-
Postów
483 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sin member
-
Kurde bardzo fajny mod, szkoda tylko ze po rosyjsku. Naprawdę ubolewam że nie ma angielskiej wersji
-
-
Dziękuję ci bardzo
- 38 odpowiedzi
-
- dead air revolution
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Porządne, sprawdzałem. Czy znalazła by się dobra duszyczka która by w skrócie przetłumaczyła te foldery ? Pograłem z 20 min i powiem wstępnie że zapowiada się ciekawie, nowe misje na pewno urozmaicą grę i nadadzą większy sens w zonie. Jednak już na wstępie widzę że bez dodatków się nie obejdzie. Wchodzimy do zony będąc bez broni a przy trupach jak coś zostaje to najczęściej kompletnie rozwalone i jak spróbujemy z tego strzelić to wybucha nam to w rękach (nie znam się, ale czy w realu to wgl możliwe ?) Kolejna sprawa to że nawet jak znajdziemy jakąś spluwę z 20% stanem to nie będziemy mogli do niej włożyć amunicji, bo na początku nie mamy dostępnych soltów w które się wkłada tą amunicje. Trzeba mieć chociażby kurtkę, a ona swoje kosztuje. Oprócz tego mutanty wyglądają inaczej, moim zdaniem trochę gorzej, nie w stylu stalkera, a no i poruszamy się szybciej niż w podstawowym DA. Powiem tak, grać na pewno będę, ale jak już wyżej wspomniałem bez dodatków nie ma co, bo autor odwalił maniane z niektórymi rzeczami. Oczywiście mod do łatwych nie należy, to nie podstawowy SoC że przeciwnicy mogą w nas strzelać całymi magazynkami a my dalej będziemy żyli, tutaj 1-2 strzały i koniec. Aspekt kraftu został też lepiej rozwinięty i będzie tutaj konieczny, aby przetrwać.
- 38 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- dead air revolution
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodano angielskie tłumaczenie: https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-revolution-english-translation
- 38 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- dead air revolution
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ostatnio dodano wiele nowych addonów i to dość ciekawych, dlatego jeśli ktoś gra w DA i chce sobie polepszyć rozgrywkę to proszę link: https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons
-
Polecam odpuścić sobie tego moda i poczekać aż wyjdą te patche
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Brak słów, wywaliło mi wszystkie zapisy
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Sin member odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Putin ma branie Ale dupeczki Coś o armacie I na koniec taki klasyk, który kojarzy mi się z Oblivion Lostem
-
-
Piękna
-
Rosyjskie uczennice ubierają się w taki sposób: Prosiłbym moderacje o zmienienie nazwy działu z "Piękne śpiewające Rosjanki" na "Piękne Rosjanki" I coś jeszcze, na telefonach nie ma opcji dodania w spojler danej treści. Z góry dziękuję.
-
Radzieckie dziewcze tańczy stereotypowym hardbassowym stylem
-
Najbardziej Klimatyczna Lokacja
Sin member odpowiedział(a) na Bojownik Monolitu temat w Humor i luźna gadka
Kordon z LA, a tak to magazyny wojskowe -
Piosenka ładna, ale animacje na poziomie tych w LA
-
Wrogość wszystkich po wykonaniu zadań
Sin member odpowiedział(a) na kilerstalker temat w Problemy Fabularne
W jakiego moda ty wgl grasz ? LR ? -
-
Wrogość wszystkich po wykonaniu zadań
Sin member odpowiedział(a) na kilerstalker temat w Problemy Fabularne
Gdy podczas misji "ukarać dłużników" zabijesz jakiegoś stalkera który jest dla ciebie neutralny, to jego frakcja zacznie cie atakować, ponieważ go zabiłeś. A koledze wyżej chodziło o to że możliwe iż podczas przechodzenia przez Radar zamieniłeś się w zombie. Na terenie Radaru są takie duże anteny, tzn mózgozwęglacz i one zamieniają każdego w zombie, jeśli ktoś się zbliży na zasięg ich działania. Możliwe że przebywałeś tam za długo, albo podszedłeś za blisko, albo miałeś prototyp hełmu PSI który nie wytrzymał fal PSI. Albo przez przypadek zabiłeś swoich i dlatego cie atakowali -
-
Czy ktoś wie od czego zależała nazwa buildu ? Dlaczego jest 749, 756, 788 itp, zamiast np 1, 2, 3 i tak dalej
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Sin member odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Ciekawe w jakim stopniu stalker2 będzie spójny fabularnie z pozostalymi 3 częściami -
Początek jest łatwy przecież, OLR nie jest trudnym modem. Wystarczyło kupić u jakiegoś stalkera coś do jedzenia. Mam pytanie odnośnie misji z czystego nieba. Poszedłem do agropromu, tam członek CS kazał mi znaleźć artefakt w walizce, znalazłem a kiedy wróciłem do miejsca w którym czekał, to nie żył bo zabiły go mutanty. Da się temu jakoś zaradzić czy to tak miało być ? Bo artefakt mam, wróciłem się do baru, rozmawiam z tym CS i nie ma żadnego dialogu w tej sprawie
-
Wielkie dzięki za odp A co do 6 to chodziło mi o zadanie na terenie baru. Spotykamy tam kolesia który chce abyśmy wyruszyli z nim na północno wschodnią część mapy, w celu zabicia pijawek. Wyruszamy z 4 npc, a gdy już dochodzimy na miejsce to oni nagle giną, a barman mówi coś w stylu "cholera messer, wszyscy nie żyją..." Ale misja się zalicza, pomimo iż żadnej pijawki nie zabiłem więc o co chodzi ? Jedzenie znajdziesz u któregoś z stalkerów w wiosce kotów, albo u stalkera gdzie musisz zabić z nim świniaka. Aby mieć na to kase, to sprzedaj swój kombinezon, a i tak będziesz miał drugi z misji w której musisz wziąć artefakt. Na początek to wystarczy. Jeśli się też nie myle, to w domku w którym jest 2 stalkerów, na zewnątrz jest drabina która prowadzi na dach. Wejdz tam i jeśli dobrze pamiętam to chyba był tam schowek z jedzeniem, albo z apteczkami. Musisz na siłę przebrnąć przez ten początek, mi ten mod też z początku się nie podobał, ale później bardzo wciąga.