vidkunsen Opublikowano 17 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 17 Sierpnia 2019 2 kwesty/miske: 1/ATP - przy przejściu do rudego lasu PDA a w nim informacja, że jakaś tam Lena zona Wiktora w niewoli u rozbójników na ATP. Po uwolnieniu pokazuje nowe przejście via ATP - Kordon, potem ja eskortować na Przedzonie. 2/ Limańsk - przejście na anteny i z powrotem: 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 17 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 17 Sierpnia 2019 (edytowane) Bez spojlera - po prostu dowcip "Szutka": Bez spojlera - Generatory, Laboratorium - Kolektor - Centralne tajne laboratorium ( w tej kolejności: 637507, 13579 + PDA, 09207: Edytowane 17 Sierpnia 2019 przez vidkunsen 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
3OM6AKAH Opublikowano 18 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 18 Sierpnia 2019 (edytowane) ...a oto kilka z dostępnych w grze osiągnięć: Za części mutantów uzyskujemy maksymalną cenę Potrafimy usypiać niektórych NPC Potrafimy kontrolować niektóre mutanty, co czyni je neutralnymi wobec nas Dzięki nici informacyjnej możemy czytać myśli NPC i pozyskiwać w ten sposób informacje Otrzymujemy artefakt, który w krytycznych sytuacjach ratuje nam życie. Dziołchy nas lubiom , co pozwala uzyskiwać od nich cenne informacje Ukryte osiągnięcie Edytowane 18 Sierpnia 2019 przez A6AKAH 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 18 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 18 Sierpnia 2019 Inne takie osiągnięcia : 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
3OM6AKAH Opublikowano 18 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 18 Sierpnia 2019 (edytowane) Okazuje się, że owe przedmioty to nie artefakty, a teleporty na lokację "Трюм" (słowo to ma kilka znaczeń - mi najbardziej pasuje pomieszczenie pod sceną w teatrze jako aluzja do podświadomości). Warto stawiać przy nich znaczniki GPS - przydadzą się w przyszłości. Przejścia z Трюм-u na inne lokacje wyglądają tak: Edytowane 18 Sierpnia 2019 przez A6AKAH 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 18 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 18 Sierpnia 2019 (edytowane) Przejście z lokacji Bar do Więzienia (tiurmy) jest koło/za siatką koło wieży. U "Szutki" natomiast jest także wejście do tiurmy. Mod w klimacie - im dalej w las tym więcej nie tylko drzew. W centrum Monolitu są 2 lokacje - centrum bis z Szutką i jeszcze jedno takie z zamkniętymi drzwiami, dojdę tam. Szutka jest "odpowiedzialna" za w/w teleporty i wiele innych kwestii. Najbardziej adekwatne wyjaśnienie terminu więzienie - tiurma to więzienie jakim jest zawsze własny umysł - stąd Szutka-dowcip-kawał jaki nam umysł czasem płata. p.s. kluczowa kwestia/zagadka: Edytowane 18 Sierpnia 2019 przez vidkunsen 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
3OM6AKAH Opublikowano 19 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 19 Sierpnia 2019 7 godzin temu, vidkunsen napisał: Przejście z lokacji Bar do Więzienia (tiurmy) @vidkunsen - wytęż wzrok i przyjrzyj się uważnie: ТРЮМ ТЮРЬМА Naprawdę nie dostrzegasz żadnej różnicy? W tym modzie nie ma lokacji o nazwie Тюрьма, jest tylko Трюм, a więzienie to jest na bazie wojskowej w Przedzoniu. No, ewentualnie jeszcze Szliucha... eee, to znaczy Szutka coś tam bredziła, że Sterownia Monolitu to jej więzienie. 7 godzin temu, vidkunsen napisał: Mod w klimacie - im dalej w las tym więcej nie tylko drzew. Ta myśl towarzyszy mi od kiedy zacząłem grać w tego moda. Przypomniało mi się moje pierwsze podejście do S.T.A.L.K.E.R.a (Zew Prypeci). 7 godzin temu, vidkunsen napisał: W centrum Monolitu są 2 lokacje - centrum bis z Szutką i jeszcze jedno takie z zamkniętymi drzwiami, dojdę tam. A ja właśnie stamtąd wychodzę żeby "zrobić" jakieś przyzwoite zakończenie, bo jak na razie miałem trzy: "Любовь", "Я тебе не позволю" i "Суицид". To pierwsze było nawet niezłe, ale za wcześnie, a co do pozostałych - jedno gorsze od drugiego. A w międzyczasie zwiedziłem sobie Tunel/Metro: 2 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kondotier Opublikowano 19 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 19 Sierpnia 2019 @A6AKAH Masz rację z tym "więzieniem". Ale to nie pierwszy i chyba nie ostatni raz, skojarzeniowych "tłumaczeń". ТРЮМ - to jakiś skład rupieci, rzeczy chwilowo zbędnych. Graciarnia. A Шутка ma już nasze tłumaczenie w poprzedniej wersji jako Żart. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 19 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 19 Sierpnia 2019 (edytowane) Masz rację, gram bez binokli ale i tak sens podobny - ... więzieniem jest umysł (ale sens podobny tego terminu, jakby nie było zawsze cie przytrzymają gdy się za bardzo rwiesz do przodu ) Tunel, fajna sprawa, klucze albo na gruzie w w wagoniku albo w wagonie ale i tak sobie pozwiedzasz jak w modzie W zapadni/matni/dole na niedźwiedzie/potrzasku. Jak w/w Abakan: "Любовь", "Я тебе не позволю" i "Суицид"- Kwas! Ten Kwas to ciekawy musi być p.s Na Przedzoniu tym drugim jest fajna zagadka/pułapka - bez klucza nie włazić oraz podkopsam przydatne info: Spoiler Spoiler Пазл №1 - получаем в начале игры во сне. Пазл №2 - нужно найти во время сна в спальне ГГ в купленном доме . Пазл №3 - находим во сне в тайнике Экстремала в Припяти (рядом с книжным шкафом). Пазл №4 - в кошмаре в Психлечебнице в одной из палат , на сливном бачке. Пазл №5 - в кошмаре в Психлечебнице после атаки ведьмы в помещении с ваннами , между стеной и металлической конструкцией. Пазл №6 - на локации Д-6 в кабине, в которой мы в метро забивали сваи, что бы уничтожить биомассу ( этот зал в самом низу локации ) . Пазл №7 - на локации Путепровод в лабиринте ( что бы в него попасть, нужно умереть на этой локации, имея при себе арт Дар жизни ). Пазл №8 - на локации Коллектор в лабиринте ( что бы в него попасть, нужно умереть на этой локации, имея при себе арт Дар жизни ). Пазл №9 - на локации Туннель в лабиринте ( что бы в него попасть, нужно умереть на этой локации, имея при себе арт Дар жизни ). Тубус №1 - искать не нужно, кусок карты из него уже вставлен в рамку. Тубус №2 - в запертой квартире в пятиэтажке в Припяти ( если идти спиной к переходу на Радар, вторая пятиэтажка справа, второй подъезд, последний этаж. Лом можно найти в противоположном здании , в первом подъезде, на первом этаже. Тубус №3 - в гостинице в Припяти на верхних этажах ( попадёте туда по сюжету при выполнении ветки заданий Легенда ) Тубус №4 - в тайниках из ЧН в Госпитале Тубус №5 - в тайниках из ЧН на Болотах Тубус №6 - в тайниках из ЧН в Рыжем Лесу Тубуса №7 - в игре нет ( ошибка разработчика, я ему написал, он подтвердил что случайно заспавнил в игру 2 одинаковых тубуса ), по-этому единственный вариант его просто заспавнить - секция san_foto_sky_5. Спавнер на форуме ap-pro я выкладывал. Тубус №8 - в сюжетной нычке, в секретной комнате подземки агропрома yadi.sk/d/TBZsNgGrrn51ew Edytowane 19 Sierpnia 2019 przez vidkunsen 2 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 20 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 20 Sierpnia 2019 Część nagrody od Leny i Wiktora za jej uratowanie : Spoiler 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 22 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 22 Sierpnia 2019 Jest! dałem radę! Szukałem łatwej, bezbolesnej drogi do Ciemnego Kraju ( hop, hyc i ląduję w Ciemnym Kraju razem ze swoimi bambetlami) i znalazłem tunel ze Swałki na Swałkę do Ciemnego Kraju - "minus" do CK daje się w X nie w Z: 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 23 Sierpnia 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 23 Sierpnia 2019 (edytowane) Ze Swałki w CK kopsamy koda i na jantar CK (tamże kopsa kody i namiar na Czaes 2 sferę do wyłączenia generatorów)a potem w tunelu kolejowym do MM - bambetle cały czas przy garbie : Edytowane 23 Sierpnia 2019 przez vidkunsen Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 3 Września 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 3 Września 2019 Nić: Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
3OM6AKAH Opublikowano 4 Września 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 4 Września 2019 A jednak... Kolejne trzy zakończenia zaliczone: Spoiler Моя палата Сюрприз I ostatnie - nie jestem pewien, być może to Психушка (Третий возможный выход, нечего хорошего не предвещает). Po pozbyciu się artefatku zająłem miejsce Szutki i zostałem uwięziony w Sterowni Monolitu. Ważne: odradzam korzystanie z poradników i gejmplejów do wersji 1.3.1 i starszych, bo choć bywają czasem przydatne, to w niektórych kluczowych kwestiach mogą wprowadzać w błąd. A teraz to chyba pogram sobie jako wojak. Jeśli tylko sił starczy... 3 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 4 Września 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 4 Września 2019 Trzecie możliwe wyjście nie przedstawia niczego dobrego - jednym zdaniem zachowano fizyczno-chemiczna równowagę i Ty jesteś zamiast artefaktu, jak Monolit(Ty) ma być przyjazny człowiekowi skoro to on-człowiek jest tym uwięzionym w Monolicie! .p.s. patrz na motyw uwięzienia w Monolicie z innych modów - ten motyw staje się toposem. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 6 Września 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 6 Września 2019 (edytowane) I po misji (Zombakan wie jaka fajna jest ta misja ) - ważne! ma być wykonane - 2 twarze - w nocy! oraz fajne filmy - podpowiedzi - ponad 40: https://www.youtube.com/results?search_query=stalker+alternativa+1.3.2.+Трюм Edytowane 6 Września 2019 przez vidkunsen 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 11 Października 2019 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 11 Października 2019 HardCore Addon для мода АльтернативА 1.3.2 (12 ГБ):http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/hardcore_addon_dlja_moda_alternativa_1_3_2/19-1-0-6571 Dodatek ma na celu skomplikowanie przejścia, rozszerzenie asortymentu pancerza i arsenału, a także dodanie niektórych funkcji rozgrywki, dodanie / edycję niektórych innowacji już istniejących w Alternatywie. 1. ZMIANA ISTNIEJĄCEJ W ALTERNATYWIE. - Uwzględniono skutki obrażeń i złego stanu zdrowia. (Teraz, po napromieniowaniu, zadaniu dużych obrażeń itp., GG zaczyna podwoić się w oczach, GG zaczyna się „poruszać” - Uwzględniono efekt zepsutego noktowizora - Zdrowie pseudo-psów zostało zmniejszone, ponieważ nawet podczas strzelania potężną bronią musieli zadawać duże obrażenia. - Jeśli wybierzesz ścieżkę wolnego Stalkera, Stalker w barze da nam PMM-12, aby nie iść do pseudo-psa, który opisano powyżej, gołymi rękami lub nożem. - Modele i tekstury standardowych kostiumów zostały przywrócone do oryginału. - Poprawione kolory Beryl 5M i Scat 9. Teraz są to dwa różne kolory: jeden bez hełmu „Kula” z prostymi okularami. Drugi ma hełm i maskę przeciwgazową. - Poprawiono Skat 9 m i Kombinezony Scat 10. 10. Podobnie jak beryl - Zawartość rzadkich kryjówek zależy teraz nie od lokalizacji (lokalizacji), ale od rangi zabitego prześladowcy. - Dynamiczne kaptury masek zostały przerobione, teraz są mniej zauważalne, nieco przezroczyste i przy niewielkich warunkach pancerza nie mają plam krwi na szkle, tylko pęknięcia i zadrapania. - Zmniejszono obrażenia zadawane przez karabin maszynowy e Szturmowika. - Podczas aktywacji artefaktów GG trzyma artefakt w dłoniach, a nie coś podobnego do kuli. - Stan broni od martwych Stalkerów wynosi teraz od 25 do 80% (w oryginale było to 75-100) - Właściwości artefaktów zostały częściowo przywrócone do oryginału, ponieważ prawie wszystkie standardowe artefakty miały znacznie więcej negatywnych właściwości, a wiele z nich było radioaktywnych. - Zmieniono i podwyższono ceny rzadkich artefaktów i wiele innych zmian: Spoiler 2. ЧТО БЫЛО ДОБАВЛЕНО/ИЗМЕНЕНО 2.1 (Мелочи) НПС - Повышена точность НПС - Некоторые нпс переодеты в новую броню (так же у них в пда фото подходит под новую броню) - Многим НПС были выданы добавленные стволы. (Выдавалось не "от балды") Долгу - Отечественные образцы Свободе - Зарубежные Наёмникам - Особо навороченное и т.д. ПРОЧЕЕ - Повышен урон от оружия, зависимость урона от калибра (но и зависимо от класса, например MP5 конечно же будет бить чуть мощнее, чем пистолет Вальтер) - В конечности урон идёт гораздо ниже,чем в тело. - Используя снайперские винтовки, нпс стреляют из них более точно, чем из других образцов оружия. - Переносимый вес зависит от типа костюма (У каждого костюма свой доп. Вес. - Новая рандомная музыка в меню (Стандартная из Альтернативы так же присутствует) - Новая музыка на локациях в дневное время (Masami Ueda, Saori Maeda, Akira Yamaoka). Рекомендуется отключать динамическую музыку в АМК опциях, дабы не было "перемешки". - Новая музыка в "безопасных местах" - Новая озвучка зомби - гражданских. Зомбированные сталкеры не затронуты. - Несколько новых звуков для кровососа и собак. - Экзоскелеты, научники, тяжёлую броню типа "Скат", нано-броню нельзя снимать с НПС. - Практически всем костюмам сделаны соотвествующие визуалу, world модели (костюм, лежащий на земле) и иконки. - Убран зум при прицеливании из оружия с открытым прицелом - Слабый зум при прицеливании из оружия с коллиматорными/голографическими прицелами - Изменена кратность съемной оптики и у оружия с несъемной оптикой - Изменена живучесть мутантов. Теперь библиотекаря и когтя смерти возможно убить из стрелового оружия, при этом, кабаны, кровососы, контролёры, химеры, бюреры стали более живучими. - Изменены текстуры следующих монстров: Излом, плоть, химера, бюрер, снорк. (На более "канонные") - В главное меню добавлена возможность увеличивать/уменьшать тайм фактор (Numpad 1-3) (Для тех, кому спать через спальный мешок не очень удобно) - Из амк опций убраны случайные тайники (теперь только стандартные и редкие), настройки динамического худа. - Убран скриптовый уборщик трупов, который очень быстро удалял трупы с локаций (сразу после перезагрузки, трупы могли пропасть) - Скорость удаления трупов была увеличена в 2 раза - Увеличена скорость респавна сталкеров и монстров (с рандомного периода в 12-24ч изменено на 8-18ч) - Увеличено максимальное количество сталкеров и мутантов в Алайфе - Дом в предзонье, который можно (и нужно будет) купить у Мэра, помечен на карте в ПДА - Фикс сброса визуала ГГ при взятии новой брони в инвентарь - Изменены анимации безоружного ГГ от 3-его лица. - Изменены анимации ГГ с пистолетами и основным оружием от 3-его лица. - Добавлен предмет "Анимации сталкеров" Предмет используется через пистолетный слот. Использование: - Берем предмет в слот, "убираем" его из рук. Во время бега (не спринт)\шага берем предмет в руки - радуемся анимациями бега/шага от 3-его лица. - Нажимаем присесть, берем предмет в руки - гг садится на корточки - стоя, берем предмет в руки - гг стоит как нпс. - Для спринта с данным предметом в руках никаких манипуляций не требуется. 2.2 ТОРГОВЛЯ Торговля теперь имеет более чёткие границы и зависимость от места. - В предзонье большой выбор оружия, боеприпасов, еды, медикаментов и по низкой цене, так же и покупаются все предметы этих классов очень дешего, однако, артефакты, части мутантов, костюмы - ценятся больше. - В Зоне же всё наоборот, артефакты,части мутантов покупаются дешего (исключение учёные), однако на медикаменты, еду, оружие, патроны спрос куда выше. - НПС носят с собой разную сумму денег в зависимости от ранга. (Ни за что не поверю,что поголовно все мастера в зоне ходят лишь имея на руках 5000) и теперь с ними полезно торговать. - Расширен ассортимент у торговцев 2.3 Геймплей - Повышенный износ брони (В зависимости от класса. Чем лучше бронь - тем дольше она держится) - Адаптация звука дыхания в броне с противогазом, взято из DMX, доработал Ярослав Штайнхардт - Адаптация магазинного питания (Автор Kirag) Теперь оружие не заряжается пачками патронов из рюкзака, необходимо брать магазины и набивать их вручную. Конечно, можно купить у торговца уже заряженные магазины, однако, это выйдет в разы дороже,чем купить пустой магазин, пачку патрон и набить его вручную.На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости. Управление: Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5). R - зарядить/дозарядить магазин Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине. ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина ПКМ - разрядить магазин. Для оружия: Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами) R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания. Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ. У Всех магазинов есть своя иконка, таким образом, если у нас есть магазины, заряженные разными типами боеприпасов, то и иконка будет разной. Например: у нас есть магазины на 30 патронов 5.45. Один заряжен Обычными, Второй трассирующими, третий - зажигательными. Соотвественно и иконки будут помечены. Обычный - Никак не помечается Трассирующий - Иконка магазина помечается зеленой буквой Т Зажигательный - Иконка магазина помечается оранжевой буквой З Бронебойный - Иконка магазина помечается чёрной буковой Б Снайперский - Иконка магазина помечается желтой буквой С Магазины одного типа, но разной ёмкости (например для Desert Eagle магазин 45калибра на 7 патрон , а для USP на 8), помечаются зеленым знаком + (Магазины, к примеру 9.39 на 10 и 20 патрон, Магазины 5.45 и 5.56 разной ёмкости отличаются как по иконке, так и модели) Отстрелянные магазины выбрасываются на землю. Магазины для гаусса нельзя зарядить своими силами - они одноразовые. Заряженные продаются у учёных. - Адаптация энергопитания (Автор Kirag) Теперь для использования экзоскелетов необходим источник питания, который необходимо заряжать. Пополнить заряд батареи можно с помощью энергосердечников (+ 25% каждый). Энергосердечники можно купить у торговцев или найти при обыске НПС в экзоскелете. Энергию используют различные системы брони, чем больше систем - тем больше расход энергии. На что идёт расход энергии: - Сервоприводы экзоскелетов - СЖО (Система Жизнеобеспечения), если таковая имеется. - Система маскировки. - Система фильтрации воздуха у костюмов с замкнутым циклом дыхания. - Химическая защита костюмов с замкнутым циклом дыхания. Величина расхода энергии экзоскелетов зависит от кол-ва встроенных систем, а так же скорости передвижения и нагрузки. Костюмы с замкнутым циклом дыхания используют меньше энергии, на разряд влияет лишь скорость (Частота дыхания). Отказ систем при разрядке: Экзоскелеты: - 75-50% - постепенное снижение работы сервоприводов.(Потеря доп.переносимого веса) - 25-1% - Отключение ПНВ и Режима бега. Резкое ухудшение работы сервоприводов. - 0% Полный отказ сервоприводов. (Блокировка возможности двигаться) Костюмы с замкнутым циклом дыхания: - 75-50% Постепенное ухудшения фильтрации воздуха и химической защиты. - 25% Отключение ПНВ и резкое ухудшение фильтрации воздуха, и химической защиты. - 0% Практически полный отказ системы фильтрации воздуха. Прочие системы: - СЖО - Отказ, при падении заряда ниже 75%. - Маскировка - Отключение, при падении заряда ниже 75% Пример: Обычный экзоскелет в "стоячем" состоянии держит заряд 48-50ч игрового времени. Экзоскелет, имеющий СЖО - 30ч (~20 часов съедает СЖО) Маскировочный 12 часов (~ 40 часов съедают СЖО и Маскировка) Кроме того, энергопитание так же связано с кислородными баллонами, уже существующими в Альтернативе, без которых нахождение в подземельях и лабораториях невозможно. Если заряд источника ниже 25% - Система фильтрации воздуха не работает. - Адаптация Маскировки для невидимой брони. Скрипт взят из Народной Солянки (Однако, теперь можно использовать оружие) Костюмов с маскировкой в игре всего 2, они очень дорогие, кроме того, сильно потребляют энергию (о чём написано выше) - Для некоторых видов брони добавлена система жизнеобеспечения. Для работы системы необходимо наличие специальных препаратов, а так же заряда источника не ниже 75%. Недостаточность заряда, или отсутсвтие препаратов сопровождается выводом сообщения на экран. Миниган нельзя взять без экзоскелета или нано-костюма. - ЛЦУ (Взято из мода "Жесть" 1.0.3) Доработано Krauser Jack Перекрестие на экране (динамический прицел) убран, его нельзя включить даже в настройках. Однако, если оружие оснащено ЛЦУ или Коллиматором, то появится красная точка. - Радиационный фон (Взято из мода "Жесть") На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к центру Зоны - тем он выше. (Исключение предзонье и бар, тут фона нет) Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. - Ветер может поднять радиоактивную пыль и увеличить радиационный фон. Усиление или ослабление ветра сопровождаются сообщениями на ПДА. - Ограничение рюкзака и вместимость карманов в зависимости от надетого костюма.(Взято из мода ЖЕСТЬ) Ограничиваются: - Основное оружие (Из-за габаритов),а так же ПП\Обрезы, идущие в первый слот (ограничиваются совместно с основным оружием). - Гранаты (Т.к они занимают место в разгрузке/карманах) - Заряженные магазины (По той же причине,что и гранаты) - Наборы экстренной помощи (Аналогично магазинам и гранатам) - Костюмы (Габарит) Пистолеты не ограничиваются по вместимости,только вес, как и остальные предметы. Аптечек теперь 4 вида. 3 вида стандартных, которые используются только из рюкзака с проигрыванием анимаций (Анимационные предметы уже были в Альтернативе. Тут лишь доработка аптечки,которую можно было юзать мгновенно и давать раненым.) 4й вид - набор экстренной помощи. Именно его принимают раненые сталкеры, а так же она используется нажатием быстрой клавиши (дабы в бою можно было не лезть в рюкзак и не искать аптечки), но кол-во таких наборов ограничено (Занимает место в разгрузке/карманах). При этом использование происходит постепенно и в момент использования нельзя пользоваться основным оружием или гранатами. Заряженные магазины и гранаты в рюкзаке выводятся на худ в виде патронов. - Отдельное ограничение для тяжёлого оружия (Например: Миниган, ПТРД, М60, РПГ и др). Тяжёлое оружие можно брать ограниченное кол-во и не во всех костюмах, при этом, при взятии тяжёлого оружия, так же занимает место и для основного. К примеру. Вместимость комбеза 4 основных ствола 2 тяжёлых. Следовательно максимум можно взять: - 4 ствола, 0 тяжёлых - 3 ствола, 1 тяжёлое - 2 ствола, 2 тяжёлых - "Опасные" артефакты и имитация контейнеров. Перенос более трёх артефактов без контейнеров невозможен. В зависимости от типа, в комбинезоны встроены контейнеры. Если контейнеров нет - максимум можно брать только 3 артефакта. Остальные предметы, которые не указаны выше - ограничиваются только весом. В описание каждого комбеза добавлена информация по вместимости, свойствам, а так же энергопотреблению и наличию системы жизнеобеспечения. 3.Арсенал мода значительно увеличен, в виду того, что выбор оружия в моде был скудноват (Оригинальные стволы + АПС, МП40, миниган,арбалет, сайга, Usas12, ПКМ, Револьвер Raging Bull, модифицированный винторез) Предисловие. Для объяснения появления в зоне оружия торговцу в предзонье добавлен диалог...советую почитать. Новые стволы: -----ИЗ ДРУГИХ МОДОВ (DMX народная солянка, арсенал, "жесть") - Гранатомёт М79 - REMINGTON 870 MARINE MAGNUM - АКМ "Призрак" - AUG A3 - AWP - Barret M82 - Дробовик m4super90 - Beretta M93R - Штурмовая винтовка FW900K - G36 Aimpoint - Enfield L86А1 - XM-29 OICW - Protecta - ПТРД - SCAR CRY - ВСК 94 - Walther WA2000 - Winchester 1200 - Ак-47 - АКС74 - Кобра - Aug A2 - Mg42 - SR25Mk11mod - Tavor CTAR 21 - Обрез ТОЗ-34 - Ак74У модифицированный - Полное ружьё БМ-16 - Гаусс В-12 - Ruger JP100 - M60 - REMINGTON 870 - Обрез REMINGTON 870 - Thompson - ТОЗ-34 с прицелом Acog - SAKO TRG-42 - АС Вал Тактический - Винторез без прицела, с возможностью установки ночного прицела. - Vintorez TK1 - Ржавый Desert Eagle - G36C Практически полный пак оружия CW Модели - AbsolutSoft Добавлено в игру - KrauserJack - Модели посажены на скелеты и анимации уже существующего оружия ТЧ/Модификаций. Некоторые анимации были переделаны, в виду того что не было полностью подходящих анимаций.К примеру PDR-C - Посажена на анимации FN2000, но анимация держания была изменена мною.(KrauserJack) Звуки - AbsolutSoft Вырезал звуки - R3D4N5 Модель компенсатора для DesertEagle была сделана с нуля - модель R3D4N5, правка Okonor (За исключением: ПП Кедр,ТКПД-С,P90PRC,DSA SA58,CР-2М,MP-7, Kell-tec RFB - они были взяты из FM Weapon Pack) СР3М -Вихрь - взят из DMX. Некоторое оружие имеет возможность установки обвесов. - АЕК - 971 - АКМС - AUG A3 HAMR - Colt IAR - Револьвер кольт-питон - Автоматический пистолет Enforcer - Glock17 DevGru - Glock18 - ГШ18 - HK417 - Винтовка Мосина - Noveske Diplomat - ОЦ 33 Пернач - FN P90 - FN P90 PRC - FN P90 DevGru - ППШ - S3000 Sphinx - РПК-74 - РПКТ - Сайга 12К - Сайга FA - FN SCAR-L - FN SCAR-H - Scorpion EVO3 - СР-3М - Вихрь - СВ-98 - ТТ - IWI UZI Pro - 9А91 - Ан-94 Абакан (Замена модели и анимаций стандартного) - ACR - АК-12 - АК74М - АК105 - АПС - AWM-F SOCOM - ПП19 - Бизон - TIS Desert Eagle Custom - TIS Desert Eagle Delta - TIS Desert Eagle (Замена стандартного на новый, с качественными анимациями и моделью из CW) - TIS Desert Eagle Custom Optic - DSA SA58 OSW - DT MDR - DT SRS - NP-45 Tier1 - G36C Uber - ПЯ Грач - HK416c - KAC PDW - ПП КЕДР - Kriss-Vector - Kel-tec KSG - M4A1 - M14 EBR - M40A6 - Benelli M3 mod.2 - MP5K - MP5SD6 - MP7 - Дробовик МР133 - Springfield Operator TRP SOCOM - Орсис Т-5000 - ПММ-12 (Замена ПБ) - PDR-C Tactical - ПКП Печенег - ПМ (Замена стандартной модели) - Kel-Tec RFB - Raging Judge - РПД-44 - Sig Sauer P226R (Замена модели стандартного SIG220) - СКС - Spas - 12 (Замена стандартной модели) - СР-2 Вереск - СВД - С - ТКПД - С - СВУ-АС со съёмным прицелом и автоматическим режимом огня. - Smith&Wesson Stealth Hunter - HK UMP 45 - H&K USP (Замента стандартной модели) - USP Match - АС-Вал "Кобра" - ВАЛ МОД.3 - ВССК-Выхлоп - Винторез (Замента стандартной модели и анимаций) - ПП-19-01 Витязь-СН - IWI X95-R ----------------— - winchester 1887 - Sai Gry Ar - 15 - Fostech Origin - 12 - Сайга H.G.C. Custom - Сайга Spike - АК - Альфа - Uzkon Ung-12 - DP-12 - Sig Sauer P226C ...Новая модель Гаусс Винтовки (Автор тоже я Krauser Jack) ...Новый ствол AK Elysium - Автор модели Duard Mostert. Правка,в связи с большим кол-вом полигонов,адаптация к сталкеру, конфиг - KrauserJack 4. Новые костюмы (Каждый имеет свой, уникальный визуал) - Снайперский камышовый плащ - Снайперский тигровый плащ - Снайперский плащ городской расцветки - Экзоскелет военного - Маскировочный Экзоскелет - Снайперский камышовый плащ с противогазом - Спец костюм ВДВ - Экзоскелет "Снайпер" - Экзоскелет "Ночной Снайпер" - Научный костюм военного - Легкий костюм ЧН - Броня типа СКАТ 9М Свободы - Броня типа СКАТ 9М Наёмников - Броня типа СКАТ 10 Долга - Броня типа СКАТ 9 Свободы - Маскировочный Нано-костюм - Прототип экзоскелета свбоды - Прототип экзоскелета долга - Прототип экзоскелета наёмников - Прототип экзоскелета бандитов - Прототип экзоскелета монолита - Прототип экзоскелета военных - Прототип экзоскелета сталкеров Мк2 - Экзоскелет экологов - Спец костюм ОМОНа - Экзо-танк - Экзоскелет спецназа - Средний комбез ЧН - Тяжёлый комбез ЧН - Научный комбез ЧН - Изолирующий бронекостюм - Первый прототип экзоскелета военных ---------- - WG-P EXO - WG-R EXO (Ночь.Лаб) Добавлено 2 новых экзоскелета. WG-P EXO и WG-R EXO Ночь, отсылкой к моду "Исполнитель желаний" WG-P EXO - Уникальный экзоскелет, который можно найти в Саркофаге, о чём Вам так же расскажет Стрелок. Однако, этот экзоскелет сильно излучает радиацию (даже просто находясь в рюкзаке). Для того,чтоб безопасно носить данную броню, необходимо иметь на поясе артефактов, снижающих воздействие радиации, не менее чем на 105%.К тому-же довольно заметно потребляет энергию. Однако, костюм имет высокие защитные свойства, а так же 2 уникальных свойства, о которых вы сможете узнать, если прочтёте описание брони и встретитесь с нужными НПС. После встречи с этими нпс вы сможете нейтрализовать воздействие радиации, и получить WG-R EXO Ночь.Костюм сохранит свои защитные свойства, перестанет быть радиоактивным, в нём появится система жизнеобеспечения, а так же снизится потребление энергии, в тот же момент, костюм потеряет 2 уникальных свойства, которые есть у облучённого варианта. ----------- - Нано экзоскелет - Нано экзоскелет свободы - Нано экзоскелет долга - Нано экзоскелет наемников - Нано экзоскелет монолита (Получить данные костюмы крайне тяжело) ---------- Кроме того, в Альтернативу уже были добавлены такие комбезы как : - Экзоскелеты наёмников,долга,свободы,монолита,бандитов - Нано-костюм - Комбезы сталкера,ветер и страж свободы, монолита,наёмника,долга, куртка с противогазами. - Коричневый и чёрный бандитские плащи. - Снаряжение военного. - Облегчённый комбинезон сталкера - Улучшеный комбинезон сталкера КСу-2k - Экзоскелет Экстримала - Экспериментальный Экзоскелет Mod (w całości jest pobierany): https://drive.google.com/file/d/1GeySKEKfRxMjs4i0BOzWKCe2kxRsteV_/view p.s. po rozłożeniu - 30,5 Gb: 2 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Fajna ta alternatywa z repaka, tak zimowa: Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
DaarMoo Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 A ja mam taki kwiatek przy instalacji. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 (edytowane) DaarMoo - ja gram na rosyjskiej instalacji i z niej brałem repaka - od brat904. Żadnego spolszczenia nie dawałem i mogę zacząć grę w 3 porach roku do wyboru - lato, jesień, zima, wybrałem zimę a te inne pierdoły to omijam bo nie wiem do czego i co to jest. - np. uliczny render? Edytowane 30 Kwietnia 2020 przez vidkunsen Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
DaarMoo Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 @vidkunsen ja rosyjskiej podstawki nie mam. Moda ściągnąłem z Google Drive. Przerzuciłem nawet na C: , ale nic to nie dało. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 DaarMoo - pobrałem repak, postawiłem odpaliłem i gram i nie znam się na technicznych kwestiach więc ci za wiele nie pomogę. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tom3kb Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 @DaarMoo a nie masz jakichś polskich znaków w nazwie folderu albo jakichś innych dziwnych? Albo folder instalatora jest w cyrylicy. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
DaarMoo Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 (edytowane) @tom3kb , folder z plikami instalacyjnymi moda ma polski znak. Usunąłem go, ale to nic nie daje. @vidkunsen w pierwszym podejściu pobrałem torrenta, ale efekt taki jak z Googla. Repacka można pobrać tylko po rejestracji na stronie. Edytowane 30 Kwietnia 2020 przez DaarMoo Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vidkunsen Opublikowano 30 Kwietnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Kwietnia 2020 DaarMoo - dobra, od początku. Wlazłem tutaj: http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/remake_alternativa_ogse_2020_pc_repack_by_brat904/19-1-0-8335 Pobrałem to: https://drive.google.com/file/d/1ZIA0u1ein5_CvVLS3FRicxGE-APAIYLu/edit i to: https://drive.google.com/file/d/1M3VbF_0bYzk8wwEVE4kxdX7zKwJ9jRf5/view 7 zip, pliki w tym instal, pokazałem gdzie ma się wyłożyć i a to dałem fiksa, odpaliłem, ekran z opcjami w tym z porami roku i gram. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.