Skocz do zawartości

Alternatywa 1.3.2


Rekomendowane odpowiedzi

2 kwesty/miske:

1/ATP - przy przejściu do rudego lasu PDA a w nim informacja, że jakaś tam Lena zona Wiktora  w niewoli u rozbójników na ATP.

Po uwolnieniu pokazuje nowe przejście via ATP - Kordon, potem ja eskortować na Przedzonie.

2/ Limańsk - przejście na anteny i z powrotem:

ss_tomahawk_08-17-19_15-19-05_(limansk).jpg

ss_tomahawk_08-17-19_15-26-57_(limansk).jpg

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

...a oto kilka z dostępnych w grze osiągnięć:

Za części mutantów uzyskujemy maksymalną cenę1646157728_altos(1).jpg.ff96d78ce4d17b681380ff3e29b7c60a.jpg

Potrafimy usypiać niektórych NPC1005066367_altos(2).jpg.022cbf47003e1fde5cea61d2924de2f1.jpg

Potrafimy kontrolować niektóre mutanty, co czyni je neutralnymi wobec nas292867625_altos(3).jpg.68ddb8d85e374208ef0867967f3806a5.jpg

Dzięki nici informacyjnej możemy czytać myśli NPC i pozyskiwać w ten sposób informacje51291878_altos(4).jpg.a01398bb4de67b4b640f5de4c029acbd.jpg

Otrzymujemy artefakt, który w krytycznych sytuacjach ratuje nam życie.1026790683_altos(5).jpg.90edea6d62ee40ab0c21e3ea234435f4.jpg

Dziołchy nas lubiom :), co pozwala uzyskiwać od nich cenne informacje582574294_altos(6).jpg.b25631677095220d340c6c39572fdc33.jpg

Ukryte osiągnięcie1163047394_altos(7).jpg.0f2383836db752a915e6c10e7b961bf5.jpg

Edytowane przez A6AKAH
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

trlch.jpg.b115f2270dea5edbdc6d0339e426e0ca.jpg

Okazuje się, że owe przedmioty to nie artefakty, a teleporty na lokację "Трюм" (słowo to ma kilka znaczeń - mi najbardziej pasuje pomieszczenie pod sceną w teatrze jako aluzja do podświadomości). Warto stawiać przy nich znaczniki GPS - przydadzą się w przyszłości. Przejścia z Трюм-u na inne lokacje wyglądają tak:trjlc.thumb.jpg.c63a0e793d502cd13c5e5c28727c8ef8.jpg

Edytowane przez A6AKAH
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przejście z lokacji Bar do Więzienia (tiurmy) jest koło/za siatką koło wieży.

U "Szutki" natomiast jest także wejście do tiurmy.

Mod w klimacie - im dalej w las tym więcej nie tylko drzew.

W centrum Monolitu są 2 lokacje - centrum bis z Szutką i jeszcze jedno takie z zamkniętymi drzwiami, dojdę tam.

Szutka jest "odpowiedzialna" za w/w teleporty i wiele innych kwestii.

Najbardziej adekwatne wyjaśnienie terminu więzienie - tiurma to więzienie jakim jest zawsze własny umysł - stąd Szutka-dowcip-kawał jaki nam umysł czasem płata. ;) :biggrin:

p.s. kluczowa kwestia/zagadka:

ss_tomahawk_08-19-19_00-44-19_(l10_radar).jpg

Edytowane przez vidkunsen
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

7 godzin temu, vidkunsen napisał:

Przejście z lokacji Bar do Więzienia (tiurmy)

@vidkunsen - wytęż wzrok i przyjrzyj się uważnie:

ТРЮМ     ТЮРЬМА

Naprawdę nie dostrzegasz żadnej różnicy?:D W tym modzie nie ma lokacji o nazwie Тюрьма, jest tylko Трюм, a więzienie to jest na bazie wojskowej w Przedzoniu. :D No, ewentualnie jeszcze Szliucha... eee, to znaczy Szutka coś tam bredziła, że Sterownia Monolitu to jej więzienie.

7 godzin temu, vidkunsen napisał:

Mod w klimacie - im dalej w las tym więcej nie tylko drzew.

Ta myśl towarzyszy mi od kiedy zacząłem grać w tego moda. Przypomniało mi się moje pierwsze podejście do S.T.A.L.K.E.R.a (Zew Prypeci). :)

7 godzin temu, vidkunsen napisał:

W centrum Monolitu są 2 lokacje - centrum bis z Szutką i jeszcze jedno takie z zamkniętymi drzwiami, dojdę tam.

A ja właśnie stamtąd wychodzę żeby "zrobić" jakieś przyzwoite zakończenie, bo jak na razie miałem trzy: "Любовь", "Я тебе не позволю""Суицид". To pierwsze było nawet niezłe, ale za wcześnie, a co do pozostałych - jedno gorsze od drugiego. :D

A w międzyczasie zwiedziłem sobie Tunel/Metro:

1484857005_altmtr(3).thumb.jpg.3b5bb6bfb4b026da15dbc93f0d25a7fc.jpg904446403_altmtr(2).thumb.jpg.f9474144a8b9217926b1278aa9231695.jpg798584091_altmtr(1).thumb.jpg.fcdc89cb2fda09cc32a1a545be84a8f7.jpg

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Masz rację, gram bez binokli ale i tak sens podobny - ... więzieniem jest umysł (ale sens podobny tego terminu, jakby nie było zawsze cie przytrzymają gdy się za bardzo rwiesz do przodu ;)  )

Tunel, fajna sprawa, klucze albo na gruzie w w wagoniku albo w wagonie ale i tak sobie pozwiedzasz jak w modzie W zapadni/matni/dole na niedźwiedzie/potrzasku.

Jak w/w Abakan: "Любовь", "Я тебе не позволю" "Суицид"- Kwas! 

Ten Kwas to ciekawy musi być  ;)   :biggrin: 

p.s Na Przedzoniu tym drugim jest fajna zagadka/pułapka - bez klucza nie włazić oraz podkopsam przydatne info:

Spoiler

ss_tomahawk_08-19-19_11-10-43_(lost_village).thumb.jpg.1f2a0651fa32eaf3ee9b1848c9ff70f8.jpgss_tomahawk_08-19-19_11-10-14_(lost_village).thumb.jpg.b327755f4a8b533e1256ffccbd5e8089.jpg

Spoiler

Пазл №1 - получаем в начале игры во сне.
Пазл №2 - нужно найти во время сна в спальне ГГ в купленном доме .
Пазл №3 - находим во сне в тайнике Экстремала в Припяти (рядом с книжным шкафом).
Пазл №4 - в кошмаре в Психлечебнице в одной из палат , на сливном бачке.
Пазл №5 - в кошмаре в Психлечебнице после атаки ведьмы в помещении с ваннами , между стеной и металлической конструкцией.
Пазл №6 - на локации Д-6 в кабине, в которой мы в метро забивали сваи, что бы уничтожить биомассу ( этот зал в самом низу локации ) .
Пазл №7 - на локации Путепровод в лабиринте ( что бы в него попасть, нужно умереть на этой локации, имея при себе арт Дар жизни ).
Пазл №8 - на локации Коллектор в лабиринте ( что бы в него попасть, нужно умереть на этой локации, имея при себе арт Дар жизни ).
Пазл №9 - на локации Туннель в лабиринте ( что бы в него попасть, нужно умереть на этой локации, имея при себе арт Дар жизни ).
Тубус №1 - искать не нужно, кусок карты из него уже вставлен в рамку.
Тубус №2 - в запертой квартире в пятиэтажке в Припяти ( если идти спиной к переходу на Радар, вторая пятиэтажка справа, второй подъезд, последний этаж. Лом можно найти в противоположном здании , в первом подъезде, на первом этаже.
Тубус №3 - в гостинице в Припяти на верхних этажах ( попадёте туда по сюжету при выполнении ветки заданий Легенда )
Тубус №4 - в тайниках из ЧН в Госпитале
Тубус №5 - в тайниках из ЧН на Болотах
Тубус №6 - в тайниках из ЧН в Рыжем Лесу
Тубуса №7 - в игре нет ( ошибка разработчика, я ему написал, он подтвердил что случайно заспавнил в игру 2 одинаковых тубуса ), по-этому единственный вариант его просто заспавнить - секция san_foto_sky_5. Спавнер на форуме ap-pro я выкладывал.
Тубус №8 - в сюжетной нычке, в секретной комнате подземки агропрома
yadi.sk/d/TBZsNgGrrn51ew

 

ss_tomahawk_08-19-19_11-11-41_(lost_village).jpg

ss_tomahawk_08-19-19_11-11-48_(lost_village).jpg

Edytowane przez vidkunsen
  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

A jednak... altrnfin.jpg.3dd62ef0c458dd3aab32ecc48eba392d.jpg

Kolejne trzy zakończenia zaliczone:

Spoiler

Моя палатаaltendmpl.thumb.jpg.4ea5c34d0ac80c59684a7db7e7880843.jpg

Сюрпризaltendsrp.thumb.jpg.6cfbe1b39bfab89b7a8dfaff7d43b95c.jpg

I ostatnie - nie jestem pewien, być może to Психушка (Третий возможный выход, нечего хорошего не предвещает). Po pozbyciu się artefatku zająłem miejsce Szutki i zostałem uwięziony w Sterowni Monolitu.altendpsc.thumb.jpg.f3c4d158a533941d3aaa88e3591b5222.jpg

Ważne: odradzam korzystanie z poradników i gejmplejów do wersji 1.3.1 i starszych, bo choć bywają czasem przydatne, to w niektórych kluczowych kwestiach mogą wprowadzać w błąd.

A teraz to chyba pogram sobie jako wojak. Jeśli tylko sił starczy... :D

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Trzecie możliwe wyjście nie przedstawia niczego dobrego - jednym zdaniem zachowano fizyczno-chemiczna równowagę i Ty jesteś zamiast artefaktu, jak Monolit(Ty) ma być przyjazny człowiekowi skoro to on-człowiek jest tym uwięzionym w Monolicie! :biggrin:

.p.s. patrz na motyw uwięzienia w Monolicie z innych modów - ten motyw staje się toposem.

  • Super 1
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

I po misji (Zombakan wie jaka fajna jest ta misja :biggrin: )  - ważne! ma być wykonane - 2 twarze - w nocy! oraz fajne filmy - podpowiedzi - ponad 40:

https://www.youtube.com/results?search_query=stalker+alternativa+1.3.2.+Трюм

Edytowane przez vidkunsen
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

PspteXo.png

HardCore Addon для мода АльтернативА 1.3.2 (12 ГБ):http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/hardcore_addon_dlja_moda_alternativa_1_3_2/19-1-0-6571

Dodatek ma na celu skomplikowanie przejścia, rozszerzenie asortymentu pancerza i arsenału, a także dodanie niektórych funkcji rozgrywki, dodanie / edycję niektórych innowacji już istniejących w Alternatywie. 

1. ZMIANA ISTNIEJĄCEJ W ALTERNATYWIE.
- Uwzględniono skutki obrażeń i złego stanu zdrowia. (Teraz, po napromieniowaniu, zadaniu dużych obrażeń itp., GG zaczyna podwoić się w oczach, GG zaczyna się „poruszać”

- Uwzględniono efekt zepsutego noktowizora

- Zdrowie pseudo-psów zostało zmniejszone, ponieważ nawet podczas strzelania potężną bronią musieli zadawać duże obrażenia. 

- Jeśli wybierzesz ścieżkę wolnego Stalkera, Stalker w barze da nam PMM-12, aby nie iść do pseudo-psa, który opisano powyżej, gołymi rękami lub nożem.

- Modele i tekstury standardowych kostiumów zostały przywrócone do oryginału. 

- Poprawione kolory Beryl 5M i Scat 9. Teraz są to dwa różne kolory: jeden bez hełmu „Kula” z prostymi okularami. Drugi ma hełm i maskę przeciwgazową. 

- Poprawiono Skat 9 m i Kombinezony Scat 10. 10. Podobnie jak beryl

- Zawartość rzadkich kryjówek zależy teraz nie od lokalizacji (lokalizacji), ale od rangi zabitego prześladowcy.

- Dynamiczne kaptury masek zostały przerobione, teraz są mniej zauważalne, nieco przezroczyste i przy niewielkich warunkach pancerza nie mają plam krwi na szkle, tylko pęknięcia i zadrapania.

- Zmniejszono obrażenia zadawane przez karabin maszynowy e Szturmowika.

- Podczas aktywacji artefaktów GG trzyma artefakt w dłoniach, a nie coś podobnego do kuli.

- Stan broni od martwych Stalkerów wynosi teraz od 25 do 80% (w oryginale było to 75-100)

- Właściwości artefaktów zostały częściowo przywrócone do oryginału, ponieważ prawie wszystkie standardowe artefakty miały znacznie więcej negatywnych właściwości, a wiele z nich było radioaktywnych.

- Zmieniono i podwyższono ceny rzadkich artefaktów i wiele innych zmian:

Spoiler
2. ЧТО БЫЛО ДОБАВЛЕНО/ИЗМЕНЕНО
2.1 (Мелочи)


НПС
- Повышена точность НПС
- Некоторые нпс переодеты в новую броню (так же у них в пда фото подходит под новую броню)
- Многим НПС были выданы добавленные стволы. (Выдавалось не "от балды")
Долгу - Отечественные образцы
Свободе - Зарубежные
Наёмникам - Особо навороченное и т.д.

ПРОЧЕЕ
- Повышен урон от оружия, зависимость урона от калибра (но и зависимо от класса, например MP5 конечно же будет бить чуть мощнее, чем пистолет Вальтер)
- В конечности урон идёт гораздо ниже,чем в тело.
- Используя снайперские винтовки, нпс стреляют из них более точно, чем из других образцов оружия.
- Переносимый вес зависит от типа костюма (У каждого костюма свой доп. Вес.
- Новая рандомная музыка в меню (Стандартная из Альтернативы так же присутствует)
- Новая музыка на локациях в дневное время (Masami Ueda, Saori Maeda, Akira Yamaoka). Рекомендуется отключать динамическую музыку в АМК опциях, дабы не было "перемешки".
- Новая музыка в "безопасных местах"
- Новая озвучка зомби - гражданских. Зомбированные сталкеры не затронуты.
- Несколько новых звуков для кровососа и собак.
- Экзоскелеты, научники, тяжёлую броню типа "Скат", нано-броню нельзя снимать с НПС.
- Практически всем костюмам сделаны соотвествующие визуалу, world модели (костюм, лежащий на земле) и иконки.
- Убран зум при прицеливании из оружия с открытым прицелом
- Слабый зум при прицеливании из оружия с коллиматорными/голографическими прицелами
- Изменена кратность съемной оптики и у оружия с несъемной оптикой
- Изменена живучесть мутантов. Теперь библиотекаря и когтя смерти возможно убить из стрелового оружия, при этом, кабаны, кровососы, контролёры, химеры, бюреры стали более живучими.
- Изменены текстуры следующих монстров: Излом, плоть, химера, бюрер, снорк. (На более "канонные") 
- В главное меню добавлена возможность увеличивать/уменьшать тайм фактор (Numpad 1-3) (Для тех, кому спать через спальный мешок не очень удобно)
- Из амк опций убраны случайные тайники (теперь только стандартные и редкие), настройки динамического худа.
- Убран скриптовый уборщик трупов, который очень быстро удалял трупы с локаций (сразу после перезагрузки, трупы могли пропасть) 
- Скорость удаления трупов была увеличена в 2 раза 
- Увеличена скорость респавна сталкеров и монстров (с рандомного периода в 12-24ч изменено на 8-18ч) 
- Увеличено максимальное количество сталкеров и мутантов в Алайфе
- Дом в предзонье, который можно (и нужно будет) купить у Мэра, помечен на карте в ПДА
- Фикс сброса визуала ГГ при взятии новой брони в инвентарь
- Изменены анимации безоружного ГГ от 3-его лица.
- Изменены анимации ГГ с пистолетами и основным оружием от 3-его лица.
- Добавлен предмет "Анимации сталкеров" 
Предмет используется через пистолетный слот.
Использование:
- Берем предмет в слот, "убираем" его из рук. Во время бега (не спринт)\шага берем предмет в руки - радуемся анимациями бега/шага от 3-его лица.
- Нажимаем присесть, берем предмет в руки - гг садится на корточки
- стоя, берем предмет в руки - гг стоит как нпс.
- Для спринта с данным предметом в руках никаких манипуляций не требуется.

2.2 ТОРГОВЛЯ
Торговля теперь имеет более чёткие границы и зависимость от места.
- В предзонье большой выбор оружия, боеприпасов, еды, медикаментов и по низкой цене, так же и покупаются все предметы этих классов очень дешего, однако, артефакты, части мутантов, костюмы - ценятся больше.
- В Зоне же всё наоборот, артефакты,части мутантов покупаются дешего (исключение учёные), однако на медикаменты, еду, оружие, патроны спрос куда выше.
- НПС носят с собой разную сумму денег в зависимости от ранга. (Ни за что не поверю,что поголовно все мастера в зоне ходят лишь имея на руках 5000) и теперь с ними полезно торговать.
- Расширен ассортимент у торговцев

2.3 Геймплей

- Повышенный износ брони (В зависимости от класса. Чем лучше бронь - тем дольше она держится)
- Адаптация звука дыхания в броне с противогазом, взято из DMX, доработал Ярослав Штайнхардт

- Адаптация магазинного питания (Автор Kirag)
Теперь оружие не заряжается пачками патронов из рюкзака, необходимо брать магазины и набивать их вручную. Конечно, можно купить у торговца уже заряженные магазины, однако, это выйдет в разы дороже,чем купить пустой магазин, пачку патрон и набить его вручную.На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости.

Управление:
Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5). 
R - зарядить/дозарядить магазин 
Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине.
ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина 
ПКМ - разрядить магазин.
Для оружия: 
Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами) 
R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания.
Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ.

У Всех магазинов есть своя иконка, таким образом, если у нас есть магазины, заряженные разными типами боеприпасов, то и иконка будет разной. Например: у нас есть магазины на 30 патронов 5.45. Один заряжен Обычными, Второй трассирующими, третий - зажигательными. Соотвественно и иконки будут помечены.
Обычный - Никак не помечается
Трассирующий - Иконка магазина помечается зеленой буквой Т
Зажигательный - Иконка магазина помечается оранжевой буквой З
Бронебойный - Иконка магазина помечается чёрной буковой Б
Снайперский - Иконка магазина помечается желтой буквой С
Магазины одного типа, но разной ёмкости (например для Desert Eagle магазин 45калибра на 7 патрон , а для USP на 8), помечаются зеленым знаком + (Магазины, к примеру 9.39 на 10 и 20 патрон, Магазины 5.45 и 5.56 разной ёмкости отличаются как по иконке, так и модели) Отстрелянные магазины выбрасываются на землю. Магазины для гаусса нельзя зарядить своими силами - они одноразовые. Заряженные продаются у учёных.

- Адаптация энергопитания (Автор Kirag)
Теперь для использования экзоскелетов необходим источник питания, который необходимо заряжать. Пополнить заряд батареи можно с помощью энергосердечников (+ 25% каждый). Энергосердечники можно купить у торговцев или найти при обыске НПС в экзоскелете. Энергию используют различные системы брони, чем больше систем - тем больше расход энергии. На что идёт расход энергии:
- Сервоприводы экзоскелетов 
- СЖО (Система Жизнеобеспечения), если таковая имеется. 
- Система маскировки. 
- Система фильтрации воздуха у костюмов с замкнутым циклом дыхания.
- Химическая защита костюмов с замкнутым циклом дыхания.
Величина расхода энергии экзоскелетов зависит от кол-ва встроенных систем, а так же скорости передвижения и нагрузки. Костюмы с замкнутым циклом дыхания используют меньше энергии, на разряд влияет лишь скорость (Частота дыхания). Отказ систем при разрядке:

Экзоскелеты:
- 75-50% - постепенное снижение работы сервоприводов.(Потеря доп.переносимого веса)
- 25-1% - Отключение ПНВ и Режима бега. Резкое ухудшение работы сервоприводов.
- 0% Полный отказ сервоприводов. (Блокировка возможности двигаться)

Костюмы с замкнутым циклом дыхания:
- 75-50% Постепенное ухудшения фильтрации воздуха и химической защиты. 
- 25% Отключение ПНВ и резкое ухудшение фильтрации воздуха, и химической защиты. 
- 0% Практически полный отказ системы фильтрации воздуха.

Прочие системы:
- СЖО - Отказ, при падении заряда ниже 75%.
- Маскировка - Отключение, при падении заряда ниже 75%

Пример: Обычный экзоскелет в "стоячем" состоянии держит заряд 48-50ч игрового времени. 
Экзоскелет, имеющий СЖО - 30ч (~20 часов съедает СЖО) 
Маскировочный 12 часов (~ 40 часов съедают СЖО и Маскировка)

Кроме того, энергопитание так же связано с кислородными баллонами, уже существующими в Альтернативе, без которых нахождение в подземельях и лабораториях невозможно. Если заряд источника ниже 25% - Система фильтрации воздуха не работает.

- Адаптация Маскировки для невидимой брони. Скрипт взят из Народной Солянки (Однако, теперь можно использовать оружие) Костюмов с маскировкой в игре всего 2, они очень дорогие, кроме того, сильно потребляют энергию (о чём написано выше)

- Для некоторых видов брони добавлена система жизнеобеспечения.
Для работы системы необходимо наличие специальных препаратов, а так же заряда источника не ниже 75%. Недостаточность заряда, или отсутсвтие препаратов сопровождается выводом сообщения на экран.

Миниган нельзя взять без экзоскелета или нано-костюма.

- ЛЦУ (Взято из мода "Жесть" 1.0.3) Доработано Krauser Jack

Перекрестие на экране (динамический прицел) убран, его нельзя включить даже в настройках. Однако, если оружие оснащено ЛЦУ или Коллиматором, то появится красная точка.

- Радиационный фон (Взято из мода "Жесть")

На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к центру Зоны - тем он выше. (Исключение предзонье и бар, тут фона нет) Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет.

- Ветер может поднять радиоактивную пыль и увеличить радиационный фон. Усиление или ослабление ветра сопровождаются сообщениями на ПДА.

- Ограничение рюкзака и вместимость карманов в зависимости от надетого костюма.(Взято из мода ЖЕСТЬ)

Ограничиваются: 
- Основное оружие (Из-за габаритов),а так же ПП\Обрезы, идущие в первый слот (ограничиваются совместно с основным оружием).
- Гранаты (Т.к они занимают место в разгрузке/карманах) 
- Заряженные магазины (По той же причине,что и гранаты) 
- Наборы экстренной помощи (Аналогично магазинам и гранатам) 
- Костюмы (Габарит)

Пистолеты не ограничиваются по вместимости,только вес, как и остальные предметы. Аптечек теперь 4 вида. 3 вида стандартных, которые используются только из рюкзака с проигрыванием анимаций (Анимационные предметы уже были в Альтернативе. Тут лишь доработка аптечки,которую можно было юзать мгновенно и давать раненым.) 4й вид - набор экстренной помощи. Именно его принимают раненые сталкеры, а так же она используется нажатием быстрой клавиши (дабы в бою можно было не лезть в рюкзак и не искать аптечки), но кол-во таких наборов ограничено (Занимает место в разгрузке/карманах). При этом использование происходит постепенно и в момент использования нельзя пользоваться основным оружием или гранатами. Заряженные магазины и гранаты в рюкзаке выводятся на худ в виде патронов.

- Отдельное ограничение для тяжёлого оружия (Например: Миниган, ПТРД, М60, РПГ и др). Тяжёлое оружие можно брать ограниченное кол-во и не во всех костюмах, при этом, при взятии тяжёлого оружия, так же занимает место и для основного.

К примеру. 
Вместимость комбеза 4 основных ствола 2 тяжёлых. 
Следовательно максимум можно взять: 
- 4 ствола, 0 тяжёлых 
- 3 ствола, 1 тяжёлое 
- 2 ствола, 2 тяжёлых 
- "Опасные" артефакты и имитация контейнеров. Перенос более трёх артефактов без контейнеров невозможен. В зависимости от типа, в комбинезоны встроены контейнеры. Если контейнеров нет - максимум можно брать только 3 артефакта.

Остальные предметы, которые не указаны выше - ограничиваются только весом.

В описание каждого комбеза добавлена информация по вместимости, свойствам, а так же энергопотреблению и наличию системы жизнеобеспечения.

3.Арсенал мода значительно увеличен, в виду того, что выбор оружия в моде был скудноват (Оригинальные стволы + АПС, МП40, миниган,арбалет, сайга, Usas12, ПКМ, Револьвер Raging Bull, модифицированный винторез)

Предисловие. Для объяснения появления в зоне оружия торговцу в предзонье добавлен диалог...советую почитать.

Новые стволы: 
-----ИЗ ДРУГИХ МОДОВ (DMX народная солянка, арсенал, "жесть") 
- Гранатомёт М79 
- REMINGTON 870 MARINE MAGNUM 
- АКМ "Призрак"
- AUG A3 
- AWP 
- Barret M82 
- Дробовик m4super90 
- Beretta M93R 
- Штурмовая винтовка FW900K 
- G36 Aimpoint 
- Enfield L86А1 
- XM-29 OICW 
- Protecta 
- ПТРД 
- SCAR CRY 
- ВСК 94 
- Walther WA2000 
- Winchester 1200
- Ак-47 
- АКС74 - Кобра 
- Aug A2 
- Mg42 
- SR25Mk11mod 
- Tavor CTAR 21 
- Обрез ТОЗ-34 
- Ак74У модифицированный 
- Полное ружьё БМ-16 
- Гаусс В-12 
- Ruger JP100 
- M60 
- REMINGTON 870 
- Обрез REMINGTON 870 
- Thompson 
- ТОЗ-34 с прицелом Acog 
- SAKO TRG-42 
- АС Вал Тактический 
- Винторез без прицела, с возможностью установки ночного прицела. 
- Vintorez TK1 
- Ржавый Desert Eagle 
- G36C

Практически полный пак оружия CW 
Модели - AbsolutSoft 
Добавлено в игру - KrauserJack

- Модели посажены на скелеты и анимации уже существующего оружия ТЧ/Модификаций. Некоторые анимации были переделаны, в виду того что не было полностью подходящих анимаций.К примеру PDR-C - Посажена на анимации FN2000, но анимация держания была изменена мною.(KrauserJack)
Звуки - AbsolutSoft 
Вырезал звуки - R3D4N5 
Модель компенсатора для DesertEagle была сделана с нуля - модель R3D4N5, правка Okonor (За исключением: ПП Кедр,ТКПД-С,P90PRC,DSA SA58,CР-2М,MP-7, Kell-tec RFB - они были взяты из FM Weapon Pack) СР3М -Вихрь - взят из DMX. Некоторое оружие имеет возможность установки обвесов.

- АЕК - 971 
- АКМС 
- AUG A3 HAMR 
- Colt IAR 
- Револьвер кольт-питон 
- Автоматический пистолет Enforcer 
- Glock17 DevGru 
- Glock18 
- ГШ18 
- HK417 
- Винтовка Мосина 
- Noveske Diplomat 
- ОЦ 33 Пернач 
- FN P90 
- FN P90 PRC 
- FN P90 DevGru 
- ППШ 
- S3000 Sphinx 
- РПК-74 
- РПКТ 
- Сайга 12К 
- Сайга FA 
- FN SCAR-L 
- FN SCAR-H 
- Scorpion EVO3 
- СР-3М - Вихрь 
- СВ-98 
- ТТ 
- IWI UZI Pro 
- 9А91 
- Ан-94 Абакан (Замена модели и анимаций стандартного)
- ACR 
- АК-12 
- АК74М 
- АК105 
- АПС 
- AWM-F SOCOM 
- ПП19 - Бизон 
- TIS Desert Eagle Custom 
- TIS Desert Eagle Delta 
- TIS Desert Eagle (Замена стандартного на новый, с качественными анимациями и моделью из CW) 
- TIS Desert Eagle Custom Optic 
- DSA SA58 OSW 
- DT MDR 
- DT SRS 
- NP-45 Tier1 
- G36C Uber 
- ПЯ Грач 
- HK416c 
- KAC PDW 
- ПП КЕДР 
- Kriss-Vector 
- Kel-tec KSG 
- M4A1 
- M14 EBR 
- M40A6 
- Benelli M3 mod.2 
- MP5K 
- MP5SD6 
- MP7 
- Дробовик МР133 
- Springfield Operator TRP SOCOM 
- Орсис Т-5000 
- ПММ-12 (Замена ПБ) 
- PDR-C Tactical 
- ПКП Печенег 
- ПМ (Замена стандартной модели) 
- Kel-Tec RFB 
- Raging Judge 
- РПД-44 
- Sig Sauer P226R (Замена модели стандартного SIG220) 
- СКС 
- Spas - 12 (Замена стандартной модели) 
- СР-2 Вереск 
- СВД - С 
- ТКПД - С 
- СВУ-АС со съёмным прицелом и автоматическим режимом огня. 
- Smith&Wesson Stealth Hunter 
- HK UMP 45 
- H&K USP (Замента стандартной модели)
- USP Match 
- АС-Вал "Кобра" 
- ВАЛ МОД.3 
- ВССК-Выхлоп 
- Винторез (Замента стандартной модели и анимаций) 
- ПП-19-01 Витязь-СН 
- IWI X95-R 
----------------— 
- winchester 1887
- Sai Gry Ar - 15
- Fostech Origin - 12
- Сайга H.G.C. Custom
- Сайга Spike
- АК - Альфа
- Uzkon Ung-12
- DP-12
- Sig Sauer P226C

...Новая модель Гаусс Винтовки (Автор тоже я Krauser Jack)

...Новый ствол AK Elysium - Автор модели Duard Mostert. Правка,в связи с большим кол-вом полигонов,адаптация к сталкеру, конфиг - KrauserJack

4. Новые костюмы (Каждый имеет свой, уникальный визуал) 
- Снайперский камышовый плащ 
- Снайперский тигровый плащ 
- Снайперский плащ городской расцветки 
- Экзоскелет военного 
- Маскировочный Экзоскелет 
- Снайперский камышовый плащ с противогазом 
- Спец костюм ВДВ 
- Экзоскелет "Снайпер" 
- Экзоскелет "Ночной Снайпер" 
- Научный костюм военного 
- Легкий костюм ЧН 
- Броня типа СКАТ 9М Свободы 
- Броня типа СКАТ 9М Наёмников 
- Броня типа СКАТ 10 Долга 
- Броня типа СКАТ 9 Свободы 
- Маскировочный Нано-костюм 
- Прототип экзоскелета свбоды 
- Прототип экзоскелета долга 
- Прототип экзоскелета наёмников
- Прототип экзоскелета бандитов 
- Прототип экзоскелета монолита 
- Прототип экзоскелета военных 
- Прототип экзоскелета сталкеров Мк2 
- Экзоскелет экологов 
- Спец костюм ОМОНа 
- Экзо-танк 
- Экзоскелет спецназа 
- Средний комбез ЧН 
- Тяжёлый комбез ЧН 
- Научный комбез ЧН 
- Изолирующий бронекостюм 
- Первый прототип экзоскелета военных 
----------
- WG-P EXO 
- WG-R EXO (Ночь.Лаб)

Добавлено 2 новых экзоскелета. WG-P EXO и WG-R EXO Ночь, отсылкой к моду "Исполнитель желаний" WG-P EXO - Уникальный экзоскелет, который можно найти в Саркофаге, о чём Вам так же расскажет Стрелок. Однако, этот экзоскелет сильно излучает радиацию (даже просто находясь в рюкзаке). Для того,чтоб безопасно носить данную броню, необходимо иметь на поясе артефактов, снижающих воздействие радиации, не менее чем на 105%.К тому-же довольно заметно потребляет энергию. Однако, костюм имет высокие защитные свойства, а так же 2 уникальных свойства, о которых вы сможете узнать, если прочтёте описание брони и встретитесь с нужными НПС. После встречи с этими нпс вы сможете нейтрализовать воздействие радиации, и получить WG-R EXO Ночь.Костюм сохранит свои защитные свойства, перестанет быть радиоактивным, в нём появится система жизнеобеспечения, а так же снизится потребление энергии, в тот же момент, костюм потеряет 2 уникальных свойства, которые есть у облучённого варианта.

-----------
- Нано экзоскелет
- Нано экзоскелет свободы
- Нано экзоскелет долга
- Нано экзоскелет наемников
- Нано экзоскелет монолита
(Получить данные костюмы крайне тяжело)
----------

Кроме того, в Альтернативу уже были добавлены такие комбезы как : 
- Экзоскелеты наёмников,долга,свободы,монолита,бандитов 
- Нано-костюм 
- Комбезы сталкера,ветер и страж свободы, монолита,наёмника,долга, куртка с противогазами. 
- Коричневый и чёрный бандитские плащи. 
- Снаряжение военного. 
- Облегчённый комбинезон сталкера 
- Улучшеный комбинезон сталкера КСу-2k 
- Экзоскелет Экстримала 
- Экспериментальный Экзоскелет
 

Mod (w całości jest pobierany): https://drive.google.com/file/d/1GeySKEKfRxMjs4i0BOzWKCe2kxRsteV_/view

p.s. po rozłożeniu - 30,5 Gb:

 

ss_tomahawk_10-11-19_11-06-22_(mainmenu).jpg

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 6 miesięcy temu...

DaarMoo - ja gram na rosyjskiej instalacji i z niej brałem repaka - od brat904.

Żadnego spolszczenia nie dawałem i mogę zacząć grę w 3 porach roku do wyboru - lato, jesień, zima, wybrałem zimę a te inne pierdoły to omijam bo nie wiem do czego i co to jest. - np. uliczny render?

Edytowane przez vidkunsen
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@tom3kb , folder z plikami instalacyjnymi moda ma polski znak. Usunąłem go, ale to nic nie daje. 

@vidkunsen w pierwszym podejściu pobrałem torrenta, ale efekt taki jak z Googla. Repacka można pobrać tylko po rejestracji na stronie.

Edytowane przez DaarMoo
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

DaarMoo - dobra, od początku.

Wlazłem tutaj: http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/remake_alternativa_ogse_2020_pc_repack_by_brat904/19-1-0-8335

Pobrałem to: https://drive.google.com/file/d/1ZIA0u1ein5_CvVLS3FRicxGE-APAIYLu/edit

i to: https://drive.google.com/file/d/1M3VbF_0bYzk8wwEVE4kxdX7zKwJ9jRf5/view

7 zip, pliki w tym instal, pokazałem gdzie ma się wyłożyć i a to dałem fiksa, odpaliłem, ekran z opcjami w tym z porami roku i gram.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.