Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    11850
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    596

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. tom3kb

    RE

    A nie szybciej będzie zajrzeć na wiki, albo na fanowskie strony. Masz wszystko rozpisane jak na tacy. Na początek tutaj gdzie każdy trafi ;) http://pl.m.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(seria) a potem to już szukaj co ci potrzebne
  2. Tak, wersja jest ta sama tylko trochę dodatków dorzucone. Ale ten mod to nie będzie bułka z masłem ;) przynajmniej nie na początku.
  3. Zmylił mnie tam ten opis 1.0.5 i podtytuł Rzeźnia myślałem, że może tu zapomniał jakiegoś update-u zrobić bo, ze tu "działa" to wiem ;) Porównałem sobie tak na szybko obie wersje. Ten z konkurencyjnego forum z nazwą 1.0.5 Rzeźnia jest o jakieś 250mb większy. W menu gry jest napisane, że to wersja 1.0.3 save-y z tego stąd wczytały się bez problemu. Jest inny hud, moim zdaniem lepszy. Inne modele stalkerów, pancerzy. Moze tez i broni. Więc to pewnie taka troche bardziej odpicowana wersja z dorzuconymi jakimiś dodatkami. Zostanę przy niej.
  4. Ja się nie denerwuję. :) Tylko tak na zdrowy rozum.;) Nie ma szans. Chyba, że teoretyyując zbierzesz ekipę wymiataczy znających się na tworzeniu gier, nie będziesz miał żadnych problemów prawnych i finansowych to jesteś w stanie zrobić wszystko.
  5. Kurcze takie pytania w 99,9% zawsze zadają ludzie, którzy nigdy nie mieli doczynienia z modowaniem/tworzeniem gier. Smox dobrze napisał wyżej.
  6. Anatol, żartujesz z tym Stalker 2. Robienie gry, kwestie prrawne, licencje, finanse, wydawcy itd, itp to zupełnie inna liga niż robienie modów. @edit Zrobienie moda z "fabułą" Stalkera 2, możliwe. Ale kto ma info o czym ma być Stalker 2. Zrobienie i wydanie normalnej gry-NIE.
  7. To zrób normalnego "twardego".
  8. Nie wszystkie mody lubią quicksave, w niektórych jego używanie jest zabronione.
  9. tom3kb

    Pomocy !

    Kurcze jak widzę temat o samej nazwie "pomocy" to łapię za telefon i nie wiem gdzie dzwonić straż, policja czy pogotowie. ;)
  10. @ksantyp Nie ta chałupka, to jest za taką jakby rzeczką (nie pamiętam po której stronie mapy, kawałek wody,strumyczka, rzeczki), duże promieniowanie i dwa domki. w jednym jest ustrojstwo z wajchą.
  11. Mam pytanko. Tutaj na forum jest niby wersja 1.0.3 PL, archiwum ma nazwę final. U konkurencji (wszyscy wiedzą gdzie ;) ) jest niby wersja 1.0.5 PL z dopiskiem/nazwą Rzeźnia. Czy to to samo czy tam jest jakaś nowsza wersja?
  12. Czy ta teczka spawnuje się dopiero jak dostajemy zadanie od informatora czy leży od początku jak wejdziemy na lokację? Może być zabrana przez NPCa? Bo jeśli tak to mogę mieć przerąbane. Latam już z pół godziny i za chiny nie mogę znaleźć. @edycja Po którymś wczytaniu save z przed rozmowy z informatorem teczka pojawiła się na końcu tunelu kolejowego wśród gruzów obok plecaka schowka. Tam gdzie obrywamy psi promieniowaniem.
  13. Wszystkiego najlepszego dla solenizanta :)
  14. Ja tam tego Gaussa nie znalazłem ale to quest poboczny to się za bardzo nie przejąłem. Jakoś na niego nie wpadłem podczczas zwiedzania zony.
  15. Właśnie ukończyłem OLR 2.5 FIX3 PL, ogólnie mod/gra mi się bardzo podobała. Zaliczyłem 2 zakończenia (monolit i likwidacja Świadomości), ciekawe czy jest więcej? To teraz takie moje podsumowanie. Plusy: Fajnie przerobiona fabuła podstawki, mod ma fajny stalkerski klimat Dużo questów głównych i pobocznych, mod jest długi Parę cutscenek Bardzo fajne mapy, ładny graficznie, przerobione anomalie (jedna termiczna dziwnie wygląda jak taki wiszący bąbel zakrzyiający obraz, nie wiem czy tak ma być) Fajne nowe dźwięki (odgłos wrzucania czegoś do anomalii i odgłosy mięsaczy rulez :) ) Nowe artefakty, trochę nowych broni ale mogli dać jeszcze parę Możliwość robienia notatek w pda :) Świetna polonizacja Minusy: Strasznie mało pancerzy do wyboru Trochę CTD/Bugtrapów część możliwe, że spowodowana nie za mocnym sprzętem na którym grałem Miałem częste wyloty na CEA, Generatorach (np z logiem Child registered but not found itp) Chamska zagrywka z teleportacją z Czarnobyla na Kordon, a co niech se gracz pobiega dodatkową godzinkę ;) Brak możliwości wejścia na lokację Darklab,( jak coś tam się pousuwa ;) z gamedaty to da się wykonać tam questa patrz post ->#409.) W ogóle końcówka trochę słaba. Nie wiem czy Świadomość Z coś wyjaśnia bo rozmowa jest króciutka Mój największy minus to masa zadań "na gębe" bez jakiegokolwiek opisu w zakładce zadań czy też w sekcji notatek. Aż się prosi moim zdaniem o dawanie tam jakichś opisow . Bez systematycznego grania albo robienia własnych notatek można utknąć w grze. Ocena 8.5/10 Mimo paru minusów jest to świetny mod. Na pewno kiedyś go jeszcze przejdę.
  16. Pogadaj z Sidorowiczem chyba wyśle cię do baru albo wykonaj zadanie czarownika. Nie myślałem, że w tym modzie można utknąć :) Ps. Jest do niego taki krótki poradnik.
  17. Może być coś z tymi dziećmi, jak wchodziłem do szkoły w Prypeci to była cutscenka jak ojciec wysyła dzieciaka do szkoły, a ten dzieciak wygląda jak gnom/skrzat. Po cutscence atakuje nas skrzat i kontroler.. No i Dziennikarz o tym wspomina więc może te questy się łączą. Raczej nie będe się bawił w wycinanie folderów żeby zobaczyć ten darklab. Muszę skończyć moda, a już chyba jestem na finiszu. Ale jakby ktoś znał rosyjski to na forum moda mogłby wspomnieć o możliwym problemie. Chyba, że fix4 to naprawia ale w changelogu o tym nic nie było chyba
  18. Po tym jak wyłącze Mózgozwęglacz i map iść do Prypeci Barman mówi żebym wpadł po nagrodę. Mówi też żebym na kordonie w bunkrze Żaby pogadał z jakimś stalkerem. Jest tam Ilja Spalony i po rozmowie od razu jest ładowana jakaś mapa. Problem jest taki że spawnuje się gdzieś poza mapą w nocy pod gwiaździstym niebem, ląd jest chyba nademną? Nic nie mogę zrobić. Też tak mieliście? Co to za mapa, dużo tam questów itd.
  19. Jak wejdziesz do kompleksu tego przy torach (patrz zdjecie w pda) tam gdzie bodajże w CS jest trzymanych dwóch bandytów jako jeńcy. Drabinką w dół, na suficie jest ta łapiąca roślinka.
  20. Vidkunsen preferuje metodę na siłę/chama/żywioł (za bardzo nie czyta chyba co i jak pasowało by zrobić) ale jak widać też się da ;) Ja też wyłączyłem wajchą to promieniowanie. Tutaj te wszystkie panele z przełącznikami mniej rzucają się w oczy niż w lokacjach z oryginalnego stalkera. Ale to na plus bo w tych wszystkich labach jest więcej różnych szaf, paneli itp. Nie jest tak pusto.
  21. Uwielbiam stalkera :) Jak tylko kupiłem egzoszkielet za 40tyś to 30min później w bazie Grzechu znalazłem kolejny całkowicie zniszczony, którego naprawa kosztowała 15 tyś ;) No i najgorsza misja na razie, zestrzel 3 wrony ani się nie przyznam ile kul poszło bo wstyd .
  22. Ee chyba nie trzeba mieć pomarańczowego kombinezonu. Ja zanim wyłączyłem mózg na jantarze to biegałem trochę w kombinezonie stalkera i psi-promieniowanie zabiło mnie chyba tylko w okolicach przejścia na bagna, do kompleksu z antenami nie podchodziłem to nie wiem. Co do wylotów gdy mamy przy sobie oba psiblokery, art grawitacyjny i tą strzelbę na śruby to nie miałem żadnych wylotów. Gram na fix3. Na bagnach też niby jest psi promieniowanie, które możemy wyłączyć ale ja dość długo chodziłem w pomarańczowym kombinezonie z artami na 105% ochrony od telepatii i mimo napisu o krytycznym poziomie psi promieniowania oraz czerwonych trójkątów nie traciłem życia. Ale ochrona przed telepatią to chyba nie to samo co psi promieniowanie więc nie jestem pewiem czy to był bug czy wszystko ok. W innych miejscach psi potrafiło zabić w 3-5 sekund.
  23. Już trochę pograłem w tego moda i tak mi się wydaje, że tu mamy taki prawdziwy stalkerski klimat. Zona jest taka pusta i surowa, nie walczymy co chwilę z grupami stalkerów ale za to jest kupa mutantów. Szwendamy się po takich opuszczonych lokacjach. Żaden mod jak dotąd nie budował moim zdaniem takiego klimatu jaki jest w OLR.
  24. Dzięki, ja myślałem, że od niego mam się tego dowiedzieć. :) Zaraz przetestuje i napiszę czy wszystko w porządku. @edycja Pomogło, doktorek mówił, że bywalec szedł z miasta i żebym tam szedł się dowiedzieć, a ja sobie dopisałem, że on mi powie ;)
  25. Lol, dopiero na bagnach u jednego ze stalkerów udało mi się kupić latarke. Noktowizor też już działa. No teraz to się da jakoś grać w nocy lub w laboratoriach. :) Wcześniej kontrast i jasność na maksa żeby coś dojrzeć. ;) Na jantarze w bunkrze naukowców są zamknięte drzwi z asystentem profesora, on ma nam dać misję. U mnie gość nie żyje, czy ta misja to sidequest? Może odbicie naukowców od Grzechu? No i ważniejsza sprawa, na bagnach do doktora mam zaprowadzić stalkera, taki zombie. No i ten gościu staje mi zawsze ze 100m od domku doktora pod drzewkiem miďzy dwoma górkami. Pierwsze zadanie od doktora żeby zbadać wyposażenie tego zombie zaliczam bo mam kwestie dialogową. Potem Dok wysyła mnie do Żaby po skrzynkę, jak wracam mam znowu gadac z tym zombie ale nie mam żadnej kwestii dialogowej. Po tej rozmowie Dok ma mi niby dać ostatnie zadanie i powiedzieć coś ważnego ale dupa bo z zombie nie pogadam. Czy to koniec mojej przygody z tym modem bo utknąłem w głównej fabule? Próbuje wczytać starego save ale zombie zawsze utyka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.