Dojechałem do posterunku Powinności na Wysypisku gdy skończyło mi się paliwo. Zostawiłem parę fantów i ruszyłem do Baru po bak, Żaba z jakiegoś powodu przestał oferować paliwo. Wróciłem, fanty nadal były w bagażniku mimo grupy NPCów niedaleko. Zajeżdżam do Baru i wita mnie Burer przy przejściu, szczęśliwie dojechałem pod sam bar. Zostawiłem auto w którym m.in. był grawigun od Staruszka z labu pod Doliną Mroku, parę artów, apteczek. W tym czasie zrobiłem parę zadań i dostałem od Profesora zadanie zdobycia dwóch prototypów, grawiguna oraz artefaktu, który miałem dać przywódcy Czystego Nieba na Agropromie ale po niespodziewanej wizycie lokalnej fauny nie został ze mną. Wracam do auta by odebrać grawiguna i tu niespodzianka - bagażnik jest pusty.
  2. Jedyny mod jaki przychodzi mi do głowy to Complete mod ale wraz z nim przychodzą zmiany w rozgrywce o których gracze nie mają pojęcia a twórca moda przemilcza. Jeszcze wspomniana wyżej Autumn Aurora 2, o ile jeszcze znajdziesz dodatek usuwający szarą kolorystykę na coś bardziej wiosennego... jeśli w taki sposób określasz momenty w których dzieje się coś głupiego (jak wspomniane przerywniki na silniku gry, brr!) to czeka cię sporo czytania o poczynaniach Dezo i jego grupy, która mimo wsparcia GSC stworzyła coś, co momentami zachwyca a potem wzbudza zażenowanie.
  3. No i z takimi pistoletami można grać a nie przemodelowanymi Makaronami z którymi psy można najwyżej postraszyć. Wycięli RPD, szkoda bo mimo paskudnego wyglądu to miała wygar. Przynajmniej RPK ostał się...
  4. a mówią że panel z Rekomendacjami na YT jest do kitu
  5. Mod ukończony, za tłumaczenie dziękuję tłumaczom. Pomysł karkołomny - same podziemia? A jednak to się sprawdziło, grało się świetnie a konstrukcja moda jest dobra do robienia może 1 laba na dzień przy pomyślnych wiatrach (poza ostatnim który mi dopiekł, na szczęście amunicji zachomikowałem na czarną godzinę i wystarczyła choć było bardzo gorąco). W każdym labie było co robić poza szukaniem kodów, szczególnie podobał mi się motyw wabienia nowego mutanta, gdzie mimo gubienia przez niego tropu (dzięki AI która gubi się gdy postać skacze lub wchodzi na kamyk) i akrobacji okraszonej zmaganiami z fizyką gry oraz systemem kolizji dałem radę. Same podziemia - może jedno albo dwa kojarzę z innych modów (nie licząc tych z podstawowych wersji gry), może weterani modów do gry skojarzą większą cześć z nich... Technicznie mod solidny jak skała, gdy granat F1 zawitał w pobliżu szklanych obiektów gra ani razu nie poddała się wylotem. Same granaty osłabione. Płynność gry po ich rzuceniu też. Były jednak paskudne niespodzianki jak strzelby które miały o wiele za głośne dźwięki w porównaniu do reszty gry czy G36c na amunicję 5,45 czy anomalne AN94 sztuk dwie które nie traciły na wytrzymałości. Część uzbrojenia faworyzowana pod względem wagi, wspomniany G36c jedynie półtora kilograma, a granatnik do niego tyle samo? Desert Eagle dobry na mutanta o ile nie spudłujesz, dobre na kontrolery. A i walka z burerami była udręką, szczególnie w tunelu pod koniec.
  6. Moja przygoda była wyboista - kiedyś grywałem namiętnie w FPSy ale Cień Czarnobyla trafił w moje ręce, gdy już wygaszało moje zamiłowanie do tego gatunku na rzecz innych (taktyczne, RTSy no i RPGi), w czasach gdy zaczynałem uzupełniać swój zbiór gier o takie prawdziwe, pudełkowe a nie tylko z czasopism (swoją drogą - nadal sporo gier z czasopism nie ma w cyfrowej dystrybucji). O zgrozo moje pierwsze wrażenie w przypadku Czystego Nieba wypadało lepiej niż z Cieniem, dlaczego? Może to że Cień Czarnobyla wydawał mi się sklejką różnych pomysłów (trochę filmowych, trochę książkowych inspiracji), koncepcji które wydawały się trzymać razem z pomocą taśmy klejącej. Pamiętam że po wizycie w drugim laboratorium od Radaru dosłownie przebiegłem do końca gry. CzN mimo skopanej wojny frakcji miał fajny motyw ze zbieraniem artefaktów, TOZ był jedną z pierwszych strzelb w grach video która miała większy zasięg niż nieświeży oddech i tego momentu, gdy zamiast ganiać za wątkiem głównym możemy zrobić sobie przerwę na eksplorację. Zew Prypeci - początkowo średnie wrażenie z powodu słabej płynności ale potem znalazłem łatkę dzięki której gra była płynniejsza. Rozgrywka bardziej ułożona ale klimat trochę uleciał. W prasie pamiętam jedynie Oblivion Lost z nieodżałowanego Komputer Świat Gry, nawet nie pamiętałem oceny w CDA.
  7. Z tym skradaniem w nowym Metro chodzi o to, że jak wiele współczesnych „gier akcji" wydawanych w tych czasach, w większości polega na skradaniu, wciśnięciu klawisza na szybkie zdjęcie delikwenta a w przypadku alarmu nasyła chmarę przeciwników? Jeśli tak to zgadzam się. Jak nie kucanie za przeszkodą by zniknęła czerwień z ekranu (regeneracja zdrowia) to te pseudoskradanki. Wolałem już stare Thiefy, gdzie nawet jeden strażnik miejski mógł zakończyć naszą przygodę w przypadku wykrycia (nasi mogliby się uczyć ).
  8. Czemu nie? Skradanie działało w bardzo niewielu stalkerowskich modach, bodajże Autumn Aurora do Cienia Czarnobyla, o ile mnie pamięć nie myli, a tak to AI choruje na chroniczną telepatię.
  9. Jestem naprawdę zaskoczony tym że coraz więcej modów ma nowe mapy robione przez twórców modów. Kiedyś nawet jedna nowa mapa to już było niemałe wydarzenie a teraz sypie się tego jak z rękawa. Lost World na Zew Prypeci? Ciekawy pomysł, no i czym mogłoby się to różnić od innych części z tej serii modów....
  10. Niestety to jeden z większych błędów Czystego Nieba, nic nie zrobisz. Zresztą i tak na Wysypisku nie patrzą na to ile masz tylko biorą wszystko
  11. Super, już myślałem że ten pomysł nie zostanie wykorzystany w grze. Niby twórca podobnego konceptu, który zrobił moda Zone of Alienation do Cienia Czarnobyla, mówił o planach zrobienia podobnego projektu dla Zewu Czarnobyla ale nic z tego nie wyszło.
  12. Niby racja że CoCh to jakby podstawka dla innych większych projektów. Sęk w tym że większość z nich jest na bazie Mizerii (Misery) który nie każdemu się podoba. Był niby SGM do CoCha ale to była mizerna imitacja tej serii modów znanej z Zewu Prypeci. Początkowo miało być pięknie ale widzę, że nikt nie chciał uczyć się od nowa (brak narzędzi i tutoriali?) by zrobić równie ciekawe mody do Zewu Czarnobyla na porównywalnym poziomie jak te do klasycznej trylogii. Nie wiem czy była to wzmianka z tego moda czy Anomalii ale są plany usunięcia części map, w tym Szpitala oraz Mrocznego Parowu (Darkscape) więc i liczba map trochę mniejsza, z dwójką na początku. Było, minęło. Pytanie co dalej. Następca CoCha? Skupienie się w pełni na popularnym odgałęzieniu CoCh+Mizeria? Czekanie na premierę STALKER 2?
  13. Mam przebłyski z Marauder - Man of Prey, nie licząc śniegu wszystko wygląda podobnie. Klatka schodowa, plac, mieszkanie... Takie zimy to niedługo będą chyba wspomnieniami przy obecnym klimacie.
  14. Kolejny mod odhaczony, motyw infiltracji północnej części Zony ciekawy. Po ograniu modyfikacji Anomaly - jak dla mnie najlepszej wersji Call of Misery w ogóle - mocniej odczuwam braki w modach na bazie CoM, przysłaniając tym samym plusy (w przypadku Drogi na Północ - nowe zadania główne i poboczne). Grałem z fiksem dzięki któremu mogliśmy sprzedawać uszkodzoną broń. Bez niego byłoby krucho bo zadań od stalkerów prawie wcale nie dostajemy. Dopiero jak postrzelimy więcej bandytów i rozwalimy więcej skrzynek to podniesie nam się reputacja na tyle, że zaczną nam dawać robótki. Na początku zwiedziłem z 5 map i na ani jednej nie dostałem żadnej pracy (nie liczę zadań od znanych postaci jak Sidorowicz). Jak nam się uda podnieść reputację i otworzyć dostęp do zadań pobocznych to okazuje się że przeważają misje odbicia zakładników. Dziwne uczucie gdy wchodzisz do Baru, pytasz wszystkich co tam i słyszysz że każdemu porwano przyjaciela. Chyba popadłbym w paranoję na ich miejscu Z nowych detali - inskrypcje na kombinezonie Monolitu Mod ma czasem poczucie humoru teleportując nas na inną mapę z kimś do towarzystwa, niestety żaden nie był rozmowny. Skoro mamy pseudogiganta to nie wiedzieć czemu nie udało mi się go rozwalić ani RPG-7 (więcej niż jednym), podlufowymi granatami a dały mu radę... kule do strzelby (nie śrut, mimo opisu amunicji to śrut nie jest taki mocniejszy). Nonszalancja niektórych postaci rozwala, nic tylko rozłożyć ręce (na szczęście wczytanie załatwia sprawę).
  15. Red Orchestra nie wiem co ma wspólnego ze STALKERami ale ok. Z podobnych gier do produkcji GSC mogą być te od studia Deep Shadows - Boiling Point, Xenus2 czy Precursors. Strzelanie, zwiedzanie, rabowanie, zadania, ekwipunek czy dbanie o ekwipunek. No i są elementy RPG jak rozwój postaci. Szkoda że nie dali BP na Steama jak to zrobili z innymi grami, mam pudełko ale paskudzić kompa DRM StarForce mi się nie widzi.
  16. @tom3kb pamiętam, grałem i przeszedłem ale dopiero w wersji z GOGa, wersja z płyty (a dokładnie to z czasopisma Click!) miała buga w jednej z z misji gdzie AI kompana wysiadało. Ale i ta z GOGa nie była idealna, w pewnym momencie (misja na pustynnym lotnisku) musiałem przechodzić pozostałą część misji bez zapisu bo wylot. Albo na platformie wiertniczej ale nie pamiętam co tam siadło. Sama gra prosta jeśli odkryjesz że strzelając w głowę trupom podnosisz sobie tak mocno statystyki że od piątej misji wszyscy mieli rangę Kapitana Zapowiedziano Darkest Dungeon 2, jest obecnie promocja na pierwszą część z dodatkami a trzeba pamiętać, że każdy potrzebuje odetchnąć przy ognisku.
  17. @Junx Chodzi o coś takiego? To okienko koło granatu i noża to na śruby albo łuski po nabojach. Mimo limitowanej liczby nie jest tak źle bo są to tanie rzeczy. Gram w tą betę i nie ma porównania nawet do oryginalnej Mizerii z Zewu Prypeci. Wszystko bardziej uporządkowane, niby więcej opcji ale szybciej się to ogarnia. Podoba mi się poziom trudności - dotyczy on tylko ekonomii. Wytrzymałość przeciwników niezmienna a jak ktoś chce kulkę to zaznacza Hardkorowe AI. Pamiętać - rozkładać popsute bronie na części i zanosić do mechaników, mięso i skóry do Rzeźnika na Wysypisku (który ma też najtańszy śrut, tylko chyba on się nie odnawia u mnie) a arty do naukowców albo czekać aż dostaniemy zadanie na nie. Są jakieś nowe arty ale większość nie ma żadnego efektu, może jak poszperam w anomaliach jeszcze to coś się zmieni. A i po apteczki tylko do medyków (Powinność dostała nowego co kisi się w wagonie naprzeciw bramy). Z zadań dostałem takie na odnalezienie zaginionego oddziału, kupiłem odbiornik, wybrałem częstotliwość i przechodziłem całą Dzicz koło Baru i nic. Zwłoki znalazłem w anomalii w tunelu ale nic tam nie złapało. Za to nowy typ zadań kurierskich działa i jest to bardzo pewny rodzaj zarobku w porównaniu do zdobywania mięsa, medykamentów czy broni. Tylko musimy mieć lepszy kombinezon (dodatkowy udźwig i/lub obniżona waga). Jest większa szansa na znalezienie narzędzi w schowkach ale nie mają one wszystkich „ładunków", mechanicy przyjmują tylko te z 7+ a my sami też nie raz będziemy korzystać z nich. Na przykład zepsuta amunicja, każdy trup to miał przy przeszukaniu. W Anomalii można jej użyć do przerobienia Starej czy Uszkodzonej amunicji na zwykłą. Co do rozbierania sprzętu na części - lekkim niedopatrzeniem chyba jest to że pistolety mają części zawsze w idealnej kondycji, nawet zardzewiały Makarov po wieloletnim opalaniu się w kałuży na Wielkich Bagnach ma się dobrze po rozebraniu. Pancerze po rozłożeniu dają nam szmatki a także akcesoria, elementy czy przyrządy, które musimy mieć jeśli chcemy ulepszyć nasz kombinezon. Możemy sortować i łączyć przedmioty jak np. papierosy, trzymając Ctrl klikamy i przenosimy jeden przedmiot na drugi by się połączyły, jeśli zajdzie potrzeba można podzielić je. Jest tylko jeden typ baterii które umieszczamy w każdym urządzeniu (PDA, latarka, detektor). Tradycyjna latarka pobiera energię, w oryginalnej Mizerii można było świecić do woli.
  18. Zaskoczyliście mnie tą informacją, jestem zdziwiony brakiem rosyjskiej wersji. Skoro inne mody tego typu (na bazie CoCh, CoM i jego pochodnych) mają do wyboru rosyjski i angielski (sam przyznaję że nie ściągnąłem jeszcze paczki, problemy z transferem) to i ten będzie taki sam.
  19. Platforma: Call of Misery Data Premiery: 28.11.2018r Autor: Zone Expanded Autor Spolszczenia: @ZapomnialemLoginu OPIS: SCREENY: LINKI DO POBRANIA: INSTALACJA: Źródło: https://www.moddb.com/mods/zoneexpanded-road-to-the-north
  20. Ten filmik akurat jest z Zewu Czarnobyla (Call of Chernobyl). Raczej kolejny bajer do pokazania i trudny do zaimplementowania, jedynie wydłużyłby i tak przeciągający się czas produkcji. Swoją drogą - w okolicach 1:04 widać perfekcyjnie rzucony granat. Celność przeciwników czasami przeraża...
  21. W readme.txt informują, że mod działa tylko na 64-bitowych systemach. Nic dziwnego, nawet z 8GB RAM mod chodzi ociężale na wyższych opcjach renderingu (tzn. powyżej Static Lighting).
  22. Spędziłem jedynie parę godzin z modem. Próbowałem też jego bazy - Last Day 1.3 - ale była ona niesamowicie niestabilna. Anomalia owszem ma większe wymagania ale idzie za tym większa stabilność, takie masywne projekty na starym silniku borykają się z problemami. Co mi się podoba w modzie to możliwość rozbierania łupów na części pierwsze. Szkoda tylko że usunęli możliwość sprzedawania części za kasę, nie pamiętam już w jakim modzie z opcją rozbierania na części dawało się to sprzedawać za kasę na prowiant, szkoda że z tego zrezygnowali... a i po tym jak rozbierzemy graty na części musimy je oczyścić i możemy nimi naprawić swój sprzęt albo użyć do majsterkowania. W grze jest większy nacisk na majsterkowanie (crafting) ale podobnie jak nowe przejścia na mapach - nowe receptury znajdujemy z postępem w grze. Jeszcze więcej przedmiotów (także w sklepach), jeszcze więcej grzebania. Zmiana dotknęła też elektroniki - licznik Geigera i PDA przerobione, nie ma teraz UPD (uniwersalny bank energii) i teraz trzeba wymieniać baterie w każdym urządzeniu. A to jeszcze nie wszystko... znalazłem też poradnik na YT, są też materiały o Dead Air. https://www.youtube.com/channel/UCJ9tNID19bpqyOAHreWBcXw/videos Za jakiś czas ma wyjść wersja 1.5, obecnie posucha bo Powrót Legendy 1.0 czy inne projekty nadciągają ale swoje trzeba przeczekać.
  23. Jak ma być skok technologiczny skoro te nowe karty dławią się przy tej nowej technologii - ray tracing, który jak na ironię jest promowany przez samą Nvidię.
  24. Najpierw lista: -Deus Ex -Fallout 1-2-Tactics-New Vegas -Dungeon Keeper 2 -Diablo (nadal pogrywam z modem The Hell) -Arx Fatalis -Severance - Blade of Darkness -Jagged Alliance 2 -Temple of Elemental Evil -Icewind Dale -Wizardry 8 -Warioland 2 -WH40k - Dawn of War -Incubation ostatnio przekonuję się do strategi, z RPGów kończą mi się powoli tytuły do ogrania a te głośne, znane czy gorące okazują się nudne. Przed pecetem miałem może trzy inne maszyny ale dopiero na GameBoya trafiło się coś świetnego, niestety na pececie platformówki w ogóle mi nie leżą.
  25. Czyli jeszcze bardziej jarmarczny wygląd? Tęsknię za tymi nudnymi, szarymi obudowami. Bez dziur, światełek... przez to człowiek przy komputerze wygląda mniej poważnie jak tak światełka migają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.