-
Postów
12605 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
639
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Kardan za odpowiednią ilość wódki odpicuje każdą broń w Zonie. I pistolet skałkowy po dziadku. I nożyk do walki na daleki dystans zmontuje A to chyba prezent od babci dla wnusia na zimę, żeby mu broń nie zamarzła.
-
Dla tych co lubią broń białą.
-
-
Pobierz moda z Mega tam będziesz miał wszystko w jednej paczce. I mod i fix i spolszczenie. W sumie po wrzuceniu polonizacji lepiej było by grać od nowa. Nie wiem czy tak będzie ale może być tak, że te rozmowy co już odbyłeś i np zadania w pda będziesz miał po rosyjsku, po wrzuceniu polonizacji i graniu dalej, a nowe już po polsku. Albo w ogóle to się posypie Może jakiś tłumacz podppwie
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@A6AKAH Ale ja nie mówię o teleportach na czołgu. Tylko dalej na pół-zach w tej części mapy. Za często w Czerwonym Lesie nie gram ale chyba w Złotym Kufrze 2 poszedłem na północ od czołgu i chyba tam była strefa z anomaliami grawitacyjnymi i teraz nie wiem czy koło nich czy w środku był teleport, który mnie wrzucił do tych jaskiń i zebrałem tam schowek. Teraz nie jestem pewien czy tak to działa zawsze na tej mapie. Czy to było zrobione tylko w konkretnym modzie. Dużo ich już pyknąłem to mi się mogą mylić. Tak tylko wspominam jak to mi gdzieś zadziałało, za bardzo pomocne to nie jest
-
@A6AKAH A do tej jamy to w jakimś modzie nie przenosił teleport, który znajdował się niedaleko od niej w takim polu anomalii grawitacyjnych. Nie pamiętam czy on tam jest standardowo na lokacji Czerwony Las. Chyba nawet na tablicach informacyjnych na tej mapie jest tak jakby odrecznie zaznaczone położenie teleportu. Tylko nie wiem czy to do Leśnika czy do tych jaskiń. Chyba, że coś mi się już mięsza
-
Kolejny filmik z AP PRO. Tym razem trochę nowych informacji o modach: OP 2.1, Na Przekór Śmierci 3, gameplay z moda Legacy of Times. Oprócz tego niedawno AP PRO zrobiło wywiad z autorem modów: Złota Kula i Ocalały: Ucieczka z Zony. Dodatkowo trochę info o nowej grze od Vostock Games.
-
@MaklerR Może ci się wypłoszył i biega gdzieś po mapie. Mi potrafił całkiem daleko odbiec od tych 2 zbiorników.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen Nie bój się przetłumaczyłem sobie A co ty chcesz dalej szukać jak tu masz "Upadek" Zatonu bo jest cały Zatopiony czyli Jak znajdziesz inny to daj znać Nawet u nas jest i to kondotier wstawiał więc chyba trafiłem.
-
Ty cieniaku to ja znalazłem od razu (chyba, że @kondotierowi chodziło o coś innego), a nie wiedziałem czego szukać http://stalkermod.ru/MODYI-CHistoe-Nebo/stalker-padshiy-zaton.html http://ap-pro.ru/forum/130-72071-1 http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_padshij_zaton-138609/
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
tom3kb odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Stalker76 No ale to w pierwszym poście masz podane jak samemu manualnie naprawić te tekstury, to jak cię to wkurza to sobie przerób. 30 sekund roboty -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
tom3kb odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@kondotier Nie zerknąłem do pierwszego postu, a szukajka nic mi nie znajdowała o niebieskich/fioletowych npcach w tematach na forum, wiedziałem, że gdzieś dzwonią tylko nie pamiętałem, że tutaj Właśnie teraz zerknąłem do pierwszego postu i jest tam to opisane i wyjaśnione. Ale dodałem info o pobieraniu spolszczenia z pobieralni w przypadku ściągani całości z mega. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
tom3kb odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
To są najprawdopodobniej błędy z teksturami, brakuje jakichś. Było już w jakimś modzie ale teraz nie mogę znaleźć. Kwestia teraz tylko taka czy to u ciebie się źle coś pobrało. Czy to jest na stałe w tym modzie, nie wiem czy ktoś takie coś zgłaszał. -
-
@Swayzap865 Nie wiem, może plik z ustawieniami jest ustawiony jako "tylko do odczytu" i nie zapisuje zmian. Ewentualnie zainstalowałeś CoCka może na C: w Program files i bez administratora nie zapisuje ci tam zmian w plikach.
- 1 odpowiedź
-
Jakby co to poradnik jest w drugim poście moda, wczoraj przeglądałem bo grałem dawno i nie pamietam. Niby jest tam napisane, że trzeba wrócić po klucz do Baru. No ale piszesz, że klucz masz. Jeśli nie to tutaj misja na artefakt Czarna Dusza, za którego dostajemy klucz. 8 film z playlisty (nie chciało mi wkleić akurat tego filmiku.) Прохождение STALKER: ТЧ [Apocalipsis]. Часть 8 - Чёрная душа Tutaj np wyprawa do X18.
- 502 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No nie wiem czy taką jak w Lost Alpha, bo tam ta stalkerskość kojarzy mi się, z pustymi mapami, które możemy zwiedzać, małą ilością npców na których wpadamy itd Nie wiem czy o to ci chodzi? No i to nie są mody do Call of Chernobyl. Możesz zerknąć na Oblivion Lost Remake, bardzo dobry mod: Z takimi modami co się dużo łazi, mało jest zadań i się trudno w to gra to mi się kojarzą mody z serii LWR ale czy to jest podobne do Lost Alpha Te mi już jednak nie podchodzą. https://stalkerteam.pl/forum/287-mody-na-bazie-lwr/ Albo Dream Readery:
-
To jest jakaś mapa do dooma 2. https://www.youtube.com/redirect?redir_token=rz3-Y1IOx_RI2SX6jqSk2GQfzX18MTUxOTc2MDg5N0AxNTE5Njc0NDk3&event=comments&q=https%3A%2F%2Fgoo.gl%2FQMAEWR W komentarzach pod filmem jest napisane, że mapa jest pusta i trzeba samemu naspawnować sobie wrogów.
-
-
W sumie dlaczego nie. Jak jesteś na pewnym toku ewolucyjnym to wpadniesz na podobne rozwiązania technologiczne. Wymyślisz dzidę, motykę czy jakiś wózek albo sanki do ciągnięcia czegoś, żeby się nie męczyć. W sumie patrząc na nasze dzieje, w dawnych czasach stare kultury nie mogły się komunikować, a ludzie w różnych częściach globu wpadali na te same pomysły. Ej zamiast latać z kijem zróbmy se toporek albo zaostrzmy i zróbmy dzidę. Dlaczego ta zasada nie miałaby działać, gdy jedna cywilizacja znika i wszystko zaczyna się od nowa. Nie mamy żadnych śladów (ewentualnie po jakimś kataklizmie na początku nowego cyklu coś jeszcze pamiętamy ale nie możemy już z tej technologii korzystać i np po po paru pokoleniach ta wiedza totalnie zanika). No i zaczynamy od nowa od prymitywnych rozwiązań.
-
@Trikster A masz może w planach polonizację też tego oficjalnego dlc: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/addons/extended-pack-for-lostalpha-dc-14005 W tym dlc, są poprawki z pre wersji 1.4006 (np fiksy do misji), w sumie nie wiadomo czy patch 1.4006 wyjdzie bo już trwają prace nad 1.4007. Także pewnie i to dlc będzie musiało być updateowane, żeby nie było "starsze niż wersja gry". Bo szczerze granie w LA z vanilla giwerami to tak za bardzo nie wygląda. Na razie tak tylko sygnalizuję sprawę, bo nie wiadomo jak oni szybko te patche będą robić.
- 669 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@Anton Gorodecki Lubię takie tematy albo kryptozelogię. Jest sporo filmów dokumentalnych np w stylu co by się stało gdyby ludzie zniknęli. Jak szybko zniknęły by wszelkie ślady po istniejących cywilizacjach. Bodajże kilkadziesiąt tysięcy lat i zero śladów po jakichkolwiek budowlach, a to nie jest jakoś strasznie dużo Więc wcale nie powiedziane, że po totalnej jakiejś zagładzie nie mógłby istnieć kolejny cykl z następną cywilizacją, znowu np jakaś katastrofa i tak w koło Macieju.
-
Jak kazik to może cie jeszcze poratuje poczekaj aż się pojawi na forum
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@naznaczony09 Nie było takiej wersji oficjalnie, z jakich linków ściągasz?. Pobieraj 1.4005 np z moddb jak chcesz najnowszą + do tego ewentualnie dlc. Ale trwają już prace nad nowym patchem, po którym nowa gra znowu będzie wymagana.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Kolejny feature moda w testach, brak mozliwości zrobienia save-a podczas walki gdy jesteśmy blisko wroga (na filmiku, wróg bliżej niż 60m nie można zapisać gry). ciekawe jak to się sprawdzi w małych lokacjach, np laboratoriach. tam może być wtedy ciężkawo.