-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kamil190 Dodatkowo jeszcze ta paczka zawiera przerobiony Zaton, Jupiter i Prypeć wzięte z Anomaly 1.5.1, dźwięki JSRS, Soundscape overhaul też z Anomaly i zintegrowany AtmosFear 3 A ten PreBlowoutMurder jakby ktoś się zastanawiał co to, to jest to dodatek, który dodaje dźwięki krakania ptaków na minutę przed rozpoczęciem się Emisji, żeby zasygnalizować GG, że zbliża się Emisja.
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@senkiwaka Jakiś log by się przydał czy coś bo nie mówi to zbyt wiele co napisałeś -
@Szeregowy Killer Ja też się na tym złapałem za pierwszym razem i przez chwilę nie wiedziałem co dalej A wierz mi dużo modów już instalowałem i zapomniałem o tym i dopiero po chwili przyszło mi do głowy, że kiedyś czytałem właśnie u nas na forum, że jak instalator wywala błąd to warto spróbować zmiany nazwy na taką, żeby nie zawierała rosyjskich liter no i się okazało, że pomogło
-
@Szeregowy Killer Sory Twoja odpowiedź na moje pytanie czy masz dokładnie taki błąd gdzieś mi umknęła, ale tak rozwiązanie jest takie jak podał @tom3kb i odpowiedź znajduje się na 3 stronie tematu - wystarczy zmienić nazwę folderu, w którym masz instalkę moda na taką, żeby nie zawierała rosyjskich liter i wtedy się zainstaluje.
-
@Zwinny Jak będę miał chwilę to się przyjrzę jakie zmiany są w aktualnej wersji i może coś sklecę, aktualnie pracuję nad innym spolszczeniem i ciężko się rozdwoić
-
@kanon1022 Wystarczy poświęcić 5 sekund, wpisać w google Stalker Shadow of Chernobyl extractor i w pierwszym linku na moddb masz narzędzie do wypakowywania archiwów .db dla Cienia Czarnobyla... Trzymaj, jest bardzo proste w obsłudze, ale nie radzę Ci nic modyfikować bo tak jak pisał @DaarMoo ten mod ma wbudowany antyczit więc prędzej przestanie Ci mod działać niż cokolwiek zmodyfikujesz. https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-extractor
-
-
Chyba Kondotierowi chodziło o to, że jak najedziesz na NPC'a to pojawia się w lewym górnym rogu informacja o jego stanie zdrowia no i masz tam też zegar - jak zaczniesz grzebać przy udźwigu, magazynkach itd. to możesz zepsuć mod tj. będzie chodził, ale jak znikną Ci właśnie ten zegar i napisy oznaczające stan zdrowia NPCów to znaczy, że coś zmaściłeś i potem mogą Ci się zapisy posypać więc najlepiej grać tak jak jest i nic nie grzebać. A zielona ikonka w prawym dolnym rogu zapala się w miejscach w których znajdziesz materac lub łóżko do przespania się + to że to miejsce jest bezpieczne do snu.
-
@kanon1022 Ale co Ty masz w ogóle na myśli? Bo pytasz co coś znaczy, ale nawet nie napiszesz o co dokładnie pytasz... Ja tu widzę paski zdrowia i wytrzymałości, ikonę oznaczającą, że to miejsce do spania, minimapę, znaczek oznaczający, że GG jest głodny, celownik i odległość do czegoś tam
-
@tom3kbWłaśnie co ciekawe część pierwsza tej historii miała swoją premierę - z tego co widziałem to na ap-pro są linki do Pain of The Past, ale u nas o tym modzie nic nie ma, a ja przy pierwszym researchu w ogóle przeoczyłem to, że są tam linki do niego i może stąd wyszło tak, że mamy spolszczenie drugiej części, a o pierwszej nikt u nas nie słyszał chyba. I opinię mamy widzę podobną - mod jest fajny graficznie, ale fabularnie to po części nie wykorzystany potencjał i wygląda to tak, jakby Another Story podzieliło los Kontraktu na Nowe Życie lub Projektu Odstępca - twórcy pracowali, potem prace stanęły, potem je wznowili i dokończyli byle by tylko dokończyć i wydać zamiast poświęcić trochę więcej czasu na poprawki i dopracowanie. Heh tak wiesz... po części - stronę techniczną zrobiłem ja, ale za dużą część dialogów jest odpowiedzialny @kondotier - gdyby on nie ich nie przetłumaczył to nie mieli byśmy spolszczenia bo dialogi to dla mnie za wysoka półka ze względu na to, że coraz częściej pojawiają się wyrażenia bardziej slangowe. Super, że udało Ci się coś znaleźć to poprawię Tylko tej egzy nie poprawię bo nie wiem nawet gdzie miałbym szukać tego angielskiego napisu (swoją drogą ciekawe skąd on się tam wziął skoro nic w plikach po angielsku nie wpisywałem).
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@0kedlaw Jak odpalasz Anomaly to w Launcherze masz taką opcję jak Debug Mode - zaznaczasz ją, startujesz Anomaly i po załadowaniu lokacji ( tak żebyś widział już świat gry) naciskasz ESC i jak pojawi Ci się menu to wciskasz S - odpali Ci się menu spawnera: Klikasz na Item Spawner, a dalej to już chyba sobie poradzisz -
@kondotier O patrz Ja wykorzystałem tą morfinę na posterunku, ale potem się okazało, że Skidan też ją sprzedaje tylko musiałem wydać na nią 10k rubli więc może akurat przedmiotem questowym nie jest, ale warto ją zebrać i nie wykorzystywać to nie będzie trzeba potem Skidanowi płacić Nie powiem, żeby mi to, że ją wykorzystałem przeszkodziło w jakiś sposób w "rozwoju", ale wiadomo - zawsze można w ten sposób zaoszczędzić.
-
@kanon1022 Ja konkretnych suwaków nie ustawiałem po swojemu, po prostu w ustawieniach jakości wybrałem sobie z listy średnie i wsio. Tylko ja gram na renderze R4 czyli Rozsz. pełne ośw. dynamiczne (DX11), jeżeli grasz na innym renderze np DX 10 lub na oświetleniu statycznym i nadal Ci się to dzieje to widocznie masz za słabego kompa do tego moda. Ogólnie to co Ty i @bolo macie w logu to wynika z używanego Trybu Renderowania - nie jest wykluczone, że to wina autorów i będą to poprawiać jeszcze, albo możliwe, że mod działa tylko na konkretnym renderze, ciężko powiedzieć. @oi69 Jak dojdziesz do tej hali z nibyolbrzymem i go ubijesz to po drugiej strony za kontenerami masz przejście - schodzisz drabiną w dół i w pewnym momencie gra teleportuje GG przed jego "klona", jego ostatnia wypowiedź mówi co dalej zrobić - a jeśli nadal nie wiesz o co chodzi to po rozmowie z "klonem" spójrz pod siebie, potem idziesz tak samo tylko tym razem gra Cię nie przeteleportuje znów w to samo miejsce tylko puści dalej.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@PainChillerA w sumie bardzo możliwe Ja dziś testując odruchowo wstrzyknąłem Żekanowi najpierw morfinę bo się sugerowałem jego efektami - bujaniem się kamery i dźwiękiem przyspieszonego oddechu, a może rzeczywiście wystarczy sam ibuprofen wziąć i wtedy dialog od razu idzie jak trzeba.
-
@PainChiller Ano tak Zapomniałem wczoraj @Agrael dać znać, żeby wstawił nową wersję na forumowy serwer - poprawi się No to w takim razie jak problemy zniknęły to miłej gry życzę I pamiętajcie wszyscy - na posterunku przy rozmowie z żołnierzem trzeba wziąć ibuprofen - wtedy rozmowa z wojakiem pójdzie jak trzeba choć kilka razy musiałem dialog z nim zaczynać, żeby zaskoczyło - ten mod chyba tak ma
-
@PainChiller Zdecydowanie coś jest nie tak. Ok to słuchaj - wejdź w gamedatę gdybyś mógł, wytnij z niej folder scripts i sobie go wrzuć na pulpit póki co. Odpal grę bez tego folderu i zobacz czy wtedy będziesz miał to samo. Jak przestanie się tak dziać to wtedy stwórz w gamedata pusty folder o nazwie scripts i wrzucaj do niego po kolei pliki z tego folderu, który na pulpit przeniesiesz - po każdym wrzuceniu włączaj grę i sprawdzaj czy błąd wraca - tą metodą będziesz dokładnie wiedział, który z plików powoduje te problemy i będziesz mógł mi podać jego nazwę to się mu przyjrzę U mnie wszystko śmiga bez problemowo dlatego muszę Cię prosić, żebyś Ty to zrobił. I jak już zlokalizujesz po wrzuceniu którego pliku zaczyna się tak dziać to spróbuj wrzucić pozostałe tylko nie ten co powoduje problemy i sprawdź czy wszystko gra jak trzeba.
-
@PainChiller A wrzuciłeś zaktualizowane wczoraj spolszczenie? Bo na poprzedniej wersji to Default IME też mi wyskakiwało - dopiero jak poprawiłem kilka skryptów to przestało.
-
@PainChiller To nie wiem o co może chodzić 😕 Jeśli chodzi o wiedzę techniczną na temat Stalkera to raczej z nią kiepsko u mnie także nie jestem w stanie Ci nic podpowiedzieć niestety 😕 @Monolithalian A pobrałeś nową wersję spolszczenia? Ja przed chwilką u siebie to sprawdziłem i po wstrzyknięciu morfiny żołnierz miał chyba 2 lub 3 razy pod rząd ten sam dialog to dorzuciłem potem do tego ibuprofen i dopiero poszło Spróbuj tak i jeśli masz starszą wersję spolszczenia to pobierz nową i podmień pliki bo wczoraj o 14 wstawiłem świeżą, która naprawia problem ze kilkoma skryptami.
-
@Monolithalian @tom3kb Nie nie jeśli chodzi o ten problem to @hadam miał podobny problem - wystarczy zmienić nazwę folderu do jakiego mod się ściągnął na taki, który nie ma w nazwie rosyjskich liter i wtedy instalator ruszy więc w skrócie - zmieniacie nazwę z rosyjskiej na np. Złota Kula + AA 2.1 i wtedy instalka powinna ruszyć. @PainChiller Nie wiem czy dobrze obstawiam, ale problemy z dźwiękiem mogą być przez to, że albo nie masz zainstalowanego OpenAl (który w sumie jest wymagany do większości modów pod Stalkera, albo nie masz jakiś bibliotek C++).
-
@kanon1022 Musisz zmniejszyć ustawienia graficzne - pierwsza lokacja moda ma to do siebie, że trzeba grać na obniżonej grafice, żeby się nie wywalała.
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja bym go na Twoim miejscu postawił na innym dysku i wtedy zobaczył czy pójdzie
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@boloNo to z Twojego skrótu wynika jakbyś miał w folderze z grą taki sam o nazwie S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci Dziwne....
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bolo Oryginalny bin się usuwa lub zmienia mu nazwę na np. bin-original albo bin1 (jaką chcesz) bo mod ma swój własny bin i po wrzuceniu wszystkiego potem z tego co był z modem się odpala (w sensie z xrEngine.exe lub tego pliku exe co masz w głównym katalogu z grą - ważne, żeby nie próbować odpalać z oryginalnego binu bo nie bez powodu mod ma swój własny
- 99 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja z ciekawości postawiłem sobie mod na innym dysku przed chwilą, żeby zobaczyć czy będę mieć jakieś problemy i zrobiłem w takiej kolejności: Postawiłem mod od nowa w takiej kolejności (pobrałem na wszelki wypadek od nowa mod i łatki): 1. Czysty Zew Prypeci 2. Mod czyli bin, gamedata i fsgame.ltx (usuwając przy okazji oryginalną gamedatę) 3. Na to wrzuciłem patch oficjalny z 14.03, potem na to nieoficjalny (samą gamedatę z paczki z nieoficjalnym skopiowałem) 4. Uruchomiłem mod, ustawiłem grafikę, sterowanie, dźwięk, wyłączyłem 5. Wrzuciłem spolszczenie, włączyłem i działa: @tom3kb Ja wrzuciłem ten nieoficjalny fix bo patch miał premierę 14.03, a nieoficjalny 18 i według opisu na ap-pro poprawia: - Edycja zadania dla Tasaka - @ Stern-13 - Naprawiono zachowanie zadania „Utracone ...” - @ Stern-13 - Naprawiono zakończenie zadania „Umarłem wcześniej” - Dla wszystkich początkujących graczy, którzy nie ukończyli tego zadania - @ Stern-13 - Edycja logiki przejścia do Baru. Kontynuacja fabuły - @ Stern-13 - Naprawiono zadanie na zniszczenie artefaktu - Naprawiono literówkę w logice. - Naprawiono literówkę „Artefak” na „Artefakt”. Nie jest wymagana nowa gra. I w moim przypadku mod ruszył bez problemów - fakt na ekranie ładowania trzeba trochę poczekać, aż zacznie się ładować, ale załadował mi się bez problemów i jak widać pierwszy dialog odbyłem także samo spolszczenie nic nie psuje i jeśli macie problemy z uruchamianiem go no to chyba wina leży po stronie moda 😕
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W sumie masz rację @kondotier. Zaktualizowałem link do poprawionego spolszczenia w poście #1