Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Odpowiedzi opublikowane przez gawron

  1. Dziwna sprawa, wielokrotnie zaczynałem grę, zawsze po starcie przeszukiwałem trupy wojaków przy śmigłowcu. Zabierałem chleb, energetyki, co tam przy nich było. Za każdym razem, gdy po pierwszej rozmowie z Nieznajomym i oględzinach gospodarstwa wracałem wybić psy, zawsze klucz był przy trupie sierżanta. Niech każdy gra po swojemu i często robi zapisy.

  2. Instalacja na polską platformę:

    1.Stalker SOc 1.0006
    2.Kopia gamedaty moda do głównego katalogu gry.
    3.Kopia plików z paczki do gamedaty moda ze zgodą na zamianę: gamedata.7z
    4.Można grać.

    KcBCCI0.jpg

    Spoiler

    DGSWC9A.jpg

    2gipQEk.jpg

    tDl4pK5.jpg

     

    1 godzinę temu, vidkunsen napisał:

    wreszcie jest słowiańska, nie zachodnia muzyka

    No, nie da się ukryć, prawie jakbym słyszał ...zapdala osobowy, a w wagonach same kuwy rozebrane do połowy... Nie ma lypy, klymat jest:).

    • Dodatnia 4
  3. 2 godziny temu, zeebee napisał:

    Poza tym proponowałem już przetłumaczenie tytułu moda jako "Przetrwanie. Ucieczka z Zony", co bardziej pasuje tematycznie i że jest to survival mod, a nie "Ocalony" bo to raczej "Сохраненный".

    Nie napisałem "Ocalony" tylko "Ocalały", w końcu GG jako jedyny przeżył z całej ekipy. W kontekście dalszej fabuły "Przetrwanie" jest również na miejscu. Nie widzę problemu, jeśli będzie takie życzenie, zmienię na "Przetrwanie":).

    Może dlatego, że podchodzę zbyt emocjonalnie, może dlatego, że mod bardzo mi się podoba, pozwoliłem sobie zrobić jedną notatkę jako zachęta dla ewentualnych graczy.

    Spoiler

    929mvfC.jpg

     

    • Dodatnia 3
  4. 3 godziny temu, mkk7 napisał:

    trupa z kluczem dalej nie ma

    Jeśli myślimy o tym samym klucz przy trupie koło śmigłowca, to znajdziemy go później po zabiciu psów przy zwłokach sierżanta.

    Spoiler

    kjJMm2c.jpg

    Sunia, szczerze ją polubiłem, w ogóle nie atakuje psowatych, z tego, co zauważyłem chimer też nie, ale w walce z dzikami, pijawkami i maruderami faktycznie jest niezastąpiona. Niestety może zginąć lub zostać ranna, dbajmy o nią:).

    V6t77Co.jpg

    Niespodzianki, ciekawe jest to co dzieje się z GG, gdy otrzyma zranienie krytyczne, wtedy albo zalicza zgon, albo jego tyłek ratuje Nieznajomy. W pierwszym przypadku powrót do ostatniego zapisu, natomiast w drugim utrata przytomności i zawartości plecaka, a po przespaniu paru godzin nowy zestaw zadań pobocznych. Nie będę się rozpisywał o działaniu różnych urządzeń, bo to trzeba zobaczyć. Wspomnę tylko, że żeby na przykład warsztat do naprawy/ulepszeń (sam system jest ciekawy) był aktywny, musi działać generator, żeby działał, musi być zatankowany, kanister paliwa wystarcza na 12 godzin pracy generatora, warto pamiętać o takich niuansach.
    Jeszcze jedna ważna sprawa, jeśli UAZ-bochenek został wyremontowany, broń Boże wyjeżdżać nim bez wcześniejszego sprawdzenia na piechotę czy już możemy opuścić bezpieczną strefę.

    Na razie to początek mojej przygody z tym modem, jednak już widzę, że rozgrywka jest bardziej nastawiona na przetrwanie niż na szarże ułańskie. Choć to tylko jedna lokacja, to myślę, że gra nie będzie ani łatwa, ani krótka, a już na pewno nie będzie nudna.

    Gram z zainstalowanym dodatkiem graficznym, tak to wygląda:

    Spoiler

    Fbd8Dd4.jpg

    DSaLdIo.jpg

    JYBm173.jpg

    TuOteGU.jpg

    784YDeA.jpg

     

    • Dodatnia 6
  5. ocalaly_cover_by_meta.jpg

    Tytuł oryginalny: Выживший: Побег из Зоны
    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
    Data premiery: 25.01.2018 r.
    Autor: Jek@an
    Autorzy spolszczenia: @yellow, @smox, @metek58, @gawron
    Śr. długość rozgrywki: ok. 7 godzin


    OPIS:

    Spoiler

    11 czerwca 2012 roku z bazy wojskowej nieopodal Czernihowa zostaje wysłany helikopter w celu dostarczenia niezbędnych materiałów do naprawy placówki naukowej nad Jantarem. Po czterech godzinach od wylotu kontakt z załogą urywa się, a po pewnym czasie zostają uznani za zmarłych.

    Jedyny ocalały z katastrofy inżynier próbuje za wszelką cenę wydostać się ze Strefy Wykluczenia.


    Cechy moda:

    • nowa fabuła,
    • liczne zadania poboczne,
    • rozgrywka nastawiona na survival,
    • nowa lokacja,
    • crafting,
    • możliwość jazdy samochodem.

    PORADY:

    Spoiler

    Wskazówki dot. rozgrywki:

    • Po otrzymaniu krytycznych obrażeń bohater może stracić przytomność i zostać okradziony. Przed wyruszeniem do wykonania zadania najlepiej zabrać tylko niezbędny ekwipunek. Należy również pamiętać, aby pozostawić w schronieniu zapasowy sprzęt w przypadku utraty głównego. Im wyższy poziom trudności, tym większe prawdopodobieństwo utraty przytomności.
       
    • Zapisanie gry jest możliwe tylko w bezpiecznym schronieniu. Możliwy jest autozapis, jednak zaleca się włączenie tej opcji w ustawieniach gry.
       
    • Rozgrywka opiera się na systemie zadań losowych - pierwsza ich część jest podana na początku fabuły. Po ich wykonaniu bądź też niepowodzeniu nową serię można rozpocząć po spędzeniu nocy w schronieniu. Zaleca się wykonywanie wszystkich questów losowych, ponieważ nagrodą za nie są przedmioty niezbędne do przetrwania. Ponadto istnieje kilka zadań pobocznych, a także główna linia fabularna.
       
    • W produkcji zaimplementowano czynnik stresu - po zabiciu niektórych przeciwników jego poziom wzrasta. Istnieją trzy poziomy stresu - zmartwienie (5 zabójstw), stres (10 zabójstw), depresja (15 zabójstw). Zneutralizować stres można za pomocą wódki - jeżeli wypijesz będąc w terenie, stres zmniejszy się nieznacznie, jeśli natomiast w schronieniu, to spadnie do zera. Gra na gitarze również zmniejsza stres, ale najpierw trzeba wypić co najmniej 1 butelkę wódki. Wódkę można również uzyskać, używając aparatury do produkcji bimbru.
       
    • Aby naprawić broń, wystarczy kliknąć przycisk "Napraw" - najpierw jednak trzeba zmontować zestaw składający się z 3 części. Jeden komplet części można uzyskać z jednej jednostki zdemontowanej broni.
       
    • Do naprawy kombinezonu/kamizelki kuloodpornej potrzebne są materiały eksploatacyjne (dokładnie to, co jest wskazane w opisie kombinezonu i samych materiałów).
       
    • Istnieją możliwe do zdobycia osiągnięcia za następujące działania:
      - znaleźć 20 nieoznakowanych schowków;
      - zabić 50 mutantów;
      - zabić 50 szabrowników;
      - złożyć z części zamiennych wszystkie dostępne modele broni;
      - wykonywać wszystkie dodatkowe niefabularne zadania (z wyjątkiem losowych);
      - stracić przytomność i ekwipunek 10 razy;
      - upić się pięciokrotnie w schronie, aż do utraty przytomności;
      - wyeliminować przywódcę maruderów, Chirurga, używając noża.
       
    • Należy unikać zapisywania gry w pojazdach oraz w nich nie ginąć. Żadne pojazdy nie powinny być parkowane na dziedzińcu schronienia, ale za jego płotem.
       
    • Jeśli zauważysz, że niektóre przedmioty w schronie, takie jak warsztat, laboratorium lub studnia, przestały być aktywne (napis nie wyświetla się podczas ich przeglądania), należy wczytać grę sprzed wystąpienia błędu.

    GALERIA:

    Spoiler

    2c336e98a541.png  b6523b384a5f.png

    80045451fec1.png  vyzhivshij-pobeg-iz-zony_4.jpg


    Przegląd moda od AP-PRO

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Zew Prypeci 1.6.02


    2. Pobrane i wypakowane archiwum moda, patcha 1.16 oraz spolszczenia umieszczamy w głównym katalogu gry.


    3. Opcjonalnie dodajemy dodatek graficzny (gamedata, bin).
     

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod:

    • cloud.mail - [KLIK]
    • Nasz serwer - [KLIK]

    Patch 1.16:

    • cloud.mail - [KLIK]
    • Nasz serwer - [KLIK]

    Spolszczenie: 

     


    Ocalały: Ucieczka z Zony 1.2.2 + 2 DLC: Additional quests + The Competition
    warning_icon.png Spolszczenie nie zostało dostosowane.

    Spoiler
    • Nowy tryb rozgrywki - „The Competition”. Dostępny zamiast poziomu trudności mistrz;
    • Walka z losowymi przeciwnikami w warunkach zbliżającej się emisji;
    • Miejsce pojawienia się na lokacji może być przypadkowe lub wybiera się je ręcznie;
    • Punkt ewakuacji jest wybierany przypadkowo na ostatnim etapie emisji;
    • Losowy łup, który spawnuje się w schowkach w kluczowych miejscach;
    • Z każdym etapem emisji rozmiar bezpiecznej strefy zmniejsza się; wyjście poza jej obszar grozi radiacją i szybką śmiercią;
    • W czasie eksploracji można spotkać i uratować legendarnego stalkera, który za udzielenie pomocy podzieli się niezwykłym artefaktem;
    • Specjalne artefakty-talizmany dają postaci unikalne ochronne właściwości;
    • W centralnej części mapy można spotkać unikalnego NPC, który ma przy sobie wiele cennych rzeczy;
    • Główna fabuła została wycięta. Na jej miejscu pojawiła się nowa, choć krótka;
    • Tak jak i w przypadku głównego trybu rozgrywki, grę można zapisywać jedynie w schronieniu; 
    • Możliwość zdobycia dodatkowego ekwipunku dzięki zrzutom z helikopterów, jednakże należy go szybko przechwycić;
    • Dodano strzelbę Sajga-12 i karabin Mosina;
    • Nowe mutanty;
    • Dodano nowe zadanie losowe - "Dorwać kuriera";
    • Zwiększono liczbę części broni w skrzyniach szabrowników;
    • Po otrzymaniu osiągnięcia "Душегуб" na bohatera zaczynają polowanie specjalni szabrownicy, chcący zemścić się za poległych towarzyszy;
    • Nowe zadanie -  "Zapłata za grzechy";
    • Naprawa licznych błędów;
    • Ułatwiono proces ulepszenia broni oraz kombinezonów w warsztacie;
    • Częsty spawn niektórych przedmiotów;
    • Możliwość przebrania się za szabrownika.

    cloud.mail: [KLIK]


    Źródła: new_AP-PRO_LOGO.png.aba0a3e476d400f89ebcc83f4ed08bdb.png  stalkermod.jpg.8090220402bc69c0080c4ca2946c79bb.jpg

     

    • Dodatnia 19
  6. Przede wszystkim dzięki.

    13 godzin temu, smox napisał:

    dało by radę zrobić fixa sprawiającego, by w dzień cały czas było słonecznie?

    Nie potrafię tego zrobić.

    5 godzin temu, smox napisał:

    w pewnym miejscu zostałem przeniesiony do Prypeci!

    Sprawdziłem na czystym modzie, to ukryte przejście jest tam od początku. Przypadkowe wejście w nie, zanim doprowadzi nas tam fabuła skutkuje przeskokiem/zawaleniem fabuły.

    • Dodatnia 1
  7. 2 godziny temu, Anton Gorodecki napisał:

    Arty są niezwykle cenne i mają teraz duże wartości negatywnych cech

    Arty są oczywiście różne, ale warto dodać, że do noszenia artefaktów potrzebny jest pas, na który trzeba zapracować. Żeby artefakty działały, potrzebny jest akumulator. W miarę używania akumulator się rozładowuje, a artefakty zużywają. Chociażby z tego powodu lepiej nie kłaść się spać z artami na pasie, no i... w Zonie nie ma kolegów.

    2 godziny temu, Anton Gorodecki napisał:

    Jeśli masz niski poziom zdrowia i w dodatku jesteś długo na nogach, możesz zapomnieć o wędrówce (czasem trudno nawet wrócić do wioski nowicjuszy).

    To prawda, a w ogóle, najlepiej od razu wbić sobie zasadę: "Zona nie stadion, w niej się nie biega, a chodzi", wtedy rzadziej będziemy oglądać Naznaczonego z tak dalece posuniętą anoreksją:

    Spoiler

    WQMZZfj.jpg

     

    • Super 1
    • Dodatnia 3
  8. Z wiadomych względów przechodziłem moda kilka razy i faktycznie zdarzyło mi się, że w tunelu Czarodziej zginął, z tym że u mnie zabiły go dziki. W moim przypadku lekarstwem były wcześniejsze zapisy. W Dolinie Mroku Czarodziej może zainteresować się mutantami na dole lub bandytami, jeśli wcześniej nie oczyściliśmy ich bazy. Trzeba zaczekać, aż (w moim przypadku były to psy) mutanty odejdą, a bandytów wystrzelać. Rozmowę można zacząć, dopiero gdy Czarodziej się uspokoi, w przeciwnym razie dialog może się urwać.

    Warto też pamiętać, że fleszkę Sidowi oddajemy dopiero po rozliczeniu zadania na ogony, może nie zechcieć poinformować Klima, że Micha ma do niego sprawę.

    6 godzin temu, smox napisał:

    Wszystko ładnie, pięknie, tylko na pełnym oświetleniu dynamicznym miałem takie cienie po bokach ekranu.

    Nigdy nie spotkałem się z pasami po bokach monitora, tutaj też nie, na żadnych ustawieniach, ale rozwiązanie tego problemu sobie zapisałem.

  9. UN2dPwK.jpg

    Ze względu na to, że oprócz nowej fabuły modyfikacja niczego nie zmienia, przed przypomnieniem sobie Team X Mod postanowiłem trochę pokombinować, dodać i zmienić tylko parę rzeczy. Jednak po paru przeróbkach zacząłem się wkręcać i dalej już poleciało...

    W nowej wersji można spać, naprawiać sprzęt i przemieszczać się po całej Zonie wykorzystując tunele przestrzenne rozsiane po wszystkich lokacjach. Umożliwia to Skaner przestrzenny dodany do ekwipunku już na starcie razem ze śpiworem i Zestawem naprawczym. Zasada działania skanera jest zawarta w opisie urządzenia. Nie wszystko jednak jest takie proste, Tunele przestrzenne spawnują się losowo i nigdy nie wiadomo, gdzie się pojawią, dlatego znalezienie ukrytych przejść może być dość trudnym wyzwaniem (ale warto, przynajmniej po jednym na lokacji).

    Co zostało zmienione: większość modeli broni (dodano nowe), wygląd mieszkańców zony, pogoda, otoczenie i jeszcze parę pomniejszych rzeczy.

    Nie pamiętam już, co z którego moda zostało zaczerpnięte, wymienię więc tylko modyfikacje, z których wybrane elementy pozwoliłem sobie wykorzystać.

    Spoiler

    Rzeźnia - Krwawy Szlak, Amnesia 3, AUTUMN AURORA 2.1,Darkest Time, FM_weapon_MOD, NS 2016, NLC 7.5, TAJNA DROGA, TT dla SOC, Spatial Subway v2.1, CZŁOWIECZY LOS KROK W NIEZNANE, RepairKitsRevamped 1.04.02. To chyba wszystko.

    Ukłony i serdeczne podziękowania dla @Ranger801 za pomoc techniczną:).

    Parę screenów:

    Spoiler

    Cxf0UEY.jpg

    xiHla7R.jpg

    oH9g1yM.jpg

    AxBKoD6.jpg

    d3dE9Bx.jpg

    9BAEJHk.jpg

    rI7PtV0.jpg

    nE5Whvo.jpg

    fdVkHKz.jpg

    HFmMgT4.jpg

    IRk3Ud1.jpg

    RhHZaFY.jpg

    Link do pobrania w #1 tematu.

    • Dodatnia 9
  10. Instalacja na polską platformę.

    1. Instalacja licencjonowanej gry COP 1.6.0.2
    2. Instalacja AtmosFear 3 (wymagane).

        UWAGA! Instalator AtmosFear 3 daje możliwość wyboru ustawienia tekstur.
    3. Kopia folderów gamedata i bin moda do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę (pamiętamy o kopii zapasowej naszego "bin").
    4. Configs/text - usuwamy folder pol, kopia rus z przemianowaniem na pol.
    5. Do gamedata/configs wrzucamy - localization.ltx
    6. Przy próbie odpalenia mod wita nas wylotem:

    Spoiler
    
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
    [error]Function      : FileDownload
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    [error]Line          : 169
    [error]Description   : can't open file : 
    [error]Arguments     : f:\gry 5\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\textures\act\mutants\???13_werewolf_eye_bump.thm

     

    Z gamedata/textures/act/Murants usuwamy 10 plików (od асе13_werewolf w dół do samego końca, czyli  do - асе13_werewolf_eye_bump). Wrzucamy: fixa.
    7. Możemy grać.

    z9eBhC7.jpg  ej4Ztno.jpg

    Spoiler

    qNeSNj5.jpg

    EiA1koQ.jpg

    mbHumv0.jpg

     

    • Dodatnia 8
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.