Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Zadałem jakiś czas temu tutaj pytanie o te nowe lokacje i wygląda to tak, że Kordon i Wysypisko są ze starych buildów (czy też Lost Alpha), może mają w planach zrobienie tak z innymi lokacjami, kto wie. Co do samej modyfikacji to widzę że dodano więcej przedmiotów do sprzedania. Są to jakieś pendraki, narzędzia i inne graty niepokryte rdzą. Jest lampa naftowa i ładowarka z gier Metro. Przejścia między lokacjami - na południu większość jest otwarta ale im dalej na północ to tych przejść mniej a potem wcale. Dla mnie to dobry kompromis. Jest też dodana nowa lokacja - Polana. Ta lokacja znajduje się także w niedawno wydanej łatce do Last Day 1.3.
  2. Dotarłem do jeziora Jantar i chyba zrobię sobie dłuższą przerwę. Nowe zadania to klasyczne „przynieś, zanieś, pozamiataj" niestety inne mody mnie rozpieściły że takie zadania mnie nie rajcują za bardzo, nowe lokacje funkcjonują bardziej jako zapychacze niż urozmaicenie czy dobre uzupełnienie. Główna oś fabularna zmieniona tak, byśmy musieli zwiedzić nowe lokacje. Niestety wlicza się w to marsz przez dolinę prowadzącą z Doliny Cienia do Kordonu... Natrafiamy tam jedynie na patrole najemników gdzie jest para lub 3-4 najemnych gdzie przynajmniej jeden ma RPG-7. I tu jest problem bo odległość w jakiej przeciwnicy rysują (respią) się jest niemal równa tej, w jakiej nas zauważają. Oznacza to że nawet jak w lornetce zauważymy niebieską terenówkę (pojazd wynajętych spluw) to nie gwarantuje nam że będziemy w stanie zareagować czy zdjąć ich z daleka bez przyjmowania rakiety na twarz. No i nie wiem jak bym przez tą dolinę przelazł bez dawania łapókwi Sidowi na rozluźnienie stosunków z trepami z tym latającym kontenerem nad głową. Nawet po włożeniu kasy do odpowiedniej kieszeni tej złom jest głośniejszy od nadlatującej rakiety najemnika. Zabawa na 102. Niestety sztuczna inteligencja Kruglowa padła i nie był w stanie przyjść ze mną na Jantar, musiałem zrobić to co na moim miejscu zrobiłby Wilczarz... To co mi się podobało to celność przeciwników. Ci posyłają w naszym kierunku serie, czasem jedna za drugą, ale nie trafiają za pierwszym razem. Chyba pierwszy mod w którym coś takiego spotkałem, tak to miałem przypadki w innych modach, że wskaźnik zagrożenia ledwie drgnął a ja już na glebie struty ołowiem... trochę zrzutów ekranu ode mnie na koniec tej krótkiej przygody
  3. Patrzę na listę i zachodzę w głowę - jak to możliwe że SGM nie zdobył takiej popularności i różnych wersji w CoCh? Wyszło masę tego do Zewu Prypeci a w CoCh? Jeden dodatek dwie wersje wstecz i nic.
  4. Szczerze - nawet gdy gry mnie irytują (od czasu do czasu się zdarza) to i tak jest to drobnostka w porównaniu do tego co spotyka mnie w prawdziwym życiu, gdzie każdy chroni swój zad i podkłada nogi innym. New US Tax Code. "Starting Jan. 1st, 2018, all cryptocurrency trades will be a taxable event, including swapping one cryptocurrency for another". Już to zrobili i wejdzie za moment w życie. Tylko czekać Może przynajmniej będzie większa szansa kupić niezaoraną kartę graficzną (nieważne czy używana czy „nowa ze sklepu") bo moja potrzebuje odejść na spoczynej wieczny...
  5. Czy to nie jest ta wersja CoM która dodaje lokacje ze starych buildów (Oblivion Lost czy Lost Alpha)? Pamiętam że trafiłem na stream od jakiegoś rosyjskiego gracza testującego jeden z tych modów i to co mi się rzuciło w oczy to właśnie te nowe-stare lokacje...
  6. Prócz nowej wersji moda w planach jest także dodanie paczki uzbrojenia STCoP w niedalekiej przyszłości.
  7. Nazwa: Echo of Misery Twórca: Echo of Misery Team Platforma: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Paczka od Xameleon201 v0.7 Data premiery: 27.05.2017r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: WIDEO: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: ap-pro.ru modeland.ru moddb.com
  8. http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/defiantduckys-military-redux ostatni w kolejce do otrzymania nowych modeli postaci - trepy - właśnie dostali swój przydział na odświeżony wygląd.
  9. Za odpowiedzi dziękuję, sam na Kordonie nie grzeję długo (jedynie większy oddech po dotarciu do Baru) ale chciałem zrobić wyjątek dla tych nowych zadań no ale skoro nowe postacie nie dają ich to pędzę po walizkę (bynajmniej nie z bielizną) i ruszam w dalszą drogę.
  10. Właśnie gram w moda i muszę przyznać że bardzo mi się podoba. Tylko mam pytanie - jest mowa o nowych zadaniach. Czy w Kordonie poza Sidorem ktoś je daje? Bo zaczynałem grę chyba 5 razy ale za każdym razem po odbiciu Żwawego wioskę nachodziły trepy i robiły czystkę. Znalazłem niejakiego Dextera i ze 3 dziewczęta którym model bazuje na Larze Croft z ostatnich wydań Tomb Raidera. Nie tak plastikowe jak inne postacie kobiece z innych modów ale nadal trochę to odstaje (ten plastik znaczy się, nie jestem fanem silikonu). Dowiedziałem się przy tym, że wielki czerwony X w kółeczku oznacza miejsce w którym wylądują granaty z granatnika podwieszanego. Ciekawe...
  11. CryZone? Z tego co pamiętam jedym z pierwszych projektów „STALKER na CryEngine" był właśnie CryZone, z podtytułem Sector23. To był Cień Czarnobyla na nowym silniku z mocno przerobionym Kordonem. To taka jakby kontynuacja w sensie - kolejna próba pod tą samą nazwą? Chodzi mi o ten projekt, starszy od powyższego moda o 2 lata http://www.moddb.com/groups/stalker-100-rads-bar/images/stalker-cryzone-sector-23-2012-beta niestety link tylko do torrenta z nikim wysyłającym...
  12. Za życzenia niezmiernie dziękuję, wybaczcie że późno odpisuję ale sobota (i piątek też) to czas wzmożonego ruchu w interesie (pamiętajcie, odkładanie czegokolwiek na ostatnią chwilę nie jest dobre dla żadnej ze stron). Z mojej strony duże podziękowania za życzenia i obyście mieli tak dobre samopoczucie i humor jak dzisiaj. Wszystkim życzę udanego weekendu i wzajemnie.
  13. Myślałem że porzuciłeś moda z powodu odradzających się wszędzie - zwłaszcza za plecami - przeciwników, bo właśnie z tego powodu (i tego że jest to wersja testowa, nie v1.0) go sobie na razie odpuszczam. Co do nowych lokacji - Echo of Misery (kolejna modyfikacja na bazie Call of Misery, która z kolei bazuje na Call of Chernobyl+Misery, uff) ma oferować lokacje ze starych buildów (lub moda Oblivion Lost) i, nie wiem czy to błąd translatora czy co, prawdopodobnie też dojdą nowe, kto wie czy i ta podziemna pokazana wyżej. kto wie...
  14. http://www.mediafire.com/file/1k16maa2yr46k4h/Legend+Returns+Language+Pack+1.2.zip Twórcą zangielszczenia (maszynowego, czytelnego) jest TKGP, który się w tym specjalizuje (jak szukacie tłumaczenia Czasu Zmian czy Nowego Arsenału to też można od niego pobrać).
  15. Mam tego uPlaya ale tam zieje pustką więc przygarnę obie gry (w te Asasiny nie grałem nigdy, generalnie te gry z otwartym światem i pierdółkami rozsianymi po wielkich mapach mnie nie rajcuje, szkoda że trzeci Wiedźmin poszedł w tym kierunku). WiC mam na GOGu, dostępny w każdej chwili bez potrzeby instalacji kolejnych programów które tylko zaśmiecają kompa... PS. ciekawe czy jakaś misja rozgrywa się w naszym kraju, w końcu zimna wojna etc.
  16. Dzięki za linka do narzędzi, zawsze gubi mi się to to na dysku twardym gdzieś. Bardzo przydatne gdy chcę zmienić portret mojej postaci (ostatni raz w Zewie Nędzy brylował sam Franek Dolas, który zebrał wszystkie 3 narzędzia na Bagnach dla swojego mechanika).
  17. Podobno wersja 1.2 dodaje hitmarkery (plaga współczesnych gier pierwszoosobowych) ale nie widziałem nic w opcjach a w grze też nic nie było przy trafieniu. Ilość dodatków możliwa do wrzucenia jest chyba dotąd największa ze wszystkich modów w jakie grałem, sam katalog dodatków to jakieś 3,5 GB... Co do optymalizacji - na dysku SSD zainstalowane, procesor 4+ rdzenie i więcej niż 8GB RAM i nie ma zastrzeżeń. Możliwość rozładowania każdej broni w ekwipunku jednym klawiszem- błogo. To co mi się nie podoba to prędkość poruszania - bieg taki jak chód w innych modach, nieciekawie.
  18. ZapomnialemLoginu

    Atom

    Gra jest możliwa do kupienia na Steamie dla każdego chętnego, ok. 53zł na start. Jak będzie mały upust na zimowej czy wielkanocnej wyprzedaży to biorę. Tymczasem pojawił się zwiastun zrobiony w duchu Fallouta pierwszego.
  19. @kazik Sztuczna inteligencja ulega deaktywacji, tak jakbyś użył kodu „notarget" albo na niewidzialność, gra się wysypuje od czasu do czasu i to chyba tyle z tego co pamiętam. Mimo że są fanowskie łatki poprawiające to i owo to nie działały w moim przypadku. Dopiero jeden mod sprawiał że udało mi się ją przejść ponownie... ale mam to już za sobą.
  20. Parę dni temu udało mi się ją przejść, prawie 10 lat po przejściu drugiej cześci (tak wyszło że grałem w odwrotnej kolejności) Swoją przygodę zaczynałem dopiero od cześci drugiej którą i tak musiałem odpuścić na później (nie miałem akceleratora 3D). I ludzie mieli rację, część pierwsza jest lepsza od kontynuacji, z której dobrze wspominam jedynie etapy z 6-łapym psem (któremu zmienili imię, nie wiem czemu, na Max) i muzykę towarzyszącą grze. Etapy z Kurtem (poza możliwością używania myszki w pionie, nareszcie) były takie se a już etapy z doktorkiem do dzisiaj odbijają mi się czkawką. Na papierze może dobre ale w grze to koszmar. PS. teledysk na końcu i pościg z muzyką a'la filmy z Bondem były świetne.
  21. Wygląda na to, że Gunslinger (nie wiem czy Cordis czy mod właściwy) zmieniają nie tylko bronie ale też ubiór. Awansował przez to z kategorii „daleka przyszłość" do „jak piekło zamarznie"....
  22. Cześć, dzięki za moda, ofensywa monolitu w toku a na razie jedyny błąd na jaki się natknąłem jest spowodowany chyba moją kartą graficzną, która chyba nie wyrabia (GeForce GTX 650 Ti Boost) a nie jak wcześniej bugami stack trace: 0023:0266D586 xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager() 0023:0534C9DC xrRender_R1.dll 0023:05350B07 xrRender_R1.dll 0023:05351293 xrRender_R1.dll 0023:058B9EBA xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:00449175 xrEngine.exe, CSheduler::Update() 0023:057D4870 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:72ACE3EA MSVCR120.dll, vsprintf_s() 0023:004257D1 xrEngine.exe, CGameFont::Out() 0023:005D59F8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave() 0023:0041D9F6 xrEngine.exe, CEventAPI::OnFrame() Działam na Dx9 Basic, detale na średnie i Vsync(synchronizacja pozioma) i odświeżanie 60Hz. Czasami też wywala komunikat przy odpalaniu gry że karta graficzna nie wyrabia i trzeba obniżyć detale, wtedy muszę usunąc user.ltx bo jak inaczej obniżę detale (poza zmianą parametrów w plikach konfiguracyjnych ale wolę grzebać z pozycji menu głównego)
  23. Udało mi się skończyć moda, jeśli wierzyć komentarzowi pod modem to ktoś wziął moda i coś przy nim majstrował bo jest lżejszy (2,6GB w porównaniu do 1.8GB z Legendary2 opisywanego tutaj). Niestety nie był on taki dobry, miał ciekawe pomysły i arsenał (jeden z największych w modach do Stalkera) ale wszystko na marne. Arsenał miał ten problem, że większość tych gnatów była mało skuteczna wobec przeciwników, ludzkich czy czworonożnych. Na palcach jednej ręki mogłem policzyć ile pukawek z tego bogatego arsenału robiła zauważaną krzywdę cyfrowemu bliźniemu. Wbrew pozorom rewolwery typu magnum były niesamowicie słabe. Szotgun podobny do tego jaki dzierżył Arnie T-800 byłby świetny gdyby nie animacje (ładowania kolejnego pocisku i przeładowywania) które były baaaardzo wolne. Minigun to był jakiś żart, pociski latały po krawędzi ekranu omijając okolice celownika i środka ekranu. Tak jak w Call of Duty snajperki mogły spudłować jeśli wsadziliśmy lufę przeciwnikowi w d... cielsko tak tutaj miałem podobny problem z minigunem. Wiem że gry video mają swoje głupoty ale to już było poza granicami zabawnego absurdu. A i miotacz ognia lepszy od tego szmelcu z SGMów. Część pukawek nie mamy szansy spotkać, za to stary problem "30 odcieni kałacha" lub broni natowskich doskwierał. Udało się je dostać dzięki edycji plików handlarskich, część innych znalazłem nie tak dokładnie poukrywanych. Na przykład snajperka u wyjścia do bunkra Sida albo kolejna na drodze w Dolinie Mroku. Co ciekawe część z nich można odłączyć celownik i grać bez niego, prawie jak w Battlefield 3/4... Modele postaci jakieś przerobione co zwiększa różnorodność ale momentami miałem potyczki np. z bandytami gdzie postacie przypominały samotników czy wolnościowców. Przydałby się normalny celownik do identyfikacji. Do tego nie był zoptymalizowany, nawet najbardziej wymagające mody (typu Misery, CoCh z dodatkami czy SGM Lost Soul itd.) chodziły u mnie dobrze ale ten tutaj miał problemy. Wczytywanie gry zajmowało minutę na dysku SSD, do tego przycięcia będące tradycją modów do Stalkera tutaj trwają nawet minutę, Chyba były powodowane pojawieniem się nowych ugrupować i losowania im uzbrojenia. Mod jest na 1.0005 ale co jakiś czas miałem wyloty na które pomagało przełączenie na 1.0006, i vice versa. I tak za każdym wylotem... Ocena 2/10 parę zdjęć z gry
  24. Witam Mam propozycję dodania Call of Misery, które zaczynało jako przeniesienie Mizerii do Zewu Czarnobyla a obecnie sama posiada kilka innych wersji (modpacki czy przeróbki moda jak Echo of Misery).
  25. Tylko 50GB? Od jakiegoś czasu są gry co wymagają 100GB miejsca. Nie żartuję. Jest to Nioh, chyba też nowy Shadow of Mordor i jeden tytuł który mi teraz umknął.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.