Skocz do zawartości

Sin member

Weteran
  • Postów

    480
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sin member

  1. Sin member

    Dead Air Revolution

    Porządne, sprawdzałem. Czy znalazła by się dobra duszyczka która by w skrócie przetłumaczyła te foldery ? Pograłem z 20 min i powiem wstępnie że zapowiada się ciekawie, nowe misje na pewno urozmaicą grę i nadadzą większy sens w zonie. Jednak już na wstępie widzę że bez dodatków się nie obejdzie. Wchodzimy do zony będąc bez broni a przy trupach jak coś zostaje to najczęściej kompletnie rozwalone i jak spróbujemy z tego strzelić to wybucha nam to w rękach (nie znam się, ale czy w realu to wgl możliwe ?) Kolejna sprawa to że nawet jak znajdziemy jakąś spluwę z 20% stanem to nie będziemy mogli do niej włożyć amunicji, bo na początku nie mamy dostępnych soltów w które się wkłada tą amunicje. Trzeba mieć chociażby kurtkę, a ona swoje kosztuje. Oprócz tego mutanty wyglądają inaczej, moim zdaniem trochę gorzej, nie w stylu stalkera, a no i poruszamy się szybciej niż w podstawowym DA. Powiem tak, grać na pewno będę, ale jak już wyżej wspomniałem bez dodatków nie ma co, bo autor odwalił maniane z niektórymi rzeczami. Oczywiście mod do łatwych nie należy, to nie podstawowy SoC że przeciwnicy mogą w nas strzelać całymi magazynkami a my dalej będziemy żyli, tutaj 1-2 strzały i koniec. Aspekt kraftu został też lepiej rozwinięty i będzie tutaj konieczny, aby przetrwać.
  2. Sin member

    Dead Air Revolution

    Dodano angielskie tłumaczenie: https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-revolution-english-translation
  3. Ostatnio dodano wiele nowych addonów i to dość ciekawych, dlatego jeśli ktoś gra w DA i chce sobie polepszyć rozgrywkę to proszę link: https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons
  4. Polecam odpuścić sobie tego moda i poczekać aż wyjdą te patche
  5. Brak słów, wywaliło mi wszystkie zapisy
  6. Putin ma branie Ale dupeczki Coś o armacie I na koniec taki klasyk, który kojarzy mi się z Oblivion Lostem
  7. Rosyjskie uczennice ubierają się w taki sposób: Prosiłbym moderacje o zmienienie nazwy działu z "Piękne śpiewające Rosjanki" na "Piękne Rosjanki" I coś jeszcze, na telefonach nie ma opcji dodania w spojler danej treści. Z góry dziękuję.
  8. Radzieckie dziewcze tańczy stereotypowym hardbassowym stylem
  9. Piosenka ładna, ale animacje na poziomie tych w LA
  10. Gdy podczas misji "ukarać dłużników" zabijesz jakiegoś stalkera który jest dla ciebie neutralny, to jego frakcja zacznie cie atakować, ponieważ go zabiłeś. A koledze wyżej chodziło o to że możliwe iż podczas przechodzenia przez Radar zamieniłeś się w zombie. Na terenie Radaru są takie duże anteny, tzn mózgozwęglacz i one zamieniają każdego w zombie, jeśli ktoś się zbliży na zasięg ich działania. Możliwe że przebywałeś tam za długo, albo podszedłeś za blisko, albo miałeś prototyp hełmu PSI który nie wytrzymał fal PSI. Albo przez przypadek zabiłeś swoich i dlatego cie atakowali
  11. Czy ktoś wie od czego zależała nazwa buildu ? Dlaczego jest 749, 756, 788 itp, zamiast np 1, 2, 3 i tak dalej
  12. Ciekawe w jakim stopniu stalker2 będzie spójny fabularnie z pozostalymi 3 częściami
  13. Początek jest łatwy przecież, OLR nie jest trudnym modem. Wystarczyło kupić u jakiegoś stalkera coś do jedzenia. Mam pytanie odnośnie misji z czystego nieba. Poszedłem do agropromu, tam członek CS kazał mi znaleźć artefakt w walizce, znalazłem a kiedy wróciłem do miejsca w którym czekał, to nie żył bo zabiły go mutanty. Da się temu jakoś zaradzić czy to tak miało być ? Bo artefakt mam, wróciłem się do baru, rozmawiam z tym CS i nie ma żadnego dialogu w tej sprawie
  14. Wielkie dzięki za odp A co do 6 to chodziło mi o zadanie na terenie baru. Spotykamy tam kolesia który chce abyśmy wyruszyli z nim na północno wschodnią część mapy, w celu zabicia pijawek. Wyruszamy z 4 npc, a gdy już dochodzimy na miejsce to oni nagle giną, a barman mówi coś w stylu "cholera messer, wszyscy nie żyją..." Ale misja się zalicza, pomimo iż żadnej pijawki nie zabiłem więc o co chodzi ? Jedzenie znajdziesz u któregoś z stalkerów w wiosce kotów, albo u stalkera gdzie musisz zabić z nim świniaka. Aby mieć na to kase, to sprzedaj swój kombinezon, a i tak będziesz miał drugi z misji w której musisz wziąć artefakt. Na początek to wystarczy. Jeśli się też nie myle, to w domku w którym jest 2 stalkerów, na zewnątrz jest drabina która prowadzi na dach. Wejdz tam i jeśli dobrze pamiętam to chyba był tam schowek z jedzeniem, albo z apteczkami. Musisz na siłę przebrnąć przez ten początek, mi ten mod też z początku się nie podobał, ale później bardzo wciąga.
  15. Jestem po lab x18 i powiem szczerze że nie wystraszył mnie, liczyłem na większy dreszczyk emocji, ale możliwe że to dlatego iż już wiele razy przechodziłem różne laboratiora, z różnych modów. Uważam że lab x18 z LA jest straszniejszy Mod ogl bardzo mnie wciągnął, pomimo mizernego początku. Podczas rozgrywki nasunęło mi się kilka pytań, które nie dają mi spokoju: 1. W labx18 słyszałem kroki nibyolbrzyma, czy ta bestia faktycznie tam gdzieś była ? 2. Było tam jedno pomieszczenie do którego nie można było wejść, ponieważ blokowały je drzwi z kodem (w tej sali, gdzie w SoC były dokumenty i gdzie po wejściu zamykają nam się drzwi) Dało się tam wejść ? Był do tych drzwi jakiś kod ? 3. Był tam uwięziony stalker i gdy się go uwolniło, to powiedział że dostał się tam poprzez agroprom. Chodziło o to że przyszedł z agropromu, czy że pomiędzy agropromem a lab x18 jest jakiś tajemny tunel, który łączy te dwie lokalizacje i właśnie tak się dostał do x18 ? 4. Czy po wzięciu dokumentów z x18, wódz ślimaków miał jeszcze dla nas jakąś misje ? 5. Czy jest sens aby cofać się do żaby ? Czy po zabraniu dokumentów z x18, ma on dla nas jakąś misje ? Pytam ponieważ nie chce tracić czasu na chodzenie w jedną i drugą strone bez celu 6. Misja przed lab x18. Z 4 stalkerami idziemy zabić pijawki i po dotarciu do celu oni (stalkerzy) nagle giną, a misje nam zalicza.To tak specjalnie jest zrobione, czy o co chodzi ? Z góry dzięki
  16. Aby wyjąć artefakt potrzebujesz takiego jakby "chwytaka". Kupisz go w sklepie, takie miedziane obcęgi czy kij wie z czego, później na nie nakliknij PPM czy tam LPM i nakliknij "użyj". Pojawi ci się ramka i art które możesz włożyć, albo wyjąć. Jeśli chcesz wsadzić artefakt do pojemnika, to musisz kliknąć na artefakt i go przenieść do pustego pojemnika, albo zrobić to przy pomocy tego chwytaka, jeden albo drugi sposób działa. A co do szybkiej podróży, to w opcjach możesz poszukać i zrobić tak, żebyś mógł podróżować będąc napeomieniowany, atakowany itp. Z góry jednak odradzam używania wgl szybkiej podróży bo sobie gre zepsujesz. Lepiej z buta chodzić i się wczuwać niż tak sobie skakać z mapy na mape
  17. Jestem na etapie oddania dokumentów żabie i powiem że już bardziej mod mi się podoba. Piękna wgl grafika kiedy zachodzi słońce. Tylko męczą mnie trzy sprawy jak do tej pory: - inteligencja AI to jakiś żart - mało jednostek, np w bazie wojskowej prawie nikogo nie było - mapy są bardzo ubogie, nie ma sensu ich eksplorować Ogl moje odczucie jest takie, iż czuje że OLR to coś w rodzaju szkicu gry z wieloma brakami które można by było wypełnić. Jednak moda ukończe, bo mi się spodobał Również wole pustą zone jaka jest chociażby w Dead Air, ale bez przesady. Czyste Niebo to czas akcji kiedy toczyła się wojna frakcji, więc zrozumiany jest ten tłok jak w galerii. Dla mnie najlepszą odsłoną prawdziwej, niebezpiecznej i żywej zony to LA. Owszem, były tam momenty kiedy trzeba było biegać z punktu A do punktu B, ale to podobnie jak w prawdziwym życiu, takie przemierzanie terenów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.