Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    483
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Widzę że nie tylko mnie pierwsze zdjęcie przypomina przebarwiony kaftan, do tego nakrycie jakby dokleili/przyszyli nakrycie twarzy szczypiornisty. Dla mnie lepszym sposobem jest wciśnięcie przycisku na routerze odpowiedzialnego za zasilanie. A pieniądze zostają w kieszeni (o ile się je ma oczywiście).
  2. Mod ukończony, za spolszczenie serdecznie dziękuję. Mogłem dzięki temu poznać naprawdę świetnego moda z ciekawymi pomysłami na zadania i zaskakującymi momentami (choć waleń kolbą po głowie tyle że pewnie Zwier ma pękniętą czaszkę). Na Zastawie artefakty się nie odnawiały w anomaliach, to normalne? Udało mi się jednak dorobić osiągnięcia Bogaty Klient ale asortymentu to u Rasputina nie zmieniło. No i jak w poprzednim modzie który grałem (Wiatr Zmian 1.3) były brakujące tu i ówdzie tekstury czy gibanie postaci ale to tylko przy wchodzeniu po schodach na szczęście (choć nadal mnie trochę ciekawi powód tego zachowania, ale tylko trochę).
  3. Czyżby to był młodszy brat tego żołnierza z karabinami na plecach?
  4. Udało mi się skończyć, za uporanie się z serwomotorami serdecznie dziękuję, dzięki temu nie musiałem kicać przez Radar i Generatory jak zajączek. a exo dostałem od Maksa za obalenie reżimu Łukasza. Nie znam także przyczyny, dla której sporo postaci podczas chodzenia giba się na boki. Pierwszy raz się z czymś takim spotkałem. Z technicznych spraw - natknąłem się na samotnika, któremu brakowało tekstury na kamizelce, natknąłem się też na dziwne powierzchnie np. budynek Agropromu w bazie wojskowej czy jakiś budynek ceglany gdzieś tam. Podobały mi się momenty gdy mod z nami pogrywał za pomocą halucynacji czy teleportacji. Nie było też momentów gdzie się zacinałem na dłużej czy musiałem korzystać z poradników, sam spawner też nie był potrzebny. U Barmana dostałem zlecenia na arty, nie mogłem jednak znaleźć Kotleta. Jak sobie z tym poradziłem? W modzie część zwłok nie znika i zostają przez całą grę przez co nadal tworzą się nowe schowki, dopiero za którymś razem pojawił się schowek z Kotletem. Co do gry - pozbyłem się najemników z Limańska, pomogłem Maksowi, wziąłem artefakt od szefa myśliwych (na którego nasłał mnie Informator). Czy w pierwszym i ostatnim przypadku odciąłem się od jakichś zleceń?
  5. Udało mi się zebrać wszystkie 6 skrzynek z narzędziami dla obu techników, jednak żaden z nich nie umożliwia instalacji serwomotorów do egzoszkieletu. Tylko jeden z nich ma (po najechaniu na okienko z serwomotorem) wyświetla komunikat „st_tools" cośtam, to chyba Novikow. Podobnie było w oryginalnym Wiatrze (1.2 i wcześniejsze)?
  6. Z tego co pamiętam Sergiej pracuje w Epic Games więc przesiadka na Unreal Engine 4 jest bardzo pewna, zresztą XRay (przynajmniej dla mnie) trzymał się na taśmie klejącej a co lepsze bajery były robione w nim przez ludzi którzy odfrunęli z gniazdka GSC. Unreal Engine? Do modów był świetny ale nowsza wersja? Nie wiem. Może sytuacja by się zmieniła gdyby Epic Games wyciągnął Unreal Tournamenta 4 z zamrażarki? Może to wszystko tylko na uspokojenie pewnych grup, graczy a może ludzi chcących jeszcze na marce zarobić?
  7. Trzy lata to raczej nieprawdopodobny termin, zapomnieliście już o Cieniu Czarnobyla który miał „syndrom Duke Nukem Forever" a i tak powycinano masę rzeczy przed wydaniem, często nadających grze większego sensu. Więc tweet z 5 października okazał się prawdą (ten na którym był zalew informacji o Kozakach a potem cisza i bach! Stalker). Mogli brać przykład z Valve, zniszczyć dobrą stronę przemysłu gier i zrobić z tego opłacalną usługę (Valve zmienił gry w wieczne wypożyczanie, koniec z własnością prywatną) i olać robienie gier.
  8. Przypomniało mi się kolejne pytanie - czy inni stalkerzy mogą grzebać w schowkach? Miałem jeden jako nagrodę za zadanie, był na Wysypisku na starym posterunku Powinności prowadzącym do Baru i teraz nie wiem czy to na innym zapisie było czy coś ale już go tam nie ma. Z drugiej strony jak zrobiłem w tym samym miejscu swój własny schowek z niepotrzebnymi rzeczami (przed wyruszeniem do Doliny Cieni) to nic mi z niego nie zginęło. Podobnie ze schowkiem koło medyka na Agropromie w obecnej bazie Czystego Nieba.
  9. Nowa gra dla trybu fabularnego. Poza modem HD nie instalowałem żadnych dodatkowych minidodatków, nie grzebałem też w plikach konfiguracyjnych.
  10. Testowałem moda we wcześniejszej wersji (chyba 0.8 albo wcześniejszej) i nie przypadł mi do gustu, nie mówiąc już o problemach jak przeciwnicy pojawiający się za naszymi plecami etc. Za to wersja 0.9.2 to już znacznie lepsza pozycja. Podobała mi się szczególnie muzyka, co prawda część kawałków z innych modów ale niektóre z nich przerobione dzięki czemu nie ma uczucia powtarzalności. Z kasą w modzie krucho ale biedy też nie ma. Cieszy mnie że pistolety są skuteczną bronią przeciwko mutantom, z ludźmi już gorzej o ile nie mamy zwyczaju celować w makówki. Ciekawą sytuację miałem w bazie bandytów w Dolinie Mroku, zostałem zaatakowany przez Nieznanego Stalkera. Skąd się wziął (grałem Czystym Niebem, darmowy kałach w podziemiach kusił mimo niebezpieczeństwa), tego się chyba nie dowiem. Za to mam inną zagwozdkę - ubywa mi zdrowie co jakiś czas. Problem znika po wizycie u medyka. Nie krwawię, promieniowania w ciele nie ma, głód nie doskwiera, spałem do rana, a wracając z Doliny wcinałem apteczki jak cukierki. Wiem że np. zbieranie artów powoduje taki powolny ubytek ale byłem u medyka przez wizytą w Dolinie po zebraniu paru artefaktów (czy poza kombinezonem naukowym czy umiejętnościami jest jakaś metoda „improwizowana" na zbieranie artów bez takich ubytków zdrowotnych?). Czy walka z mutantami i wycinanie z nich mięsa i trofeów może być przyczyną tajemniczych spadków zdrowia?
  11. Ten dodatek Last Day to samodzielny mod. Sam projekt powstał na bazie Call of Misery.
  12. Zadałem jakiś czas temu tutaj pytanie o te nowe lokacje i wygląda to tak, że Kordon i Wysypisko są ze starych buildów (czy też Lost Alpha), może mają w planach zrobienie tak z innymi lokacjami, kto wie. Co do samej modyfikacji to widzę że dodano więcej przedmiotów do sprzedania. Są to jakieś pendraki, narzędzia i inne graty niepokryte rdzą. Jest lampa naftowa i ładowarka z gier Metro. Przejścia między lokacjami - na południu większość jest otwarta ale im dalej na północ to tych przejść mniej a potem wcale. Dla mnie to dobry kompromis. Jest też dodana nowa lokacja - Polana. Ta lokacja znajduje się także w niedawno wydanej łatce do Last Day 1.3.
  13. Dotarłem do jeziora Jantar i chyba zrobię sobie dłuższą przerwę. Nowe zadania to klasyczne „przynieś, zanieś, pozamiataj" niestety inne mody mnie rozpieściły że takie zadania mnie nie rajcują za bardzo, nowe lokacje funkcjonują bardziej jako zapychacze niż urozmaicenie czy dobre uzupełnienie. Główna oś fabularna zmieniona tak, byśmy musieli zwiedzić nowe lokacje. Niestety wlicza się w to marsz przez dolinę prowadzącą z Doliny Cienia do Kordonu... Natrafiamy tam jedynie na patrole najemników gdzie jest para lub 3-4 najemnych gdzie przynajmniej jeden ma RPG-7. I tu jest problem bo odległość w jakiej przeciwnicy rysują (respią) się jest niemal równa tej, w jakiej nas zauważają. Oznacza to że nawet jak w lornetce zauważymy niebieską terenówkę (pojazd wynajętych spluw) to nie gwarantuje nam że będziemy w stanie zareagować czy zdjąć ich z daleka bez przyjmowania rakiety na twarz. No i nie wiem jak bym przez tą dolinę przelazł bez dawania łapókwi Sidowi na rozluźnienie stosunków z trepami z tym latającym kontenerem nad głową. Nawet po włożeniu kasy do odpowiedniej kieszeni tej złom jest głośniejszy od nadlatującej rakiety najemnika. Zabawa na 102. Niestety sztuczna inteligencja Kruglowa padła i nie był w stanie przyjść ze mną na Jantar, musiałem zrobić to co na moim miejscu zrobiłby Wilczarz... To co mi się podobało to celność przeciwników. Ci posyłają w naszym kierunku serie, czasem jedna za drugą, ale nie trafiają za pierwszym razem. Chyba pierwszy mod w którym coś takiego spotkałem, tak to miałem przypadki w innych modach, że wskaźnik zagrożenia ledwie drgnął a ja już na glebie struty ołowiem... trochę zrzutów ekranu ode mnie na koniec tej krótkiej przygody
  14. Patrzę na listę i zachodzę w głowę - jak to możliwe że SGM nie zdobył takiej popularności i różnych wersji w CoCh? Wyszło masę tego do Zewu Prypeci a w CoCh? Jeden dodatek dwie wersje wstecz i nic.
  15. Szczerze - nawet gdy gry mnie irytują (od czasu do czasu się zdarza) to i tak jest to drobnostka w porównaniu do tego co spotyka mnie w prawdziwym życiu, gdzie każdy chroni swój zad i podkłada nogi innym. New US Tax Code. "Starting Jan. 1st, 2018, all cryptocurrency trades will be a taxable event, including swapping one cryptocurrency for another". Już to zrobili i wejdzie za moment w życie. Tylko czekać Może przynajmniej będzie większa szansa kupić niezaoraną kartę graficzną (nieważne czy używana czy „nowa ze sklepu") bo moja potrzebuje odejść na spoczynej wieczny...
  16. Czy to nie jest ta wersja CoM która dodaje lokacje ze starych buildów (Oblivion Lost czy Lost Alpha)? Pamiętam że trafiłem na stream od jakiegoś rosyjskiego gracza testującego jeden z tych modów i to co mi się rzuciło w oczy to właśnie te nowe-stare lokacje...
  17. Prócz nowej wersji moda w planach jest także dodanie paczki uzbrojenia STCoP w niedalekiej przyszłości.
  18. Nazwa: Echo of Misery Twórca: Echo of Misery Team Platforma: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Paczka od Xameleon201 v0.7 Data premiery: 27.05.2017r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: WIDEO: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: ap-pro.ru modeland.ru moddb.com
  19. http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/defiantduckys-military-redux ostatni w kolejce do otrzymania nowych modeli postaci - trepy - właśnie dostali swój przydział na odświeżony wygląd.
  20. Za odpowiedzi dziękuję, sam na Kordonie nie grzeję długo (jedynie większy oddech po dotarciu do Baru) ale chciałem zrobić wyjątek dla tych nowych zadań no ale skoro nowe postacie nie dają ich to pędzę po walizkę (bynajmniej nie z bielizną) i ruszam w dalszą drogę.
  21. Właśnie gram w moda i muszę przyznać że bardzo mi się podoba. Tylko mam pytanie - jest mowa o nowych zadaniach. Czy w Kordonie poza Sidorem ktoś je daje? Bo zaczynałem grę chyba 5 razy ale za każdym razem po odbiciu Żwawego wioskę nachodziły trepy i robiły czystkę. Znalazłem niejakiego Dextera i ze 3 dziewczęta którym model bazuje na Larze Croft z ostatnich wydań Tomb Raidera. Nie tak plastikowe jak inne postacie kobiece z innych modów ale nadal trochę to odstaje (ten plastik znaczy się, nie jestem fanem silikonu). Dowiedziałem się przy tym, że wielki czerwony X w kółeczku oznacza miejsce w którym wylądują granaty z granatnika podwieszanego. Ciekawe...
  22. CryZone? Z tego co pamiętam jedym z pierwszych projektów „STALKER na CryEngine" był właśnie CryZone, z podtytułem Sector23. To był Cień Czarnobyla na nowym silniku z mocno przerobionym Kordonem. To taka jakby kontynuacja w sensie - kolejna próba pod tą samą nazwą? Chodzi mi o ten projekt, starszy od powyższego moda o 2 lata http://www.moddb.com/groups/stalker-100-rads-bar/images/stalker-cryzone-sector-23-2012-beta niestety link tylko do torrenta z nikim wysyłającym...
  23. Za życzenia niezmiernie dziękuję, wybaczcie że późno odpisuję ale sobota (i piątek też) to czas wzmożonego ruchu w interesie (pamiętajcie, odkładanie czegokolwiek na ostatnią chwilę nie jest dobre dla żadnej ze stron). Z mojej strony duże podziękowania za życzenia i obyście mieli tak dobre samopoczucie i humor jak dzisiaj. Wszystkim życzę udanego weekendu i wzajemnie.
  24. Myślałem że porzuciłeś moda z powodu odradzających się wszędzie - zwłaszcza za plecami - przeciwników, bo właśnie z tego powodu (i tego że jest to wersja testowa, nie v1.0) go sobie na razie odpuszczam. Co do nowych lokacji - Echo of Misery (kolejna modyfikacja na bazie Call of Misery, która z kolei bazuje na Call of Chernobyl+Misery, uff) ma oferować lokacje ze starych buildów (lub moda Oblivion Lost) i, nie wiem czy to błąd translatora czy co, prawdopodobnie też dojdą nowe, kto wie czy i ta podziemna pokazana wyżej. kto wie...
  25. http://www.mediafire.com/file/1k16maa2yr46k4h/Legend+Returns+Language+Pack+1.2.zip Twórcą zangielszczenia (maszynowego, czytelnego) jest TKGP, który się w tym specjalizuje (jak szukacie tłumaczenia Czasu Zmian czy Nowego Arsenału to też można od niego pobrać).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.