-
Postów
12521 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
635
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Sigerous Mod 1.6: BRAZ + Mroczne W.I.F. + Narod Fix rev-9
tom3kb odpowiedział(a) na Yurek temat w Sigerous Mod 1.6
Majorze @suchodolski z wrodzonego lenistwa najpierw zapytam się czy koniecznie musisz grać w jedną ze starszych wersji SGMa zamiast zabrać się za jakąś nową. Wersji 2.2 jest kilka do wyboru, plus 2.0 Geonezis. No chyba, że koniecznie ma być ta to będziemy myśleć- 81 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kij tam broń, pancerze czy artefakty, wreszcie wartościowy schowek.
-
Jak ktoś chce sobie dodać takiego rpga to ma dwa dni. Venetica Gold na GoGu. 13 czerwca jakaś kolejna darmówka.
-
Fanarty w klimatach Stalkera
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Szczegółowy model Poltergeista od Andrey Gritsuk. -
Игра Душ: Эпилог (Gra Dusz: Epilog)
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Nowości ze Świata Modów
Trochę lipa, przydałoby się finał tej trylogii. -
Fanarty w klimatach Stalkera
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Autorzy: brak danych. Od Elvisual. Od Sanya Sharonov. -
Improved Weapon Pack [CoC]
tom3kb odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Nowości ze Świata Modów
Kolejne dwa raporty z prac nad paczką broni, w nich dużo filmików z animacjami poszczególnych "zabawek", nowe karabiny, które zastąpią wcześniejsze modele w packu. Nowości nr 8, w nim między innymi RG-6, nowe animacje dla Steyr AUG 1 I AUG 3, MG36, nowe Aks 74n i Ak 103 i inne. Nowości nr 9 to głównie filmy z nowymi animacjami dla różnych detektorów ale jest też kilka filmików z bronią w roli głównej. -
Wreszcie trochę dłuższy trailer, w którym widać czego można się spodziewać.
-
Stalkerski cosplay
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Trochę przyśpieszyłem ale znalazłem ładny cosplay Powinności Tylko jak on tego majchra wyciąga -
Powinność rozpoczęła nabór do klasy żeńskiej, tak prezentują się mundurki Zadanie: Dostarcz zaopatrzenie dla najemników.
-
Na stronie moda na VK pojawiło się trochę nowych obrazków z testów lokacji na silniku Advance XRay wraz z modem GSWR. Tak wyglądają efekty.
-
-
Teraz się wziąłem można powiedzieć za klasykę, jeden z bardziej znanych i chwalonych modów. Megawad z 32 mapkami, nowa grafika, jest bardzo kolorowo, nowy soundtrack i potworki. Rozgrywka różna, przeważnie niezbyt duże mapy z niewielką liczbą przeciwników ale trafiają się też spore rozbudowane poziomy z kilkuset wrogami do ubicia. Poniżej trochę rozgrywki z Project Brutality: Temat moda z linkami do pobrania Starożytnych Kosmitów: KLIK
-
@vidkunsen bo ty oglądałaś pierwszy sezon (bodajże w wersji filmowej jak ja), a nie wiem czy wiesz, że drugi już jest to w ramach przypomnienia. Jak ktoś lubi klimaty cyberpunkowe albo kojarzy nazwę Ghost in the Shell to powstała nowa animacja CGI z tej serii: Ghost in the Shell SAC_2045. O co biega można zobaczyć na trailerach, 2 sezony bodajże po 12 dwudziesto minutowych odcinków. Pierwszy sezon został też przerobiony w dwugodzinny film jak ktoś wolałby taką opcję. Początkowo "kreska" mi się wydawała taka jakaś dziwna ale się przyzwyczaiłem W drugim sezonie więcej akcji, tylko ten ostatni odcinek kończący historię taki meehhh delikatnie mówiąc.
-
Tak zerknąłem, że to pierwszy mod jaki ukończyłem od wakacji tamtego roku 0_0, niezła przerwa. Najpierw plusy, już samo animowane menu wygląda zachęcająco. Fabuła dla najemników, zachaczająca o historię z dwóch pierwszych gier z serii jako baza też bardzo fajna. Mod nie jest jakiś bardzo długi ale zapewni jakieś 10, a może nawet kilkanaście godzin gry. Kolejne plusiki to sporo cutscenek, tego zawsze w tej serii brakowało, mamy nagrane po rosyjsku dialogi. Dużo różnorodnych zadań, są też różne skryptowe akcje. Mamy też kilka niezbyt dużych i może nie najładniejszych ale za to nowych lokacji. Przynajmniej ja sobie ich nie przypominam. Nowe artefakty, nowe modele npców, nowe kombinezony. Są nawet walki z bossami Spolszczenie od @mrozek całkiem dobre, jak na jego pierwszy mod fabularny wyszło całkiem ok, w ramach przechodzenia moda i można powiedzieć "testów" staraliśmy się wyłapać jakieś babole, co nieco się znalazło, wiadomo. No to teraz minusy moda. Dla mnie największy minus to quest poboczny z Inkwizytorem, potem kolejny dla Oresta, które jeśli je przegapimy to "uwalą" nam moda, a dokładniej doprowadzą do złego zakończenia historii po może jakiś 30% rozgrywki. Także czujcie się ostrzeżeni i lepiej na Agropromie zagadujcie do każdego w bazie Powinności, żeby typka nie przegapić. Kurcze pierdołowate questy poboczne, które przy braku ich wykonania wpłyną nam później na niemożność popchnięcia głównej fabuły to niezbyt fajny pomysł. Szczególnie, że ten npc w sumie jakoś nie zwracał na siebie uwagi, że to ktoś ważny. Brak jakiejś paczki broni ale w sumie tak dawno nie grałem w czysty Zew, że nawet jakoś bardzo mnie to nie bolało. Czasami trudno zaskoczyć co mamy teraz zrobić żeby popchnąć fabułę, czy trzeba z kimś pogadać, dokądś iść, czegoś użyć, np walkie talkie. Sporo razy latamy w tą i z powrotem przez te same lokacje, które są puste. Przydałoby się od czasu do czasu jakiś spawn mutantów czy wrogich npców, żeby było do kogo postrzelać i żebyśmy nie lecieli na hura. Niby jest sporo nowych kombinezonów do wyboru ale bardzo szybko zdobywamy egzoszkielet i po modernizacji w sumie nie ma na co więcej patrzyć u handlarzy. Czasami dziwne i głupie zachowanie wrogów. Jakoś mało miejsc do spania albo ja nie potrafiłem znaleźć. Pomimo wad to bardzo fajny modzik. Moja ocena 8/10.
- 85 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Błędy w spolszczeniu Zagubiona Dusza
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Błędy w spolszczeniach
@mrozek no też moda przeszedłem, ostatnie rzeczy, które rzuciły mi się w oczy są w paczce jeśli chcesz możesz zerknąć. Już obrazków tu nie wrzucam bo nie ma sensu. Też trochę tego co wyżej odnośnie Swiadomości-Z itp. screenshots.rar -
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
tom3kb odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@kondotier lepiej bez nowomowy od zawsze to miejsce to Warlab. -
@tybet64 ja widziałem opisy, że 7/8/10 x64. O ile nikt nie potwierdzi to musisz sam przetestować.
-
Podziemia Agropromu na silniku Unity.
tom3kb opublikował(a) temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Kilka obrazków z prac nad remake-m podziemi Agropromu na silniku Unity. -
@Fiodor89 a Kaidan na Skadowsku nie sprzedaje? U handlarzy z tego co czytałem są rzadko, podobno trafiają się w schowkach. Ewentualnie trzeba iść strzelać się z Monolitem np na elektrownie i liczyć, że trafi się na wrogów z gaussami. A może jak się gra jako członek frakcji Monolit to ich handlarze mają?
-
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
tom3kb odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Jak dla mnie to wybór tłumacza, u nas był Dzik, u nich Borow. Ci co grają od dawna kojarzą pewnie obie ksywy. Nowym będzie to bez różnicy. Także @metek58 twój wybór jaką ksywę wolisz, bo w spolszczonych Opkach były obie więc nie ma co tak się bardzo roztrząsać nad tym wg mnie. Jakby powiedział @kondotier "zbójeckie prawo" moddera/tłumacza co robi. -
@alcatraz060199 jasne jak tylko ktoś zrobi
- 133 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DeadMan to chyba przez te cyrki z konfiguratorem moda jak robili jakieś nowsze wersje. W pierwszym poście był link do starszej wersji konfiguratora do pobrania z nim powinno działać. Pobierałeś, próbowałeś? Ewentualnie zerknij też w ten post na samej górze strony:
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Stalkerski cosplay
tom3kb odpowiedział(a) na gawron temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Od Jeleny Teresowej. -
Fanarty w klimatach Stalkera
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Autorzy nieznani.