Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @marko6996Ogólnie domyślnie zapisywanie gdzie chcesz jest wyłączone bo taka była wizja autorów LA 1.4008, żeby móc zapisywać tylko przy ogniskach i tzw. "Bezpiecznych strefach" i autorzy Enhanced się tego trzymają, ale... udało mi się to obejść Wrzuć sobie ten plik do gamedata/scripts i będziesz mógł zapisywać i robić szybkie zapisy: xr_effects.script
  2. @Naznaczony2001 Wystarczy kliknąć PPM na skrót do LA, wejść we Właściwości i ze ścieżki "Rozpocznij w:" skasować końcówkę \bin ze ścieżki i wtedy ruszy. Przykładowo oryginalnie będzie ""D:\S.T.A.L.K.E.R\Lost Alpha Enhanced Edition\bin", kasujesz \bin i śmiga. Co do Launchera to jest po angielsku tylko domyślnie jest po rosyjsku i trzeba mu zmienić język w ustawieniach z tym, że wtedy dubbing w modzie się przestawi na angielski, ale chyba mając w folderze mods pliki z rosyjskim dubbingiem powinien pozostać ten rosyjski. Co do dodatków... hmm to już jest tak szczerze kwestia osobista, ja nie kojarzę czy którykolwiek z nich instalowałem. Zresztą większość tych dodatków to dodatki graficzne - na HUD, tekstury trawy, tekstury hełmów, tekstury wyższej rozdzielczości itd. więc jak nie zależy Ci na takich rzeczach to graj w takiej konfiguracji jaka jest domyślnie i będziesz zadowolony, tak myślę 😛
  3. @marko6996 Heh no to masz odpowiedź - widocznie nie powinieneś grzebać przy plikach to wtedy wszystko będzie w porządku @hadam Znaczy to nie są zadania fabularne tylko poboczne np. dla Żwawego, profesorów Sacharowa i Deedee itd. Ja fabularnie doszedłem tylko do momentu, w którym Sieryj nas wysyła na Agroprom, żeby pomóc grupie Kreta i dalej nie grałem bo wyszedł Dead City: Epilogue, a potem się jeszcze okazało, że kilka starszych spolszczeń potrzebuje aktualizacji. No ale dziennik zmian względem DC: Extended (czyli LA 1.4008) pod kątem głównie zadań prezentuje się tak: Także jak widzisz, zmian trochę jest, ale głównie w zadaniach pobocznych. Takie główne i widoczne zmiany w fabule to to, że: - Najemnicy nie atakują Baru, przez co Powinność i Barman nie przenoszą się na Przedmieścia Prypeci - ten wątek jest całkowicie wycięty - W Laboratorium X-7 na Przedmieściach Prypeci irytujący hologram został zastąpiony jeszcze bardziej irytującym... hologramem kontrolera ze wszystkimi zdolnościami żywego kontrolera, a instalacja wywołująca trzęsienia ziemi została zastąpiona instalacją psioniczną.
  4. @marko6996A masz coś konkretnego w logu? Ogółem spolszczenie to głównie sam folder text (w ui są 2 pliki, które zmieniają jedynie czcionkę używaną do wyświetlania tytułów zadań i na pewno wylotu nie spowodują, więc gdyby coś ze spolszczeniem było nie tak to wylot byłby jeszcze zanim menu główne się pokaże (o ile w ogóle używasz spolszczenia). Może też być tak, że autorzy coś pokiełbasili w łatce, ale nie widziałem na ich VK żadnych fixów Co do balistyki i obrażeń to nie umiem powiedzieć bo nie grałem za wiele w tą wersję bo mam ostatnio strasznie mało czasu na testowanie spolszczeń i dlatego to jest w wersji Beta. @Naznaczony2001 To zależy w którą wersję wtedy grałeś - jeśli w 1.4007 no to ta jest bazowana na 1.4008 i ma trochę zmian w fabule, niektóre wątki są wycięte względem 1.4007, a tak to się głównie różni paczką broni i pomniejszymi zmianami w niektórych zadaniach, ma inną paczkę pogodową niż 1.4007, wycięte pojazdy i dodaną sieć stalkerską - działa na takiej samej zasadzie jak sieć stalkerska/dynamiczne wiadomości z np. Anomaly.
  5. @Azar95PL W poście #1 w linkach do pobierania wstawiłem link do spolszczenia dostosowanego do wersji 1.17 Nie testowałem go przechodząc całą grę, ale nie powinno być problemów. W razie ktoś by napotkał jakiś problem/wylot, niech daje znać tu w temacie (najlepiej w formie zrzutu ekranu, lub wycinka z loga).
  6. Jeśli chodzi o taki bardziej minimalistyczny do Zewu Prypeci to jedyne co mi przychodzi do głowy to - np. NanoHud - bardzo podobny do oryginalnego tylko mniejszy. Teoretycznie powinien zadziałać od strzała, ale na wszelki wypadek zrób sobie kopie zapasowe plików, które podmienia. Nano HUD.rar A wygląda tak:
  7. @Azar95PL Z tego co pamiętam to Gunslinger po zainstalowaniu proponuje jeszcze instalację dodatków i wśród nich jest np. Absolute Nature 4 (w wersjach letniej, jesiennej, zgnitej i domyślnej). Oprócz tego masz tam jeszcze CGIM 2 czyli pakiet tekstur nieba, efektów pogodowych itd. - na chwilę obecną CGIM 2 jest zdecydowanie lepszy niż AtmosFear 3 (moim zdaniem przynajmniej). Zainstaluj sobie oba te dodatki + np. New hands pack (co by mieć ładniejsze i zróżnicowane modele rąk - w zależności od kombinezonu model będzie inny) i Food animations i będzie si 👌 A że wszystkie są wbudowane w instalator Gunslingera to masz 100% pewności, że wszystko będzie działać Ewentualnie możesz sobie jeszcze oddzielnie pobrać Absolute Structures i wrzucić oddzielnie to będziesz miał lepsze tekstury budynków itd.
  8. @OldMan Już wiem o jaki mod chodzi Kurde fajnie to wygląda - mnie się nigdy moich napisów nie udało tak dopracować, więc chyba będę musiał przyjść do Ciebie na korepetycje Odnośnie tamtego spolszczenia daj znać na PW to coś Ci podeślę
  9. @najdrokPodeślę Ci najwyżej jutro listę dodatków. A co do wylotu to acid_sensor w ui_inventory_16 występuje jedynie w dodatkach UI Modern 4.0 Breackpoint Fix DirectX 8 to 11 i w UI Enhanced Graphical User Interface, więc musiałeś mieć wcześniej aktywny któryś z tych dwóch i jak teraz masz wszystko domyślnie to modpack używa UI Rework G.A.M.M.A. Style - Sota dlatego pierwsze co mi do głowy przychodzi na ten moment to to, żebyś dezaktywował po prostu ten UI Rework G.A.M.M.A. Style - Sota i aktywował któryś z tych dwóch o których wspomniałem wcześniej - może sama nazwa Ci przypomni, który z nich miałeś aktywny wcześniej i o ile reszta dodatków nie będzie powodować problemów to może zapis Ci się wczyta Ewentualnie jeżeli w okienku, które się pokaże po wylocie lub w samym logu masz podaną ścieżkę do pliku, który wywołuje wylot to zawsze można samą nazwę pliku podaną w Argument 1 (w tym przypadku ui_inventory_16.xml) wpisać w wyszukiwarkę plików Windowsa, ale dopiero jak wejdziesz sobie w folder z plikami Anthology i w folder mods - jak wtedy zaczniesz wyszukiwanie to najpewniej wyświetli Ci się parę plików o tej samej nazwie - jeżeli pliku o tej samej nazwie używa kilka różnych dodatków, i wtedy wrzucając sobie je choćby w Notatnik szukać np. tego acid_sensor podanego w Argument 0 opcją "Szukaj", w tych plikach, które znalazło Ci wyszukiwanie nazwy pliku podanego w Argument 1.
  10. @najdrok Jak chcesz to mogę Ci zrobić zrzut listy dodatków z Mod Organizera - tych domyślnie aktywnych i domyślnie nieaktywnych z tym, że... Piszesz, że wywaliło Ci BSOD-a (blue screen of death), a po uruchomieniu PC ponownie miałeś pustą listę dodatków... Stalker raczej BSOD-ów nie powoduje, (a przynajmniej nigdy się jeszcze nie spotkałem z takim przypadkiem, ani tu na forum, ani w necie) więc szczerze mówiąc to myślę, że to może być bardziej kwestia Twojego komputera - coś może być nie tak z systemem lub dyskiem, albo może z jeszcze jakimś innym komponentem Chociaż skoro wywaliło Ci BSOD-a, a potem wyczyściło ustawienia MO i musiałeś wszystko dopisywać od nowa to najprędzej bym powiedział, że dysk może Ci siadać lub pamięć. A jak jeszcze odhaczałeś jakieś dodatki grając może Ci być ciężko odtworzyć teraz to co miałeś przed BSOD-em, z kolei jeśli nie odtworzysz tego to zapisy Ci najpewniej nie będą działać.
  11. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ShogunShinto Nie będzie wyświetlać polskich znaków bo mod (a konkretnie skrypt odpowiadający za możliwość wpisywania tam imion stalkerów itd.) jest przystosowany pod angielski alfabet, w którym polskich znaków diakrytycznych (czyli np. ą, ć, ę) nie ma. Pewnie by się dało to ogarnąć, ale na bank trzeba by grzebać w skrypcie, a na tym się nie znam niestety tak dobrze, żeby Ci to ogarnąć i moja wiedza się ogranicza jedynie do znajdywania w skryptach tekstu, który trzeba przetłumaczyć i tłumaczeniu go na nasze, a to już jest raczej wyższa szkoła jazdy 😕
  12. @Skryty, @OldMan Spolszczenie, a raczej jego dostosowywanie jest w toku z małymi dodatkami ode mnie + paroma rzeczami zapożyczonymi z Edycji Polskiej DC:SR Na razie jako zajawkę mogę wam podrzucić nowy wygląd menu + muzyczkę, którą do niego wybrałem. Z tym, że właśnie problemem jest to, że spolszczenie DC: SR, którego użyłem jako bazy do DC: E jest autorstwa Antona, który zanim odszedł to zażądał od administracji usunięcia jego spolszczeń z forum, a mnie zabronił publikacji spolszczenia do Wiatru Czasu + Gunslinger, w którym jako bazę też wykorzystałem jego spolszczenie tamtego moda, więc cholera wie jak to będzie. Jak się okaże, że Anton ma tu jakieś konto incognito, z którego mimo odejścia, nadal sobie śledzi co się dzieje na ST to może być awantura jak nagle się zdecyduję wypuścić to spolszczenie, ale no zobaczymy jeszcze jak to będzie. Dlatego powiem tak - mój wstępny plan to po testach spolszczenia wypuszczenie go i oczywiście zaznaczenie, że Anton jest głównym autorem, a ja tylko dostosowałem adaptację + dodałem parę rzeczy od siebie, ale jeżeli wyniknie jakaś awantura to będę zmuszony je niestety usunąć. Ktokolwiek będzie zainteresowany spolszczeniem do tej wersji będzie musiał niestety uszanować to, że Anton póki jeszcze był częścią naszej społeczności to był moim mentorem można powiedzieć i nauczył mnie większości niuansów związanych z tłumaczeniem modów, dlatego jeśli ma tu konto incognito i się odezwie czy to publicznie czy prywatnie do mnie, że nie życzy sobie publikacji tego spolszczenia to będę musiał je usunąć.
  13. @kanon1022No jeżeli pokazało Ci się menu z napisem "Anthology 1.1 bla bla bla" w lewym dolnym rogu to dobrze ustawiłeś bo normalnie odpaliłoby Ci się czyste Anomaly, albo wywaliło błąd. Co do FPSów to już nie pomogę niestety bo to indywidualna kwestia - u mnie chodzi jak należy z tym, że ja zamiast sam sobie ustawiać grafikę to użyłem pliku user.ltx z Gammy chyba, albo z Anomaly
  14. @kanon1022Absolutnie nie. Plików tych dużych modpacków się nie wrzuca do folderu z Anomaly 1.5.2. - ten folder z Mod Organizerem itd. ma być w oddzielnym i Anomaly w oddzielnym i najlepiej gdyby były w tym samym podfolderze czyli np. jak u mnie na dysku - G:\S.T.A.L.K.E.R\Anthology w tym samym podfolderze (czyli S.T.A.L.K.E.R) mam Anomaly i Anthology. W każdym razie nie działa bo masz wszystko źle ustawione. Tą instancję STALKER ANOMALY usuń, kliknij na Przenośna i w niej zmień ścieżki w "Lokacja", "Folder bazowy" i "Lokalizacja gry" - w pierwszych dwóch wskazujesz ten sam folder (nie konkretne pliki) - czyli folder, w którym masz Anthology, a w ostatnim ten, w którym masz czyste Anomaly. Ja mam u siebie ustawione tak jak na zrzucie w spoilerze i u mnie śmiga. Jeżeli wszystko zrobisz jak należy to na lista dodatków powinna Ci się zapełnić dodatkami, a póki co widzę, że masz pustą. Powinno to tak wyglądać (tylko oczywiście u ciebie :
  15. @kanon1022Zajrzyj do instrukcji instalacji Anomaly Dark Signal - Ciebie interesują tylko punkty 4 lub 5 - w zależności od tego czy już korzystałeś kiedyś z Mod Organizera. Za dużo tłumaczenia, żebym Ci rozpisywał teraz co po kolei trzeba zrobić, a tam jest gotowa instrukcja, z kolei tej w dziale Anthology nie pisałem ja. Ogólnie ta instancja, którą masz na drugim zrzucie jest do usunięcia, a tak poza tym to Mod Organizer jest po polsku - wystarczy wybrać w opcjach -będzie Ci może prościej działać w MO jak będziesz miał po naszemu 😛
  16. @ArNieJeżeli sobie skopiujesz z wersji z DZ archiwum z dodatkiem czyli ladc_z_new_extended.xdb74 to nie będzie działał. Trzeba rozpakować to archiwum i edytować xr_effects.script, który jest jego jedyną zawartością zmieniając kilka linijek. Ogólnie mam zamiar do spolszczenia dołączyć ten zmodyfikowany skrypt jako opcjonalny dodatek bo mnie np. irytuje brak możliwości zapisu gdzie się chcę - ale to jak już skończę testować spolszczenie i będę wstawiał spolszczenie.
  17. @ArNieOgólnie zapisywać można tylko w określonych miejscach - może to zależy od poziomu trudności jaki wybraliśmy, może nie, ale ja aktualnie gram w tą wersję testując spolszczenie do niej i na "Stalkerze" mogłem zapisywać tylko w "bezpiecznych strefach". Może na "Nowicjuszu" można wszędzie, a jeśli nie to i tak obszedłem to zapożyczając skrypt wyłączający tą bzdurną blokadę zapisów z wersji z Dead Zone od Sidorovich'a Jr. tylko musiałem całą wstawkę pobrać, żeby wyciągnąć ten jeden "dodatek" + zwykłe kopiuj->wklej do folderu mods nie działało - musiałem rozpakować archiwum z dodatkiem i wyciągnięty z niego skrypt wkleić do gamedaty, ale dzięki temu mogę zapisywać gdzie chce
  18. @SarkazmAutorem tej wersji nie jestem i szczerze to grałem w nią tak jak była, ale taki HUD już jest w tej wersji sądząc po zrzutach z oryginalnej 1.4008: Ja miałem taki sam także to raczej widzimisię ekipy odpowiedzialnej za Lost Alpha 1.4008 i na poprzednich stronach na zrzutach osób, które grały też widać ten sam HUD. Nawet Sidorovich Jr. na którego kanale są linki do tej konkretnej wstawki nic do tego nie ma bo on jedynie do swojej LA chyba dorzucił Dead Zone i skrypt odblokowujący możliwość robienia wszędzie autozapisów - przynajmniej takie różnice widziałem między czystą LA 1.4008, a tą jego wstawką bo w czystej brakowało tych dodatków.
  19. @404_errorNa razie nie ma jeszcze spolszczenia do EFP.
  20. @gawronJuż to sobie poprawiłem - ot tak sam dla siebie bo nie wiem czy Metek to uwzględni w poprawkach czy zostawi nazwy broni od GSC, ale fakt - ja się machnąłem i chodzi o zwykłego TOZa-66/BM-16, a nie o obrzyna - przynajmniej tak wynika z opisu przypisanego do tej broni. No chyba, że w OLR BM-16 ma model obrzyna tylko - nie wiem bo jeszcze nie spotkałem nikogo z tą strzelbą, a sam mam TOZa-34, ale to jest w sumie pierdoła i da się to poprawić w parę sekund.
  21. @gawronCzyli jest w miarę ok z tego co widzę. Ja z kolei mam w krzaczkach wszystko poza nagrodą i słowami "Nieznany bandyta", ale to na bank kwestia tego, że dorzuciłem skrypty później, a specjalnie nową grę zaczynałem. Heh no bo prawdziwa nazwa BM-16 to TOZ-66 tylko muszę jeszcze się upewnić czy wpn_bm16 to TOZ-66 zwykły czy Obrzyn bo jak poprawiałem nazwy broni to natknąłem się na wpn_bm16 i wpn_bm16_full. Możliwe, że tu chodzi o zwykłego TOZa-66, a nie o Obrzyna.
  22. @gawron No ja miałem nadzieję, że Metek dodał te skrypty do najnowszej wersji spolszczenia, ale chyba je pominął lub zapomniał (zdarza się) - ta kwestia jest akurat mało istotna. Jeżeli zacząłeś grać w OLR 3.0 i wrzuciłeś moje przepakowane spolszczenie zanim ogarnęliśmy ten lekki chaos, który zapanował w temacie moda z wersjami spolszczenia, to u Ciebie tekst tych zadań się wyświetlał jak należy, czy nie sprawdzałeś tego w praktyce, a jedynie rzuciłeś okiem na surowe pliki? Ja założyłem, że Metek może doda je do poprawionej wersji spolszczenia i jak ją wrzucił to zacząłem grę od nowa, ale jak doszedłem do momentu gdzie można wejść w interakcję z tablicą i zobaczyłem "krzaczki" to zajrzałem w pliki i zauważyłem, że nie są przetłumaczone, więc potem wrzuciłem swoje, ale możliwe, że żeby działały to znowu trzeba by zaczynać grę od nowa.
  23. Wszystko jest jak należy. Musisz pamiętać, że Oblivion Lost Remake to jest Stalker taki jakim pierwotnie miał być Cień Czarnobyla tylko zanim GSC zaczęło wycinać różne rzeczy dlatego pozycja broni jest inna niż w CCz, Mapa z kolei taka już jest i chyba w OLR 2.5 była taka sama - w sensie, że jeśli chcesz zbliżenie na konkretną lokację to musisz sobie odszukać lokację, której chcesz zbliżenie, kliknąć na nią i wtedy masz zbliżenie na tą którą chcesz, ale nie pamiętam czy się zapamiętuje czy za każdym razem trzeba jej szukać i klikać - za mało na razie grałem w 3.0, a w 2.5 dawno grałem. Ogólnie w modach Oblivion Lost Remake większość przedmiotów leżących na ziemi dookoła ma własną fizykę, ale jest "śmieciami" i nie da się z nimi wejść w interakcję, gdzie w Cieniu Czarnobyla byłyby statyczne i nie mógłbyś ich "ruszyć" dlatego (przynajmniej na początku) luźno leżące plecaki raczej się olewa. Nie pamiętam czy w OLR 2.5 były schowki w plecakach, ale jeżeli były i tu też są no to będziesz mógł z nimi wejść w interakcję dopiero kiedy dostaniesz namiar.
  24. @LisKot Jedyne co mi przychodzi do głowy, a co już kilka razy zaobserwowałem u siebie - to może być kwestia rozdzielczości ekranu - ja gram na 1920x1080 i w miarę to działa, ale często mam w modach (szczególnie tych do Zewu Prypeci) tak, że jeśli w ustawieniach klawiszy szybki zapis i wczytanie są na samym dole listy to mogę spokojnie przypisać sobie ten od szybkiego zapisu, który na liście jest wyżej, ale nie mogę już kliknąć tego od wczytania, który jest na samiusieńkim dole i zazwyczaj muszę zmniejszać rozdziałkę, żeby zadziałało jak trzeba 😛 Plus zauważyłem, że na 1920x1080 napisy o których poprawienie prosił @metek58 ( czyli chyba "Odpoczynek" i "Wyjdź") nie są aż tak bardzo poprzesuwane (na mojej rozdzielczości, plus ich tło jest szersze) jak na zrzucie Metka, który chyba gra na niższej rozdzielczości przez co u niego są tak krzywo. Reasumując - jakby nie patrzeć w przypadku OLR mówimy o modzie, który nadal działa na 32 bitowym X-Ray'u i tym, że w latach 2007-2009 o rozdziałce 1920x1080 można było pomarzyć dlatego domyślnie maksymalna jaką ogarnia Stalker to 1600x ileś tam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.