Gość Diegtiariow Opublikowano 12 Marca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 12 Marca 2021 Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 12.03.2021 r. Autorzy: ANOTHER Team Autorzy spolszczenia: @kondotier, @Szczepan9205 Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin OPIS: Spoiler Another Story opowiada historię najemnika o ksywce Gryf, który decyduje się przyjąć zlecenie od lidera frakcji Wolność, Mikłuchy. Sprawa dotyczy ataku najemników w 2011 r. na terenie Doliny mroku. Bohater rozpoczyna swoje śledztwo od ponownego zdobycia autorytetu wśród dawnych towarzyszy i wyrusza do Martwego Miasta... Cechy moda: nowa fabuła, 8 lokacji, animacje podczas korzystania z przedmiotów, zaimplementowana paczka broni z STCoP, aktorstwo głosowe. Autorzy: Spoiler Skład zespołu ANOTHER Team: Koordynator - Paweł Rumiancew; Lokacje - Artiom Iremadze, Paweł Rumiancew; Zadania - Ilja Igoszyn, Brat Nazavr, Paweł Rumiancew; Fabuła - Aleksiej Nekrasow, Brat Nazavr, Paweł Rumiancew; Udźwiękowienie - Paweł Rumiancew, Nikołaj Denisow. Porady: Spoiler Zadanie związane z uwolnieniem więźnia najemników ze sztolni w Czerwonym Lesie, które otrzymujemy, od pewnego stalkera powinno się wykonać jeszcze przed powrotem do Martwego Miasta na wezwanie Sowy, ponieważ broń, którą żąda w zamian za więźnia dowódca lokalnego oddziału najemników, pomaga nam zdobyć Mikłucha, który z kolei po tym, jak wyruszymy do MM, znika z Czerwonego Lasu wraz ze swoim oddziałem i późniejsze ukończenie bez spawnu, znalezienia lub kupienia SWD jest niemożliwe. Przed wejściem do Kolektora na Jantarze zaleca się zmniejszyć ustawienia jakości na niskie. W przeciwnym wypadku nastąpi błąd, ponieważ gra na ustawieniach wyższych niż niskie powoduje pewne komplikacje (jeżeli gramy w trybie renderowania - Rozszerzone Pełne Oświetlenie Dynamiczne (DX11)). W trybach renderowania DX10 i DX9 mod nie był testowany przez autorów spolszczenia, ale w razie problemów przy wczytywaniu tej konkretnej lokacji pomaga zmiana trybu renderowania na "Pełne oświetlenie dynamiczne" na czas jej przechodzenia. Po opuszczeniu Kolektora można wrócić do preferowanych przez nas ustawień. Another Story stanowi bezpośrednią kontynuację Pain of The Past. GALERIA: Spoiler INSTALACJA: Spoiler Zalecana kolejność instalacji: Zew Prypeci 1.6.02. Rozpakować pobrane archiwum z modyfikacją. Kopia wszystkich plików z pobranego archiwum do głównego katalogu gry (należy zmienić folder bin w katalogu z grą np. na bin1). W folderze gamedata/textures/item należy zmienić nazwę pliku item_c4.dds, item_c4.thm na item_c4.dds i item_c4.thm - po wypakowaniu moda Windows będzie wyświetlał nazwę jako c4 (czyli teoretycznie poprawną), ale tak naprawdę to c jest rosyjskie s i bez zmiany tego będzie błąd przy próbie uruchomienia modyfikacji. W folderze gamedata/textures/loner należy zmienić nazwę pliku loner_gloves - копия.thm na loner_gloves - kopia.thm. Instalacja spolszczenia: Rozpakować pobrane archiwum ze spolszczeniem. Kopiujemy i wklejamy zawartość wypakowanego archiwum - folder gamedata i opcjonalnie localization (zawiera pliki polskiego lektora - jeśli zdecydujemy się na niego, to z folderu z zainstalowanym modem uprzednio usuwamy zawartość folderu localization i dopiero wklejamy pliki spolszczenia) do folderu z modem, wyrażamy zgodę na zamianę plików, jeśli Windows nas o takową poprosi. Gotowe. W razie, gdyby ktoś nie chciał lektora, to nie należy kopiować folderu localization. LINKI DO POBRANIA: Spoiler Mod: Yandex - [KLIK] MEGA - [KLIK] Torrent - [KLIK] Patch z 14.03.2021 r.: MEGA - [KLIK] Nieoficjalny patch - wymagany: MEGA - [KLIK] Spolszczenie: Nasz serwer - [KLIK] MEGA - [KLIK] Patch do spolszczenia: Nasz serwer - [KLIK] MEGA - [KLIK] Źródła: Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tom3kb Opublikowano 12 Marca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 12 Marca 2021 Ten mod tyle razy zmieniał nazwę i powstawały nowe nieukończone wersje, że ja z nim mam jak w tym memie i nie mam pojęcia czy któryś był doprowadzony do końca. "To który k@#$a jest synem kogo" Ale cieszę się, że wreszcie ktoś wziął się za niego i ogarnął sprawę do końca. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Agrael Opublikowano 12 Marca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 12 Marca 2021 @tom3kb O, widzisz ? Niespodziewanie dostaliśmy kolejnego moda ; ) 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szczepan9205 Opublikowano 19 Marca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 19 Marca 2021 Hejka pany! Piszę z pytaniem do osób mających jakieś pojęcie o tłumaczeniu plików tekstowych i ze znajomością języka rosyjskiego. Otóż sprawa wygląda tak - hobbystycznie zacząłem sobie tłumaczyć Another Story no i sprawa wygląda tak - mam gotowe tak około 50-60% tłumaczenia ( ogarnięte są pliki odpowiedzialne głównie za część techniczną tj. opisy i nazwy zadań, opisy broni i pancerzy, imiona i nazwiska NPC i ważniejszych NPC, PDA, główne menu i opcje i rzeczy, które nie zawierają dialogów), do przetłumaczenia zostały tylko dialogi ( 8 plików) i tu pojawia się moje pytanie - czy znaleźli by się jacyś chętni tłumacze znający się na tłumaczeniu z rosyjskiego, którzy pomogli by w tłumaczeniu dialogów? Pytam bo niestety jeśli chodzi o rosyjskie dialogi no to w tej kwestii leżę i kwiczę - próbowałem coś samemu sklecić, ale tłumaczenie z translatora brzmi strasznie dziwni, a ja sam zazwyczaj tłumaczę z angielskiego, stąd moje pytanie. Byłoby fajnie gdyby ktoś się odezwał i był w stanie pomóc to mieli byśmy kolejny przetłumaczony mod do kolekcji Jakby się znaleźli jacyś chętni to piszcie tu w temacie moda 3 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kondotier Opublikowano 19 Marca 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 19 Marca 2021 @Szczepan9205 Wrzuć mi paczkę z tymi plikami na Prywatne, zobaczę jak one wyglądają. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szczepan9205 Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Spolszczenie moda zostało dodane do postu #1 więc ja osobiście życzę od siebie wszystkim miłej gry Przed uruchomieniem moda koniecznie przeczytajcie instrukcję instalacji. Warto też zapoznać się z treścią z zakładki Ważne informacje dotyczące rozgrywki. No i to tyle Nie powinny aczkolwiek mogą pojawić się jakieś literówki w tekście więc jeśli napotkacie jakieś problemy to wstawiajcie zrzuty w temacie moda. Ja od siebie chciałbym jeszcze raz podziękować @kondotier choć tym razem bardziej oficjalnie bo gdyby nie jego pomoc to spolszczenie mogłoby się nie ukazać - to on przetłumaczył większość dialogów bo dla mnie to był pierwszy mod tłumaczony z języka rosyjskiego i mam nadzieję, że nie wyszło źle 2 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tom3kb Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 21 minut temu, Szczepan9205 napisał: Spolszczenie moda zostało dodane do postu #1 Masz minusa akurat jak wyjeżdżam na wieś do końca weekendu to premiera nowego spolszczenia i sobie nie pogram. 😞 A tak na serio to fajnie, chciałem sobie zawsze pograć w Another Story ale z pierwotną wersją tego moda takie cuda się działy, że nie wiem czy w końcu wyjdzie czy wyszła? A tak to chociaż "kontynuację" z tej serii sobie ogram. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szczepan9205 Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 @tom3kb Hehehe powiem Ci w ten sposób - trochę stracisz, aczkolwiek nie tyle, żeby się smucić z tego powodu. Another Story zalatuje mi KNNŻ i Odstępcą - wygląda jakby autorzy nad nim aktywnie pracowali, potem zaprzestali prac, a potem wrócili po to, żeby go tylko dokończyć i wydać - fakt może nie powinienem pisać takich rzeczy bo może to kogoś zniechęcić do moda, ale o ile 2 z 4 rozdziałów są ok, tak rozdział 3 wygląda jakby był zaczęty i w pewnym momencie ucięty i autorzy dokleili tylko zakończenie, żeby to jakoś wyglądało, a rozdział 4 to jakiś żart bo trafiamy do Baru, gadamy z dosłownie 2 NPC, pierwszy kieruje nas do drugiego, a tamten nam daje zadanie na zdobycie jakiegoś PDA na Jantarze, idziemy do przejścia na Dzicz, które przenosi nas na Jantar, odbywamy krótką rozmowę i dziękuję za uwagę koniec moda Poza tym w modzie miały być jeszcze 3 inne lokacje - Kordon, tzw."Lokalizator" i Autobaza - wszystkie 3 zostały wycięte - skąd wiem? Ano stąd, że były dla tych lokacji dialogi, które przetłumaczyliśmy, a potem się okazało, że nawet nie są wykorzystywane. Ale poza tym no to jest to mod na kilka godzin, graficznie wygląda ładnie i jest w nim trochę do roboty, a że ostatnio posucha w modach straszna to można się zainteresować 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tom3kb Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 @Szczepan9205 a w kwestii instalacji to instalujemy moda i ten patch z 14.03.2021. A te nieoficjalny patch też? Czy go olewamy? A jeżeli wrzucamy to ten nieoficjalny jako drugi, a po nim spolszczenie? Bo w nim widzę jakieś w ciul dopełnień i poprawek Ja na razie zainstalowałem: 1. Mod 2. Patch 14.03.2021 3. Spolszczenie Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Witam, co tu trzeba zmieniać? W folderze gamedata/textures/item zmieniamy nazwę pliku item_c4.dds i item_c4.thm na item_c4.dds i item_c4.thm Chyba, że mnie jeszcze trzyma po świętach. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tom3kb Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 @bolo musisz skasować z nazwy literkę "c" i wpisać naszą z klawiatury. Bo tamto "c" w nazwie to jest tak naprawdę rosyjska litera "s" 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Ok, dziękuję. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szczepan9205 Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 @tom3kb Dokładnie tak, ale ludki proszę was Czytajcie dokładnie instrukcję - napisałem tam przecież, że Windows wyświetla nazwę teoretycznie poprawnie, ale tak naprawdę to to "c" w nazwie to rosyjskie "s". Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Agrael Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2021 Początek nowej przygody. Skoro AS doczekał się polskiej wersji, to chwilowo zawieszam ogrywanie Nature Winter. Podoba mi się początkowa lokacja - Martwe Miasto. Spoiler 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Mikus47221 Opublikowano 9 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 9 Kwietnia 2021 Cześć Stalkerzy, pomożecie? Przy rozpoczęciu nowej gry następuje wylot z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : FS.cpp [error]Line : 582 [error]Description : f:\gog\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\wpn\wpn_bolt_bump.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace: Spotkaliście się może już z takim problemem? Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szczepan9205 Opublikowano 9 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 9 Kwietnia 2021 @Mikus47221 Zmniejsz grafikę na średnią lub wysoką w zależności na jakiej grasz - pierwsza lokacja jest raczej średnio zoptymalizowana i zmniejszenie ustawień pomaga na wyloty tego typu 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kanon1022 Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 (edytowane) Witam pobrałem moda z torrenta w pierwszym poście i robiłem tak jak pisze w opisie instalacji , za nic nie mogę odpalić moda . Uruchamia mi się Zew dodam ,że nie instalowałem , żadnych patchy Na chwilę mi się wczytał samo menu po wybraniu trudności mistrz taki wylot. Przy kolejnej próbie odpalenia wylot do pulpitu z takim czymś. Spoiler * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2495.00 mhz, 23-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53352 files cached 30 archives, 9653Kb memory used. Init FileSystem 1.588669 sec 'xrCore' build 6562, Jan 23 2017 EH: 5850B1F67FD98273DA626AB85376B474 -----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [users\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3956612 K], reserved[127580 K], committed[110048 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[22751 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[16214 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\ dir[1]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\ dir[2]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_high.ltx"... [d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [users\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1392]: NVIDIA GeForce GTX 860M * GPU driver: 27.21.14.6589 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4081 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll compiling shader yuv2rgb intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\music\menu_2.ogg * [win32]: free[3626388 K], reserved[196496 K], committed[371356 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: process heap[138410 K], game lua[2321 K], render[259 K] * [x-ray]: economy: strings[16338 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 6] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 7] $user$generic0 * 0.0 : [ 5] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 12] $user$normal * 0.0 : [ 12] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 1] amik\fly\fly * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt * 0.0 : [ 1] amik\mine\mine * 0.0 : [ 1] amik\nature\list * 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 1] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_01 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_010 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_011 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_012 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_016 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_017 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_019 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_020 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_03 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower09 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower10 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower11 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxia * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxib * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxic * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxid * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxie * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxif * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxig * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxij * 0.0 : [ 1] det\det_list * 0.0 : [ 1] flare\flare_04 * 0.0 : [ 1] fx\flare_new_white * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun_streaks1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_ring1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_hdr * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel_white * 0.0 : [ 1] fx\fx_sunset * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_tracer * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic * 0.0 : [ 1] glow\glow_blue * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\big_fire01_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\explode03_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\fireball_animated33_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\leaf_tiled2 * 0.0 : [ 1] new_pfx\pfx_smoke_02.2048 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\anomaly\easy_flame1 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\explosions\flash * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\foam * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\sprigs_v2 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_02_anomaly\plasma1 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\fractal * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\smoke4 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke1 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke10 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke9 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\big_bonfire_flame * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\bonfire_flame_top * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\pfx\dust_scroll_add * 0.0 : [ 1] part\part_fitil.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_metal.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_smoke_white.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_stone.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_zazgig.512 * 0.0 : [ 1] pfx\electro_exl1 * 0.0 : [ 1] pfx\electroexpl2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 1] pfx\smoke\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 3] sky\00-00-fm * 0.0 : [ 3] sky\00-00-fm#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout1 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout1#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout2 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout2#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3_1 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3_1#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3_2 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3_2#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3_3 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout3_3#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout5 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout5#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout6 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Blowout\blowout6#small * 0.0 : [ 4] sky\azm_Clear\00-00-nm * 0.0 : [ 4] sky\azm_Clear\00-00-nm#small * 0.0 : [ 8] sky\azm_Clear\01-00-nm * 0.0 : [ 8] sky\azm_Clear\01-00-nm#small * 0.0 : [ 4] sky\azm_Clear\02-00-nm * 0.0 : [ 4] sky\azm_Clear\02-00-nm#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Clear\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Clear\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Clear\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Clear\06-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\07-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\07-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\08-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\08-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\09-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\09-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\10-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\10-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\11-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\11-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\12-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\12-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\13-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\13-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\14-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\14-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\15-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\15-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\16-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\16-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\17-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\17-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\18-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\18-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Clear\19-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Clear\19-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\20-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\20-30 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\20-30#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\21-30 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Clear\21-30#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\05-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Cloudy\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\07-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\08-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\09-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\18-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\19-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 3] sky\azm_Cloudy\20-00 * 0.0 : [ 3] sky\azm_Cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\5-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Cloudy\5-00#small * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\06-00 * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\06-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\06-00_veryfoggy * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\06-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\09-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\09-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\09-00_veryfoggy * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\09-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\10-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\10-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\10-00_veryfoggy * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\10-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\11-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\11-00#small * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\11-00_veryfoggy * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\11-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\12-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\12-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\12-00_veryfoggy * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\12-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 5] sky\azm_Foggy\13-00 * 0.0 : [ 5] sky\azm_Foggy\13-00#small * 0.0 : [ 6] sky\azm_Foggy\13-00_veryfoggy * 0.0 : [ 6] sky\azm_Foggy\13-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\15-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\15-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\15-00_veryfoggy * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\15-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\16-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\16-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\16-00_veryfoggy * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\16-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\17-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\17-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\17-00_veryfoggy * 0.0 : [ 2] sky\azm_Foggy\17-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\18-00 * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\18-00#small * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\18-00_veryfoggy * 0.0 : [ 3] sky\azm_Foggy\18-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Foggy\20-00#small * 0.0 : [ 6] sky\azm_Foggy\20-00_veryfoggy * 0.0 : [ 6] sky\azm_Foggy\20-00_veryfoggy#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\00-00-fm * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\00-00-fm#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\01-00-fm * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\01-00-fm#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\02-00-fm * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\02-00-fm#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\03-00-fm * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\03-00-fm#small * 0.0 : [ 4] sky\azm_Partly\04-00-fm * 0.0 : [ 4] sky\azm_Partly\04-00-fm#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\06-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Partly\07-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Partly\07-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Partly\08-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Partly\08-00#small * 0.0 : [ 9] sky\azm_Partly\09-00 * 0.0 : [ 9] sky\azm_Partly\09-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\21-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\21-00#small * 0.0 : [ 5] sky\azm_Partly\21-30 * 0.0 : [ 5] sky\azm_Partly\21-30#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\22-00-fm * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\22-00-fm#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\23-00-fm * 0.0 : [ 2] sky\azm_Partly\23-00-fm#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\01-00-fm * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\01-00-fm#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\02-00-fm * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\02-00-fm#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\03-00-fm * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\03-00-fm#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\04-00-fm * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\04-00-fm#small * 0.0 : [ 4] sky\azm_Rainy\16-00_stormy * 0.0 : [ 4] sky\azm_Rainy\16-00_stormy#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\cloudy_1 * 0.0 : [ 1] sky\azm_Rainy\cloudy_1#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_Rainy\foggy_1 * 0.0 : [ 2] sky\azm_Rainy\foggy_1#small * 0.0 : [ 5] sky\azm_Rainy\foggy_5 * 0.0 : [ 5] sky\azm_Rainy\foggy_5#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\06-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\07-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\07-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\08-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\08-00#small * 0.0 : [ 3] sky\azm_WeryClody\09-00 * 0.0 : [ 3] sky\azm_WeryClody\09-00#small * 0.0 : [ 3] sky\azm_WeryClody\10-00 * 0.0 : [ 3] sky\azm_WeryClody\10-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\11-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\11-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\12-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\12-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\13-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\13-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\14-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\14-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\15-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\15-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\16-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\16-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\17-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\17-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\18-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\18-00#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\19-00 * 0.0 : [ 2] sky\azm_WeryClody\19-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\20-00#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\21-00 * 0.0 : [ 1] sky\azm_WeryClody\21-00#small * 0.0 : [ 12] sky\azm_veryfoggy\foggy_1 * 0.0 : [ 12] sky\azm_veryfoggy\foggy_1#small * 0.0 : [ 2] sky\azm_veryfoggy\foggy_3 * 0.0 : [ 2] sky\azm_veryfoggy\foggy_3#small * 0.0 : [ 1] sky\azm_veryfoggy\foggy_4 * 0.0 : [ 1] sky\azm_veryfoggy\foggy_4#small * 0.0 : [ 9] sky\azm_veryfoggy\foggy_5 * 0.0 : [ 9] sky\azm_veryfoggy\foggy_5#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 10] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 9] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 9] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 18] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 18] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 6] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 6] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 38] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 38] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 380] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2 * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3 * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent * 171.7 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 3600.0 : [ 1] ui\ui_background_dfz_default_video compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 "d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 179412 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader accum_emissive ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\weapons\protecta\protecta_load.ogg Loading models... compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_2 compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader model_env_lq_3 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader model_env_lq_0 compiling shader deffer_model_flat_3 compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 ! auto-generated bump map: bandits\bandits_pants _bump# ! Can't find texture 'duty\bear_head_dif' ! auto-generated bump map: duty\duty_boots_bump ! auto-generated bump map: duty\duty_boots_bump# ! Can't find texture 'duty\mag_ak74_izhmash_30' ! Can't find texture 'duty\mag_ak74_izhmash_45' ! auto-generated bump map: exo_body\tex_0305_alt_bump# ! auto-generated bump map: item\item_anabiotic_bump# ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02' ! Can't find texture 'sky\azm_Partly\05-00#small' ! Can't find texture 'sky\azm_Partly\21-00#small' ! Can't find texture 'sky\azm_Rainy\cloudy_1#small' * [prefetch] time: 4311 ms * [prefetch] memory: 2230966Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 4415 ms * phase cmem: 2399944 K * phase time: 27 ms * phase cmem: 2399945 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 2878 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 598 ms * phase cmem: 2445476 K * phase time: 39 ms * phase cmem: 2446026 K * phase time: 33 ms * phase cmem: 2446015 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 29 ms * phase cmem: 2446047 K * phase time: 30 ms * phase cmem: 2446047 K * phase time: 4599 ms * phase cmem: 2600539 K compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader vert compiling shader vert compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_steep-hq compiling shader deffer_tree_flat compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_s_flat_d compiling shader deffer_tree_s_flat compiling shader deffer_tree_s_bump-hq * phase time: 114 ms * phase cmem: 2602487 K * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65487 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 64373 verts, 2011 Kb * [Loading VB] 47711 verts, 1490 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65486 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65451 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63458 verts, 1983 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65109 verts, 2034 Kb * [Loading VB] 3549 verts, 110 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 351987 indices, 687 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 29296 verts, 343 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 516462 indices, 1008 Kb * phase time: 159 ms * phase cmem: 2807191 K * phase time: 69 ms * phase cmem: 2814164 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 4148 v(20), 2196 p * [DETAILS] Batch(61), VB(81K), IB(12K) * phase time: 33 ms * phase cmem: 2814311 K * Loading HOM: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\level_city\level.hom * phase time: 33 ms * phase cmem: 2814488 K * phase time: 31 ms * phase cmem: 2814488 K * phase time: 30 ms * phase cmem: 2814488 K ! auto-generated bump map: mtl\mtl_armatura_1_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_tile_03_bump# ! auto-generated bump map: prop\prop_luk_1_bump# ! auto-generated bump map: prop\prop_ventl_bump# * t-report - base: 2638, 2499057 K * t-report - lmap: 31, 31747 K * WARNING: player not logged in ! Can't find texture 'map\map_collector22' ! Can't find texture 'map\map_labx9' ! Can't find texture 'map\map_lx4a' ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\detectors\contact_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\detectors\contact_8.ogg * phase time: 859 ms * phase cmem: 3459393 K * phase time: 44 ms * phase cmem: 3459388 K * [win32]: free[130356 K], reserved[222928 K], committed[3840956 K] * [ D3D ]: textures[2595344 K] * [x-ray]: process heap[3459388 K], game lua[19479 K], render[122 K] * [x-ray]: economy: strings[19855 K], smem[14389 K] ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1.ogg compiling shader model_env_lq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader deffer_model_flat_d_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader accum_emissivel compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_def_lplanes_0 ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\bye_01.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\bye_01.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\2.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\20.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\21.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\22.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\23.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\24.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\25.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\26.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\27.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\28.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\29.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\bye_02.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\3.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\30.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\31.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\32.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\33.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\34.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\35.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\36.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\37.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\38.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\39.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\hello_02.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\hello_01.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\hello_02.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\bye_02.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\bye_01.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\hello_01.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\start_fraze_grif.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\bye_02.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\hello_01.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\hello_02.ogg compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_pain_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_pain_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_pain_3.ogg stack trace: [error][ 8] : (null) Spoiler FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02 stack trace: 0023:00B9774F xrCore.dll, xrDebug::fatal() stack trace: 0023:00B7774F xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:779D485C ntdll.dll, NtUnmapViewOfSectionEx() 0023:0609548D xrRender_R1.dll 0023:060B5689 xrRender_R1.dll 0023:0605A2E5 xrRender_R1.dll Spoiler Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2492.00 mhz, 17-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 52942 files cached 30 archives, 9621Kb memory used. Init FileSystem 1.685473 sec 'xrCore' build 6562, Jan 23 2017 EH: 5850B1F67FD98273DA626AB85376B474 -----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3958436 K], reserved[126956 K], committed[108848 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[22688 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[16214 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\ dir[1]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\ dir[2]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList devices SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Edytowane 10 Kwietnia 2021 przez kanon1022 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kondotier Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 @kanon1022 Dla mnie najistotniejszą informacją o błędach, jest ta o braku ZP w rejestrze. Dodaj w skrócie pulpitowym takie coś -skip_reg . Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kanon1022 Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 (edytowane) @kondotierDodałem i dalej po wybraniu opcji mistrz trochę zacznie się wczytywać i staje. Raz udało mi się uruchomić ale niektóre dialogi były w krzaczkach i nie było polskiego lektora. A z pulpitu z tym skrótem w ogóle nie reaguje. Edytowane 10 Kwietnia 2021 przez kanon1022 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Czy grę się uruchamia z pliku Admin Start Game?. Jeśli tak to mi wyskakuje okienko w języku jakimś bliskowschodnim jeśli zaakceptuję to na końcu rosyjski po grze, nie uruchamia się. Zainstalowałem obydwa patche i dokonałem zmian w plikach tak jak w instrukcji, proszę o sugestie. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kondotier Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 @kanon1022 Grasz na polskiej podstawce? Jest wtedy taka możliwość, że potrzeba wstawić oryginalny kat pol, a dopiero po tym nadpisać go plikami spolszczenia. Ja grałem w niego w oryginale, to jak stawiać, nie wiem. DODANO: Przecież to mod rosyjski, więc nie możesz mieć polskiego lektora, bo pliki dźwiękowe są podmienione. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szczepan9205 Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 @kanon1022 Dziwne masz problemy z tym modem bo instalacja jest banalna. 1. Stawiasz czysty Zew Prypeci 1.6.02 2. Na niego wrzucasz wypakowany mod 3. Wrzucasz patche i zmieniasz nazwy tym plikom co podałem, żeby mod się włączał 4. Wrzucasz spolszczenie i grasz Na ten Twój wylot Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02 pomaga obniżenie ustawień graficznych bo pierwsza lokacja ma takie loty, że na maksymalnych lub wysokich ustawieniach potrafi się wywalić przy wczytywaniu lokacji - niedopracowanie moda niestety. @bolo Ja zrobiłem sobie skrót od xrEngine z bin i z niego uruchamiałem i wszystko działało i działać raczej musi no bo np @Agrael bez problemu uruchomił mod. @kondotier Tak ogółem mod jest rosyjski, ale do paczki ze spolszczeniem dodałem też pliki dźwiękowe z polskim lektorem (te które są w czystym Zewie Prypeci w głównym katalogu gry w folderze localization) jako opcjonalne jeśli ktoś lubi mieć odzywki NPC nie związane z dialogami z naszym lektorem. A jak ktoś chce mieć tylko tekst po polsku, a odzywki NPC po rosyjsku to nie wrzuca zawartości folderu localization i tyle dlatego @kanon1022 pisał, że lektor mu nie działa Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Jak uruchamiam z bin to mi wyskakuje taki komunikat: Cannot open file fsgame.ltx. Check your working folder. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
tom3kb Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 @bolo nie odpalaj z bin-a tylko z głównego folderu gry exekiem. Też to miałem. Tym COP cośtam, taka brązowa okrągła ikonka radioaktywności. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szczepan9205 Opublikowano 10 Kwietnia 2021 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 10 Kwietnia 2021 @bolo@tom3kb Bo trzeba zrobić tak - utworzyć skrót do xrEngine.exe i wejść we właściwości i w okienku gdzie mamy: "H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story\bin" zmienić na "H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story" i wtedy ze skrótu pójdzie. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.